※書きかけの記事です。
ウルゴーシュ二刀フェンサーについて
長らく最強の座にいた両手利き用最強の武器シルバーコメットをダメージ期待値で上回る存在…実際にはフェザーエッジや二刀無双を使えばもう少し上げることは可能だが…それがウルゴーシュ。
2Hの武器なので単純な威力が高くクリティカルしない相手に対しても有効。半面シルバーコメットのような爆発力は無い。
長らく最強の座にいた両手利き用最強の武器シルバーコメットをダメージ期待値で上回る存在…実際にはフェザーエッジや二刀無双を使えばもう少し上げることは可能だが…それがウルゴーシュ。
2Hの武器なので単純な威力が高くクリティカルしない相手に対しても有効。半面シルバーコメットのような爆発力は無い。
=計算=
ウルゴーシュ二刀流(威力55:C値⑩:ダメージ期待値13.000)+(威力50:C値⑨:ダメージ期待値13.846)=26.846
シルバーコメット二刀流(威力35:C値⑧:ダメージ期待値12.857)x2=25.714
ウルゴーシュ二刀流(威力55:C値⑩:ダメージ期待値13.000)+(威力50:C値⑨:ダメージ期待値13.846)=26.846
シルバーコメット二刀流(威力35:C値⑧:ダメージ期待値12.857)x2=25.714
- メリット&デメリット
1つの武器なのでイグニダイト加工や魔法の武器+2加工等も1回で済む。半面、1H+盾にスイッチするという事が出来ない。
ウルゴーシュは2Hではあるものの、<両手利き>で使用した際は<薙ぎ払い>等を使用できない為、ファイターと遜色ない働きをする。
完成まで遠いのはシルバーコメットと変わらず。11レベルまで遊ばない環境では目指しても仕方がない。
ウルゴーシュは2Hではあるものの、<両手利き>で使用した際は<薙ぎ払い>等を使用できない為、ファイターと遜色ない働きをする。
完成まで遠いのはシルバーコメットと変わらず。11レベルまで遊ばない環境では目指しても仕方がない。
- 育て方は?
最終装備を意識するならば大きな手袋を使って筋力19で装備するのか、筋力29まであげて装備するのかで意味合いが変わってくる。
大きな手袋を使うならばその分を敏捷に割くことが出来るのでスカウトを取得し先制判定に貢献する。
筋力を29まで上げるならばスカウトよりもライダー等を取得し高所攻撃等で更に火力を積むのも一手。
大きな手袋を使うならばその分を敏捷に割くことが出来るのでスカウトを取得し先制判定に貢献する。
筋力を29まで上げるならばスカウトよりもライダー等を取得し高所攻撃等で更に火力を積むのも一手。
- 装備は?
最終装備は勿論ウルゴーシュ(SS:必筋29)。
大きな手袋を使用する予定ならトマホーク、ハチェットと順次更新していく。途中大きな手袋を装備すればミスリルアックスOM-3にも届くが、ダメージ期待値としては誤差なので装飾品枠に能力増強の指輪などを付けた方が良い。
高筋力PCの場合は、ブージ、タバルジン、ミスリルアックスOM-3を筋力の成長に合わせて購入。ミスリルアックスOM-3をすぐに購入するよりタバルジンに魔法の武器加工を施して運用し、お金が溜まった所で魔法の武器化したミスリルアックスOM-3を購入するといい。
大きな手袋を使用する予定なら初期の鎧はソフトレザーを購入し魔法の鎧化して対応する。戦闘特技枠を圧迫しないコンバットメイドスーツか、<防具習熟S/非金属>でファインフェザー、<防具の達人>のアストラルガードが最終装備の候補か。
┗高筋力PCの場合、ハードレザー、スプリントアーマー(B:必筋29)、スティールガード(A:必筋23)、ミスリルチェイン(S:必筋19)等で繋ぎつつ最終装備は【アムザ】(S:必筋27)が優秀。この場合<防具の達人>を取らなくて良いメリットがある。
大きな手袋を使用する予定ならトマホーク、ハチェットと順次更新していく。途中大きな手袋を装備すればミスリルアックスOM-3にも届くが、ダメージ期待値としては誤差なので装飾品枠に能力増強の指輪などを付けた方が良い。
高筋力PCの場合は、ブージ、タバルジン、ミスリルアックスOM-3を筋力の成長に合わせて購入。ミスリルアックスOM-3をすぐに購入するよりタバルジンに魔法の武器加工を施して運用し、お金が溜まった所で魔法の武器化したミスリルアックスOM-3を購入するといい。
大きな手袋を使用する予定なら初期の鎧はソフトレザーを購入し魔法の鎧化して対応する。戦闘特技枠を圧迫しないコンバットメイドスーツか、<防具習熟S/非金属>でファインフェザー、<防具の達人>のアストラルガードが最終装備の候補か。
┗高筋力PCの場合、ハードレザー、スプリントアーマー(B:必筋29)、スティールガード(A:必筋23)、ミスリルチェイン(S:必筋19)等で繋ぎつつ最終装備は【アムザ】(S:必筋27)が優秀。この場合<防具の達人>を取らなくて良いメリットがある。
- 育成方針は?
<牽制攻撃>を取得しギルヴァンとネレホーサを使い分けるのが安牌。<必殺攻撃>のアズグラックはロマンに溢れるがC値⑧を使いたいならシルバーコメットで十分でもある。<挑発攻撃>はウルゴーシュを装備した時点だと知能高いの敵が多いほか、自身の火力も無視できない存在の為必要性は薄い。ファイラステンは独自秘伝のみの為、<両手利き>を取得したタイミングで取ると良い。
L 1:<武器習熟A/アックス>
L 3:<回避行動>
L 5:<牽制攻撃>
L 7:<武器習熟S/アックス>
L 9:<両手利き>
L11:<二刀流> or<武器の達人>
L13:<武器の達人> or<二刀流>
L15:<任意>
L 3:<回避行動>
L 5:<牽制攻撃>
L 7:<武器習熟S/アックス>
L 9:<両手利き>
L11:<二刀流> or<武器の達人>
L13:<武器の達人> or<二刀流>
L15:<任意>
牽制攻撃で命中制度を上げつつ、コンスタンスにダメージを稼ぐ事を目標にする。コンバットメイドスーツと回避行動しかない為、防御ファンブル採用環境だとリスクがとても高い。
- 長期キャンペーン用育成案
メイドスーツビルドは高レベル作成はともかく、低レベルから育成していくにはあまりにもリスクが高すぎる。
もうすこし育成途中の安全性に配慮したビルドを考察する。
最終的にウルゴーシュ+アムザを狙う超長期キャンペーン用のビルドであるため高い筋力(初期19、最終目標29)を要求する。
そのため筋力が低い種族には向いていないので注意。
もうすこし育成途中の安全性に配慮したビルドを考察する。
最終的にウルゴーシュ+アムザを狙う超長期キャンペーン用のビルドであるため高い筋力(初期19、最終目標29)を要求する。
そのため筋力が低い種族には向いていないので注意。
L 1:<武器習熟A/アックス>
L 3:<回避行動>
L 5:<防具習熟A/金属鎧>
L 7:<牽制攻撃>or<防具習熟S/金属鎧>
L 9:<牽制攻撃>or<防具習熟S/金属鎧>
L11:<武器習熟S/アックス>
L13:<武器の達人>or<両手利き>
L15:<武器の達人>or<両手利き>
L 3:<回避行動>
L 5:<防具習熟A/金属鎧>
L 7:<牽制攻撃>or<防具習熟S/金属鎧>
L 9:<牽制攻撃>or<防具習熟S/金属鎧>
L11:<武器習熟S/アックス>
L13:<武器の達人>or<両手利き>
L15:<武器の達人>or<両手利き>
特技や資金の関係上完成は15Lvと非常に遅い。命中を補う手段が多いPTなら牽制攻撃を抜いて13Lvで完成させる選択肢も有り。
その場合は15Lvで二刀流を取ることになる。環境次第では双撃でもいい。
その場合は15Lvで二刀流を取ることになる。環境次第では双撃でもいい。
ウルゴーシュを購入するまでは補助重視のアームフッカー、ダメージ重視のミスリルアックスを使い分けていく。
(牽制攻撃を取っているのは<両手利き>だけでなくアームフッカーの命中ペナルティを打ち消すことも考慮しているため)
(牽制攻撃を取っているのは<両手利き>だけでなくアームフッカーの命中ペナルティを打ち消すことも考慮しているため)
防具は5Lvでスティールガード、7~9Lvでミスリルチェインを目標に。
アムザは11Lv辺りで買えれば御の字。遅くとも13Lvまでに買えればいいだろう。
アムザは11Lv辺りで買えれば御の字。遅くとも13Lvまでに買えればいいだろう。
副技能最有力候補は戦闘と探索を両立できるライダー、次点である程度の探索と耐久強化を図れるレンジャー。
ただしどちらも騎獣や薬品への資金投入が必要となる為装備購入が辛くなる。
PT内での資金融通があまりないのであれば、低筋力ビルドほどの相性の良さは無いがスカウトでOK。
ただしどちらも騎獣や薬品への資金投入が必要となる為装備購入が辛くなる。
PT内での資金融通があまりないのであれば、低筋力ビルドほどの相性の良さは無いがスカウトでOK。