剣フェンサー考察(ゲスト流1H+盾-2Hスイッチ)
ピアシングでのクリティカル攻撃が主流の剣フェンサー。これにテルビューチェ及びクリネイトブレードの運用を考慮して再考察する。
戦闘特技
L 1:<防具習熟I/非金属鎧>
L 3:<武器習熟I/ソード>
L 5:<武器習熟II/ソード>
L 7:<防具習熟II/非金属鎧>
L 9:<回避行動>
L11:<防具の達人>
L13:<任意>
L15:<任意>
L 3:<武器習熟I/ソード>
L 5:<武器習熟II/ソード>
L 7:<防具習熟II/非金属鎧>
L 9:<回避行動>
L11:<防具の達人>
L13:<任意>
L15:<任意>
生まれ・能力値
生まれ:人間の生まれ表II/斥候
能力値:器用度18、敏捷度18、筋力14、生命力14、知力13、精神力13(ポイント割り振り)
優先順:(各最低目標をクリアした上で)敏XX→器XX→筋15→生XX→知XX
能力値:器用度18、敏捷度18、筋力14、生命力14、知力13、精神力13(ポイント割り振り)
優先順:(各最低目標をクリアした上で)敏XX→器XX→筋15→生XX→知XX
器用度の最低目標は、増強なしでの器用度18。
その後も、パーティのメインスカウトとして、機会があれば伸ばしておきたい。
その後も、パーティのメインスカウトとして、機会があれば伸ばしておきたい。
敏捷度の最低目標は、増強なしでの敏捷度18。これで指輪(腕輪)を破壊しても判定に支障が出ない。
その後も、パーティのメインスカウトとして、機会があれば伸ばしておきたい。
その後も、パーティのメインスカウトとして、機会があれば伸ばしておきたい。
筋力の最低目標は、増強なしでの筋力13(ピアシングOM+3(筋7)が扱える)。
最終目標は、クリネイトブレードOM-3(筋8)が扱える筋力15(増強なし)。
最終目標は、クリネイトブレードOM-3(筋8)が扱える筋力15(増強なし)。
生命力の最低目標は、生命力12。
その後も、前衛の一角を担うものとして、機会があれば伸ばしておきたい。
その後も、前衛の一角を担うものとして、機会があれば伸ばしておきたい。
知力の最低目標は、増強なしでの知力12。最終目標は18。
その後も、パーティのメインスカウトとして、機会があれば伸ばしておきたい。
その後も、パーティのメインスカウトとして、機会があれば伸ばしておきたい。
精神力の最終目標は、精神力12。
仲間より1レベル上を維持できているなら精神抵抗力判定はもともと有利なので、優先順位は低い。MPは魔晶石等で補おう。
仲間より1レベル上を維持できているなら精神抵抗力判定はもともと有利なので、優先順位は低い。MPは魔晶石等で補おう。
育成方針
作成
技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点
装_備
<筋力13>ショートソード(80G)、テルビューチェ2本(280G)、ソフトレザー(150G)、バックラー(60G)、残り630G
技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点
装_備
<筋力13>ショートソード(80G)、テルビューチェ2本(280G)、ソフトレザー(150G)、バックラー(60G)、残り630G
メイク直後
初期はピアシングの費用を捻出する為ソフトレザーとバックラーを選択。そしてテルビューチェを2本(最初から装備するモノと、雑魚と戦い1本目が折れた場合のボス戦用として)購入する。テルビューチェが全て破損した場合に備え予備武器としてショートソードを購入しておく事。
初期はピアシングの費用を捻出する為ソフトレザーとバックラーを選択。そしてテルビューチェを2本(最初から装備するモノと、雑魚と戦い1本目が折れた場合のボス戦用として)購入する。テルビューチェが全て破損した場合に備え予備武器としてショートソードを購入しておく事。
L4~L6
ピアシング→アラミドコートの順に購入する。その後は能力値増強の指輪などのマジックアイテムで身を固めながら、ピアシング・カスタムの購入資金を貯める。
ピアシング→アラミドコートの順に購入する。その後は能力値増強の指輪などのマジックアイテムで身を固めながら、ピアシング・カスタムの購入資金を貯める。
コラム①:テルビューチェ運用
テルビューチェは同ランクのフリッサより優れ、そして安い。繋ぎの武器として有効である。
ソード | |||||||||
6 | テルビューチェ | ソードA | 1H | 0 | 11 | 8 | 6.000 | - | - |
8 | フリッサ | ソードA | 1H | 0 | 13 | 9 | 5.308 | - | - |
しかし破損した場合は、ショートソードに持ち変える必要がある。ダメージ期待値が武器の中で低い事と、<武器習熟/ソード>の効果が乗らないためだ。
ソード | |||||||||
5 | ショートソード | ソードB | 1H | 0 | 5 | 9 | 3.462 | - | - |
6 | 壊れたテルビューチェ | ソードA | 1H | 0 | 11 | 11 | 2.909 | - | 武器習熟が乗らない |
またテルビューチェを7本以上購入すると、フリッサを購入した場合より値段が高くつく。命中の出目が悪くあまりに壊れる場合は雑魚戦ではショートソードを使うなど、工夫してもらいたい。
L7~L10
L7で<防護習熟II/非金属鎧>を習得する。非金属鎧Sランクには良い鎧がないが、特技の効果で防護点が2点上がる。更にクリネイトブレードの購入にも着手。
L9で<回避行動>を習得する。これはクリネイトブレードを装備すると盾を装備する事が出来ず、回避力が下がる為。
この辺りから、フェンサー技能とスカウト技能を伸ばしているだけでは活躍しにくくなってくる。パーティ構成に合わせ、技能や特技の取り方を工夫して欲しい。
L7で<防護習熟II/非金属鎧>を習得する。非金属鎧Sランクには良い鎧がないが、特技の効果で防護点が2点上がる。更にクリネイトブレードの購入にも着手。
L9で<回避行動>を習得する。これはクリネイトブレードを装備すると盾を装備する事が出来ず、回避力が下がる為。
この辺りから、フェンサー技能とスカウト技能を伸ばしているだけでは活躍しにくくなってくる。パーティ構成に合わせ、技能や特技の取り方を工夫して欲しい。
コラム②:クリネイトブレード運用
最終目標の筋力を15と設定している為、扱えるのはクリネイトブレードOM-3のみ。価格はピアシングOM+3と大差が無い(1050G差でピアシングOM+3の方が安い)
ソード | |||||||||
7 | ピアシングOM+3 | ソードS | 1H | 0 | 17 | 8 | 7.714 | - | - |
8 | クリネイトブレードOM-3 | ソードS | 2H | 0 | 28 | 9 | 8.769 | - | - |
ダメージの差は1.050。打撃点を約1点上昇させるメリットとは、盾を持たずに2Hを使用し続けるデメリットと比較した場合、高いとは言い難い。OMする際はピアシングからした方が良いと思われる。
GMさんが出したのが弱い敵で盾なしでも回避が余裕と言った場合に限られると思われる。
GMさんが出したのが弱い敵で盾なしでも回避が余裕と言った場合に限られると思われる。
しかし、クリネイトブレードが最も有効に働く時がある。それはクリティカルしない敵が現れた場合だ。
だが同じSランクのクリネイトブレードだと元の威力が高い為、効果が如実に現れる。
ソード(クリティカルしない場合) | |||||||||
7 | ピアシングOM+3 | ソードS | 1H | 0 | 17 | 13 | 4.500 | - | - |
8 | クリネイトブレードOM-3 | ソードS | 2H | 0 | 28 | 13 | 6.333 | - | - |
ダメージの差は1.830。予備武器として十分期待できると想定される。
L11~12
L11で<防具の達人>を習得する。なるべく早くアストラルガードを購入すること。
L11で<防具の達人>を習得する。なるべく早くアストラルガードを購入すること。
L13~15
L13、L15の戦闘特技枠は任意。
L13、L15の戦闘特技枠は任意。