回避特化
目的 HPの低さ(42差)をセッション通じて0ダメージで切り抜ける事により、優位性を高める。
メリット ダメージを受けなくなる。
デメリット 攻撃用の戦闘特技を取りにくい。
長期戦に弱い。(ピンゾロの確率が上がる)
長期戦に弱い。(ピンゾロの確率が上がる)
種族ナイトメア推奨
初期能力条件
- 軽戦士(フェンサー&スカウト)選択
- 敏捷度ボーナスが3以上であること(23以上がベスト)
初めに
フェンサーを3まで上げた後、戦闘特技を防具習熟/非金属鎧と回避行動
アラミドコートとバックラー購入
アラミドコートとバックラー購入
結果 初期状態で回避力9(内訳・敏捷度ボーナス3+フェンサー技能3+バックラー1+アラミドコート1+回避行動1)になり、
フェンサー4で11(敏捷度ボーナス4(成長)+フェンサー技能4+バックラー1+アラミドコート1+回避行動1)
ピンゾロ以外(3以上)で最低14である
ボガードレベルだとほぼ完全回避(97・8%程度)するので、このままフェンサー5にして、牽制攻撃などをとると、GMを泣かせる強さになる。
ただ攻撃力は期待できないので、後衛にマギティック等がいないと役に立たない可能性は大きい。