防具考察
フェンサーは、必要筋力の高い防具を扱えないので、性能の良い防具を装備したければ<防具習熟1~2>や<防具の達人>を習得する必要がある。
特に、回避特化フェンサーを目指す場合は<防具習熟1~2>と<防具の達人>の両方が必修となる。
<防具の達人>習得後はすべての防具を装備可能&ランク効果使用可能なため、差はほとんど無くなる。
特に、回避特化フェンサーを目指す場合は<防具習熟1~2>と<防具の達人>の両方が必修となる。
<防具の達人>習得後はすべての防具を装備可能&ランク効果使用可能なため、差はほとんど無くなる。
習熟考察
<防具の達人>への道は、<防具習熟/金属鎧>、<同/非金属鎧>、<同/盾>の3ルートある。
<防具習熟/金属鎧>
(金属鎧B)スプリントアーマー(15)からして、必要筋力が高すぎ、選択肢として在り得ない。
スカウト技能を阻害してしまうのもマイナス要因のひとつ。
ミスリルチェイン(Sランク、必筋10)が強いため、<防具習熟II>&筋力19が作成時に満たせるレギュレーションならば選択肢に入る。
(金属鎧B)スプリントアーマー(15)からして、必要筋力が高すぎ、選択肢として在り得ない。
スカウト技能を阻害してしまうのもマイナス要因のひとつ。
ミスリルチェイン(Sランク、必筋10)が強いため、<防具習熟II>&筋力19が作成時に満たせるレギュレーションならば選択肢に入る。
<防具習熟/非金属鎧>
(非金属鎧A)アラミドコート(5)は性能が微妙、(非金属鎧S)ドラゴンスケイル(14)は必要筋力が高すぎる。
筋力19以上で(非金属A)ブレストアーマー(10)+カイトシールド(大きな手袋必要)が可能。
<防具の達人>を習得すれば(非金属SS)アストラルガード(6)を装備できる。
(非金属鎧A)アラミドコート(5)は性能が微妙、(非金属鎧S)ドラゴンスケイル(14)は必要筋力が高すぎる。
筋力19以上で(非金属A)ブレストアーマー(10)+カイトシールド(大きな手袋必要)が可能。
<防具の達人>を習得すれば(非金属SS)アストラルガード(6)を装備できる。
<防具習熟/盾>
(盾A)こそ微妙だが、(盾S)ミスリルシールド(8)は高性能。
習熟/非金属鎧、金属鎧に比べると、低筋力でも装備可能な分、成長を筋力以外に回すことができる。
(盾A)こそ微妙だが、(盾S)ミスリルシールド(8)は高性能。
習熟/非金属鎧、金属鎧に比べると、低筋力でも装備可能な分、成長を筋力以外に回すことができる。
(B)ソフトレザー (7) | + | (B)バックラー (1) | = | 回1、防 3 | - |
(A)アラミドコート (5) | + | (B)バックラー (1) | = | 回2、防 2 | 微妙 |
(A)アラミドコート (5) | + | (B)ラウンドシールド (8) | = | 回1、防 3 | - |
(A)ブレストアーマー(1O) | + | (B)バックラー (1) | = | 回1、防 5 | 有利(筋力19要) |
(A)ブレストアーマー(1O) | + | (B)ラウンドシールド (8) | = | 回0、防 6 | - |
(B)ソフトレザー (7) | + | (A)ヒーターシールド(10) | = | 回0、防 5 | - |
(B)ソフトレザー (7) | + | (S)ミスリルシールド (8) | = | 回1、防 5 | 有利(筋力15要) |
(SS)アストラルガード(6) | + | (SS)ハーフムーン (6) | = | 回3、防 9 | 理想(筋力15要) |
(SS)アストラルガード(6) | + | (SS)グロリアス (15) | = | 回2、防11 | 理想(筋力29要) |
鎧考察
前述の通り<防具の達人>習得までの組み合わせの関係で、<防具習熟/金属鎧or非金属鎧>を習得するのは不利なので、選択肢は限られる。
- 筋力1~(非金属鎧B)クロスアーマー、(非金属鎧B)マナコート
- 筋力3~(非金属鎧B)荊のローブ
- 筋力11~(非金属鎧SS)アストラルガード
- 筋力13~(非金属鎧B)ソフトレザー
- 筋力19~(非金属鎧B)コンバットメイドスーツ
- 筋力25~(非金属鎧B)ハードレザー
- 筋力27~(非金属SS)アラバスタシェル
- 筋力29~(非金属鎧A)アラミドコート、(金属鎧B)スプリントアーマー
通常はクロスアーマーかソフトレザーを選択。
マナコートは、高額だが、知力ボーナスがそのまま防護点となるため、ソフトレザーの性能を上回ることもある。
茨のローブは、『近接攻撃を受ける』を、『攻撃の対象となる』と解釈するなら有効、『ダメージを受ける』と解釈するなら無効。
マナコートは、高額だが、知力ボーナスがそのまま防護点となるため、ソフトレザーの性能を上回ることもある。
茨のローブは、『近接攻撃を受ける』を、『攻撃の対象となる』と解釈するなら有効、『ダメージを受ける』と解釈するなら無効。
盾考察
前述の通り、組み合わせの関係で<防具習熟/盾>を習得するのが有利。
また冒険の果てに筋力が31を超えることがあれば、(盾A)風車の盾を装備できるようになる。
※筋力の最低値は、大きな手袋で-10、ウェポングリップで-4できる(最低値は1)。
また冒険の果てに筋力が31を超えることがあれば、(盾A)風車の盾を装備できるようになる。
※筋力の最低値は、大きな手袋で-10、ウェポングリップで-4できる(最低値は1)。
- 筋力1~:バックラー(盾B)
- 筋力11~:(盾B)アステリアの守り、(盾SS)ハーフムーン
- 筋力15~:(盾B)ラウンドシールド、(盾S)ミスリルシールド
- 筋力19~:(盾A)ヒーターシールド
- 筋力25~:(盾B)カイトシールド、(盾B)炎嵐の盾、(盾A)スパイクシールド
- 筋力29~:(盾A)ナイトシールド、(盾A)イビルターゲット、(盾SS)グロリアス
- 筋力31~:(盾A)風車の盾
低レベルのうちは、バックラーとラウンドシールドの両方を持ち歩き、敵に合わせて使い分けるのが理想的。
盾を2つ携帯することに抵抗があるなら、HP回復手段が少ないうちはバックラー、HP回復手段が充実してからはラウンドシールドを装備する。
<防具習熟2/盾>習得後は、ミスリルシールドを装備。
アステリアの守りは、非常に高価だが、敵によっては効果的。
グロリアスと風車の盾は、必要筋力が高すぎるが、非常に強力。
最終的には、アステリアの守り、グロリアス、風車の盾を敵によって使い分けるのが理想的。
盾を2つ携帯することに抵抗があるなら、HP回復手段が少ないうちはバックラー、HP回復手段が充実してからはラウンドシールドを装備する。
<防具習熟2/盾>習得後は、ミスリルシールドを装備。
アステリアの守りは、非常に高価だが、敵によっては効果的。
グロリアスと風車の盾は、必要筋力が高すぎるが、非常に強力。
最終的には、アステリアの守り、グロリアス、風車の盾を敵によって使い分けるのが理想的。
一覧
鎧 | |||||||||
筋 | 名称 | カテゴリ | 回 | 防御 | 価格 | 備考 | |||
1 | クロースアーマー | 非金属鎧B | - | +2 | 15 | - | |||
1 | マナコート | 非金属鎧B | - | +知B | 28,000 | 特殊 | |||
2 | 荊のローブ | 非金属鎧B | - | +2 | 40,000 | 特殊 | |||
5 | アラミドコート | 非金属鎧A | +1 | +2 | 750 | - | |||
6 | アストラルガード | 非金属鎧SS | +1 | +7 | 24,000 | 魔法D-3 | |||
7 | ソフトレザー | 非金属鎧B | - | +3 | 150 | - | |||
10 | 着ぐるみリルドラケン | 非金属鎧B | - | +3 | 3,600 | 特殊 | |||
10 | ブレストアーマー | 非金属鎧A | - | +5 | 1,000 | - | |||
10 | ミスリルチェイン | 金属鎧S | - | +7 | 6,000 | - | |||
10 | コンバットメイドスーツ | 非金属鎧B | +1 | - | 38,000 | 魔法D-3 | |||
12 | 風切りのサーコート | 非金属鎧A | +1 | +3 | 20,500 | 特殊 | |||
12 | スティールガード | 金属鎧A | - | +5 | 1,600 | - | |||
13 | ハードレザー | 非金属鎧B | - | +4 | 340 | - | |||
14 | ドラゴンスケイル | 非金属鎧S | +1 | +6 | 4,500 | - | |||
14 | アラバスタシェル | 非金属鎧SS | +1 | +9 | 76,000 | - | |||
14 | アムザ | 金属鎧S | +1 | +10 | 55,000 | 特殊 | |||
15 | スプリントアーマー | 金属鎧B | - | +5 | 520 | - | |||
16 | ボーンベスト | 非金属鎧A | - | +6 | 2,100 | - | |||
17 | フルメタルアーマー | 金属鎧S | -1 | +9 | 11,000 | - | |||
18 | チェインメイル | 金属鎧B | -1 | +6 | 760 | - | |||
18 | ブリガンディ | 金属鎧A | -1 | +7 | 3,800 | - | |||
18 | マナタイトフレーム | 金属鎧SS | - | +11 | 82,000 | - | |||
20 | イスカイアの魔導鎧 | 金属鎧B | - | +7 | 14,000 | 特殊 | |||
21 | プレートアーマー | 金属鎧B | -2 | +7 | 1,200 | - | |||
24 | スーツアーマー | 金属鎧B | -3 | +8 | 2,500 | - | |||
24 | ミスリルプレート | 金属鎧S | -2 | +11 | 23,000 | - | |||
26 | イスカイアの魔導甲冑a | 金属鎧S | -2 | +12 | 45,000 | 特殊 | |||
26 | イスカイアの魔導甲冑b | 金属鎧S | - | +7 | 45,000 | 特殊 | |||
26 | イスカイアの魔導甲冑c | 金属鎧S | - | +2 | 45,000 | 特殊 | |||
27 | フォートレス | 金属鎧A | -3 | +9 | 8,200 | - | |||
30 | インペリアル | 金属鎧SS | -1 | +14 | 100,000 | 魔法D-3 | |||
盾 | |||||||||
筋 | 名称 | カテゴリ | 回 | 防御 | 価格 | 備考 | |||
1 | バックラー | 盾B | +1 | - | 600 | - | |||
5 | ミラーシールド | 盾A | +1 | - | 870 | - | |||
6 | アステリアの守り | 盾B | - | +1 | 40,000 | 特殊 | |||
6 | ハーフムーン | 盾SS | +2 | +2 | 33,000 | - | |||
8 | ラウンドシールド | 盾B | - | +1 | 100 | - | |||
8 | ミスリルシールド | 盾S | +1 | +2 | 4,700 | - | |||
10 | ヒーターシールド | 盾A | - | +2 | 1,000 | - | |||
13 | カイトシールド | 盾B | +1 | +1 | 500 | - | |||
13 | 炎嵐の盾 | 盾B | +1 | +1 | 7,900 | 特殊 | |||
13 | スパイクシールド | 盾A | +1 | +2 | 1,800 | - | |||
15 | ナイトシールド | 盾A | - | +2 | 1,250 | 特殊 | |||
15 | イビルターゲット | 盾A | - | +2 | 3,400 | 特殊 | |||
15 | グロリアス | 盾SS | +1 | +4 | 47,000 | - | |||
16 | 風車の盾 | 盾A | +1 | +2 | 2,200 | 特殊 | |||
17 | タワーシールド | 盾B | - | +2 | 600 | - | |||
18 | 砕刃の盾 | 盾S | +1 | +3 | 32,000 | 特殊 | |||
20 | グレートウォール | 盾A | -1 | +3 | 1,800 | - | |||
22 | ブレードキラー | 盾S | - | +3 | 7,300 | 特殊 | |||
24 | エターナルロード | 盾SS | - | +6 | 75,000 | - | |||
30 | グレートパリー | 盾A | +1 | +3 | 3,300 | 特殊 |