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【運勢点】ルール

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sssc

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【運勢点】ルールについて


  • 【運】能力値について
    • PCは、【筋力】【敏捷力】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】に加え、新たに【運勢点】(以下【運】)という能力値を有している。
      【運】は、あらゆる点において、他の能力値と同様に扱われる。


  • 【運】判定の方法
    • d20+【運】修正値で判定を行う。
    • 達成値によって、対象の判定に修正値が加わる。
      • 基本難易度は10
    • 出目10/20を使用することはできない。
    • 【運】判定を行うと、【運】能力値は一時的に1減少する。

達成値 修正値 備考
出目が1 修正する判定は自動失敗となる
被ダメージは最大となる
4以下 -2 6差で失敗
5~9 ±0 5差以下で失敗
10以上 +1 難易度を2上回るごとに+1


  • 【運】の使い方
    • 修正値として使用する
      前述した【運】判定の結果による修正値を、技能判定/セーヴ/攻撃ロール/ダメージロールに加算する事ができる。
      必ず修正を加算する判定の前に【運】判定を行う。
      1回の判定に1回しか使用できない。
      ダメージロールに加算した修正値は、クリティカルによって増加しない。
      魔法のダメージに修正値を加えることはできないが、レイ(光線)系呪文などの命中判定に修正値を加える事ができる。
    • 被ダメージを減少させる
      前述した【運】判定の結果による修正値分だけダメージを減少させることができる。
      この使用方法のときのみ、ダメージロールの後でも使用することができる。
      ダメージは0にはならない(最小1点)
    • アンデッド退散の威力を向上させる
      アンデッドの退散判定に修正値を加える事ができる。
      影響を及ぼせる最大HDや、退散可能な総HDに修正値を加える事はできない。


  • 【運】の回復
    • 能力値ダメージ
      1日に1ポイント(完全な休息を取れば2ポイント)回復する。
    • 能力値吸収
      呪文やポーションによって回復する。
    • いかなる場合でも、初期値を越えて回復させる事はできない。
    • 魔法で一時的に初期値を越えた値にすることができる。


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