【運勢点】ルールについて
- 【運】能力値について
- PCは、【筋力】【敏捷力】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】に加え、新たに【運勢点】(以下【運】)という能力値を有している。
【運】は、あらゆる点において、他の能力値と同様に扱われる。
- PCは、【筋力】【敏捷力】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】に加え、新たに【運勢点】(以下【運】)という能力値を有している。
- 【運】判定の方法
- d20+【運】修正値で判定を行う。
- 達成値によって、対象の判定に修正値が加わる。
- 基本難易度は10
- 出目10/20を使用することはできない。
- 【運】判定を行うと、【運】能力値は一時的に1減少する。
達成値 | 修正値 | 備考 |
出目が1 | 修正する判定は自動失敗となる 被ダメージは最大となる | |
4以下 | -2 | 6差で失敗 |
5~9 | ±0 | 5差以下で失敗 |
10以上 | +1 | 難易度を2上回るごとに+1 |
- 【運】の使い方
- 修正値として使用する
前述した【運】判定の結果による修正値を、技能判定/セーヴ/攻撃ロール/ダメージロールに加算する事ができる。
必ず修正を加算する判定の前に【運】判定を行う。
1回の判定に1回しか使用できない。
ダメージロールに加算した修正値は、クリティカルによって増加しない。
魔法のダメージに修正値を加えることはできないが、レイ(光線)系呪文などの命中判定に修正値を加える事ができる。 - 被ダメージを減少させる
前述した【運】判定の結果による修正値分だけダメージを減少させることができる。
この使用方法のときのみ、ダメージロールの後でも使用することができる。
ダメージは0にはならない(最小1点) - アンデッド退散の威力を向上させる
アンデッドの退散判定に修正値を加える事ができる。
影響を及ぼせる最大HDや、退散可能な総HDに修正値を加える事はできない。
- 修正値として使用する
- 【運】の回復
- 能力値ダメージ
1日に1ポイント(完全な休息を取れば2ポイント)回復する。 - 能力値吸収
呪文やポーションによって回復する。 - いかなる場合でも、初期値を越えて回復させる事はできない。
- 魔法で一時的に初期値を越えた値にすることができる。
- 能力値ダメージ