ガンダム4号機  RX-78-4


大出力ジェネレータにより、高威力のメガ・ビーム・ランチャーを使用する事ができる。

基本データ
兵種 前衛/支援型
出撃可能地域 地上:×
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 279
コスト 240・260・280
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 ?
オーバーヒート時の回復速度 ?(??cnt)
再出撃レベル LV3
支給ポイント 30勝利pt.

スプリングバトル2016(2016/4/29~2016/5/29)で、地球連邦軍にて25勝すると先行支給された機体。
メインに分かりやすいBRと分かりやすいSR、そこに独特なチャージ式ビームと自衛用のバルカンと手数に追加できる格闘トリガのBRと純粋で分かりやすい射撃型。
扱いやすさと火力を両立しているが機動力と耐久に多少難があるので立ち回りに注意が必要。

REV4移行に際して機体コストが260から240に減少。機体性能も下方修整された。




■メイン


カートリッジ1
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
メガ・ビーム・ランチャーA 5/
単発
密着 43
最長 75
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
11.1cnt
撃ち切り式
? ロック距離 215m
青ロック ?m
赤ロック ?m
射程距離 217m
メガ・ビーム・ランチャーB 5/
単発
密着 43
最長 75
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
11.1cnt
撃ち切り式
? ロック距離 215m
青ロック ?m
赤ロック ?m
射程距離 217m

カートリッジ2
武器名 弾数 ダメージ ダウン値 リロード
速度
対拠点
能力
備考
メガ・ビーム・ランチャーA 2/
単発
32~80
密着 ?
最長 ?
1発
ダウン
36.3cnt
撃ち切り式
? スコープ式
ロック距離 500m
射程距離 500m
メガ・ビーム・ランチャーB 1/
単発
40~100
密着 ?
最長 ?
1発
ダウン
28.9cnt
撃ち切り式
? チャージ式
ロック距離 350m
射程距離 360m


《メガ・ビーム・ランチャーA/B カートリッジ1》

1トリガー1発発射、装弾数5発。撃ち切りリロード。貫通性能なし、硬直有のBR。
最大75ダメージ。100mを超えると50ダメージ以上になり、150m付近で最大威力となる。ロック外の威力減衰は無し。
難点としては貫通性能がないため、味方機に当たるとビームが消える。味方との位置関係には注意が必要。

拠点攻撃力は一般的なBR相当。

《メガ・ビーム・ランチャーA》

1トリガー1発発射、装弾数2発。打ち切りリロード。貫通性能無し。敵をロックするとスコープがでる狙撃BR。
リロード36.3cnt。
射程は短めであるが代わりに威力、当たり判定が大きく、撃ったあとに敵が射線に入ってきても当たることがある。
1発ダウンのため撤退時の時間稼ぎ、開幕の遅延など様々な点で使えるだろう。

ジム・スナイパーカスタムのメインAカートリッジ2と似ているがダメージ、射程、ダウン値、当たり判定が異なる。
本機のほうが優れている、ということでもないのでカートリッジ2で選ぶときは注意したい。

距離によるダメージは要検証。

《メガ・ビーム・ランチャーB》

1トリガー1発発射、装弾数1発。打ち切りリロード。貫通性能無し。チャージ式。
リロード28.9cnt。
ロック距離が支援型としては短く350mであるが、代わりに威力は高く最大100ダメとなっている。

距離によるダメージは要検証。

■サブ


武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ハンド・
ビーム
ガンA
24/
4連射
8 100/1発
低1:2発
中1:3発
高1:3発
17.8cnt × ロック距離 持ち替え前の武装と同じ
射程距離 160m
フルオート可
ハンド・
ビーム
ガンB
4/
単発
2~13
密着 ?
最長 ?
100
低1:2発
中1:3発
高1:3発
16.1cnt × ロック距離 持ち替え前の武装と同じ
射程距離 220m
フルオート可


《ハンド・ビーム・ガンA》

1トリガー4発発射、装弾数24発。打ち切りリロード。フルオート可。
持ち替えのあるバルカン。
発射、連射間隔はすこしばかり遅い。
が、ダウンを取ることは容易であるため近づかれた時や仕切りなおしたい時に使うといいだろう。

《ハンド・ビーム・ガンB》

1トリガー1発発射、装弾数4発。打ち切りリロード?。フルオート可。
ジムのBSGに似た性能。メインと組み合わせて攻撃性が上がるが多数の敵機を捌く能力が下がるので注意しよう。

■格闘

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
時間
対拠点
能力
備考
ビーム・
サーベル
12→18→28
(理論値12→23→44)
60?→50→ダウン
連撃回数 3回
× ? 合計威力58
追尾距離59m
ハイパー
ビーム・
ライフル
3/
単発
42~75
密着42
最長75
1発
ダウン
17.6cnt ? コスト+20
ロック距離215m
射程距離217m
タックル 30~50 1発
ダウン
× ?

《ビーム・サーベル》

姿勢を低くしつつ左から斬り上げ→突き→時計回りの回転斬りと、ガンダム6号機と同じモーションになっている。
FCS範囲の狭さとコスト、独特の機動性から積極的に斬りに行くものではない。
狙うべき時は周りの状況を把握し、3連撃目まできっちり叩き込もう。

《ハイパービーム・ライフル》

コスト+20、持ち替え動作あり。貫通性能なし。 一発ダウン。
通常のビーム・ライフルとダメージは同じだが、こちらは一発ダウンとなっている。
弾数も少なく、リロードも長いため無駄撃ちは禁物。

《タックル》

一般的なショルダータックル。

■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
279 225km/h 2.3cnt ?m 199km/h 12.4rpm 34f 30 108km/h

(硬直減)
281 222km/h 2.2cnt ?m 193km/h 11.3rpm 30f 30 108km/h

(歩行)
288 222km/h 2.3cnt ?m 193km/h 11.3rpm 34f 40 129km/h

(ジャンプ)
273 218km/h 2.2cnt ?m 214km/h 11.3rpm 35f 30 108km/h

(ダッシュ)
258 242km/h 2.4cnt ?m 188km/h 11.3rpm 36f 30 108km/h

(機動)
253 233km/h 2.3cnt ?m 206km/h 11.6rpm 35f 30 108km/h

(ブースト)
291 212km/h 2.5cnt ?m 184km/h 10.9rpm 34f 40 108km/h

(タックル)
293 205km/h 2.2cnt ?m 178km/h 10.6rpm 34f 50 108km/h

(装甲)
328 194km/h 2.2cnt ?m 169km/h 10.6rpm 34f 40 108km/h

(空中)
253 206km/h 1.9cnt ?m 190km/h 10.6rpm 45f 30 108km/h コスト+20
ロングジャンプ




■支給(コンプリートまで10,400)

順番 武器名 支給バトルスコア
初期 メガ・ビーム・ランチャーA
ハンド・ビーム・ガンA
ビーム・サーベル
-
1 硬直減セッティング 500
2 歩行セッティング  500
3 ハンド・ビーム・ガンB 1000
4 ジャンプセッティング 700
5 ダッシュセッティング 700
6 メガ・ビーム・ランチャーB 1000
7 機動セッティング 900
8 ブーストセッティング 900
9 タックルセッティング 900
10 装甲セッティング 900
11 空中セッティング 900
12 ハイパー・ビーム・ライフル 1500

■運用における注意


■その他設定など

2003年9月4日に発売されたPS2用ゲームソフト『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に収録されたサイドストーリー『宇宙、閃光の果てに…』に登場する機体。コードネームおよびゲーム内での呼称はG-04(ジーゼロフォー)。
元々設定とデザインでのみ存在していたがゲームに参戦する際新たに書き直され、今のデザインが広く知れ渡る事となる。



詳細な設定はガンダム4号機(wikipedia)を参照。




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最終更新:2020年11月03日 10:56