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パーフェクトガンダム
ガンダムをベースとして、各部に増加装甲と追加武装を取り付けた機体。
兵種 |
前衛/格闘型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:○ |
アーマー値 |
298 |
コスト |
260 |
バランサー/よろけ/基礎バランサー |
?/?/? |
着地硬直 |
? |
オーバーヒート時の回復速度 |
? |
2015年7月16日から開催されているガンプラ35周年との期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。
所属軍に関係なく、両軍出撃可能。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード 速度 |
QD処理値 |
備考 |
2連装 ビーム・ガン |
4/ 単発 |
密着24 最長 35? |
1発ダウン |
?cnt |
? ?発ダウン |
赤ロック132m 射程?m |
肩部大型 キャノン砲 |
2/ 単発 |
密着51? 最長20? |
1発ダウン |
?cnt |
? ?発ダウン |
赤ロック129m 射程?m |
《2連装ビーム・ガン》
1トリガー1発、装弾数4発
弾速の速い単発のビームガン。距離が遠いほど威力が上昇する。
フルアーマーガンダムのメインBのように2発同時発射しているように見えるが、判定は1発扱いとなっている。
ベース機である
ガンダムのビーム・ライフルAと威力減衰が似ているため誤解しやすいが、射撃硬直が発生する。
一応QD外しにも使えるが、説明に書いてあるほど反動が少ない訳でもなく、射撃硬直の関係で外した後の機動が制限されてしまう。
機動力の低い遠距離砲撃機体などへのQD外しにはいいが、それ以外の場合はサブによる外しが望ましい。
バックブーストQDで30ダメージ。
《肩部大型キャノン砲》
1トリガー1発、装弾数2発
射角調整は不可。こちらは距離が近いほど威力が上昇する。
2連装ビーム・ガンより硬直は大きいが、反動が大きいという割には少なくて一応外しは可能。
相手の硬直を捉えれば射撃戦でも使えなくはないが、もっともこちらを選ぶからにはQDでしっかり当てていく戦法が中心となるだろう。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード 速度 |
QD処理値
|
備考 |
機雷 |
8/ 4発 |
密着11 最長? |
1発ダウン |
?cnt |
? ?発ダウン |
白表示 ?m 射程 ?m
|
《機雷》
1トリガー4発同時発射、装弾数8発
ジム・コマンドライトアーマーのハンド・グレネイドCと同様、下手投げから直接ぶつけるタイプ。
射程は短くなっており、散布は横一列ではなく田の字型で、横幅は広くないが奥行きが若干ある。
軽く上に投げるため、QD外ししやすい。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン値 連撃回数 |
対拠点 能力 |
備考 |
ビーム・サーベル |
29→30→32 |
60→0→0 5回 |
× |
合計威力91 追尾距離 59?m |
タックル |
40 |
1発ダウン |
▲ |
装甲:50(+10) |
《ビーム・サーベル》
斜め斬り→横払い→サーベルを両手に持ち縦方向に回転斬り。
高コスト機相応の高い火力を持つ。
肩部大型キャノン砲装備時は三連撃QDで142ダメージとコスト280格闘機並みの火力をたたき出す。
《タックル》
機動重視でも下がらず、装甲重視で威力50。
■セッティング
セッティ ング名 |
アーマー 値 |
旋回 速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
機動重視1 |
273 |
+1 |
+5 |
94m |
0 |
ダッシュ強化 ブースト消費24% |
ノーマル |
298 |
0 |
0 |
80m |
0 |
支給時の状態 ブースト消費22-23% |
装甲重視1 |
303 |
-1 |
-3 |
72m |
-3 |
タックル威力増 ブースト消費20% |
ノーマル
機動重視
装甲重視
■まとめ
その他
元々は漫画『プラモ狂四郎』で、主人公の狂四郎が作成したオリジナルプラモデル。
主人公機に増加装備を付けてパワーアップという発想の元祖であり、これをリアル風にしたのがフルアーマーガンダム。
この『プラモ狂四郎』はプラモ&シミュレーションでバトルするという点では、ビルドファイターズの先祖でもある。
それらもあってのチョイスと思われる。
最終更新:2015年08月12日 17:29