ジオン公国軍 北極基地戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

ステージの特徴

地形と砲撃ポイントから、ジオン・連邦ともに拠点攻撃部隊の右砲撃ポイント進行が主流になると思われる。

スタートの左(氷山)ルートは、連邦側の拠点砲撃ポイントになっており、開幕から登って抑えておくと侵攻を遅らせることが出来る。
障害物越しに攻撃できるクラッカーを持つ機体だとさらに有効。
Rev3.07より氷山横の建物の一部が撤去されたので、正面の氷山ややや左側から迂回、もしくは1つ奥の建物からの進入となる。

連邦拠点のシャトルは、他のマップなら有効射程より手前で発射すると拠点を飛び越えてしまうタンクの拠点弾が、弾き撃ち等駆使することなく命中するほど大きい。

お互いタンク編成の場合、拠点を落とした後の2回目の拠点落としを狙うか、それともMS戦で優位に立つか、悩みどころでもある。 接戦になった場合、終盤に中央での乱戦になることも。

左右それぞれのルートから逆側へ駆けつけるのに時間がかかるので、スタート後の戦力配分(いわゆる"枚数")を正しく判断できないと一気に勝利が遠ざかる。
場合によっては自分で索敵して報告する等、野良プレイでも充分な連携が取れるようにVSCの知識を身につけておこう。

機種ごとの立ち回りのヒント

  • 格闘機
基地側、氷山側ともに足場が狭く、66以上では混戦になりやすい。カットされる可能性が高まるので、QDを駆使した立ち回りができるかが鍵になる。
クラッカーがかなり有用。

  • 近距離機
クラッカーがやはり使える。
マシンガンはやはり基本。侵攻阻止力は近が一番の担い手となる。
護衛やアンチで高所に回る場合はハンドグレネイドが有効。逆に中央地帯では小さな障害物や地形であらぬ方向に飛んでいくので注意。
氷山ルート側の連邦編成では、機動性に優れた格闘機が護衛に付いていることが多い。敵との距離を保って迎撃したいが、安易に下がるとすぐに高台から落ちてしまうのでレーダーをよく見ながら位置どりをしよう。
高所側であることを利用して突進してくる敵機を飛び越し、背後からタンクもろとも攻撃してしまうのも一手だ。

  • 射撃機
ステージが狭い割りにマップ中央は比較的見通しがよく、かなりの範囲をカバーできる。ただし、位置取りを意識することが絶対条件となる。
具体的には、味方前衛機の後ろから攻撃するのではなく、味方前衛機と十字砲火になる位置から攻撃する必要がある。
どのルートも細かい障害物が多数あるため、敵機は障害物でブースト硬直を隠そうとする。敵機が味方前衛機から隠れて着地硬直したところを、側面から撃ち抜く。
敵機が氷山を下りたときも、大き目の着地硬直が発生するため、逃さずに撃ち抜こう。
味方前衛機が崖側を攻めているときは、ジオン側の抜け道に位置する。敵が潜水艦デッキ側ルートを来た場合は挟撃されるため、広いレーダー範囲を生かして、早めの退却が必要。
ビーム・バズBを装備したガンダムGP02A(ビームバズ仕様)であれば、中央基地地帯で敵前衛の密集を狙い、一撃で大損害を与えることが可能。放置できないタンクを囮として機能させるなど連携が重要であり、バースト出撃であればより成功させやすい。ただし相手にスナイパーがいた場合、特に狙われやすいため注意が必要。基地内でチャージするなどして射線から隠れよう。

  • 遠距離砲撃機
REV3.07以降用ルートの研究待ち

連邦拠点が大きく地形が扇状に開けているため、中央フィールドでは多くの場所からノーロック砲撃が可能。
大まかな距離感さえ掴めれば射角や軸が多少ずれても拠点にHITする。あと数発で撃破可能な場合など、積極的に利用したい。ただし、正確に撃っても周囲の岩に当たってしまうことがあるので、その場合は位置を変えよう。自分なりに有効な地点を探しておくといい。

  • 狙撃型機体
スタート地点右側の高台は周辺を一望できるが、障害物に紛れて接近されやすい。
相手が潜水艦デッキ側ルートメインだとほとんどお手上げになる。

おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)

44

  • 格2近1遠1
    • 無難かつ定番な編成。

66

  • 格3近2遠1
    • 同じく定番編成。終盤で全護衛または全アンチになりやすいため、低、中コスト機が1機いるとライン上げに重宝する。
  • 格3近1射1+ザメル
    • 中央ルートでの砲撃を前提とした編成。中央に集まったところを射撃型や高火力近距離型(ドムバラッジなど)で敵アンチを削っていく。ラインを上げる機体とダメージソースとなる機体をバランス良く配置することが重要となる。

一言コメント
  • ズゴックEとハイゴッグ3機の編成、やりたい気持ちは解るけど、全国大会4対4の時にしよう。
  • アンチが左ルートの氷山へ上るには、ドーナツ型に空いた水場の先にある、氷山手前の小さい岩を踏み台にすると早く登れる。
  • さらに急ぎたい場合は、難度は高いが尖った氷の上に登ることもできる。目視ではなくレーダーを活用し、乗れる場所を探そう。

使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします。

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  • 今のところタンクで出撃した感じですと中央でかち合うより右ルートに流れたほうが勝率いいですね(中央10戦中5勝右10戦中7勝)。
    慣れの問題もあるかもですが右ルートの確実性が今は高いですね。 -- (名無しさん) 2012-09-25 02:29:49
  • ファーストは右上エリア安定と思われる。
    途中の壊せる扉も連邦アンチからすると、侵攻ルートの選択を迫られるからタンクとしては有利に使える。
    スタート直後の照射も見かけない。
    ファーストは右、セカンドは中央が安定だった。
    特にセカンドは右に行くと見せかけ、敵アンチのラインが下がったら中央侵攻がよくはまった。
    右ルート様子を見る。中央ルート拠点を叩くで味方のコントロールも簡単だった。
    砲撃地点での接敵はMAP公開当初と同じに戻ったようです。
    アンチ側はタンクや護衛しか乗らなかったので未検証。
    連邦タンクも右を使うやつはいなかったな。リスタは左か中央。
    中央から右に流れるタンクはいたが、ドック内部に入るタンクはゼロに等しい様子。

    上記、すべてAクラ佐官での現状でした。
    -- (名無しさん) 2012-09-25 23:57:46
  • 結局は個人技の様な気がする。
    コスト計算とか中盤からの展開、枚数管理いろいろあるけど、野良の集まりだから個人技の様な気がする。
    連携=絆があって勝利出来たな。って時もあるけど、まれかな。 -- (名無しさん) 2012-10-19 00:36:09

  • うむ。
    そうなんだけど、そうなんだけど、連携(連係?)がなってなくて負ける事は多々あるよね。

    最低限迷惑はかけないようにしよう。
    それも絆。

    戦術じゃなくてすみません。
    -- (名無しさん) 2012-10-19 23:17:18
  • 明らかに自分の方が相手より技量が上(簡単に言えば自分がエセ)でも
    1対3だとまず負ける

    つか他が何やってるのかってレベルで死ぬ -- (名無しさん) 2012-10-19 23:47:52
  • 個人技というのかどうかわからないけどこのゲームが相手と対戦人数が同じになるように調整される以上、最低限求められるのが1vs1で落とされない技術と1vs2を不利と思える感性か経験だと思います。
    個人技というくくりではこの辺でしょうか。2vs2以上になってくると被せないタイミングとか相手のフォローとかの連携の技量がより重要なので一気に様相が変わる気がします。 -- (名無しさん) 2012-10-20 02:41:17
  • アンチにフライトで高台先行するとイイカンジでした。 -- (名無しさん) 2012-11-19 10:35:50
  • スタート位置から高台までの途中にある氷山の上に乗れば、グフフ以外の機体でも直行できる。 -- (名無しさん) 2012-11-19 23:38:56
  • 右高台で護衛してると、タンクが下におりてて守れないことが多い。頼むから、1回ぐらい噛まれても我慢して上にいてくれ。上と下に別れてしまうと、流石に複数の敵みれないので。
    それにしても、枚数不利で護衛してるのに、拠点を守る組が1st阻止できない率が高すぎるな(ため息)。 -- (名無しさん) 2012-12-08 09:34:02
  • 枚数有利な攻撃隊が1st落とすのが遅いことも多々ありますね。
    まぁ上の件も含めて大概枚数有利なほうはチキンが集まって引き撃ちマンセー率高い。 -- (名無しさん) 2012-12-08 20:25:06
  • 実は拠点うたないでMS戦してるタンクも多い。
    護衛の枚数不足で自衛せざるを得ないのもあるんだろうが、妙に敵拠点の体力の減りが悪い時があって、リプみてみると大抵は拠点うたずになんかやってる。
    レーダーで枚数あってないのわかると、速攻で下がって茶テロしながら拡散弾撃ち始める性悪タンクもいるので始末に悪い。
    姫護衛じゃないと我慢出来ないぐらいなら、いっそタンク乗らんでほしい。たまに出さずにすむとたいていは自分でだせばよかったと後悔することばかり。 -- (名無しさん) 2012-12-08 22:32:50
  • 高台に護衛2機で陣取ってタンクが砲撃始めたんだけど、適当に敵アンチ蹴落として時間稼いでたら、僚機が下に降りちゃった。ニムバスで2機相手に立ち回れるならそれでもいいんだろうけど、あっというまに双連撃くらい始める始末。仕方ないので、こちらも降りてカットしたけど、結果1st終わるまでによけいな被弾が増えて、その後の展開がきつかった。あげく、なんとかリード保ってたのに終盤
    カウントぐらいで先のニムバスが3落ちめを果たして逆転負けくらった。高台の利点捨ててまでおまえ何したかったんだ? -- (名無しさん) 2013-04-06 18:39:16
  • 連邦タンクはジオンに比べてリスタの近くにいるからくれぐれもサッカーしないように -- (名無しさん) 2014-06-25 17:22:40
  • 66で一枚は出てくる射、アンチに一緒に行くのは格、近だと思うのですが、格で高コスト乗ると被弾が多くなって2落ちすることも。旧ザクかグフでアパムが勝ちやすいのですが、単調なゲームになります。
    ゲルと改で格を選ぶときのアドバイスをください。
    Aクラ安定の尉官です -- (名無しさん) 2014-07-04 17:07:58
  • 尉官のレベルで立ち回り考えても無駄。
    単調なゲームでも勝ちやすいならなんでそれを選ばないの?
    だから尉官止まりなんだよ。 -- (名無しさん) 2014-07-05 06:59:17
  • ↑2
    >格で高コスト乗ると被弾が多くなって2落ちする
    いろいろあるけど、ココを修正してみるのも将来につながると思う。
    -- (名無しさん) 2014-07-20 12:30:39
  • 野良の尉官、左官は戦術よりも、個人技を練習した方がいい。

    なぜならば、どんなに優れた戦術でも、見方全員が理解してないと意味がないから。

    -- (名無しさん) 2014-11-06 07:37:59
  • 最近ジオンの佐官レベルが落ちてきてる。格闘機で中央でこんぼら合戦やるわ、敵拠点の体力まだ7割ぐらい残ってんのに護衛ほっぽりだして枚数不利にさせるわ。
    あげくには280コストに乗って3落ち決め込んでやがる。ふざけんな -- (名無しさん) 2015-12-23 21:48:35
  • 佐官なんてそんなもんだろ -- (名無しさん) 2015-12-24 12:36:45
  • ↑2
    戦術板にミカタガーを書く馬鹿は准将にすらなれないのかw
    IDでもリアルでもバーストしろよww
    どーせバーメンになってくれる奴が居ないんだろうけどなwww -- (名無しさん) 2015-12-27 11:09:32
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最終更新:2014年07月20日 01:56