• ジオンは大人?な人が多い感じがするのでマナーがキチンとしてるイメージがありますね?(勝手な思い込み)、でも勝ってる時に拠点付近で戦うのはそんなに悪い事かな?拠点に戻った奴らをキャノンやタンクで叩くのはそれはそれで楽しいと思うよ俺は、それに中央でボコボコ殴り合うだけじゃチームプレイ満喫してる感じがしない気がします、引きこもりを支持している訳ではありませんが色々対策があるんですからそんなに言わなくても良いと思います、キャノン系が居なくて引きこもりに勝てないのは使わなかった方の作戦ミスな訳ですから。 -- (ROKI) 2006-12-11 20:49:13
  • たくさんの考えがありますがやっぱ好きに考えて
    いいんじゃないですかね?(割り込みすみません)
    最近敵msにダメージを与えるだけで最後の
    トドメを他人にとられてしまいます(~~)
    その後も腹をたてながらやっていますが
    終わってポッドから出るとついついお辞儀してしまいます(笑
    本音が言えないのはつらい・・・・(汗
    みなさんはそんな経験ありますか? -- (mr.zako) 2006-12-11 21:01:43
  •  例えみっともなくとも勝つこと。じゃないとお話
    しにもならねぇぜ。と言っておりました。
    -- (名無しさん) 2006-12-11 21:04:42
  • ドン引きで勝たないと話にもならないならcom相手のゲームやればいいんでね?

    そりゃもちろん勝つにこしたことはないだろうけど…
    対人なんだから勝っても負けても満足出来る内容のがいいんじゃね?

    高い金出して遊ぶんだからさぁ…

    仮にドン引きで全員ポイント二桁・評価Dで勝ちました…リプレイで晒されて恥ずかしくね?

    …と俺個人の意見です -- (名無しさん) 2006-12-11 21:25:54
  • 確かに…やるからには内容の濃くて、たとえ負けたとしても『今の面白かったなぁ』と言えるような戦いがしたいですね(*u_u)
    立てこもるのは別に悪くないのでは…確かにゲームが単調になってつまらなくなるかもしれませんが、それを倒すのはまた倒しがいがあって面白いと思いますし… -- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-11 22:04:54
  • 引きこもりは店舗とかにもよるんだろうな。

    メインガンタンクでやってるんだが、
    相手が引くなら拠点撃ってでも炙り出してる。

    ただしC弾なのでお察しOTL
    (一応MSにも当たるけど -- (実はコマンド使い) 2006-12-11 22:11:28
  • リプレイ画面で開戦直後、相手拠点で死ぬまで戦い続けるのを
    みたけど…あれって勇敢なのか無謀なのか…
    -- (名無しサン) 2006-12-11 22:58:07
  • 俺は他の人に横取りされても気にならないなぁ。
    俺の仕事はあくまで支援だし。
    ダメージバカみたいに与えてるから、撃墜無しでもポイント高いからね。
    撃墜数だけがその人の腕じゃないんじゃないかなーと。


    ジムストやドムキャは、「まだ」実装されてないだけ。
    なんで最近こんな奴等が増えてるんだよ…。 -- (名無しさん) 2006-12-11 23:08:35
  • ↑の名無しさんと是非組んでみたいですね?撃墜よりも支援を重要視する人って居るようであまり居ないので・・・俺(仲間)も見習いたいものです。 -- (ROKI) 2006-12-11 23:45:35
  • ジムのバズーカで拠点落とそうとしたら何発必要? -- (名無しさん) 2006-12-12 00:12:51
  • 撃墜できるかどうかなんて、そのときの状況にも寄るし、
    そもそも、複数対複数のゲームなんだから、
    そういう状況があるのも当然だと思わないと。
    止めを別の人に刺されたくらいで横取りされたとか
    騒ぐヤツはこのゲームやらんほうがいいわ -- (名無しさん) 2006-12-12 00:16:59
  • このゲームは協力プレイなんだから撃破とかにはこだわらないほうがいいと思う。
    当方は格闘機体専門ですが敵装甲を減らしHPが少量の場合近接の仲間などに撃破を頼み
    周りの状況で動いたりしています。
    機体ごとに役割があるんですし思い通りになるとかなり楽しいですよ。
    気持ちよくプレイできるのが一番なんですから。 -- (やっと大将) 2006-12-12 00:22:01
  • 左官クラス以上の方達と戦ってみるといいですね。
    横取りがどうとか言ってられないですよ。ダメージすら微妙なのでは・・・
    -- (シャニ) 2006-12-12 00:26:16
  • ↑ -- (名無しさん) 2006-12-12 00:33:55
  • みんな偉いなぁ
    俺なんか横取りされる度に取られたぁって友人に報告しちゃうよ……。 -- (うに) 2006-12-12 00:36:58
  • お久しぶりです。遂にグフに乗ることができました。
    そしたらいきなり相手が、ガンダム+陸戦ガンBR×2+ガンキャ(ミサイル)と言う構成に当たりました。
    ガンダムをはじめて見て、さすが白い悪魔と思いましたよ。
    ガンダム1機に、見方が次々と落とされ、追い詰めたと思ったら私もガンキャに落とされました。

    <連邦にひきこもりが多い。
    確かにそんな感じがしますね。1回相手を落とすと拠点にすかさず戻られると、なんだかしょんぼりです。
    そこまでして勝ちたいんか!!とか思いますね。
    私は、最近8連敗してますが、内容の濃い戦いをしていますんでとても楽しいですよ?
    特に連邦のお強い方と戦った時なんて、連邦のMSは化け物か!!とかつい叫びそうになります。

    <見方に横取りされる。
    これは、あまり気にならないかも。撃墜したいならどうぞだと思う。
    私自身も、見方が頑張って戦ってる相手に支援と思って攻撃して撃墜しちゃったりするし・・・
    撃墜数を増やすより、たくさんの相手と戦った方がポイント高かったりするしね。
    協力プレイなゲームなんで、横取りとか小さいことに愚痴らない方がいいと思います。

    <見方がヘたれすぎでつまらない。
    これは仕方が無いです。100人中100人が上手いとは限りません。
    自分だってヘたれの時があったんですから、広い心で見守りましょう。
    確かに軍曹とかで、2等兵みたいな戦い方をする人もいますが、ここは見守るに限る。
    ただ、ヘたれだと思う人は少しは、見方の指示に従ったりして欲しいなとか思うことはありますけどね。

    なにやら長い文になって、偉そうなことを多く書いてますが、私自身まだまだヘたれです。
    もしマッチングしたら、温かい目で見守ってください。 -- (特攻ザク隊) 2006-12-12 00:43:25
  • 自分連邦だけど一度もこもったことないないです。 最初から最後までとにかく突撃します。
    一度ジオンにこもられたときはホントにつまらなかった。 -- (うに) 2006-12-12 00:50:31
  • 上手くなりそうですね・・。時間を懸けずにトドメの練習は必要ですから。
    そのうちマッチできたらいいですね!ジオン軍なんで。 -- (シャニ) 2006-12-12 00:57:04
  • 全国的にジオン率高い?
    自分の大隊もジオン率高いし……。 -- (うに) 2006-12-12 01:05:04
  • やっぱりジオンの方が機体の種類が多いと印象あるからと思いますよ。 -- (コウノ) 2006-12-12 01:12:50
  • 知り合いがジオンだから一緒に出れないんですよねぇうちの大隊の連邦隊員は半分以上が小学生低学年…。 -- (うに) 2006-12-12 01:19:00
  • そんな低年齢でもやってるんだ・・・w 僕も連邦デスヨ^^ 小隊の人はまだ会ったことないなぁ(´・ω・`) -- (コウノ) 2006-12-12 01:24:57
  • しかも上手いんですよこれが。ちょっと前にSランク取ってましたし。自分格闘機は使えるんですが近距離機は使えないから正直仲間に入れたい。 -- (うに) 2006-12-12 01:36:04
  • 流石に最初から最後まで突撃するのはどうかと・・・・たまには撤退と突撃を繰り返すのも必要かと思うのですが、これが噂のチキン連邦の症状なのでしょうか? -- (ROKI連邦) 2006-12-12 01:46:38
  • その症状はまるで僕ですね(ぁ まだPlay回数26回で即効寒冷地GMだしたぐらいっす・・・w どうか長い目で見てください・・・orz -- (コウノ) 2006-12-12 01:51:58
  • ひきこもりってどんな状態を言うんでしょう?

    戦って装甲がヤバくなれば回復に帰りますし、
    その間に皆して帰ってきて相手が全員それを追ってきて、
    結果として拠点の所で乱戦なんてのは多々ありますけど。
    立場が全く逆になる時も多々有りますし。
    拠点落とし中でも無い限りは拠点下で戦っても意味薄いんで、
    こっちが攻め込んでる時は少し引きますけど、
    攻められる時はいつも拠点下まで突っ込んでこられて、
    結果拠点下で戦ってる事が多い気が。。。

    それともアレですか?
    ひきこもる人って、何が何でも拠点から出ようとしないんですかね?
    -- (ユート) 2006-12-12 01:52:15
  • 結構睨み合いとか僕の場合あって突っ込むと死ぬんですよね(*'ω:;:..:. . 睨み合い時どうしたらいいのかなorz -- (コウノ) 2006-12-12 01:55:42
  • 自分は連邦ですが、そう思います。引きこもり嫌いだなぁ。退屈だし、まだ突っ込んで分の悪い展開になった方が楽しいよ。(もちろん、仲間との連携も考えてますが)
    -- (名無しさん) 2006-12-12 01:56:44
  • 自分、睨み合ったら射撃で牽制→接近→格闘戦に入ります。大抵動きますね、相手は。まぁ、射撃で牽制かけてみるのがベストかな? -- (名無しさん) 2006-12-12 01:59:11
  • ↑時にはロック無しで。 -- (名無しさん) 2006-12-12 02:00:12
  • 一概にはいえないけれど、自分が思ったいやなキャンパーは狙撃*4で拠点上待機、格闘*4や格闘*2と近接*2などの編成ですね
    中、遠距離機体で待機されてもごり押しでいけるんですが(まあスナイパー編成も)ガチ編成で待機っていったい、、、。
    お互いにガン攻めでいったほうが後味もすっきりでいい戦いだったなぁって思えると思うんですがねぇ・・・
    -- (通りすがり) 2006-12-12 02:02:15
  • ↑その意見大賛成です!!MS戦は戦艦の撃ち合いじゃないんだから。 -- (名無しさん) 2006-12-12 02:05:09
  • 話を止めてすみませんが、みなさんはマッチした人からボイチャで「やったな!」と通信が来た時、返事はどうされてますか?自分は多店舗のマッチした人へは「よろしく」と答える様にしてます。 -- (名無しさん) 2006-12-12 02:09:25
  • 大人しくこっちも「やったな」に一票 -- (ROKI連邦) 2006-12-12 02:11:47
  • 同じく「やったな」に1票っすねw -- (コウノ) 2006-12-12 02:13:07
  • 「やったな」か「了解」ですね -- (うに) 2006-12-12 02:16:03
  • 「やったな」に1票かなぁ。
    次の敵さんと接敵中になってることが多いので答えてる余裕が大抵無いけど(汗)
    -- (ユート) 2006-12-12 02:17:16
  • 自分連邦ですが射撃の当てにくいドム系におされて自然と拠点近くで戦闘になること多数…
    不可抗力ですのでご勘弁を… -- (名無しさん) 2006-12-12 02:18:19
  • ドムは細かい左右の移動とジャンプを駆使すると近寄り易い気がします。 -- (うに) 2006-12-12 02:21:49
  • 格闘が上手い人ってやっぱ凄いなぁと思います。
    近距離機ばっか使ってますけど、
    ついBSG→BSG→タックルの流れに走ってしまい、
    いつまで経っても格闘が上達しない・・・
    全然練習してないから未だに3連撃できんよ・・・ -- (ユート) 2006-12-12 02:23:05
  • 俺は格闘機体使ってるので射撃はサブ射を撃つような感じなので逆に射撃上手い人が羨ましいですorz -- (ROKI) 2006-12-12 02:25:32
  • 自分も格闘ばかり。
    昨日スナイパー出してから急に成績伸びたけど、結局中間部分は使いこなせない。自分が中距離機つかうとただの的…。 -- (うに) 2006-12-12 02:29:11
  • 格闘できるっていいなぁ。俺連撃2段目までしか成功しない・・・
    <横取りとか小さいことに愚痴らない方がいい
    私も横取りされたとか騒ぐ人にはやって欲しくないです。
    『ポイントが欲しいだけならサイトにも書かれている通り、重要なのは相手に与えたダメージ』
    それにその仲間は故意に横取りした訳ではないと思う。
    私はまだヘタです。数的有利を意識して仲間と一緒に行動する事を心掛けています。
    仲間が相手してる敵を撃破してしまう事もあると思うけど、狙われてる所を助けてる時もありますよ?
    -- (名無しさん) 2006-12-12 02:38:45
  • 名無しさんみたいな人だと良いんですが、明らかに横取り狙ってる人がたまに居るんですよ。 -- (うに) 2006-12-12 02:47:38
  • うにさん、ドム系の対処ありがとうございます。でも自分中距離なんです…
    距離をとろうと下がって行くと自然と拠点近くに押し込まれる…(泣) -- (名無しさん) 2006-12-12 03:19:13
  • 中距離ならば攻め込まれた場合拠点近くに行ってしまうというのは仕方がないと思います。
    要はそれを援護する格闘、近接がいないってことになりますからね。
    まったくでてこないのとそれとは別問題なのでお気になさらずに。 -- (通りすがり) 2006-12-12 03:24:12
  • 中距離じゃ近寄る意味ないですね(^-^;
    とりあえずはそれで大丈夫じゃないですか? -- (うに) 2006-12-12 03:36:27
  • 自分なりの引きこもりと思われるもの
    近くに店に8台あるのですが、いつもフリータイムで
    遊ぶ順番はお客任せ。4台のジオン用は「出撃中」が
    消えても出てくる気配なし。すぐ「出撃中」ランプ点
    灯繰り返し。
    連邦の4台は怖そうな人が10人近く束ねてて「次お前
    行け!」でロータリー状態。
    自分は画面見てるだけ・・・
    小耳に挟んだ話では「もうすぐ2枚目終わるな」だそうで・・・
    -- (はにゅ) 2006-12-12 09:26:59
  • 連撃っていつでも3段まで入るものなんですか? -- (エル) 2006-12-12 09:58:28
  • どうなんだろう。
    射撃でよろけたヤツに一発しかはいらなかったことが何回かあったけど、単に失敗してただけかも。 -- (ジオン兵D) 2006-12-12 10:13:30
  • 名無しです。うにさんのコメント参考になりました。
    仲間に横取りされたと思われない為にどうすれば良いか考えてみて、
    ・仲間が格闘している時に自分は攻撃しない。(←当たり前か)
    ・仲間複数で1、2機を相手する場合深追いせずレーダーで別の敵を探し、この場を離脱するか検討する。
    の2点かな、と思いました。
    プレイ中は余裕が無くなって実行出来てない時も多々あるかも知れないけど、出来る限り注意して行くつもりだから戦場で会ったらよろしくね。 -- (とも) 2006-12-12 11:11:07
  • たまに、
    格闘1段目ヒット→(硬直姿勢のまま)後方にブースト
    をやってるザクを見かけるけど、あれってどうやってるんだろう?
    格闘キャンセルからブーストしてるのかな? -- (ミト) 2006-12-12 11:36:27
  • >格闘1段目ヒット→(硬直姿勢のまま)後方にブースト
    格闘でとどめさすと、何段目でも自動で後方にブースト
    してるみたいだけど。
    それとは別のでしょうか? -- (0点格闘機) 2006-12-12 12:14:33
  • >0点格闘機さん
    !!そうだったのか・・・ありがとうございました。 -- (ミト) 2006-12-12 12:37:41

以下、記載元不明ですが、日付に合わせ後方へ移動

  •  ん~、戦い方ってのは人それぞれだとは思うけど、
    引きこもりっつか、拠点からまったく動かないのは
    たしかに面白くない。
    以前ニューヤークの時に、編成は忘れたけど俺は確か
    寒ジムだった筈。
    開幕から丸ビルより向こうに行かないし、2~3回戦闘したら
    「戻れ」コール。大人しく従ったらそのまま拠点でキャンプ(--;
    相手もしばらくは端の向こうから散発的に攻撃してたけど、
    結局そのままタイムアウト。双方二桁で引き分け。
    ええもう、二回目は戻れの連打を無視して一人で特攻したよ(--;
    たかだか10点差を護るのに逃げを打つなら逃げてでも戦闘したほうが
    楽しいし。最終的には乱戦になって結局勝ったんだから文句は言わせ
    ねぇぜ!

    ただ、引き篭りには拠点攻撃をすればいいって意見はある意味
    正解だけど、みんながみんな拠点攻撃できるわけじゃないって事
    は理解してあげようね(^^;
    組み合わせ次第じゃ誰一人として中距離以遠の機体を持ってない
    こともあるし、近接や格闘が大好きだから中距離以遠は触ってもない
    って奴だっているし。俺みたいにw

    まあジムストが欲しいのにまだ入ってないっポイから俺も素直に
    中距離以遠を使い始めたけど。使ってみると意外と楽しかったしw -- 連邦の新米曹長 (2006-12-13 20:35:18)
  • 今日サブのジオンカード作ってきました。
    そしてターミナル通さず「民間人」のまま出撃。
    ちなみにメインの連邦は軍曹。


    スーツ着てザクで出撃、3連撃を決めて二等兵よりポイント稼ぐ民間人w
    ・・・って完全にネタのつもりですが、コレは周りから見たら「狩り師」とみなされるんですかね?
    ターミナル通さないから使用機体はNザク一択、ってのが周りに対するハンデだと
    勝手に思っているんですが。
    相手がバンナムばかりだと拠点攻撃も出来ないからNザクじゃポイント稼げない・・・
    でもひたすらNザクで我慢して戦ってます。

    ここで皆さんから「狩り師」と言われるようならターミナル通して
    普通に二等兵になりますが、どうでしょうか?
    今のところ、一等兵クラスのポイント稼ぐまではこのままやるつもりです。 -- ウージー (2006-12-13 21:27:53)
  •  なんで、こんなところにテキストボックスがある
    の?新兵心得のコミュニケーションの項で意味のわ
    からないボタンが並べてあったけど、意味わからな
    いから消しますたよ。嵐か? -- 名無しさん (2006-12-14 01:14:30)
  • ズゴックに勝てません(泣)SML装備BR未支給がメインですが、
    射線がまるで違うためタイマンだと話になりません。
    他レンジの方に任せる以外に対策はありませんか? -- 名無しさん (2006-12-14 22:56:01)
  • グフ強ぇ;

    おかげでグフ恐怖症。 -- 名無しさん (2006-12-15 15:41:40)
  • いくら安定しないとはいえ、グフのQDC9連撃は普通に沈む…ジオン性能狂ってるよorz -- 名無しさん (2006-12-15 16:45:40)
  • 名前は忘れたけど、自分が野良で狙ザク使った時につかず離れずそっと寄り添い、
    転々と変わる狙撃ポイント目がけて突進してくるLAや陸ガンから常に守ってくれた砂ザク使いの軍曹殿に心よりの感謝を。
    決して自分の傍まで近付けさせないいぶし銀の活躍に、安心して遠くのガンキャノンとジムスナを牽制する事ができ、
    おかげ様でチームも上手く機能し、自分でも勝利に貢献出来ました。
    お互い野良同士のようですが、またマッチングした際には是非とも宜しくお願い致します。
    この場を借りてのご挨拶、失礼致しました。 -- へたれ伍長 (2006-12-16 01:06:38)
  • ボクも民間人ですが(何か?
    狩り師でもなんでもないですよ。ボクは友達(左官クラス)同時出撃で相手の左官クラスと戦いましたから。
    気にする必要はないっす。 -- ノマド (2006-12-16 01:40:05)
  • 連邦に引きこもりが多い理由、それは格闘使いが少ないからだと思います
    まず、連邦の格闘機には魅力的な機体がありません。陸ジム、寒ジム、LA・・・、パッと見で乗りたいと思いますか?私は思いません
    ジムの次に陸ジムが支給されるのも原因と思います。この時点で連撃or格闘機の乗り方を心得ている人はまずいません。そんな人が格闘機に乗れば射程外からの攻撃に晒されるのは必至。格闘機の力を引き出せぬまま、連邦兵は陸ジムから離れていきます。
    しかし、格闘が上達する一番の方法は格闘機に乗り、経験を積む事。陸ジム乗りが少ない連邦にはなかなか格闘上級者は生まれません。「連邦に兵なし」ですね・・・
    これに対しジオン。支給時期、性能共に差はありません。しかし、ジオンにはアッガイが支給されます。一部の人に「萌える」とまで言わしめたアッガイ、短い射程を愛でカバーし、乗り続けた人も多いことでしょう
    また、グフといえば「ザクとは違う」漢の機体。ランバ・ラルやノリスといったエースパイロットが乗ったこともあり、その人気はジオン内でもかなりのもの。グフを夢見て格闘機に乗り続けた人も多いはず
    そんな格闘機乗りは当然、格闘の上達も早く、格闘上級者が量産されていきます。グフ伝説はここから始まるのです
    そして、格闘アレルギー気味な連邦兵は鬼のように強い格闘機(のパイロット)に次々と狩られ、アレルギーっぷりに拍車がかかり、ついには引きこもりと化してしまう・・・というのが私の仮説です
    つまり、ジオン豪華すぎです、連邦しょぼいんです。グフとペーパークラフトが同格ってどうよ?対抗できるの格闘の攻撃力だけじゃん・・・orz -- 名無しさん (2006-12-16 01:54:51)
  • ジオン側のスナイプポイントはどこがおすすめですか?? -- 名無しさん (2006-12-16 13:14:05)
  • リプレイを見ていて照明弾があがってますが照明弾はどうやって打つのですか?
    以前撃ち方を見たような気がするのですが調べても見つけられなくて・・・ -- 名無しさん (2006-12-16 18:37:25)
  • 突貫型の人たちに出会いました。
    アッガイ、ゴッグx2、グフ。
    普通に山道を行ったら洞窟通って拠点まで来られてました。
    後ろに居たジム頭が拠点まで押し込まれ、拠点にいるジム頭に全員突撃。
    あわてて帰ってきた僕らが攻撃しても無視。
    結局その後はこっちの拠点下で殴りあい。
    敵さん堕ちてもすぐまっしぐらで拠点まで来て合流。敵減りません。
    もうそっからはわけわからず。
    狙うも何も無く適当に振り回せばとにかく敵に当たる。その間に他の敵にダウンされる。
    異常を無限ループ。
    拠点下だからこっちは全然堕ちないんで勝ちましたけどツマラン。
    終わった後、「一体何だったんだ?」と呟いてました。

    つか、やってて向こうは楽しかったんだろうか・・・ -- ゆーと (2006-12-16 20:01:44)
  • 突貫型の人たちに出会いました。
    アッガイ、ゴッグx2、グフ。
    普通に山道を行ったら洞窟通って拠点まで来られてました。
    後ろに居たジム頭が拠点まで押し込まれ、拠点にいるジム頭に全員突撃。
    あわてて帰ってきた僕らが攻撃しても無視。
    結局その後はこっちの拠点下で殴りあい。
    敵さん堕ちてもすぐまっしぐらで拠点まで来て合流。敵減りません。
    もうそっからはわけわからず。
    狙うも何も無く適当に振り回せばとにかく敵に当たる。その間に他の敵にダウンされる。
    異常を無限ループ。
    拠点下だからこっちは全然堕ちないんで勝ちましたけどツマラン。
    終わった後、「一体何だったんだ?」と呟いてました。

    つか、やってて向こうは楽しかったんだろうか・・・ -- ユート (2006-12-16 20:02:16)
  • あう! エラー出て変なところに2重カキコ(汗) -- ユート (2006-12-16 20:03:25)
  • ザクが(コスト安・扱安)なので好んで使ってます。とっくに武装コンプしててもなお。
    ドムトロとか砂ザクみたいな近距離がメインです。
    勝敗のあるゲームだから勝てば楽しいけど、負けても「ちくしょー!」って、苦くても笑って
    PODから出てこれる負けにしたいかなぁ、と常々思ってます。一人だとなかなか勝てない&おとせない
    ヘッポコパイロットなので。
    最近職場の仲間をこのゲームに引き込みつつあります 目指せ身内軍団(^^; -- スロウ (2006-12-16 22:05:21)
  • 今月になって初めてこの前ようやくドムが出ました
    敵も味方も自分より上手い人ばかりで格闘挑むと瞬殺されてしまうんで連撃の練習もロクに出来ず、中距離支援に廻ろうかと思った次第
    いや、ドム強いわ。いやどんなMSも使いこなせば強いんだろうけどホバー性能とバズの破壊力&誘導性能がどうやら私の好みに合ってるようで

    連邦の拠点引きこもりはドムにはいいカモなので全然困りませんが、COM対戦でもポイントなしでもいいから練習ステージが欲しいです
    連撃の練習に低コストのザクで出て修行し直そうかしら。周りに失礼かな? -- ジオン二等兵 (2006-12-17 00:33:37)
  • ザク、コンプ!? 素晴らしい・・・
    こちらもジムコンプなのですが コストの高い機体ばかりで
    遠慮がちにジムばかりで もう70回・・・
    自爆でもいいから ジムキャノンや 陸ガン使おうかしら;;
    -- 通りすがりのつもり (2006-12-17 20:42:57)
  • ヒルドルブが出るかもしれませんよ。
    (たぶんない) -- ドムのり (2006-12-17 23:46:30)
  • 女性プレーヤーってかっこいいですね

    あのマッチングどうにかならんかねぇ
    こっち全員二等兵なのに
    あっち曹長とか軍曹とかいるし -- s (2006-12-18 09:26:18)
  • 女ですが大尉ですよ
    佐官になりたい(><) -- 名無しさん (2006-12-18 10:43:43)
  • この間、ザクⅡで噂の白い悪魔と対峙したところ
    見事ビームライフルに打ち抜かれてしまいました。
    やっぱり悪魔でした。あれは・・・ -- ジオン軍福岡支部一般兵A (2006-12-18 11:25:55)
  • ボーナスだろ?
    オタクは女や子供に使わなくて済むんだから。 -- 名無しさん (2006-12-18 14:08:13)
  • 新機体の出現条件を見て思った事…
    格闘系の機体なのに支援機体での活動が条件になっているのが気になりました。
    「格闘系の新機体の条件を格闘機体での出撃にしても、格闘マニアはすぐに出してしまって儲けにつながらないから、格闘と正反対の支援機体を条件にしてしまえ」
    という意図を感じてしまったのは私だけでしょうか?
    ボッタクリなネットゲーム染みてきたような気がします。それでもお金落とすんでしょうけどね…or -- ひねくれ者 (2006-12-18 19:48:23)
  • ちょっと書き込みテスト -- test (2006-12-18 20:18:10)
  • ジムキャノン2ならok -- 名無しさん (2006-12-18 23:40:43)
  • テスト -- 名無しさん (2006-12-19 03:05:11)
  • 始めまして、さしみです。
    新機体についてなのですが、あの条件だと
    中距離支援や遠距離、狙撃型などのMSを
    1回以上乗らないといけないのですか?
    それとも出してるだけでいいのでしょうか? -- さしみ (2006-12-19 03:09:21)
  • 明日以降になれば情報が蔓延して自ずと分かると思いますよ。
    オレも明日が楽しみです。でも、ギャンこぇーw -- 名無しさん (2006-12-19 16:13:26)
  • なんか勘違いしている人が多いがライトアーマーも普通にグフ並みに伸びるし強いよ
    グフより装甲薄い分動きが軽いから立ち回りやすいし
    ようは使う人のセンスと腕次第
    ジオンはor連邦は強さとコストが釣り合わないとか言う人はまず自分の腕を磨くのがオススメ

    引きこもりに関しては色々な意見あるけどやっている側が悪いと思っていない以上話の結論はでないだろ
    自軍にキャノン系を支給されている人が一人もいないという状況だったら二戦目はこちらも引きこもるしかない
    お互いに引きこもる状況になったらどれだけゲームとしてつまらないかよくわかると思う

    横取りに関してはこのゲームのシステムとコンセプトを考えると横取りと言う考え自体を持たないほうが良いと思う
    横取りされたと思っても素直に「やったな!」と言える位の余裕をもってプレイしようぜ(´・ω・`) -- 両軍乗り (2006-12-19 18:55:12)
  • >しかもこのガンダム。必ず2体1で相手を殴る。
    そして、一機一機を狩りをするかのように潰して、拠点に戻って引きこもり。

    立派な作戦ですね。ガンダムとて2人に十字砲火or連撃カットされると
    何もできませんよ。引きこもりと、引くという作戦をごっちゃにしてませんか?
    まあ、120秒残っててザク1匹の差で拠点に4匹られたという場合、イライラするのは
    わかります・・・・が、そもそも倒されたザクも、それを援護して阻止することが
    できなかった文句言ってる他のジオン兵もゴミということに気がつくべきです。
    さらに言うなら、今大尉ですが撤退するのもそこそこ苦労します。追い討ちで
    何か仕留めれなかった格闘なり近接なりの味方もしょぼいですね。
    特攻するしかない状況を作られないようにする努力が足りないってことで・・・
    残りの時間死にながら、3連撃なりQDなりを練習すれば良いかと。 -- ジャック (2006-12-20 02:12:25)
  • 連邦の引き篭もり度合いはホントに酷い。
    ジオン側が攻めなきゃほとんど出てこない。
    洞窟はおろか水場にすら触れようともしない。丘にちょっと登って即退却。どうなってるんだか。
    そんなことやってると拠点修正されるぞ。自分で自分のクビ絞めるなよ。

    いくらグフやラケバズに正面から勝てないからって、拠点回りでずっとサーチしてるだけのゲームって楽しいのか?
    SMLとかでちゃんと支援すれば前に出ても十分戦えるのにな。
    連邦側の方がBタンク当てやすいはずなのに、ジオン側ばっか拠点落としてる。
    こういうの書くの好きじゃないけど、連邦の人たちがあまりにチキン過ぎてお金の無駄に思われたので書いた。
    真面目に突っ込んでくる二等兵を見ると尊敬するよほんと。 -- mony (2006-12-20 05:46:47)
  • >ジャック氏

    >立派な作戦ですね。
    確かに立派な作戦ですね。
    ならばその手段を選ばない作戦をやって晒されたり叩かれたりするのも仕方ないですね。

    >そもそも倒されたザクも、それを援護して阻止することができなかった文句言ってる他のジオン兵もゴミということに気がつくべきです。
    ランキング見ても連邦の撃墜スコアは低い。ジオンは高い。実力の差は明らかなのに連邦が手段選ばず勝ってますよね。
    一機落としてただ逃げるだけなら簡単ですよ。密集して突っ込んであとはガン守り。

    >特攻するしかない状況を作られないようにする努力が足りないってことで・・・
    >残りの時間死にながら、3連撃なりQDなりを練習すれば良いかと。
    逃げ回ってやっと勝ってるくせにこんな高慢な態度をよく取れますよね。
    あなたこそ練習したらどうです? 若干でも機体性能はそっちが上ですよ?
    正直言って連邦の人は弱いですよ。
    人が弱いぶん非紳士的な作戦でカバー。ビッグトレーだけ回復量修正とかなっても知りませんよ。 -- mony (2006-12-20 06:01:47)
  • 味方が連檄や何機かにロックされてる時に、カットしたり援護すると、獲得スコア(pt)多い気がします!敵が上官とかじゃ無くても良い感じに貰えてる♪
    戦場の絆ってタイトルは伊達じゃないのかな?皆さんの確認求むッス♪ -- 名無しさん (2006-12-20 07:41:29)
  • ども。
    格闘戦が苦手な人間です。3連撃、未だにできません。

    先日、グフ恐怖症にも陥りました。

    地位確立のため後方支援へ。
    支援のつもりが撃墜してしまうことが度々ありみなさんには多大な迷惑をかけすいません。

    愛機はジムキャノン。
    早くジムスナイパー出して、インファイトするのが夢です(ライフル使わずに)。

    意地でもガンダムは乗りません。
    陸ガンは…たまには許してください(笑)

    マイプレースタイルは
    店舗内チーム→後方支援(いつの間にか最前列孤立)
    単独→拠点特攻

    引きこもりの連邦兵と言われないよう日々頑張って返り討ちにされてます。

    まだまだです。

    駄長文、失礼しました -- 追われる大学生(仮) (2006-12-20 14:21:06)
  • 今日、いつもの3人組でやってきました。友人との連携は問題なかったのですが、4人目が・・・

    タンクで特攻。かつ、事前連絡なし。かつ、囲まれてあっさり撃墜。
    それでも懲りずに、復活→特攻→撃墜を繰り返す。


    こんな場合はどうすればいいのでしょうか? -- ずんぐり、むっくり (2006-12-20 15:13:39)
  • ギュン出ました。
    中距離今まで6回程度しか使用してないけど2戦ともザクキャで出撃
    1戦目:280 撃破1 勝
    2戦目:130 撃破0 負

    両方とも落ちずに出ました -- 名無しさん (2006-12-20 17:06:02)
  • テストパイロットって憧れますね~。皆さんは憧れますか? -- パウ (2006-12-20 21:50:55)
  • はじめまして

    私は連邦に所属していますが、前線にて戦闘しています、そっちのが楽しいですから。
    が、なぜかしょっちゅう拠点の近くで戦っています。
    理由としては極単純で、敵がそこにいるから。
    拠点狙いや、その護衛。または、瀕死の味方(連邦軍)への送り狼×2or3機。
    以上な状況、特に後者がよく発生しています。

    今日もその状況がありました。
    瀕死の友人が回復に戻るのに、近くにいたから援護に行きました。
    するとやって来る送り狼のジオンMS。
    その数、4機。

    ・・・・そんなにまでするかっ!?
    と、思いつつも援護してました。
    結果は友人が落ちて、味方が戻ってきて、相手方が3機落ちて一旦仕切りなおしになりました。
    ・・・その友人がジムキャノン(瀕死)でグフを近~格の距離で瀕死にしたことをリプレイで知ったときは驚き通り越してあきれましたが・・・
    だって、BSP持っているのに格闘メインでやってましたし・・・

    ちなみにこの友人、陸ジムでタイマンすれば敵機がなんだろうが平然と撃墜して次を狩りに行きます。
    囲まれても、しぶとく生き残ってかなりのダメージをあたえてます。

    連邦軍の皆さん、グフとのタイマンだってやればできるんです。
    12月入ってからやり始めた友人がやって見せました。
    それに近接で勝てないなら距離を離して近距離で遣り合えばいいのです。
    私も友人と似たようなプレイ時間ですが、近距離の射撃戦に持ち込んでのタイマンなら五分以上でやりあえます。
    ・・・近接に入られたら8割方ボコられてますが・・・
    だから、私は飛んだりブーストで距離を保ちながら戦ったり、無敵時間中に斬りかかったりしてます。
    味方と共に袋にするのも一つの手です。これもよくやってます。
    勝てないなら、勝てる工夫をすればいいのです。
    とにかく、引き篭もらずにやってみましょう。
    相手も人間なんだから何とかすれば勝てるものです。
    それにこのゲームは敵と遣り合ってナンボのものだと思いますしね。

    長々と失礼しました。 -- ないちんげ~る (2006-12-20 22:41:48)
  • いや~やられたやられた、ギャン4機に(笑)一見バランス悪そうなんだけど、なかなかの腕の方たちが集団で来たら怖い怖い…拠点へ逃げ込んでも回復する前に叩きのめされてしまい、しかもギャンだけで拠点も落とされてしまった!?どなたか打開策思いつく方いらしたら教えてください。 -- キョクエイ (2006-12-20 23:41:21)
  • ギャンの獲得でこの目で見たうろ覚えの情報です。

    Aさん、一等兵なりたて
    1戦目勝利 ザクキャ 拠点落とし Cランク 1回撃破された
    2戦目敗北 ゴック 撃破3格闘が含まれているか不明 Bランク 撃墜されたか不明
    Bさん 伍長
    1戦目勝利 ドムトロ 撃破数2か1格闘含まれているか不明 Cランク 撃墜1?
    2戦目勝利 スナイパ 撃破1格闘含まれているか不明 Bランク 撃墜1
    Cさん 少尉
    1戦目勝利 ズゴック 2機撃破 Bランク 撃墜0
    2戦目敗北 ズゴック 格闘含む3機撃破 Bランク 撃墜0

    なので勝利と敗北、撃墜数は関係なさそう
    次にここで話題になっている条件で、試した結果でなかった事例です。

    1戦目敗北 ズゴック 0機撃破 Dランク 撃墜1
    2戦目勝利 ズゴック 格闘を含む2機撃墜 Bランク 撃墜0

    1戦目勝利 スナイパ 格闘含む1機撃破 Cランク 撃墜0
    2戦目勝利 不明・・・・・・Dランクではなかった

    で、その場でいた人たちで話した獲得条件の推測です。
    1、2戦目を通して、中距離以上に1度以上搭乗し、両戦会わせて撃破数は2以上(格闘含むかは不明)Cランク以上を獲得。撃破されても関係ないぽい。一勝一敗なら獲得出来る。(2敗は不明)

    この条件で試してみてください。 -- mac (2006-12-21 01:33:31)
  • 「相手が引き篭りで負けた」というのはある意味いい分けだと思う。
    それが相手の策略で突っ込んで行くのは相手の方が一枚上手ということ。
    俺がそんな状態に持ってかれたら嫌でも相手を引きずり出していますよ。
    解決方法その1↓
    1、味方を散開させる
    2、自機単独で相手の拠点で応戦
    3、カルカンしてくる相手を自拠点まで持ってくる

    その他いくらでも解決方法は考えられる。
    頑張れば誰でも自分が1落ち覚悟で成し遂げれば勝てるのだから -- ケルさん (2006-12-21 03:22:35)
  • 昨日戦った連邦のやつガンギャ4体で2体がSML戦闘始まってから山の途中までしか来ないで射撃のみ。近づいたら拠点に戻られひたすら射撃。半分ダメージあたえたら拠点に帰還。そんな戦いでも拠点ごもりを肯定するんですか?
    戦果は全員Dの引き分け。つまらなすぎてまじ落ちた。 -- 名無しさん (2006-12-21 04:03:33)
  • ガンキャ4体なら突貫すれば勝てるのでは?(中距離の格闘、射撃の当たらない範囲があるので)1体に絞り込んで確実に落として撤退すれば嫌でも出てくるのではないのか。
    しかも1機は半分ダメージを与える余力があるのならそのガンキャを囲めばいいじゃないか。相手はコスト200、ジオン側にしてみれば1機犠牲にしても安いのでは? -- 名無しさん (2006-12-21 04:15:59)
  • ここ見てると引き篭もり肯定派が必死過ぎる気がする。
    ダメージよりも回復量の方が高いとまではいかないけど、与えたダメージの半分以上が無敵時間中に回復してしまう現状じゃ、キャンプ徹底は叩かれて当たり前。
    それこそギャンB2体のダブルアタックで即死狙いとかしなければ無理。

    ケルさんみたいに自分ができもしないこと書かれてもね。
    -- 名無しさん (2006-12-21 07:27:17)
  • 拠点引き篭もりで勝者1位のポイントが102
    ガチンコ勝負コストの削りあいで敗者4位のポイントが250
    (ちなみに勝者1位のポイントは680)

    積極的に勝負を挑み、連携・個人の腕を磨いてMSの性能を引き出していくのか
    あるいは、敵の弾に怯えながら拠点でガクガク震えて階級を守るのか

    どちらに価値を感じるのかは、結局人間性に問われるところが大きくなるわけで。 -- 名無しさん (2006-12-21 11:40:46)
  • 敵が引きこもるのはまだ許せる
    まぁ、向こうが面白いのか?とは思うけど、こっちが拠点装備ない時点で戦略ミスだし
    難しいミッションだと思えば楽しめる

    だけど味方に引きこもりがいたら最悪
    戻れ連発されると五月蝿いしテンション下がる
    なのでそーゆーのとマッチしたら邪魔してます
    (一人で前に出ても無駄死にするだけだから)

    例)
    スナイパの目の前に立って射線を塞ぐ
    格闘機の連撃途中にタックルを入れる

    中距離の引きこもりとはまだ会ってないなぁ
    性根が腐ってるw
    ハートマン軍曹に罵倒されそうだ(ーー;) -- 連邦の人 (2006-12-21 11:50:54)
  • 引き篭もりには、
    総じて連携・個人技に対する自信がないのに対し、
    相手を下して勝ち誇りたいという小児病的な思考回路を持っているという
    重大かつ致命的な共通点があるようです -- 名無しさん (2006-12-21 11:52:36)
  • 格闘素人がジムストやギャンに記念で乗ってる今のうちが一番格闘機落としやすいのかもなー -- あ (2006-12-21 13:02:43)
  • ジムスト&ギャンのチャージ中って動けるの? -- 名無し (2006-12-21 14:11:22)
  • ジムストライカー出ました。
    ジムスナイパーで出したのですが、一回バンナムのアッガイを落としても出ず、
    大尉のギャンを落としたら出ました。
    なので条件は
    1.1試合中に
    2.狙撃機・遠距離機・中距離機どれかで出撃
    3.格闘機を1機でも撃破する
    4.自機未撃破
    5.味方の勝利
    6.倒した格闘機がバンナム以外

    だと思います。 -- 名無しさん (2006-12-21 16:00:30)
  • ここ見てると引き篭もり否定派が必死過ぎる気がする -- 名無しさん (2006-12-21 18:35:19)
  • 1戦目ジムスト×4。拠点落としたけどみんなぼこられて負け。
    2戦目ジムスナ×4。1機も落とせず拠点も落とせず負け。
    なにそれ?なに祭り? -- 名無しさん (2006-12-21 22:17:35)
  • ↑↑ どっちもどっち。

    ただ、引き篭もって勝っても点数がゴミみたいに少ないし、
    拠点で突っ立ってるだけで500円払う価値を感じるかどうかは疑問なところだな

    あと、誰かが言ってるけど
    引き篭もってて面白い?
    いや、相手に嫌がらせをして精神的快楽を得られる病的な正確だと言うのなら話は別だが。

    あと、引き篭もり否定派にも言えるけど、
    最初に敵を撃破すればコスト勝ちできるわけだから、
    敗因に序盤の連携不足があることは否定できない。
    そこを忘れていると、戦略的撤退まで引き篭もりと断ずるような
    お子様になってしまうから、そこは注意してもらいたい -- 名無しさん (2006-12-21 22:25:20)
  • ギャン祭りに逢った。っかぁー!強い!負けた!
    高コストで美味しいって話だけど破壊力が圧倒的。次々と仲間が倒されていく。拠点攻略しなかったこっちの作戦負け。 -- 名無しさん (2006-12-21 22:39:18)
  • 俺の方はジムスト祭りが開催されてた。
    そのうち2人ビ-ムスピア持ってた。 -- 名無しさん (2006-12-23 19:53:18)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年09月02日 10:29