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コメントログ11
今週は3失敗で727。さすがにゲルキャがきつくなってきた。索技つけた流砂タンクで先制とれず……量タンの出番ですかね。 -- (連邦砂漠部)
2008-08-24 20:26:42
マカクで遠距離三千、当方防御千に装甲カンスト、マカクが気合いと遠距離連続攻撃(捨て身もクリティカルもなし)が発動で被ダメが6万オーバー。ありえないダメージくらいました。 -- (?)
2008-08-24 20:46:25
↑2
連邦で砂漠出撃で727って普通に凄いかと思われ…
ジオンの私が言うのもなんですが、量タンの方がいいかと思います。
やっぱり見えない敵を相手にすると失敗しやすくなるような気がしますし。
後、AM2日休みですね…
スキルレベルあげられないのか…残念 -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-25 05:24:29
↑
いやいや2失敗は自分のミスですわ。取れると思った隊長狙いでことごとくカウンターくらいました。
では今週から量タン整備に入ります。ゲルキャ対策の中遠型か、わりといるトロやカス用に近遠型にするか悩むなー。 -- (連邦砂漠部)
2008-08-25 12:04:59
中遠型か、近遠型にするか…
どっちも一長一短で選ぶの迷いますね。
難しいですがどちらかと言えば中遠型でしょうか。 -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-25 14:26:31
↑Thx
しばらくは近遠ガンタンと中遠量タンを交互に乗り換えていろいろ試してみるよ。掃射付けて遠遠遠遠中 僚機狙いでラストカウンターに期待するか… -- (連邦)
2008-08-26 10:44:55
ちょっと質問なんですが、タンクって中はタックルのみぽいですがどのようにして中をあげるのですか?
自分は近遠にして、遠をスキル等で相討ちでも負けない位まで伸ばしたら良いと思うのですが。
タンク辺りで索敵に引っ掛からないのはほぼ遠距離系機体なんでしょうからそういう時は僚機に遠アタックで良いと思います。
無理して苦手レンジ上げないで近遠上げた方が無難だと思います。
-- (連邦ガンキャ乗り曹長)
2008-08-26 11:11:32
一応タンクには中距離用の4連装ミサイルがあったかと…
+掃射スキル等をつければある程度いけるかと思われ
砂漠は連邦とジオンの大体が遠距離型に乗っていると思うのですが
遠距離カンストや狙撃などの敵(遠距離多様)に遠距離でいってもダメージ効率が悪いく全滅させにくいと思うので、中距離をある程度伸ばしておいて、遠遠遠遠で僚機を最後の中などで撃破(隊長機)を狙うのも良いかと…
無理に全滅狙わないなら近型を落としやすい近遠型で良いと思います。
長文失礼しました -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-26 12:08:36
↑2
スナとゲルキャ天国で、索技ガンタンの索敵を上回ることがほとんど。このレベル相手に近は振れず、中でカウンターとってもダメ負け必至。
ランクイン目指すなら全滅も視野にいれなければならず結果、遠攻9999の撃ちあいに。しかし索敵で先行取られると僚機狙いで1vs1まで持っていけても最終ターンで乙とか……
で、中遠タンクに乗り換えラストに中アクティブカウンターで勝ちを拾えないかなぁと……ただ前述のとおり、砂漠にはえらく硬いトロやカスがいるのでそっち対策に近遠も捨て難いんですわ。
ちなみにボップミサイル+S装備で中攻がup。ボップ+5より攻撃がざっと200低いので、近攻の伸びが悪い量タン向け装備になりますかね。
――ここまで書いた直後に姉御の同じ意見が! -- (連邦砂漠部)
2008-08-26 12:13:33
いつの間にかkazuの書き込みが全部消され.....と思ったらなりすまし擁護だけ残してるのか。おかしな編集する奴だ。 -- (名無しさん)
2008-08-26 12:48:54
自作自演お疲れなWW -- (名無しさん)
2008-08-26 13:07:17
↑
擁護だけを残したのではなくセッティングやテク、荒れないようにの注意文が書かれている物を残しただけです。
編集不手際と思われたら申し訳ないです。
-- (編集するもの)
2008-08-26 15:23:29
今、量タンクデータを見ました。
なるほど、ボップSをボップ5に換えると中が強くなるのですね。
常に最強武器だけ見ていたので勉強になりました。 -- (連邦ガンキャ曹長)
2008-08-26 15:26:39
↑5
なんかすまない
主に砂漠でジオンはスナとゲルキャ、連邦はタンクな感じですね。
砂漠でゲルキャ乗ってますが、捨て身に当たらない運も必要な気がします -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-26 15:33:56
↑2
あ、逆です。わかりづらかったですね。
ボップ5(近装備)をボップS(中装備)に換えると中が強くなります。
どちらも近装備ならボップ5が近攻撃力は上。
どちらも中装備ならボップSが中攻撃力は上。
近装備+5の方が攻撃力の上がり方が高くなります(ただし防御は低くなる)。
↑
つーことは……いつか砂漠で相対できますな。その時に備えて戦車を鍛えておきます。 -- (連邦砂漠部)
2008-08-26 17:21:32
↑
あれれ?ここの装備兵器欄にはボップ5が近中500位でボップsが近700位と表記されてますがどちらが正しいのでしょう?
発想の転換ですが思いきって砂漠±0の機体で試すのも有りかもしれないですね。 -- (連邦ガンキャ乗り曹長)
2008-08-26 18:23:25
うわぁwwwSと5を見間違えていた自分がいる(爆)
しかしパッと見
S 5
似てるっちゃ似てると自分を擁護してみる(笑)
-- (連邦ガンキャ乗り曹長)
2008-08-26 18:28:29
↑3
力負けしないようにこちらも機体を強くしときます。
お手柔らかに。
↑
確かに似てるといえば似てるかも… -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-26 19:03:28
↑姉御さんランクインおめでとうございます!! -- (ゆとり)
2008-08-27 14:53:13
仕様はかわらず〜残念! -- (名無しさん)
2008-08-27 16:34:16
↑2
ゆとりさん
なんかありがとうございます
捨て身に当たらなかったり運がよかったからですかね。
レベル高くなるとランクイン入り大変になりそうなので、出来るだけ今のうちにランクインできたらなと思います。 -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-27 17:46:46
いえいえ捨て身に当たらなかったのは姉御さんがおそらくニュータイプ並みの読みがあったからですね、分かりますWW
自分はゾックで捨て身アイアンネイル使ってる准尉ですがいまいち水ジムに勝てません。
今の内にランクインしたいですね、皆さんの意見を参考にさせて貰いますよ!
-- (ゆとり)
2008-08-28 00:17:54
今は機体能力等で判断してますが、この先は読みにくくなるんだろうな。
ゾックは索敵高いのでそれなりに戦いやすそうな気がします。
海浜に行ったことないので何とも言えませんが
水ジムがどの距離を多様するのかわからないので
とりあえず、捨て身は装甲と防御が著しく下がると損傷負けが増えると思われ
近一択ならゼロ距離とかの方が良いかも
レベル上がってくと捨て身を使わざるえない状況にもなるかもしれませんが
少しでも参考になればと思います -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-28 06:46:59
ゆとりさんのレベル帯、捨て身のスキルレベルなど分かりませんが、近1択でやるんならゾックでやる必要ないと思われます。
それとも、相手の出方に合わせて変えてるんですかね?
大分前になりますが私がランクインした方法は、遠技によるカンスト遠ほぼ1択による寮機殲滅です。
アクアならば装甲が分厚いのが出てくるのは60後半なので、それまでは中振るようなアクアならば寮機(主にアル)が隊長機を落としてくれます。
同時に隊長機の攻撃パターンのメモを取り、運勝ちしたような場合は次からは隊長機を殲滅するパターンをとります。
ちなみに、近はゼロ距離近接Lv30で十分です。
近技は取る必要ないと思います。
捨て身はあると良いとは思いますが、まだ敵に捨て身使いが多くないのであれば戦術の変更をお勧めしますよ。
捨て身が毎回発動するくらいになってるのであればザクで十分です。 -- (名無しさん)
2008-08-28 07:25:54
今週のランクインのボーダーはどのくらいですかね? -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-30 12:33:46
ジオンは530オーバー、連邦は510前後あたりかと。
私は初日に3失敗食らって401……明日のALL全滅に賭けるぜぃ。
-- (連邦砂漠部)
2008-08-30 16:56:30
↑
Thanks
目指せオール全滅!
436…
損傷負けはしないようにしないと -- (来ヶ谷の姉御)
2008-08-30 17:24:46
自分は1負けの412です。
↑砂漠部さん。
砂漠の僚機はどの様な編成になりますか?興味あるので良かったら教えてもらえたら助かります。
ちなみに自分は森林でリョウコガンキャ、テツオアクアで、敵僚機よりも先制を心がけています。 -- (連邦ガンキャ乗り曹長)
2008-08-30 18:32:12
僚機は全員プロガン−−対捨て身用の盾or隊長スナの9999遠攻撃に一発耐える事が狙いなんで。
支援役ならコマが安定。流砂以外イマイチなガンタンクは使いづらいです。 -- (連邦砂漠部)
2008-08-30 21:21:19
皆さんいろいろと意見を聞かせて頂きありがとうございます!
参考にさせて貰います。
今週のランクインはちょっと厳しそうです、水ジムの捨て身食らって4回ほど失敗したのでWW
現在レベル45准尉ですが、少尉になるのはしばらく先になりそうです\(^o^)/ -- (ゆとり)
2008-08-31 02:50:52
統率技術、効果の判定ができないんだが。
50+SLvでは無いのではないか?
付けたが、補給・経験点ともに装備前と変わらず。 -- (名無しさん)
2008-09-03 08:14:42
統率UPすると僚機が隊長かばう率と成功率が上がる。等兵時代の低Lvランクインを狙うなら必須だけど、普通にプレイして統率上げてる人はいらないスキル。 -- (名無しさん)
2008-09-03 09:00:24
統率値が上昇することにより、補給ポイントが上昇するんだと思ってた。
統率値はパイロット画面では変化なく、出撃画面ではパイロットパラメーターは確認できないのでこれまた確認できず。
Lv80にもなって、屑スキルをとっちまった、、、
捨て身でもやるか。 -- (名無しさん)
2008-09-03 12:17:40
↑2
ショックで言い忘れてた。
統率技術について、情報ありがとう。 -- (名無しさん)
2008-09-03 12:19:14
ジオン陣営の方に質問ですがアルベルトは何に乗せてますか? -- (名無しさん)
2008-09-03 15:50:12
僚機はアンナとクルトです。
地形によるかと思いますが、砂漠ならグフカスやドムトロではないでしょうか? -- (来ヶ谷の姉御)
2008-09-03 20:05:53
質問です!
パイロット能力の項目で、「僚機パイロットの場合、改造は含まれない」と書いてあったんですが、
要するに僚機パイロットの乗る機体は、どんなにカスタムしても、
元々の性能+武装の能力値分しか発揮出来ず、
どんなにカスタムして性能を上げても無駄ってことですか?
-- (名無しさん)
2008-09-05 01:06:29
Exactly!(その通りでございます)
というかその文からそれ以外の意味を読み取ることができない
ちなみに元々の機体パラメータ+武装能力だけではなくパイロットの能力値に応じて補正が入る -- (名無しさん)
2008-09-05 01:12:43
来ヶ谷の姉御さん、中位昇進おめっとさんです。
一番楽しいレベル帯ですね。
-- (もはやナオミはあきらめモードな水泳部より)
2008-09-05 03:47:16
カスタムについて書いた者です。
そ…それはかなりショック…Orz
最近始めたばっかでそんなの知らなくて、自分ジムキャ(現状の整備スキルでのカスタムMAX)
リョウコ凸頭(同じくカスタムMAX)なんていう、めちゃくちゃ無駄なことを…。
しかも既にジム頭10回くらい被撃破…。 -- (名無しさん)
2008-09-05 06:31:26
↑始めたばかりの頃はそんなもんですよ。
私も最初は、開発もされてない砂をカード読み込みで貰ったのが嬉しく、必死に操縦を上げ、乗れるようになると同時に出撃するとゆう、今では考えられない暴挙に出た記憶が・・・
しかも武装は頭部バルカンとタックル系のみで
-- (空気読み人知らず)
2008-09-05 10:37:48
俺は近、中、遠がじゃんけんになってるの知らなかったから、
何も考えずに最初に近高速選んじゃったなあ。
しかもしばらく後に近強打も取るという…
リスタは全く考えてない -- (名無しさん)
2008-09-05 13:53:32
↑4
どうもです
中尉になれましたw
今が一番良いときですね…
今週は537でランクイン微妙 -- (来ヶ谷の姉御)
2008-09-05 19:35:16
なんか久しぶりに「レドーム」作戦成功が見れそうです。
ちなみにこの作戦成功すると何かしら良い事あるのですか? -- (連邦ガンキャ乗り準尉)
2008-09-13 18:31:14
5連続でVS捨て身はもういやだお・・・ -- (名無しさん)
2008-09-13 19:42:38
↑2
ミリタリーバランスが連邦側に少し傾くだけかと… -- (来ヶ谷の姉御)
2008-09-13 22:27:36
お久し振りです皆さん\(^о^)/
姉御さんまたランクイン乙です〜。
一体どんな戦法なんですか?
今日習得スキル等、見直す部分が多かったのでリスタしました。
籠城してザクキャでランクイン狙ってみます(^д^)
ちなみに先日福田首相が辞任しましたが『あなたとは違うんです』に吹きましたWWW -- (ゆとり)
2008-09-15 12:56:48
↑
どうもお久です
最近3ターンかかっても敵の僚機を落とせなくて全滅キツくなってきて鬱です
ランクインするだけなら砂漠でゲルキャ乗ればある程度いけるかと思います
ゲルキャに乗る前は、ザクタンクで能力補正30↑の時に出撃すればいけるかもしれません
参考程度に、スキルは砂漠、遠技、掃射…
戦法は、相手の能力によって変えてます -- (来ヶ谷の姉御)
2008-09-15 23:39:56
マジ僚機きついっすね。2盾カスとか防御3k近くのアンナトロとか、9999遠のあいこで沈まなかったり。
ところで最近ザクスナ遇率が減り、ザクとデザクとゲルググと頻繁にご対面。ご当地のわりに近振り多いところみると、連邦にF2でも増えてるのかなぁ? ゲルキャも中振りが多いし、遠中量タン降りて遠近ガンタンで……遠一択のマカクとゲルGばっかと逢いますかorz -- (連邦砂漠部Lv47)
2008-09-16 10:14:38
↑↑砂漠戦闘技術ならグフカス使おうと思ってたので最初にとりました(^O^)
遠距離攻撃技術はまぁレベル10になったら取得してみます!
ゲルキャに乗ればよく戦友たちが『安定する』と言いますが自分は元ゾック厨だったのでゲルキャについては未開のMS…。
とりあえず大成功出るまで統率上げて、それから操縦特化してみます!
もう少し経ったらザクタンク乗れる様になるのでまた報告させてもらいますWWW
-- (ゆとり)
2008-09-21 13:08:45
ども、今週は1ヶ月ぶりに損傷負けで作戦失敗していまい←2回程
630で終了… -- (来ヶ谷の姉御)
2008-09-21 13:29:36
週の頭から被ダメ7万クラスの捨て身に撃沈!嫌すぎる・・・ -- (遠4近1限界マン)
2008-09-22 08:50:34
MS知識のスキルを取ったんですが・・いらないスキルなんでしょうか?操縦値が下がるとパイロットの能力の補正が減るんでしょうか? 質問ですみませんm(__)m -- (やっちゃった?)
2008-09-25 22:40:24
MS知識があるとMSの必要操縦値が下がります。つまりレベルアップ時に操縦に多く振らなくても、ガンダム等の高ランク機体に早く乗れます。
恩恵の低いスキルですが、FAに乗りたいならいいかも。 -- (連邦砂漠部)
2008-09-26 09:06:20
書き忘れたけど、必要操縦値下がった分だけ補正も効きます。装甲/防御を早めに1.5倍にすることが可能。
-- (連邦砂漠部)
2008-09-26 09:31:27
レベルで解決できるので必要なし!死にスキル! -- (つまりは)
2008-09-27 00:09:40
LV30の時に戦闘反応力のスキルを取ったんですが、取った理由が「なんかSEEDみたいでカッコイイ」
はい。一度も使ったことありませんw -- (空気読み人知らず)
2008-09-27 05:58:44
パイロットレベル99でなおランクインしている尊敬すべき方々へ質問。スキルとレベルを教えてください。できたら捨て身対策も。図々しいですが、自分での工夫に限界を感じております。 -- (頭打ち大佐@AM)
2008-10-01 23:59:41
捨て身対策としては、月並みですが「メモを取ること」ですかね。私は面倒なのでもうやめましたが
ちなみに私は2ヶ月程前からF2捨て身でやってます。それまでは市街砂でしたが、あんまり勝率変わらない・・・ -- (空気読み人知らず)
2008-10-02 19:09:10
ありがとうございます!メモは一回チャレンジしましたが、蓄積データが膨大過ぎてやめました。地道に頑張りまっす。 -- (頭打ち大佐@AM)
2008-10-03 14:42:40
統率と操縦と反応はどんなバランスで成長させてますか? -- (キンタマ大佐)
2008-10-05 17:47:47
↑
ランキング入り狙うならとにかく統率。
大成功が出るようになったら操縦・反応に振る。
上位機体に乗りたいなら操縦、強くしたいなら反応。
ジオンだとザクⅡに十分な強さがあるから、初期から統率でおk。 -- (名無しさん)
2008-10-05 19:04:17
ありがとうございます。
リスタしてからは、あらためて統率をかなり上げています。
基本は大成功ですから。
反応が強いとなんかいい事あるんですかね。
操縦に関しては、三倍だかなんだかで、ある程度あげようとは思っているのですが…
-- (キンタマ大佐)
2008-10-06 12:50:09
反応値によって攻撃力が最大1.5倍になります。馬鹿にできない補正なので統率に余裕ができたら反応へ。
あと戦闘中に若干の索敵補正がかかり行動順が早くなったりしますが、あまり気にしなくていいでしょう。 -- (連邦砂漠部)
2008-10-07 10:07:01
やっとザクタンク乗れる様になりました! 流砂の時に出撃すれば総合能力20000超えは魅力的ですW
ですが中距離特化のジムにスプレーガン+Sで遊ばれてますWWW
ゲルキャ使える様になれば薙刀で中対策が増えるか…?
早くゲルキャ乗りたいです。
今週はランクインきつそうです。
ゲルキャ使える様になったらまた報告させてもらいます(^д^) -- (ゆとり)
2008-10-07 10:22:47
僚機狙いであまりに失敗続きで苛立って勢いでリスタした
SC遠×5で1回しかダメージ通らないとか運なさすぎだろ俺
どうせwiki見る前に始めたデータだから悔いはないぜ
サーベル買うのと機体のカスタムどっちが優先かね? -- (名無しさん)
2008-10-07 17:55:31
ありがとうございます。
強くしたいから反応を鍛えようと思います。
操縦に余裕があるとMS性能を引き出せるって話を聞いたことがあるのですが、
どっちをあげるのがよいでしょうか?
-- (キンタマ大佐)
2008-10-07 18:49:06
↑
操縦上げると装甲・防御・索敵の性能が上がる。
反応上げると各攻撃力が上がる。
操縦・反応がMSの操縦値の2倍以上になると、各能力が1.5倍になる。
結論:どっちも必要。 -- (名無しさん)
2008-10-07 19:39:57
訂正。
「操縦・反応がMSの操縦値の2倍以上になると、各能力が1.5倍になる」
は誤りのようだ。
とりあえず、
操縦上げると装甲・防御・索敵が、
反応上げると各攻撃力が、
それぞれ上がるということだ。 -- (名無しさん)
2008-10-07 19:47:10
丁寧にありがとうございます。参考になります。
ちなみに、大成功が出るようになったら、もう統率はレベルアップ分のみの上昇にまかせておいて大丈夫でしょうか?
操縦や反応にふって問題ないですか?何度もすいませんです。キンタマ。
-- (キンタマ大佐)
2008-10-08 01:13:59
↑
振り分けは250位が目安です。頑張ってください。 -- (連邦ガンキャ乗り中尉)
2008-10-08 02:07:58
レベルや相手によるけれどさすがに統率250だと稀に大成功が出るかも?くらい。400越えでよく目にするようになるけれど、安定するのは600前後とよく言われますね。
私自身は450あたりで大成功率がだいぶ上がった記憶があります。中成功を見なくなったなと感じ時が、統率振りの止め時でしょう。 -- (連邦砂漠部)
2008-10-08 13:44:09
↑
ごめんなさい。
振り分け250て意味です。レベルで25レベル分て意味です。
-- (連邦ガンキャ乗り中尉)
2008-10-08 18:02:34
4ターン終わって敵味方ともに66.7の損害。
そのときの第5ターン冒頭文。
「共に現在の拮抗を破る為に、一歩を踏み出す。」
既出だったらスマソ。 -- (ジオン万年准尉)
2008-10-09 09:30:06
↑2
ああ誤解しました、ごめんなさい。250振りなら500越えで実用レベルですね。
-- (連邦砂漠部)
2008-10-09 13:26:59
みなさんありがとうございます。
今レベル20で全部ふってます。
もう少しふろうと思います。
助かりました。
-- (キンタマ大佐)
2008-10-10 01:32:03
皆さんお久し振りです!
ゲルキャ使える様になりました\(^o^)/
ですがまだ自分のステータスが低いので今は初期支給されたザク?乗ってますW
ゲルキャ乗るより総合能力高いのであえてザクにしました。
ゲルキャはやっぱ操縦値が高いですねぇ〜。流石は上位機体、もっとレベルが上がってから乗るべきか?
そんな自分はLV26の伍長です。
今週ランクイン狙えるってますW
今んとこ全て大成功ですW
ガンタンクに掃射スキル付のザクマシンガンで楽勝ですよWW
-- (ゆとり)
2008-10-15 21:05:20
捨て身のない時代は良かった・・頑張ってください。 -- (大佐)
2008-10-15 22:57:51
↑5
そんなんちゃんと用意されてんのか
なかなかレアいな -- (名無しさん)
2008-10-16 02:13:28
↑3
兵長~曹長は一番おいしい時期ですね。計画立ててリスタしたゆとりさんなら、この時期に週間ランクインいけるんじゃないですか?
ゲルキャですが、敵対してきた身として怖くなってくるのはLv40台の後半あたりから。それ以前のは統率振りの影響で操縦と反応が足りず、ザクスナほど驚異になりません。もう少しパラメータが上がってから乗ったほうが効果的かと。
砂漠にはフラット5k近強打中連続狙撃ゲルキャとか、近中5k遠9k掃射ゲルキャとか、ランダム核装備のザクが今日もたくさん歩いてます。
……どうしろと。 -- (連邦砂漠部)
2008-10-16 10:37:03
あのー、スイマセン。皆さんに聞きたいのですが、AMは、バンナム戦みたいになることが
、あるんですか?。 -- (応援団2)
2008-10-16 21:24:08
ありんすよ。NPC欄を参照されたし。 -- (名無しさん)
2008-10-16 23:32:41
ありがとうございます。 -- (応援団2)
2008-10-17 19:37:01
連邦砂漠部さんご指摘ありがとです!
とりあえずゲルキャの整備に金掛り過ぎる件についてWWW
しばらくはザクで充分ですねW
現在RP745(^д^)
ランクイン確定かな? -- (ゆとり)
2008-10-19 15:52:26
ジオンは745だと行けるときも行けないときもある。
3週間前、745で圏外だったときは絶望したよorz
今週のラインが低いことを祈るといい。 -- (名無しさん)
2008-10-19 18:09:38
↑情報どうもです! つまりは微妙って事ですね?分かりますW -- (ゆとり)
2008-10-20 02:01:07
連邦はボーダー715なんでお勧めですよ(笑) -- (連邦ガンキャ?乗り中尉)
2008-10-21 09:32:13
L83でゲルキャ乗りですがやっと森林戦闘技術L99まできまして
総52,500
装25,000
索 5,600
各攻撃力6,500超となりましたがランクイン出来ません・・・
今はやっぱアクティブないとキツイですねやっとアクティブ1つ装備できました
ランクインしたいな~ -- (疲れたゲルキャ乗り)
2008-10-26 20:24:06
6.5kフラットゲルキャ……近技と中技、索敵も相当鍛えてますね。訓練効率を考えると安定した遠&近中アクティブで十分な気もします。例えば遠技20、近連続30、掃射30、索敵20あたりで近中4k、遠9k。アクティブ30だと発動率に不安あるんで随時強化。もしくは捨て身。
とはいえジオンLv80越えでのランクインは運にかなり左右されるので、なんでもいい気が。
ボーダー下がるよう味方に呪いをかけましょう。 -- (連邦砂漠部)
2008-10-27 11:51:47
連邦砂漠部さんレスありがとうです
お見込みのとおりパッシブばかり鍛えたので総合能力はたかくなりましたが
今やランダム捨て身や防御力4,000近い僚機狙いなど嫌がらせとしか思えない戦術をとる人が多くて大変やる気をなくします
ジオンは746くらいがボーダーとレベルが高いのでかなりきついです
アクティブの重要性にもっと早く気がつくべきでした
近・中連続攻撃・索敵で遠距離は遠技術だけでも十分でしたね・・・(汗
キャラリセしようかなあ・・
でもスキルレベル99まで上げたのがもったいないので
とりあえずL99までは行ってみようかと・・・
多分泥沼でしょうけどw -- (疲れたゲルキャ乗り)
2008-10-27 22:59:22
ツレがゲルキャだけど、遠距離は9000突破してたような。
整備レベルは?私はパッシブのみですが、
攻撃力がカンストしてればアクティブは必要ないっすよね?
〜攻撃技術と整備でできるだけ固い数字を伸ばした方がいいかと。
地形、索敵、遠中近距離攻撃技術ではどうでしょう?
攻撃力がカンストは必須なんで、カンストが絶対に無理な場合に
アクティブに頼っては? -- (AM連邦大佐)
2008-10-28 23:32:27
確かにアクティブ系はあまり使えないというか
パッシブ系が高性能過ぎるんですよ
加えて捨身以外のアクティブは補正上限が
9999らしいので上の方が書いてるとおり
パッシブのみで事足りてしまいがち
ただどの程度の恩恵かは分かりませんが
クリティカル率UPというのはあります
索敵のUPと合わされば結構体感できるレベル
に会心が出てる気がする!?
データは取ってませんので細かい事は不明ですが -- (掃射使い)
2008-10-29 08:59:26
初歩的な質問すみません。
カンスト状態でクリティカルが出ると、与えるダメージは増えるんでしょうか?
それと、〇距離攻撃技術Lv99と、攻撃力UP系のアクティブLv99とでは、どちらが有効なんでしょう。(自分のような初心者には、パッシブの方がいいようですが…) -- (新米2等兵)
2008-11-06 01:17:14
>カンストクリティカルダメ-ジ
増えます。とりあえず通常時の2、3倍くらいと思っておけばよいかと。元となる通常攻撃の与ダメもターン補正以上にばらつきますし、乱数幅が大きいのでしょう。
>攻技Lv99と、攻撃アクティブLv99
安定の攻技は基本攻撃力(初期値+武器値+カスタム)にかかる補正なので、元が悪いと低効果。アクティブは最大3倍までいきますが不安定。どちらもMax9999。
ゼロ距離/掃射/狙撃はクリティカルUPを体感できますが運の範疇。捨て身は与ダメにさらに乗算補正がかかる鬼仕様(クリティカルもたぶんこっち)。
非籠りの序盤ならLv1でも効果の高い攻撃技術系をおすすめします。Lv低いうちはフラット目指すより1距離特化+サブ゙のほうが勝ちやすいですね。 -- (連邦砂漠部)
2008-11-06 10:19:26
丁寧な説明ありがとうございました。
気が早いんですが、将来Lv60や80になった時の事を考えて、どのスキルがいいのかと悩んでいました。
まずは地形と〇距離攻撃技術。それから捨て身は怖すぎるので、索敵や狙撃などのクリティカル率UP系を選ぼうかと思います。 -- (新米2等兵)
2008-11-06 13:18:07
はじめまして、現在ジムに乗っています。
スキルは市街地と遠距離(今後を見据えて)
今レベル10ですが次はどんなスキルを習得するのが良いのでしょうか? -- (連邦パパ)
2008-11-13 20:26:57
前半で使えるスキルは被弾技術
装甲が増えるので撃破されにくくなり
一対一なら簡単には負けない
後半になると地形スキルと整備でMAXになるので
いらないかも、使うなら早めがお勧め
もしくは近中遠攻撃技術は後々必須なので
全てあってもよいと思います
あとは索敵ですね、これも後半必須なると思います
ただ初めの頃はあまりいらないかも
敵を撃破して勝ちたいならアクティブで
ゼロ距離、掃射、狙撃がお勧めです -- (ジオン兵ですが)
2008-11-14 16:58:34
低Lvランクイン狙うというなら統率技だけど……普通にやるなら市街と遠攻技を持っているので、Lv20と30で近攻技と索敵技をとっておくと無難かな。序盤の鉄板遠近スナ、近特化の陸ガン/Ez、フラットガンキャといろいろ試せるし終盤まで使える定番スキル。
だがしかし、漢ならバーロー一筋SLv99。 -- (名無しさん)
2008-11-14 18:54:07
ありがとうございます、いろんな考え(戦術)があるのですねだったLV20までに頑張って決めます。連邦パパ -- (名無しさん)
2008-11-14 22:43:05
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