アッガイ MSM-04
ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。
射撃より格闘にわずかに秀でている。
近接格闘機体で一番最初に使える機体。基本戦術は
近接格闘機体戦術を参照。
支給条件は近5pt
兵種 |
近接格闘型 |
HP |
240 |
コスト |
140 |
被撃墜時のpt |
19pt |
耐ダウン値 |
低 |
着地硬直 |
極大 |
HPこそ
ザクIIに劣るものの、
連撃・
クイックドローを極めれば強力な格闘機体である。
低コストの機体であり、
ジム以外なら相討ちでもコストアドバンテージが取れる。
可愛らしいデザインとコミカルな動作から、原作準拠の人気は高い。
しかし低コストゆえ性能は低く、当ゲーム中では「ネタ機体」としての位置に甘んじているのが現状である。
着地硬直時間が非常に長く(ザクIIが小ジャンプで2カウント前後に対し、アッガイは1カウント強)、
グラップルダッシュの硬直時間も長い。安易なジャンプは隙を生むので注意が必要。
REV.1.11(08.02.27)変更点
- フレキシブル・アーム:2段目威力↓,3段目威力↓
- タックル:威力↓
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード時間 |
対拠点能力 |
備考 |
6連装ミサイル・ランチャー |
6/3連射 |
48(3HIT時) |
よろけ2発 低6発 中-発 高-発 |
7カウント |
× |
射程122m 距離減衰無し |
メガ粒子砲 |
6/単発 |
25 |
よろけ2発 低6発 中-発 高-発 |
7カウント |
× |
射程122m 距離減衰無し |
《6連装ミサイル・ランチャー》
左腕から発射。単発の威力は20。
1トリガーで3連射するので、2回撃つと弾切れ。
弾数が少なく、ばら撒くには不向き。
ミサイルランチャーでのメインHIT→3連撃(
QS)→
QDがこの機体が与えられる最大ダメージの連続技となる(110ダメージ、メガ粒子砲を使った特殊なケースを除く)。弾数が少なく射撃戦は安定しないが、3HITで48ダメ、2HITでも36ダメと威力は心強い。大事に撃とう。
格闘1段目からのQD全弾命中で3連撃とほぼ同威力(69ダメージ)になる。柔軟に使い分けよう。威力とQD重視ならこっち。
《メガ粒子砲》
右腕から単発発射。
ミサイルランチャーとは一長一短で、名前の割には地味な汎用兵器。
トリガ連打での連射性能は高く、単発のマシンガン系に似た仕様。
適正距離から硬直を狙い、格闘の布石として使っていこう。
使用感覚は
ジム・ライトアーマーのBSGに近く、1HITではよろけない為(LAのBSGも同様)、硬直を狙っても反撃を受ける可能性があるので注意が必要。
威力もそこそこで発射機会がミサランより多いので、きちんと硬直を取れば逃げる敵へのとどめの一撃に使いやすい。
REV.1.16より射出が微妙に遅くなったが、
ギャンのハイドボンブに似た仕様のQD外しがメガ粒子砲で可能になった。
射出が遅くなったので、『負け無しジャンケン』には使えなくなったと思われる。
汎用性を重視するならこちら。
基本的に威力の高さではミサランに劣る本兵装だが、低ダウン値を活かし、6HITで98ダメ、3HITからのタックルで91?ダメなど、機会や状況によってはかなりのDPSを叩き出すこともできる。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード時間 |
対拠点能力 |
備考 |
頭部 バルカン砲 |
24/4連射 |
密着時3~4?(1HIT時) 最長射程時1 (1HIT時) |
よろけ1発 低2発 中3発 高4発 |
14カウント |
× |
射程122m 110m以上で威力低下 |
《頭部バルカン砲》
1HITでよろける為、青ロックずらし撃ちで意図的にHIT数を調節する事で格闘の布石としても使える(旋回しながら撃てば大抵1HITはする)。
弾数が多く回避も困難な為、メインリロード中の射撃布石を補う手段として練習しておいて損はない。
ただし、あくまで自衛武器の域を出ない性能なので、射撃でダメージを与えるならメイン武装が好ましい。
リロードが非常に長い為、弾切れには要注意。
■格闘
武装 |
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
格闘 武器 |
フレキシブル ・アーム |
30→24→16 (理論値30→30→25) |
10 |
× |
追尾距離64 合計威力70 |
タッ クル |
頭突き |
40? |
10 |
× |
|
連撃のタイミングが、1撃目→2撃目と2撃目→3撃目では多少異なる。
3連撃から6連装ミサイル・ランチャーのQDで合計90ダメージ。
3連撃からメガ粒子砲のQDで合計83ダメージ。
タックルは、プレイ中はジオン水陸両用MS特有の「頭突き」。
リプレイで見ると心が躍る。
タックルの威力が結局今いくつになっているのか検証求む。
■セッティング
セッティング名 |
装甲耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ性能 |
ダッシュ距離 |
ジャンプ性能 |
備考 |
機動重視4 |
-4 |
+2 |
+4 |
76m |
+4 |
HP 210 エネルギー伝達を高効率化 |
機動重視3 |
-3 |
+1 |
+3 |
73m |
+2 |
HP 220 推力バランス調整でダッシュ強化 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
70m |
+2 |
HP 225 装甲を全面的に削り更に軽量化 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
67m |
+1 |
HP 235 装甲の一部を削って軽量化 |
|
|
|
|
|
|
|
ノーマル |
0 |
0 (1.00) |
0 (1.04) |
64m |
0 (59) |
HP 240支給時の状態 |
|
|
|
|
|
|
|
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
61m |
-1 |
HP 245 装甲間に緩衝材を追加 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
59m |
-2 |
HP 252 装甲裏面に強化リブ装着 |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
56m |
-3 |
HP 260 装甲の一部を溶接モノブロック化 |
装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
54m |
-4 |
HP 270 装甲を部分的に二重化 |
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
※格闘機のダッシュ距離は一回のダッシュで進める距離を示す
※水中では機動力が向上
《機動重視》
機動4がお薦めだが、装甲耐久値は非常に脆くなってしまう。
常に立ち回りには気を配ろう。
更に距離にもよるがガンダムのBRが直撃した場合、3分の1以上のHPを失う。
ある程度耐久値を残すなら、機動2でグフの機動4と同等のHPになる。
水中で機動4設定なら、メガ粒子砲だけでなく6連ミサイルでもQD外しが可能。
《装甲重視》
元々機動力が高くないので、タンク等の護衛目的以外では避けた方が無難。
しかし、同じコスト140の機体でタンク護衛に用いるなら
デザクを使った方が応用が利く場面が多いかもしれない。
■支給(コンプリートまで4300)
順番 |
武器名 |
支給パイロットポイント |
1 |
メガ粒子砲 |
300 |
2 |
セッティング1 |
300 |
3 |
セッティング2 |
400 |
4 |
セッティング3 |
400 |
5 |
セッティング4 |
500 |
6 |
セッティング5 |
500 |
7 |
セッティング6 |
500 |
8 |
セッティング7 |
700 |
9 |
セッティング8 |
700 |
■その他
安い!速い!可愛い!…が脆い!
機動性はグフにも劣らず、格闘は出も速い。
射撃性能が乏しい為に格闘せざるを得ない、格闘の基礎が身に付く機体である。
乗り続けて腕を磨こう。
REV.1.02にて、
ゴッグも使える機体に仲間入り。
好みで乗り換えるかどうか考えよう。
その丸っこい愛らしい姿から一部ジオン兵、また、連邦兵にも人気が高い。
出撃メンバー全員がアッガイを選択する事もしばしばあり、これを『アッガイ祭』と呼ぶ。
手加減しろとは言わないが、アッガイ4~8機の行進をしばらく見守ってあげれば幸せになれる…かもしれない。
性能変更はずっと下方修整ばかりだったが、REV.1.10で初めて上方修整された。
しかし、REV.1.11で激しく下方修整された。
アッガイ4機でタックルや格闘でおよそ80カウントで落ちました(4vs4時、検証済)。
アッガイ2機でタックルだけ当て続けて、120カウントで拠点を落とす事ができます(4vs4時、検証済)。それをリプレイで見ると場が大変盛り上がりますが、敵がAllバンナムでない限りほぼ不可能です。
アッガイ単機でも、メイン射撃とタックルを当て続け、時間ギリギリで拠点落とせました。敵戦闘ユニットが邪魔にならないステージ限定でしょう(4vs4時、検証済)。
↑いずれもREV.1.10以前
実は絆でのアッガイのサイズは設定より小さくなっている。(設定ではガンダムより大きい)
原作では高いステルス性を持つが、本ゲームではその特性はない。
最終更新:2009年01月09日 10:52