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コメントログ
BバズのMAXチャージの時の玉の大きさってAバズと変わらないんですか? -- (名無しさん)
2008-06-26 00:53:50
チャージ量による大きさの変化までわかりませんが、MAXチャージの弾の大きさはMSくらい大きかったです -- (名無しさん)
2008-06-26 01:15:55
リプレイで見たけど明らかに違った。
MAXチャージは見た目の威圧感がすごいわ -- (名無しさん)
2008-06-26 03:39:50
ビームサーベルBの目押しムズいw
二連撃した後の三連撃目が妙に出が遅い。
QDするような気分でやるとだいたい入力が早くなってしまう・・・
こりゃちょいと練習が必要ですな。 -- (両軍大佐)
2008-06-26 08:10:53
Bバズなら美濃粉あれば拠点落とし狙えるんじゃ… -- (名無しさん)
2008-06-26 09:00:37
サーベルBは射撃扱いですか?
つまり格闘とじゃんけんしたらあいこに
なるのか負けてしまうのか気になります。 -- (カンゲツ)
2008-06-26 09:06:46
812 名前:名無しの新兵 :2008/06/25(水) 22:47:44 ID:OocBDrYI0
サイサリス情報
4連格闘ダメージ 90
Bバズフルチャージ最大射程付近ダメージ 129
Bバズは射線上のMSは全て貫通する。
オフラインで検証しました。
したらばに出ていました -- (名無しさん)
2008-06-26 09:25:36
俺も使ってみたいです!でも仲間が弱くてすぐ負けます… ソロはキツいな。
てかサイサリスのビームサーベルBってメイン武装ですか? -- (連邦のカードなくした…少年兵じおん大佐)
2008-06-26 17:14:36
↑
これは…釣り?
一応忠告すると、このゲームではたしかに味方が弱くて負ける事もありますが、毎回そうであることはなかなかないし、「周りが弱いから勝てない」とゆー発言は子供っぽく見え、敵を増やしますから控えた方がいいですよ
あとサーベルBに関しても書いてありますので自分で調べましょう
検証報告以外の書き込みも避けた方がいいでしょう
と言いつつ検証報告じゃない書き込みを自分でしてしまい「すまない」
釣りだったらもっと「すまない´`;」 -- (名無しさん)
2008-06-26 17:24:03
MLRSの誘導力はズゴック並み? -- (K)
2008-06-26 19:03:43
NYで水中歩行してみましたが
機動低下してないぽいですがどうでしょう? -- (名無しさん)
2008-06-26 19:27:52
二度、拠点へ右水路を歩いて見ましたが、低下はないように感じました -- (名無しさん)
2008-06-26 20:00:06
ビムバズB最大チャージで歩行中の敵を狙うと当たりました -- (名無しさん)
2008-06-26 20:57:54
Ver.UP後、一度も使用しない狙撃型の経験値が増えていたのですが、サイサリスの使用と関係あるのかな? 良かったらどなたか教えてもらえないでしょうか。
-- (バグ?)
2008-06-26 22:59:29
↑7
勝てないのは自分の立回りに問題ありですよ。44なら一人でもかなり戦況変えられます。他人を非難する前にまず自分を見直してみては?
↑5
ここはジオン用です。MLRSは連邦で。
自分の検証ではないですが、サベBを使った4連撃のダメは90の様です。オフラインでの検証結果らしいので正確だと思います。 -- (一応将官)
2008-06-27 03:01:34
バスーカをチャージしてる時ってまったく移動できないんですか?
-- (名無しさん)
2008-06-27 06:56:42
今日からミノ粉50%
30カウントもあれば拠点破壊出来るビムバズBをどうしろと -- (連邦佐官)
2008-06-27 07:23:09
↑×2
wikiの説明に書いてあるじゃないですか。
よく読んでからコメントして下さいよ。
旋回のみ可能で装甲4の場合のみジャンプ可能です(少し特殊) -- (名無しさん)
2008-06-27 07:26:40
↑2
ここは検証ログ。
愚痴の場ではありません。
貫通能力、判定の大きさ等を考慮して、佐官なら愚痴る前に運用方を考えコメントされたし。 -- (一応将官)
2008-06-27 07:46:40
↑×3
安心しろ。この機体自体が拠点みたいなもんだ。フリーじゃなきゃチャージできないしな。 -- (名無しさん)
2008-06-27 07:57:13
Bバス最大タメで、
ロック外でのダメージで144を確認
細かく調整すれば、145まではいくのかも。
至近距離と100くらいだと最大溜めでも60ダメ。
Bのチャージは攻撃を受けることでキャンセルされる。
とめにいくなら格闘よりも、近で攻撃ばらまくほうが得策。
Bバス溜め中は、装甲4のジャンプタメを開始しても、
その後にペダルを離しても、キャンセルされることはない。
なお、Bバズの溜め中に攻撃をうけた場合、
結果として発射していないので、リロードにはならない。
反映よろす -- (名無しさん)
2008-06-27 20:04:55
6VS6だとバズAで拠点落としは何カウントかかりますかね? -- (サイサリス出たよ新米大佐)
2008-06-28 16:18:40
↑
機動1雛壇横直進ルートバズAのみ(距離388~400m)だと
開幕直行妨害一切なしでも60カウント弱しか余らなかったから
バズAで66の拠点落としはバンナム無双でもない限り非現実的
しかも66バンナム戦なんてプレイ途中で通信切れたときぐらいしか起きない -- (名無しさん)
2008-06-28 19:50:25
バズA、最大射程で100も減ってるのかな…目視と敵残りゲージから判断すると、70程度の減りにしか見えないんだけど。 -- (名無しさん)
2008-06-29 08:28:41
ありがとうございます。危うく、戦犯になるところでした。 -- (サイサリス出たよ新米大佐)
2008-06-29 08:40:28
現状のビムバズBはアンチとして運用した方が戦果出るような。
敵の砲撃ポイントを横から薙ぎ払っているけどタメ時間からするとミノ粉以外は難しい。 -- (名無しさん)
2008-06-29 09:24:39
バズBチャージ中はブーストしかできないのが辛い -- (名無しざん)
2008-06-29 09:54:01
●ビームサーベルBの威力検証
受け:寒冷地260で動画撮影し、検証
30>28>19>18
総合ダメージ95
●1stダメージインからフィニッシュダメージイン時のカウント数
3~4カウントくらい
バルカンの有用性にはかなわないけど、
侮れない威力ではある。 -- (名無しさん)
2008-06-29 12:10:13
サイサリスは、水中機動低下あるのだろうか…
体感ではあまり感じられませんでしたが…。検証求む。
既出だったら《すまない》 -- (若き桃色の好青年)
2008-06-29 21:44:43
あと、タックルに対してバルカンのダメージが90ってのは…マジ? -- (若き桃色の好青年)
2008-06-29 21:53:48
↑あの、質問する前にちゃんとwiki見直してきた方がいいと思います。
水中での機動力についてもバルカンでのタックル迎撃についても載ってません?
タックルについてはゴッグやデザクのとこにもあったと思います。
タックルに射撃が二発同時に当たるのでダメは一発は普通に入り、もう一発には補正がかかって
50+50×0.8=90
になるって事だったと思います。 -- (名無しさん)
2008-06-29 23:52:50
↑↑検証動画で02のバルカンは50ダメってなってたような。二発発射に見えて実は一発だけの発射扱いらしいよ。 -- (名無しさん)
2008-06-30 00:44:31
あ、あくまでも「らしい」ね。当て方が横からだったんでなんとも言えない。 -- (名無しさん)
2008-06-30 00:48:11
ねえねえ、連射が格闘でキャンセルできるって本当か?
バンナム戦で何回も試したがダメだったぞ
-- (名無しさん)
2008-06-30 01:27:33
バルカンはタックルに対して50。検証動画有。
要は他連邦機のバルカンと同じ判定。 -- (名無しさん)
2008-06-30 07:33:11
↑
でもデザクのクラッカーやゴッグの魚雷も100%ダメージが90ってわけでもないですし
まだ決めつけるのは早いかと -- (名無しさん)
2008-06-30 08:13:46
バルカンのリロードは約10カウントでした -- (名無しさん)
2008-06-30 08:22:52
↑4
俺も今さっきバンナムで試してみたが、バズAの三連射は格闘でキャンセル出来なかった。
-- (名無しさん)
2008-06-30 10:30:28
サイサリスを使うと狙撃のポイントが溜まるんだが何故なんだ?
検証求む!!
-- (北の少将)
2008-06-30 11:48:56
判かる事はドムキャ未支給でサイサリス使い続けてると、ポイントは中で貯まるのかドムキャ支給されたよ。
あとバルカンは8→6と二発ダメージ総合14。
試したけど必ず2ヒットしてるからタックル90ダメージは理論上出ない。 -- (名無しさん)
2008-06-30 12:39:42
↑2気のせいか砂乗ってるの忘れてるだけでしょ?俺は02セッティング3までだしてるけど砂ポイント52.2だよ
つか02は中でしょ(笑) -- (蟹無大佐)
2008-06-30 15:46:14
サイサリスの検証コメなんだがまだ不確定な事いっぱいあるし何より編成等の事もあるからもう少し最低でも一週間延長した方が良くないか? -- (名無しさん)
2008-06-30 15:52:20
というか各機体毎にコメント欄があった方が便利だと思うぜ
ブーストとかダメージとか各個の検証が必要な用件はまだまだあるし -- (名無しさん)
2008-06-30 15:57:24
バルカンの件はなんとか示し合わせて、
お互いに赤ロック=お互いに真正面の状態でやらなきゃ
正確なことはわからんね。 -- (名無しさん)
2008-06-30 17:08:53
いや
確実にスナはアップデート後乗っていない -- (北の少将)
2008-06-30 17:24:21
ビームサーベルB
敵さんの格闘であいこになりました。 おそらくサベBはタックルには負けるかと -- (ナナシ)
2008-06-30 20:08:47
↑2
じゃあ次にサイサリス乗る時にポイントをメモか何かして乗ってみては?
↑
そうなると格闘かち合った時がかなり不利になりますね。勝ち無しじゃんけんになる位ならバルカン推奨かな?
-- (名無しさん)
2008-06-30 20:27:48
ダウン時にバズBはチャージ可能か否か、検証お願いします。
無敵時間チャージ可能ならやばいw -- (名無しさん)
2008-06-30 22:41:43
>スナの件
俺も似た現象があったので報告します。どっちかっていうとアップデート情報コメントログだと思いますが。
俺の場合は24日以降1回も格に乗ってないに81.6になってた。
たぶんだけど、サイサリスに乗ったからじゃなくて、(どの段階でかはわからんけど)携帯の表記が実際のアップデートに対して反映時差というかフライングがあって、至近の搭乗MSの搭乗ポイントが入ってる場合があるんじゃないかなーと。
本来なら、何かに乗る→表記上は格80近90中80遠50狙50→アップデート後はそこから加算、となるとこを例えば格81.6近91.2中80遠50狙50から加算て感じ。 -- (名無しさん)
2008-07-01 00:02:12
もしかして、アップ前に勝利したデータをカード通してない状態で取っておいた?
その後、アップ後に勝利したデータを通す。その日未プレイでもくじ引き開始となる。
推測、勝利した時に使っていた機体使用がカード通した時に読み込まれ保存されたので、乗っていないのに搭乗経験値が上乗せされた。
今となると確認できないので解らないんですけどね。 -- (名無しさん)
2008-07-01 00:31:53
セッティングまだまだなので試せないのですが、バズBチャージ中はチャージジャンプはチャージ出来るがジャンプ出来ないと有りますが射撃直後にチャージジャンプ開放してジャンプすることは可能でしょうか? -- (蟹無大佐)
2008-07-01 00:35:54
何番でサイサリスが支給されましたか?
-- (ジオン 大佐 )
2008-07-01 01:05:10
4番だった、5番を引き続けてダメで、5番がなくなって最初の4番でGET
結局はランダムでしょうけど -- (Y)
2008-07-01 02:51:05
私は金欠で2回しか引いてないですが
ジオン側は3番と5番はハズレでした(同じ店)
-- (ジオンばんざい!)
2008-07-01 02:55:33
ずっと同じ番号押していればそのうち当たりますよ。 -- (高一大佐(ジオン・軍曹(連邦)
2008-07-01 06:58:16
↑6
それおれやりましたがなにもかわってませんでしたよ〜。
自信はあります。 -- (あかさたな)
2008-07-01 07:16:46
くじの番号とかはどうせランダムなんだからここに書くなよ。
-- (名無しさん)
2008-07-01 10:01:41
まだ
「格闘レンジであれば、途中で格闘に移行することで連射をキャンセルでき、
1発QSも可能。」
って書いてあるけど成功した奴居る?
少なくとも三発溜ってる状態だと間違いなく三発でるのだが
-- (名無しさん)
2008-07-01 10:57:09
思うに一発QSした後に一発溜ったのをみて
キャンセルできると勘違いしたのではないかと
-- (名無しさん)
2008-07-01 11:03:36
バルカンの話ですが、8→6というダメージ変化が単発ヒットの根拠です。
もし仮に同時ヒットだとすると、1射目は1発目と2発目が、2射目は3発目と4発目が当たることになり、2射目は1射目の64%の威力に落ちて8→5となるはずです。
一応1発の威力4.8~4.9で同時ヒットという場合に矛盾はなくなるのですが、これまでバンナムは補整抜き小数点込みのダメージを設定したことはないので考えにくいかなと。
1射ごとに弾数減少が1であることを考慮し、ガンタンクの砲弾と扱いが同じと考えれば、単発と見て間違いないと思います。
ちなみに100mぐらいの距離でも接射同様威力8でした。 -- (検証動画の人)
2008-07-01 15:18:52
それは本当に真正面から当たったの?
相手が斜め向いてて当たったならその検証は無意味 -- (名無しさん)
2008-07-01 16:13:10
BバズAのロック送りの件
ロック範囲の狭さからロック送りをする必要性が無いと思う。
今日乗ってみた感想
複数機固まっている場合は青ロックのまま撃った方がいいのかも?
ただ照準合わせづらい・・・・ -- (名無しさん)
2008-07-01 16:54:49
↑x2 真っ正面からですよ、タックルダウンではなく互いに正対した状態ですから。
そうじゃなくても、ダウンしない以上よほど外さない限りカス当たりはないと思いますが……。
というか、こちらが言いたいことの趣旨を理解されてますか?
タックルダウンせず2射分真っ正面から食らったデータで、複数ヒットかどうか判定できるという話ですよ?
ガンタンクのMS弾が見た目2発で同時ヒットするって検証が出ない限り、現時点で複数ヒットの可能性を示すデータは何一つありません。
ビームバズの方は詳細を調べてますけど、面白い変なデータが出そうです。 -- (検証動画の人)
2008-07-01 17:20:34
バルカンについて
もともとタックルカウンター90というのは、ジオン側アッガイパイロットが連邦サリスに撃破されたのを後から思い返しながら導き出した数値です。
だから、明確な検証は誰も取っていない状態です。
しかも、ジオンサリスに至ってはタックルカウンターでものすごくダメージを与えたという情報は少なくともwiki上は皆無です。
それらを踏まえて、タックルカウンターで90ダメージというの怪しい情報という位置づけでしょう。
↑検証動画の人さん
論理的な説明で良く分かりました。
ですが、未だに夢を抱き続ける人間もいるようですから、可能ならばタックルカウンターの動画も撮っていただければ皆スッキリすると思います。
ビームバズの方はロック射程外やら、最初に当たったMSと次に当たったMSでダメが違うやらいろいろ情報錯綜してるので、データ楽しみです。
wiki信奉者へ
確定情報じゃないものや、誤情報が書き込まれてることもあるので、安易に上を見ろとか言わないように。
自分で検証したわけじゃないでしょ?
これだけじゃ何なので、情報提供。
壊せる障害物であっても、B砲は貫通しませんでした。
建物壊してそこで消えます。
ついでに質問。
サーベルBの理論値30が3撃目で19というのは減衰計算はどのようになるんだろう? -- (オフライン リスコンプ者)
2008-07-01 17:54:06
↑オフライン リスコンプ者さん
補足ありがとうございます、動画にすること、検討してみます。
バズBの複数ヒットは金銭的に難しいかもしれません(^^;
サベBの3撃目は30x0.64=19.2だと思われます。 -- (検証動画の人)
2008-07-01 18:54:46
連射キャンセルについては各スレで聞いても
仲間やバーストした人に聞いても出来ないといっていたので
修正しますよ
-- (名無しさん)
2008-07-02 00:57:22
良く考えたらバルカンって1リロ20発10回発射みたいだから
理論的にはタックルにダブルヒットもありえる希ガス
少なくとも上で出た
>ガンタンクのMS弾が見た目2発で・・・
に関しては(ガンキャドムキャ含め)複砲装備は見た目2発だけど1トリガー1発だから
また別の話だとおも。
デザクのクラッカーは(少なくとも過去には)状況限定でタックルにダブルヒットするのは確認されているんだよね?
蛇足だけど、そう考えるとバルカンの表の2発でよろけってのは
表現がおかしいのかもしれない。
-- (名無しさん)
2008-07-02 10:28:44
↑バルカンは2連射です。
3連射のマシンガンがトリプルヒットしないように、2連射がダブルヒットすることはまずあり得ません。
サイサリスのバルカンは単発の2連射であり、複砲バルカンで幅が広いため2発×2連射と誤解されていた、それだけの話です。
だからガンタンクと同じ話なのです、見た目2発出ても弾数減少が1発の同類という意味で。
デザクのダブクラは動画も以前上げましたよ。 -- (検証動画の人)
2008-07-02 15:02:21
あ、そういう意味だったのか。
02一回しか乗れてないから勘違いしてた。すまん。
じゃあ2ヒットするって現象があるならおかしいね。 -- (名無しさん)
2008-07-02 15:09:38
サーベルB→Aは不可能。
B2連を出すとそれで終わり、Aの様な連撃失敗感覚にはならなかった。
バズBは最大射程500程度
既出だったら申し訳ないです -- (携帯から失礼)
2008-07-02 19:58:56
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3840024
バズA、Bの結果をまとめ終わったのでwikiにも反映しておきますね -- (検証動画の人)
2008-07-03 03:25:16
↑検証動画の人さん
検証お疲れ様でした。
なるほど、判定、そんなに大きかったですかw
距離測定ともども、お疲れ様でした。
最大で150ですか。
あと、3撃目の減衰率についてもありがとうございました。 -- (オフライン リスコンプ者)
2008-07-03 06:21:06
検証動画見ました。
あなたはネ申か!!
バズAも適正距離なら普通に高威力ですね。
ゲルビーの結果はちょいショックでしたがw -- (オフライン リスコンプ者)
2008-07-03 06:41:17
極めると結構はえーよ -- (胃老澤よしのり)
2008-07-03 10:33:58
サーベルですが
B1斬り→Aはできませんでした。
1戦チラッとやってみただけなので、自分の連撃タイミングが悪いという可能性もありますが…
既出であれば本当に申し訳ないです。スルーでお願いします -- (携帯から失礼2)
2008-07-03 12:04:19
ちょっと前にタックルカウンターを機動スナ2にしましたが半分も減ってませんでした
多分50くらいかと -- (名無しさん)
2008-07-03 13:24:35
ビームバズAのリロード方式が打ち切りリロードになっておりましたので、常時リロードに訂正しました。 -- (チョッキは着てても火は暑い。)
2008-07-03 23:28:38
↑
だからさ、単発ヒットの場合と二発ヒットの場合があるって
何回書けばわかるの?
-- (名無しさん)
2008-07-04 00:59:50
体感でいいならバンナム戦でジムキャに何度か
タックルカウンター当てたけど50以上減ってたよ
ワントリガーで2×2でることを考えよう
二発で一発扱いでも二連射するから二発でてることになるのは
わかりますよね
-- (名無しさん)
2008-07-04 01:08:41
タックルに対し50ダメ
ただし2連ヒット時は50×2に補正がかかって90ダメ
ただこれだけのことがなぜ理解できないのだ
-- (名無しさん)
2008-07-04 01:32:03
↑
いや、↑13も読めないのか?すぐ上なんだが。
あなたと検証動画の人、どちらに信憑性があるかは一目瞭然。
あなたの理論だと、ガンタンクのサブでも90ダメとれるんですよね?w
これ以上反論するなら、あなたが90ダメとった動画UPすればいい
ただそれだけのこと -- (名無しさん)
2008-07-04 01:51:42
↑
横からですまないが検証動画では単に二発同時当たらなかった場合も考えられるんじゃないか?
まぁ、その場合二発ヒットする可能性がかなり低いという事になるから
90ダメを期待するだけ無駄という事になるけれども。 -- (名無しさん)
2008-07-04 02:16:26
これ以上証拠の提示無く議論をするのは無駄
条件が厳しいのだとすると、ダメ90が間違いであると結論付けるのはかなり難しい
ダメ90になる可能性があるのだとするならば、それを支持する側が証拠を出すべき。
出来ない事を証明するのは全ての可能性を潰す必要があるが
出来る事を証明するのには、ただそれを再現すればいいだけ。
ひとまず「ダメ90の可能性がある」でいいんじゃないか?
もしかすると消費が1発でも、判定は2つあるのかもしれないし。 -- (名無しさん)
2008-07-04 03:27:32
4連装ボップミサイル
密着した状態で発射しても腕の位置の関係で弾が敵機体の左右に逸れてしまい命中しない。
その点も十分に注意したい。
だそうです。02のは密着してると2発ヒットする
俺はこれで間違いないと確信している
条件は密着じゃないと最初の一発でダウンしちゃうから
ジムキャも目視だが三分の一は減っていたバンナムの
ジムキャがN設定なら90ダメで丁度三分の一だから
計算ある
-- (名無しさん)
2008-07-04 05:34:40
サブではないけど、
シャアザクでキーパーしてたときタックルしたら90かは覚えてないけど50以上は食らったよ。
リスタしたばっかだから減り方に驚いたのを覚えてる。 -- (あかさたな)
2008-07-04 05:48:51
それは単にガンタン拠点弾の威力が高いだけ
50ダメ以上の射撃にタックルしたら普通にダメもらう -- (名無しさん)
2008-07-04 08:10:31
↑↑↑
根拠をいくら示しても正しいかどうかなんかわからないんだから、証拠(動画など)を示さないと検証になってないからなんの意味もないよ。
-- (名無しさん)
2008-07-04 08:39:04
それより水中機動力低下はあるのか? -- (名無しさん)
2008-07-04 09:08:06
ダブルカウンター入るって言う人は、
機体の前半分に障害物がかかるようにしてバルカン打って
片方だけ飛ばすことができるかで確認してみれば?
そもそも一発消費二発判定なんてマジック装備無いだろ。
複砲が一発消費二発判定なら、ガンタンクの焼夷弾の爆風ギリギリ左右外側と中心で
ダメージ変わることになるしな。 -- (名無しさん)
2008-07-04 09:49:29
連邦板に↑についてのコメあり。 -- (名無しさん)
2008-07-04 10:48:03
話をぶった切るがこの前、格闘であいこになり、こっち(02)タックル、相手(寒冷ジム)ビームガンでこっちが勝った…なぜ?
リプレイでは相手ぼっ立ちでビームは盾にあたってた。
案外当たり判定狭い?
既出ならヌルーでよろしく -- (腕は軍曹)
2008-07-04 12:50:28
自分も寒事務使うがザクとかでもかち合ったあと真後ろに飛ばないと結構ビーム系はスルーされるよ。 -- (名無しさん)
2008-07-04 13:35:24
自分の気のせいかもしれないけど、
格闘間合いで敵機(寒ジムだったかな?)とサベBで格闘同士打ち合おうとしたら
向こうの格闘が打ち勝ちました。
サベBは射撃判定なのかな? -- (名無しさん)
2008-07-04 17:05:18
↑向こうの方が入力早かっただけかと -- (名無しさん)
2008-07-04 17:38:24
130前後の距離で4割は残ってた陸ガンをバズBのMAXチャージで撃破確認
リプレイでも確認しましたが味方機の攻撃は一切無くのみのダメージバズBのMAXチャージなら至近距離でも100弱のダメージはあるかと -- (名無しさん)
2008-07-04 23:07:50
話ぶった切ってすませんが、
ジャブロー地上のバンナム戦で、
初期支給状態で拠点2落としできました。
最初砲台1回くらって転んだ以外は最速でいって残り1~2カウントでした。
転ばなければ5カウント残しくらいで落とせるっぽいです。
-- (名無しさん)
2008-07-04 23:10:26
サイサリスのビーバズは、タックルに90は無いと、体感で感じました。
70程だったかと。
まぁ、ちゃんとした検証じゃないデス…。
ビーバズBだったらあるかも…
検証求む。 -- (若き桃色の好青年)
2008-07-05 00:15:19
地上2落としは可能ですよ~ -- (名無しさん)
2008-07-05 09:56:37
腕は軍曹さん
単発系だと結構外れますよ。
↑4
上のコメントでかなり細かい検証動画を挙げてくれてる方います。
いまさらですが着地硬直の記載ないですよね。
ここの表記的に
小ジャンプは極小で、
大ジャンプ?は極大ですよね。
-- (名無しさん)
2008-07-05 11:32:27
バズBでも、ジャブロー地上では拠点3落とし出来ませんでした。
セッティングはN、機動1、2、3全てためしてみました。腕の問題かもしれませんが・・・
サーベルBは、2連撃が最大のようです。2連撃目が入った時点で、
自動バックブーストしました。 -- (名無しさん)
2008-07-05 18:08:41
初期セッティングでの拠点ニ落とし、具体的な方法が知りたいです。
バルカン・タックルも併用ですかね、やっぱり。バズAは一発ずつ撃つのか、三発溜まるのを待つのかどちらが好いでしょうか? -- (NNC)
2008-07-05 22:57:55
↑バルカンはいらないと思います
バズAは2発で -- (自称最強スナイパー)
2008-07-06 00:08:12
↑↑何度も出てるからわかってるとは思うが質問をこんなとこに書かないように。
俺が見た動画の2落としはバズ1発→タックルのみだった -- (名無しさん)
2008-07-06 00:10:13
↑で拠点2落としできると書いた者です。
動画あるならそっちみたほうが全然いいけど、
一応掲示板の中距離拠点落としスレに俺のやり方を書いておきますね。 -- (名無しさん)
2008-07-06 00:17:52
自称最強スナイパーって…
いってて恥ずかしくないのかな… -- (名無しさん)
2008-07-06 10:28:16
過去に書かれてあったらすみませんm(_ _)m
バズBで拠点落とす時、フルチャージ2発、5〜6割チャージ1発で拠点落とせました。
バンナムで何度もやってるので間違いありません。
これで約2カウントは節約できるかと… -- (名無し)
2008-07-06 10:51:49
5割もチャージする必要はない。 -- (名無しさん)
2008-07-06 12:01:09
↑3
いちいちそういうのにツッコミいれてたらキリ無いです
それにここはそういうことを書き込む場所じゃない -- (名無しさん)
2008-07-06 13:24:21
バンナム戦バズB使用で3落としできました。
時間的にぎりぎりのチャージでないと無理ぽいです。 -- (名無しさん)
2008-07-06 13:44:14
↑2《すまない》 -- (名無しさん)
2008-07-06 16:52:43
バズBでの拠点撃破について
前提:44での通常の拠点撃破時に、与ダメージポイントを100Pts、撃破ポイントを100Ptsとして計算。
バズBフルチャージ時の与ダメージポイントは40Ptsなので、フルチャージ2発+50%チャージ1発で撃破可能ということになる。
フルチャージ3発で撃破したときは、オーバーダメージ分含めて、与ダメージポイントが120pts、撃破ポイント100Ptsとなり、拠点1撃破につき、220Ptsが得られる。
以上を踏まえて、最初の3発でミリ残しした場合、139Pts(40+40+19+40)の与ダメージPts+100Ptsの撃破Pts
となり、拠点1撃破から、239Ptsを得ることができる。
はずなんですが、238Ptsまでしか検証できてません。
2画素残ってたので、まだ削れるはずなんですが・・・ -- (のんびり大佐)
2008-07-06 17:07:00
訂正というか、補足。
↑?にあるように、50%チャージする必要はないかもしれません。
真ん中にでる、メーターの上か下に出てる英語の「M」の右の縦棒くらいを
目安にチャージの調整してました。
(格闘・サブ・メインと3つ並んだ一番右ではなく、選択した武器のメーターのほう)
いまから、英語の確認行ってきます。 -- (のんびり大佐)
2008-07-06 17:17:15
バンナム戦でのバズBで拠点3落とし可能です。大皿が復旧する前からチャージして待ち、復旧と同時に砲撃すれば3落とし出来ます。 -- (近距離大佐)
2008-07-06 23:00:59
連邦サイサとジオンサイサの殴り合い。同じ間合いでジオンサイサが空振り。
ジオンサイサは踏み込みが若干短い? -- (少将(連邦大佐))
2008-07-07 00:21:49
↑
無敵時間内とかのオチは無しでかい? -- (名無しさん)
2008-07-07 00:30:57
↑4
50%チャージの目安。「MAIN」って書いてありました。
3発目に「M」の右の縦棒を気持ち越えるくらいチャージしても、拠点落ちず。(このとき、与ダメージポイント98Pts) -- (のんびり大佐)
2008-07-07 00:44:37
↑↑バンナム戦でテストしてみた
チャージすると無敵が切る -- (名無しさん)
2008-07-07 01:37:06
↑×3無敵時間ではなかった。ジオンサイサはサベBだったが関係あるかどうか。 -- (少将(連邦大佐))
2008-07-07 01:51:15
バズAですが、撃ってる途中ダウンで弾数1の状態でリロード止まったままなのを確認しました。
なので、常時リロードとは違うと思うんですがどうなんでしょう? -- (両軍大佐)
2008-07-07 07:29:02
常時リロードじゃないっていうのは最初期に既出。
誰だよ常時リロードに書き換えた奴は -- (名無しさん)
2008-07-07 07:50:37
↑
持ってる弾は打ち切らないとリロードされない。けど、ゼロから回復する過程は常時リロードと同じなんだよ。
…あってるよな? -- (名無しさん)
2008-07-07 07:52:19
ようするに
【射ち切りリロード】
【リロード中発射可能】
でしょ? -- (名無し)
2008-07-07 08:53:35
50%チャージの目安。「MAIN」のAの頂点なら確実。 -- (名無しさん)
2008-07-07 11:27:06
やヴぁ位 -- (ナナ資産)
2008-07-07 15:54:47
四連撃できるらしです! -- (名無しさん)
2008-07-07 15:56:25
スナイパーに狙われたら終わりですよ! -- (コウ連邦少佐・ジオン伍長)
2008-07-07 16:00:52
?のいくつかは釣りか? -- (ジオンばんざい)
2008-07-07 16:32:38
おい、バズAの常時リロードっておかしいだろ。
-- ((両軍サイサ捕獲大将))
2008-07-07 16:59:25
そのとうりです。
ゲルググがあんなにリロードがかかるのに! -- (ジオン 大佐 )
2008-07-07 18:39:46
バズAは常時リロードですよ。
ただバグで両軍大佐さんの状態になるようですので勘違いされたかと -- (名無しさん)
2008-07-07 20:11:10
8vs8でバズBにて拠点破壊実行
破壊まではできなかったがフルチャージ3発で拠点残り半分ぐらいでした
予測では6と思われます
8vs8ならタンクに任せた方がいいかも
-- (名無しさん)
2008-07-07 21:04:21
拠点が拠点を落としに行って、コスト350の拠点が落ちてどうする? -- (名無しさん)
2008-07-07 21:55:21
↑3
バグではありません。
撃ってる途中でダウンしたらリロードは止まります。
よって、常時リロードではありません。 -- (ジオン大好き大佐)
2008-07-07 22:44:24
↑
バンナムで02A砲拠点射ってましたが普通のBRと同じリロードでしたよ。弾数1、6で射つと0、6になるからこれは常時リロードだと思われますが? -- (名無しさん)
2008-07-07 23:26:20
↑
確かにそうですね。失礼しました。
ですが、ダウンしたらリロードが止まるというのが気にかかります… -- (ジオン大好き大佐)
2008-07-07 23:46:09
いやいや、そりゃすでに2発目のリロードが始まってるからだろ?
撃ちきらなきゃリロード始まらないけど、リロード途中でもぶっ放せるだけ。
まあ撃ってる途中にダウンしなきゃ中途半端に弾残ったりしないし、
そんなに気にすることでもねーけどな。 -- (名無しさん)
2008-07-08 00:09:13
リロード中に射てるだけであって常時リロードでは無い -- (名無しさん)
2008-07-08 01:42:18
立ってるだけの時も移動中でもダウン中でも常にリロードしてるのが常時リロードだろう。
だったらダウンしたらリロード止まるなら「常時」では無い。
簡単な日本語じゃないか。 -- (名無しさん)
2008-07-08 02:27:46
無限ループ議論はいいので常時リロードか打ち切りリロードなのか、動画で検証してください。 -- (名無しさん)
2008-07-08 02:48:03
てか別に常時だろうが撃ち切りだろうがどうでもよくない?弾が回復中に撃てる ただそれだけの事なんだし
まだそこにこだわるなら常時or撃ち切りじゃないと困る理由あげるといい -- (名無しさん)
2008-07-08 07:45:12
正確な情報が欲しいから
それとも@Wikiに情報を求めてはいけないのかね -- (名無しさん)
2008-07-08 07:54:20
↑2
だったらWiki見るな。
正確な情報を知りたがって皆がカキコしてるんだろ。
そういう事言うならサイト見ないで一人で勝手に楽しんでろ。 -- ((両軍サイサ捕獲大将))
2008-07-08 08:39:11
リロード中心に考えるからもめるんじゃないかな?
今までにない形式なんだし
「打ち切り発射」
「リロード中発射可能」ってかんじ? -- (名無しさん)
2008-07-08 08:57:32
↑打ち切り発射?
打ち切りリロードでは? -- (名無し)
2008-07-08 09:03:54
(´w`)っ「現ザクキャA砲と同じ」 -- (吉)
2008-07-08 09:22:28
なんか思った以上に議論の対象になって申し訳ない…
既出なのは知ってましたが、いつの間にか常時リロードになってたから気になって書き込んだわけですが。
ダウンしたら撃ち切らないと3発撃ちできないというのは、個人的に結構重要だと思いましたので。
ところでザクキャも同じ仕様でしたっけ? -- (両軍大佐)
2008-07-08 12:51:33
↑
ザクキャノンはA砲が常時リロードになってます。 -- (ジオン大好き大佐)
2008-07-08 13:14:25
両軍大佐さん
それは3発MAX時に発射して途中でカットされたのでしょうか?それとも上にあるような3初に満たない2.5な時に射ってカットされたのでしょうか? -- (蟹無少将)
2008-07-08 14:06:54
厨房おつ -- (高みの見物大佐)
2008-07-08 14:27:47
全弾打ち切り発射。
発射中カット時リロード無し。
リロード中発射可。
リロード中ダウンしても中断無し。
これくらいでいいかな?
自分はとりあえず中断されたら打ち捨てるようしてます。 -- (名無しさん)
2008-07-08 14:52:49
美しく短い一言でまとめられればいいと思うんだけど難しいな。
常時残弾斉射?w -- (名無しさん)
2008-07-08 15:58:14
リロードの件、使えばすぐ理解できるけど言葉で説明しづらいよね。 -- (名無しさん)
2008-07-08 16:17:19
バズB
リロード中
拠点での回復できない -- (名無し)
2008-07-08 16:36:59
↑間違えた
チャージ中 -- (名無し)
2008-07-08 16:37:54
>バズAリロード
「常時リロード」
備考に「カット時リロード停止 要撃ち切り」
で良いのでは? -- (修行中佐官)
2008-07-08 17:16:07
常時リロードだとするのならば、前に言われていた通り不具合がある事になる。
実際は「撃ち切りリロード」で全て説明できる -- (名無しさん)
2008-07-08 18:41:07
>射撃後の硬直中は旋回・サブ射撃・タックルは可能。
>(サーベルB時に斬り掛かれるかは要検証)
>また上記の行動を起こしても硬直は無くならず、各種行動の後に消化する事になる。
格闘もできるよ、抜刀して空振りする
硬直って保存されるのかな?減少されるきがするんだけど
-- (名無しさん)
2008-07-08 19:42:03
サベAからバルカンQDできそうだけど誰か試した人いない? -- (名無しさん)
2008-07-08 20:39:53
↑サーベルAからバルカンにつなげるのは不可能です。
サーベルB装備時のみに、サブにつなげられるようです。 -- (名無しさん)
2008-07-08 21:37:57
<ありがとう>
何度試しても出ないから不思議だったんだ。
あの硬直はサベB専用硬直とは……ガクシッ。 -- (名無しさん)
2008-07-08 21:47:05
初めまして、イマ大佐です。
バズAは「常時リロード」と記載すべきと考えます。理由は、残弾が0にならなくてもリロードが開始されるからです。
「撃ち切りリロード」は弾を使い切らないとリロードできない武器の説明に、「常時リロード」は弾を使い切らなくてもリロードされる武器の説明に使ってはどうでしょう?
↑×6にありますが、ダウン中はリロードしない、とか、カット時リロード停止とかは、特例として備考に記載するとして。 -- (イマ大佐)
2008-07-08 22:24:34
↑ダメですね、推敲が足りません。
「残弾が0」ではなく「残弾ゲージが空」が正しいです。 -- (イマ大佐)
2008-07-08 22:31:06
↑↑私が間違っていました。「撃ち切りリロード」です。
本来、バズAは「常時リロード」であるべきなのでしょう。しかし、現在は「撃ち切りリロード」なのです。だから、カット時リロード停止という状態になるのですね。
>実際は「撃ち切りリロード」で全て説明できる
私にもようやく理解できました。 -- (イマ大佐)
2008-07-08 23:14:39
よかった
ようやく理解できたか -- (名無し)
2008-07-08 23:23:01
バズAで弾数1の状態で
ダウンもカットもされてない状態で
リロード停止してたんだが、バグかな?
サーベル出してるとリロードしないとかあるのかな?
-- (名無しさん)
2008-07-09 09:12:38
まだ私はBバズを出して無いのですが、建物の上でチャージしている時にダメージを負わずそこから落下した場合、空中で発射はできますか? -- (中佐に落ちちゃったorz)
2008-07-09 17:24:50
↑建物が崩れた、若しくは押し出されたっていう想定かな。
もしそれなら落下中に発射できますよ。
-- (名無しさん)
2008-07-09 17:55:46
↑×2
ガウからチャージしつつ
味方に落として貰っても
撃てます(笑) -- (名無し)
2008-07-09 18:17:52
↑×4
リロード中に
武器出してみましたが、
普通にリロードしてました。 -- (ジオン大好き大佐)
2008-07-09 23:35:45
装甲4のタメブーストってビームバズBチャージ中でも空中移動出来ますか? -- (名無しさん)
2008-07-11 09:36:25
↑何回み言わせるな
ここで質問する前に
このサイトをよく調べろ
ちゃんと書いてあるだろ -- (名無し)
2008-07-11 10:40:51
一応確認したいんで、空中移動って言うのは普通のジャンプのように前や後ろに任意で移動や旋回する事を言ってます。つまりはレバーで空中移動できるか?と言う事です。
↑のエリア外〜って言うのは分かりにくいので -- (名無しさん)
2008-07-11 11:32:04
ここ質問スレじゃ無いから自分で試して結果を報告してくださいとしか言えないよね。 -- (名無しさん)
2008-07-11 11:47:09
バズBチャージ中は旋回しか出来ません -- (名無し)
2008-07-11 12:42:49
>バズーカのチャージ中にジャンプのチャージは可能で、ペダルを離してもバズーカのチャージはキャンセルされないが、ジャンプは不可。
ずいぶん前から上に書いてあるんだけどな。教えてクンは文字が読めないのか? -- (名無しさん)
2008-07-11 15:18:38
↑4
ああ、質問が2個あるのね。
チャージジャンプは普通のジャンプ同様に機動操作できるよ。
普通にフワジャンもできる。
ってか、ペダル踏んでなくても飛ぶという点において、あの感想は適格だと思うが、自分で試すのが一番だと思うよ。 -- (名無しさん)
2008-07-12 10:45:23
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/703.html
-- (名無しさん)
2008-07-13 00:43:14
当たり前だ!!!
-- (ジオン 大佐 )
2008-07-13 02:15:04
ビームサーベルAとビームサーベルBで4れんげきまでだせた人いますか?情報お願いします。 -- (無名)
2008-07-13 23:17:48
なぁ、もうここのコメント機能はお役ごめんじゃないか?
編集できない人で有用な情報持ってる人っている?
ダメージ情報も結構揃ったし、もう正直いらないと思うんだ、ここのコメント機能は。
質問はこのコメント入力欄の下にある掲示板に行ってくれ。 -- (名無しさん)
2008-07-13 23:49:02
君が行けば!
-- (ジオン 大佐 )
2008-07-14 12:48:57
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ドム・バラッジ
│├
ガザD(袖付き)
│├
マラサイ(UC)
│├
キュベレイMk-Ⅱ(PT)
│├
ザクⅢ
│ ├
高機動型ゲルググ
│├
ガーベラ・テトラ
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ギラ・ズール
│├
ドーベン・ウルフ
│└
サザビー
│
├
射撃型機体
│├
ザクII(FS)
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ザクI(S)
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ジュアッグ
│├
ドム/リック・ドム
│├
ブグ(RR)
│ ├
ゲルググ(G)
│├
ゲルググ
│├
ドライセン(袖付き)
│├
高機動型ザク(R-3S)
│├
ゲルググM(S)
│├
ヤクト・ドーガ(QA)
│├
バウ
│├
キュベレイ
│├
ガンダムMK-Ⅴ
│├
シナンジュ・スタイン(NT)
│├
ローゼン・ズール
│└
ガ・ゾウム(袖付き)
├
支援型機体
│├
ドム・キャノン複砲仕様
│├
ザクI・スナイパータイプ
│├
ゾック
│├
ヅダF
│├
ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)
│├
ゲルググキャノン
│├
ゲルググJ
│├
高機動型ゲルググ(R)
│├
ゲルググJ(SM)
│├
クシャトリヤ
│├
ガンダムGP02A
│
(ビームバズ仕様)
│└
ゲーマルク
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ザクI後期型
│├
ザクキャノン
│├
ザクタンク
│├
ギガン
│├
ヒルドルブ
│├
ザクタンク(V-6)
│├
ヅダ(対艦砲装備型)
│├
ゲム・カモフ
│├
ゲルググキャノン(JN)
│└
ザメル
│
■ コラボ機体一覧
├
格闘型機体
│├
グフR35
│├
ビルドバーニングガンダム
│├
ザクアメイジング
│├
ガンダムデュランタ
│├
RGガンダムアストレイレッドフレーム
│├
ガンダムGP01J
│└
パーフェクトガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ベアッガイIII
│├
ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)
│├
ガンダム TEN'S O.D WEAPON VER.
│└
ガンダムアメイジングレッドウォーリア
│
├
射撃型機体
│├
ビルドストライクガンダム
│├
ケンプファーアメイジング
│└
ジムスナイパーK9
│
└
遠距離砲撃型機体
│└
パワードジムカーディガン
│
■ ステージ
├
地上
│├
オーストラリア演習場
│├
オデッサ
│├
キャリフォルニア・ベース
│├
グレートキャニオン
│├
ジャブロー地上密林エリア
│├
ジャブロー地上
│├
ジャブロー地下
│├
タクラマカン
│├
トリントン
│├
トリントン基地
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ニューヤーク
│├
ヒマラヤ
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ベルファスト
│├
鉱山都市
│├
北極基地
│└
トリントン湾岸基地
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├
宇宙
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ア・バオア・クー
│├
アイランド・イーズ
│├
グラナダ
│└
ルナツー
│
├
コロニー
│├
サイド7
│├
サイド7演習場
│├
リボー・コロニー
│├
リボー・コロニー_エリアB
│└
サイド5実験場
│
├
ランダムステージ
├
主な砲撃地点
├
移動砲台戦
├
制圧戦
├
総戦力1.5倍戦
├
低コスト拠点戦
└
戦場の記録
■ 出撃時の上官からの訓示
├
上官訓示・連邦軍編
└
上官訓示・ジオン軍編
■ 携帯サイト
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概要
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対応機種
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アナザーミッション
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称号パーツ
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称号の獲得法・取得情報
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月間報奨
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プライベートマッチ
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独立小隊
■ 設置店舗状況
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設置店概要
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北海道
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東北
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宮城
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北関東(茨城)
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北関東(群馬・栃木)
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埼玉西部
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埼玉東部
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千葉西部
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千葉東南部
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東京23区内東部
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東京23区内西部
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東京23区外北西部
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東京23区外南東部
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神奈川
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甲信越・北陸
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東海
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愛知
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近畿
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大阪
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兵庫
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中国・四国
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九州・沖縄
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海外
大隊名一覧・東日本(REV.2)
大隊名一覧・西日本(REV.2)
大隊名変更関連
交流・雑談
■ 戦場の絆@wiki掲示板
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wikiへの意見・要望
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イベント情報履歴
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ローカルイベント情報
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その他
■ 用語集
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用語集(英数字~か行)
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用語集(さ~た行)
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用語集(な~ま行)
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用語集(や~わ行)
■ ネタ・スラング集
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概要
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英数字
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あ行
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か~き行
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く~こ行
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さ~す行
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ら行~わ行
■ ネタ系!台詞集
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ネタ系!台詞集(英数字~あ行)
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ネタ系!台詞集(ま~わ行)
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