地球連邦軍 ニューヤーク戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

概観

本マップは、戦場の絆rev.1.xx稼働時から存在する、最古参のマップである。
それでありながら、複雑かつ緻密に計算された構造により、今なお多数の上級者に支持されている。

入り組んだビル街は、格闘機による奇襲をはじめ、ノーロックショット技術を習得したタンクであれば、ビル街のあらゆる地点から敵拠点の砲撃が可能。
また多数の障害物は、障害物ごしの射撃戦や格闘戦の駆け引きを要求し、地形を利用した戦闘技術が戦闘のカギを握る。
ジオンの定番ノーロック砲撃ポイント、通称「ひな壇」まわりの攻防では、各機体の位置取りはもちろん、高所を陣取る敵部隊をいかに崩していくかが勝負の明暗を分ける。

このように、ニューヤークは拠点砲撃、拠点防衛、また地形利用スキルをフルに試されるマップであり、熟練のプレイヤーはもちろん、現在訓練中の中級プレイヤーがバランス良くステップアップするためにも適したマップといっていいだろう。
操作に慣れ、機体をある程度自由に動かせるようになった連邦兵諸氏は、是非とも地形をフルに使った戦闘へのステップアップを目指そう。

一般的な地形の呼称・利用法

  • ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい
  • NG『そこのビルを廻ってください』
  • NG『左に行ってください』とか  100%相手に伝わりません。
  • そこで一般的な呼称になっているものを下記に示します
    • 丸ビル→出撃地点前方の丸いタワー
    • (六本木)ヒルズ→真ん中の一番背が高いビル
    • 雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点)
    • ミニ雛壇→連邦軍出撃地点前方の、階段状の背の低い建物
    • 体育館→丸ビル左のかまぼこ型の建物
    • ドーム→マップ右の半壊したドーム(原作でホワイトベースが隠れた場所)
  • NY初参戦組はドームの登り方必須!!予習を欠かさずに!! 舐めてると痛い目にあいますよ。

ひな壇(マップ中央高層ビルの2段目)

敵タンクが中央ルートの拠点攻撃に使う王道的な場所。
ここからノーロック拠点攻撃をされると前面は障害物が壁となり阻止が大変になる。
そこで続きになっている左ビルに登ってから攻撃や、離れの右ビルの屋上、そのビル手前にちょうど地上から登れタンクを攻撃できる足場があるのでそこから攻撃するか、乱戦覚悟でひな壇に登るかになる。
いづれにしろ重要拠点。序盤は敵より早くのエリア制圧が望ましい。

ドーム(マップ右の半壊したドーム)

敵タンクが拠点攻撃に使う地点の1つでドーム屋根上から拠点攻撃してくることがある。通常ジャンプでは登れないので登り方を確認しておこう(方法複数あり)。
またここのそばが復活地点にもなっていて撃破された復活後地上に降りずにドームに登ることも可能。

ミニひな壇

連邦軍出撃地点前方の、階段状の背の低い建物
遠でノーロック拠点攻撃ができる。
このポイントのメリットは中央であることから左右どちらにでもいける、先の高速道路に乗り高さのある砲撃地点は迎撃も時間がかかるためそこへの中継ポイントとしても使える、前方は障害物による壁、後方はひらけているため援護しやすいこと。乱戦にもなりやすい。

連邦拠点そば側吊り橋

開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。つり橋支柱の上にのるなら連邦拠点左前ビル上からのふわじゃんがおすすめ

丸ビル(出撃地点前方の丸いタワー)

耐久度は高いが、破壊可能。
このビルの屋上に登るにはちょっと低いビル屋上からビル屋上への移動で。
相手によっては敵格闘機がこの上に昇って左ルート拠点攻略にいくタンクの後方まで上空からダイビング、味方の護衛を上空ですれ違いタンクに刺し違えを覚悟で一気に攻撃に来る場合があるので警戒すること。
体育館屋根上に登ると迎撃しやすい

ヒルズ(ひな壇そばのビル)

手前のビルとふわじゃんを使えば比較的簡単に登れる。
序盤、このビルの上にいかに早くとりつくのは定番
敵軍タンクへの迎撃部隊(アンチ)が主に使うが、自軍タンクがこの位置に到着後、戦場の状況で左右ルートを判断したり、上空から相手集団を通りぬけ一気に相手拠点へ突っ込んで拠点攻撃をする奇襲に使う場合もある。

海(マップ左端部分)

敵拠点付近の港まで繋がっているため、ミノフスキー粒子散布時なら奇襲にうってつけ。特にアクア・ジムは移動能力に恩恵を受けつつ敵拠点へ攻撃することが可能だが、Ver2.0の現在では対拠点能力が無に等しいため意味がなくなってしまった。
また、海中ルートを選択した場合、索敵にきたジオンの水陸両用機に捕まるデメリットや、砲撃ポイント到達タイミングが大幅に遅くなるデメリットが存在する。これらにより、開幕からの海側進行は奇策と言っていいだろう。


遠距離用拠点狙いポイント

  • 左ルート
    • 石油貯蔵タンク周辺(石油タンクを壁にしながら砲撃可能)
    • クレーター内→少々ジャンプすればロックが可能
    • クレーター手前の高速道路と斜めのビル(ノーロック打ちポイント)
    • 海中→ミノ粉時にクレーター付近が戦場になっている時にこっそりと移動すること
  • 右ルート
    • 画面端ぎりぎり、川のある手前の岸を一段降りたところ。
    • ビルの上、右奥クレーターの中等
  • 中央ルート
    • 小さい雛壇もどき(ノーロック打ちポイント)
    • 中央の高速道路上

現状では、砲撃地点到達までの時間が短い左ルートからの拠点攻撃が一般的だが、敵もそれは承知の上なのでアンチもされやすい。
拠点撃破前に落とされてしまった場合は、ドーム側から復帰して右ルートから砲撃すると敵の裏をかける。
また、左右の砲撃ポイントは敵のリスタ地点と非常に近いので注意。
敵がいないので「ここはまかせろ」の指示を出したら突然近くに敵が降ってきた・・・ということがありえるので警戒が必要。

  • 8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右同時展開がおすすめ
    • 味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めとか。
    • 右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。
  • 敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。

(スレより抜粋)

狙撃機体用拠点狙いポイント

バーストでタンクの同意が得られるなら、
拠点攻撃に参加し、1秒でも早く落とすという戦略もある。

中央ルート→雛壇ビル真横の道路
      雛壇左の高いビル。
左ルート→高速道路のカーブ付近

全体マップで敵の場所を確認しつつ手薄なルートを選んで攻撃しよう。
敵に拠点狙いのスナイパーがいる場合、そちらへの牽制も忘れずに。

狙撃機体用スナイプポイント

慣れている人には対策されるので使えない。まめに移動を。

高いところ、狙いやすいが相手スナに注意
低いところ、丸ビルのジオンよりの連邦・ジオンを分断している道。ほぼ直線で見通しがいい。序盤にジャンクションあたりから待ち伏せも一考。

建物破壊

破壊可能な建物を壊していくと視界が開け、硬直を晒す相手(特に格闘機)に対して効果がある。射程が長い機体が多め(格が少ない)のときの有利にする戦術テクニックである。また、敵タンクはその戦場を避けるが拠点攻略の選択肢を狭めることはできる。
壊す建物は味方が利用しやすいものがあるため、バースト時は相談したほうよい。例としては丸ビルや体育館と左クレータの間にある高いビルは味方タンクやスナイパーが足場にすることがある。

フルアンチ

敵の拠点攻撃ポイント付近の建物を壊すのはフルアンチのときに行うのがメジャー


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  • 簡単そうでココ難しいよね
    ジオンの方が有利じゃない?
    ひな壇とかいろいろ
    -- (名無しさん) 2013-04-09 22:52:02

  • そう感じてもこのゲームで連邦有利を体感はさせてくれない
    何故ならジオン贔屓連中の声がデカいから -- (名無しさん) 2013-04-09 23:02:17
  • というよりジオンのプレイヤーの方が強い人が多いと思う。
    最初に連邦やってそろそろジオンに…みたいなのが多いと思う。
    逆に最初に連邦行く人も多くて技の差がでると思う。 -- (名無しさん) 2013-04-10 00:25:44
  • ガンダムみたいな主人公側が好きな学徒が連邦に
    ファーストからちゃんと見てジオンMSの良さが分かる老兵がジオンに多いからだよ
    軍資金の差が技量の決定的な差になる -- (名無しさん) 2013-04-10 10:05:18
  • 連邦はちょっとだけやって飽きたみたいなの多いと思う -- (名無しさん) 2013-04-10 18:12:28
  • 連邦は個人プレーばっかやってくるプレイヤーが多い
    ジオンの方が統率がとれてると思う。 -- (名無しさん) 2013-04-10 23:42:06
  • 愚痴や雑談ばかりなら掲示板へ。 -- (名無しさん) 2013-04-11 05:55:35
  • ココで狙カテってホントに使えるの? -- (名無しさん) 2013-04-13 23:01:32
  • ↑質問も掲示板へ。
    ちなみに使えないカテゴリや機体はない。使えないパイロットが居るだけ。 -- (名無しさん) 2013-04-14 01:50:52
  • ↑このマップでの質問ならここで聞いて間違いでは無いだろ

    ↑2
    このマップの狙撃は陣営で難易度が変わる
    ジオン側からだと、基本+α程度の腕が有れば充分に通用する、逆に連邦側からだとそれなりに使える人でもやや難易度が高い

    ただ現状だとマップに限らず狙と射は勝率が下がる要素にしかならないから余りお勧めはできない… -- (名無しさん) 2013-04-15 21:20:46
  • ↑1
    質問板ではないという事でずっとやってきたはずだよ。
    マップに絡めりゃ良いって事じゃないし、今回のようにボヤっとした丸投げの質問は論外。 -- (名無しさん) 2013-04-16 19:59:36
  • マップに絡めた上2機しかない狙糧をボヤッと丸投げに見えるって・・・ -- (名無しさん) 2013-04-17 12:02:31
  • 丸投げでしょ。「旧砂で出たときに体育館と丸ビル以外にいい狙撃ポイントはありますか?」とか聞くならまだ具体的な回答を持ってる人がいるかもしれないけど「使えるの?」って聞かれたら↑3みたいに「使い方によるんじゃね?」ぐらいの回答しか出来ないよ。それだと雑談レベルの話になっちゃうからここに書き込む話じゃなくなるしね。 -- (名無しさん) 2013-04-18 11:33:29
  • 連邦左官の皆様、お願いがあります。マップと戦術に合わせてMSを乗り換えて下さい。
    260以上の高コスト機で気軽に「こちら 再出撃」とか言わないで下さい。気軽に突撃したいなら120コストの機体にしてください。あなたが三回落ちると1拠点以上の損失になるのです。
    あなたはバトルスコアで800P近くとってご満悦かもしれませんが、それMSで600も取れてないですよね。我が軍は大赤字です。
    何故、残り時間40しかないのに破壊された敵拠点付近にいらっしゃるのでしょうか?そこにどんな戦略的価値があるのか教えて下さい。
    ご存知ないと思いますが、バトルスコアが一番低い奴が戦犯、ではないんです。損失コストが一番大きい奴が戦犯、なんです。損失コストの出し方ですか?あなたのMSのコスト×あなたのAPが満タンになった回数です。
    もしかすると、あなたは全国対戦に向いていないのかも…。ゲームモード選択時にトレーニングを選んでみて下さい。時間一杯ビームサーベルを振れる楽しいモードです。 -- (名無しさん) 2014-09-19 20:07:42
  • オトリ戦法や肉になることもあるわけだし、↑の定義からすると、一概に損害コストが一番大きい奴が戦犯とは言えないんじゃないかな?
    的確な指示を出せないタンクが戦犯、指示を出せる状況を作れない前衛が戦犯、作戦を成功させられなかった自分が戦犯 (地雷を生み出してほったらかしにしてる運営の戦犯)。決して1人だけが責任を負うんじゃなくて、皆で責任を背負うのがチーム戦でしょ? -- (名無しさん) 2014-09-20 11:53:47
  • ↑2 戦術コメ欄に愚痴を書くのは戦術的価値が有るの?
    お前は何に乗ってどんな動きしてたの?
    リプもなしに愚痴書いても何の説得力も無い。便所の落書きと同じ。 -- (名無しさん) 2014-09-21 09:32:48
  • ↑3はいはいワロスワロス -- (名無しさん) 2014-09-21 13:12:41
  • ↑3
    「優勢だぞ、戻れ」「孤立するぞ」「○番機、劣勢だぞ、無理するな」「敵タンク、気にするな、体力温存」指示出しても一向に聞き入れずに、無言か「こちら、再出撃」で突撃してリスタートするガンダム様が戦犯じゃなくて何なんですかねえ?
    囮なら低コストでやるべきだし、エサ役なら生還しないと意味がない。
    チームの勝利のために動けないならトレモかフルバーでやれよ。チームプレーもコスト計算もできないような奴は全国対戦に必要ないわ。 -- (名無しさん) 2014-09-22 21:18:00
  • ↑下らない愚痴を場違いな場所に書くアスペも
    全国対戦に出ないでくださいね^^
    今時Aクラと当たるような階級でやってる時点で
    愚痴言う資格なんか無いからw -- (名無しさん) 2014-09-23 03:53:45
  • いや、ジムと陸ジムで戦えない奴はSクラにも要らないぞ。
    被撃墜のペナルティ無くなって機体性能振り回すだけの雑魚が増えたのは確か。
    時間と戦力ゲージ見てない奴の多いこと。 -- (名無しさん) 2014-09-23 15:30:35
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最終更新:2011年09月12日 16:43