地球連邦軍 ニューヤーク(R)戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
  • リバースステージ特有の戦術は、こちらにお願いします。
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭) 180mmによる代表的な拠点攻撃ポイントは、「ドーム」と「右側の橋近くの大きいビル」(体育舘から乗れる)がある。他の中距離機体より早めに落とせるが、コストが高いため撃破されたときは敗色濃厚になるので要注意。
  • ジム・スナイパー2(装甲2) 中央高層ビルの雛壇上から2段目(タンクのノーロック砲撃ポイント)の右端の隙間からダブデの一部が狙える。前に出すぎると隙間から撃たれることもあるので2歩程下がってしゃがむと良い。ほか高速道路、体育館上、雛壇横のビル(ビルを盾にして右半分だけだす)、雛壇横横のビルの間などがある。

編成例


  • 格3近2遠1
    • 格3はタイミングが合えばどうにかなんとかなるときがある



一言コメント

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  • ひな壇維持しかできない格闘機なんか要らなさ杉。
    ↑2にもあるように、拠点砲撃の最善はクレーターなんだから、
    クレーターに下りて役に立たない護衛は負けフラグ。
    試すならバーストでやってね。 -- (名無しさん) 2010-06-04 08:59:42
  • ストカスに護衛もアンチも求めねーよ。
    味方が精いっぱい頑張って状況作ってくれるまでは、
    バーストナックルだけ投げて後は空気してろ。
    バーストナックルすら支給されてないなら空気してろ。
    お膳立てができた時だけタンク殴ってくれ。
    体力ない、高バラ、格闘威力もない、と
    抜群の産廃性能を誇ってるんだから
    乗るからにはサッカーしてもいいから落ちるな。
    間違っても乱戦に突っ込んで
    一生懸命勝とうとしてる味方の足を引っ張るな。

    というのが、ある程度乗りまわした将官達の一般的な見解。
    要約すると、無理するな。以上。 -- (名無しさん) 2010-06-04 11:34:19
  • 最新機体がどれだけゴミか確かめてきた。こいつぁやばい。格同士でかち合っても引き撃ちされ、近以遠相手には牽制すらできん。
    無理やり近づくために機動上げたりしたら着地硬直1見せから死亡確定だな。
    苦労して取った最新鋭機体だがミノありか88でバースト投げ込むぐらいしか救いようがなさそう。ビル使って5連決めても平地に離脱されたらアウト。トリントンまで封印してくる。 -- (名無しさん) 2010-06-05 00:16:15
  • 同じくストカス使ってみた。格下ならともかく同等の相手なら殴りにいけないわ。
    青アッガイに近づけず遊ばれてしまった。せっかく取った苦労が報われない。
    こんなのより、思い切ってガンダムマーク2とか出した方が、ファンも盛り上がるし
    良いと思うけどなあ。
    あと、個人的にストカスとナハトは「ガンダムのMSには見えない」。 -- (マーク2) 2010-06-05 00:38:59
  • ↑×2
    安心しろ。トリントンでも5連撃をマシンガンでカットされて蜂の巣にされるのがオチだ。

    というか、この前トリントンはあっただろ… -- (名無しさん) 2010-06-05 01:00:20
  • 自分は少佐でA3レベルで出撃しましたが
    敵タンクに拠点を落とされてしまった時に
    自拠点があと15カウント程で修復完了だったのですが
    その時に敵タンクに2ndで拠点を落とされるのを
    遅らせる&させないために自拠点が修復するまで敵タンクを瀕死じょうたいにして
    拠点が修復と同時にタンクを撃破しようと思い《敵タンク》《瀕死だ》《様子をみる》
    とシンチャしたのですがその数秒後落ちてリスタしてきた
    ジムカスに敵タンクを撃破されました
    私のシンチャが悪かったのでしょうか?
    こう言った状況の場合皆さんはどういう風にシンチャを使われますか?
    ご意見よろしくお願いします。長文失礼しました
    -- (名無しさん) 2010-10-11 14:50:33

  • 「後15cnt程で復旧」
    「その数秒後味方リスタが撃破」
    なんの問題があるのか逆に教えて欲しいが? -- (名無しさん) 2010-10-11 15:00:03
  • ↑いやいや
    ここで聞かれてるのはシンチャの使い方
    じゃ無いのかい? -- (名無しさん) 2010-10-11 15:03:19
  • <敵タンク>
    <撃破>
    <様子を見る>
    <よろしく>
    じゃないの?
    まあでもSクラスですら伝わらない事あるし、タンクと自拠点復活までお見合いするくらいなら落としてリスタを抑えたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2010-10-11 16:56:53
  • それより
    Rで量キャ鉄板装備3落とし狙いのカス3機編成が異常な強さ
    実際に3拠点はなかなか無いかもしれんが、それでも敵より早く拠点を落とせるのは強いね
    基本はカス2機護衛に1アンチでタンクが先行してカスが引きうち
    拠点落としてからの、密着での鉄鋼弾は盲点だった
    威力がハンパね~からw

    勝率で言うと7,8割くらい
    まあ、フルバーでやったことだから参考にならんかもしれないが一応、選択肢に入れてくれると助かる
    野良でもそこそこ通用すると思うから -- (名無しさん) 2010-10-11 17:07:47
  • ↑2 3 4 5
    敵タンクをピリピリさせて様子をみる戦術については、俺は以前から疑問がある。
    自軍拠点復活後にうまく撃破できればいいが、
    様子見てる間に逃げられたり、その間に敵護衛が近づいてきたりする可能性もある。
    タンクを撃破するタイミングを見ていて、前衛が1枚ずっと敵タンクに張り付くのも勿体無い気がする。
    さすがにタンクとタイマンで負けるなんて事はないけど、多少は削られる事もある。
    敵護衛が近付いてくる可能性を考えると、ダラダラしている暇はない。
    とっとと撃破して、リスタしたところを抑えるのが賢明だと俺は考えている。

    -- (両軍将官) 2010-10-11 17:49:44
  • そのパターンは良く有るね。そもそも拠点を短時間で割れる44でタンクミリ残しは効果は薄いかもだが… -- (名無しさん) 2010-10-11 20:59:47
  • そもそも単機アンチでタンク見てる時点で自分は近乗ってるわけでしょ?
    リスタした護衛が寄ってくるかどうかはタンク見ながらレーダーも見ていれば分かる事。
    それにザクキャビッグガンでもない限り削られるor逃げられるって事はほぼ無いよね。
    ってか、ザクキャのビッグガンのようにコスト上げて自衛力を増してる機体は早々に落としてしまってゲージ有利を作ってしまえば良い。
    逆にマザクで120装備なら放置してしまって全護衛シフトで拠点+モビ戦コストで勝つのも手。
    敵護衛を落とした時点で抜けられているなら、自分はタンク放置で全護衛シフトする。
    敵に3拠点される前に味方タンクと協力して敵前衛+2拠点でゲージを飛ばす。
    44ではオーバーコスト編成が多いから、味方の前衛力が敵に対して余程劣っていない限り勝てる事が多い。 -- (名無しさん) 2010-10-11 21:25:18

  • マザク120装備ってA砲とどうやって見分けるのですか?
    Rじゃなければひな壇からNLで砲撃するとかで見分けつきそうだけど
    Rの場合判別難しいのでは?
    それともマザクは基本B砲と見るべき? -- (名無しさん) 2010-10-12 00:30:47
  • ↑4
    「両軍将官」さんが分かってないせいで、ミリ残しの必要性と意味が誤解されるコメなので見逃せない。
    分かってない奴が焦って落したおかげで、元気なタンクがさっさと自拠点修復中に砲撃ポイントに移動し、自拠点復活と同時に砲撃してくる最悪パターンじゃ不要な負けを増やすだけ。
    2落し目のファーストアタックで2/3削られて、特攻気味のセカンドアタックで終了間際に拠点落され逆転負け・・・将官ならいい加減この負けパターンの原因を理解して欲しい。
    ミリ残しの有効性は、2落し目のファーストアタック直後にタンクを落して、セカンドアタックで2/3削られサードアタックでようやく自拠点落ちるってパターンが理想かな。
    都合良く護衛を連れて砲撃ポイントまで移動する回数が1回でも多い場合は、少なくても数十秒のロスになる。

    終了間際の数十秒の大事さを理解してない・・・将官でもミリ残ししない人が多い・・・降格間近でポイント厨・・・再度将官に上がるのは結構お金かかるから、目の前のポイント欲しい人多いよねぇ・・・
    自分の降格がかかった戦闘の場合、全てミリ残しが正しいって言い切れないけど、ミリ残しも勝利への姿勢としてすごく大事って事は忘れないで欲しい。 -- (階級なんて飾り) 2010-10-12 00:46:27
  • ↑2
    最初は護衛も見なきゃならんから分かり難いと思うが、射撃硬直の短さやロック撃ちの位置取り。
    砲撃して直ぐに移動出来ているならほぼBで間違いない。
    あとはロック距離が短いので必然的に通常より前で撃ってる。
    44でNLの必要性は薄いので、基本的に赤ロックしてると考えて良い。
    R限定で考えるならジオン左ルートはクレーターより前、クレーター右横の横長な小さな建物、埠頭付近なら拠点よりのガスタンクの裏くらいがロック限界距離。
    中央は高架より前のビルの上など。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02:03:46
  • ↑2
    それ、誰がいつどのあたり(場所)で受け持つわけ?
    ミリのまま生き残られたらどうするわけ?
    戦術は理想論では意味が無い。
    確率論的に考えていくと、とるべき戦術は決まってくる。
    全ては状況次第だが。
    残タイムや友軍の状況によっては有効な方法だと思う、結局全ては状況次第。
    そうなると、アンチが敵タンクを受け持つとして、敵護衛が来たら撃破出来ない可能性、を考えると、やはりとっとと撃破した方が、確率論的には適切と思うが。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02:22:14
  • 自分も撃破出来る時に撃破に一票
    放置して拠点裏まで行かれるのが一番辛い
    撃破してリスタ場所から敵を待ち伏せ、又は迎えに行き修復中もダメージを与えておいた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-10-12 03:41:58
  • ミリ残しは重要な戦術だけど、うまいタンクは逆に釣りに来る。攻撃仕掛けてきたり裏抜けしたり。
    その場合、タンク1機に前衛1枚割くのはよろしくない。責任持ってタンクリスタを潰す覚悟で落とすのも戦術。
    放置すると確実に裏行くからある程度相手にする必要はあるが、主戦場から引き剥がされるなら撃破する。ミリ残しはよくやるがうまいタンクに翻弄されてからは落としてリスタ迎撃に切り替える選択もするようになった。特にここは裏まで行かれると何かとつらいし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 08:45:09
  • ↑3の確率論の使い方はおかしいが、状況次第という点は同意。

    ミリ残しが有効な状況として考えられるのは、こっちが戦力ゲージで大分優勢なとき。相手の逆転策が拠点落としに限定していい状況ならミリ残しはかなり有効。

    拠点撃破に時間のかかる88でミリ残しするとタンクが早々と支援に切り替えて手数負けするケースもある。
    逆に44のミリ残しは遠くに釣られてタンクよりも自分の前線復帰に時間がかかったり、相手が手を出さないのをいいことに前線に追加弾撃ったり、撃墜上等で殴りかかってくる奴もいる。少なくとも自分がタンクでミリ残し食らった時はそうしてる。
    ミリ残しが有効な状況は間違いなくあるが、古参から見れば基本的にはもう死に手にと呼んで過言ではないかも。
    敵だってミリ残し戦術はわかってるから逆手にとられないように判断しないといけない。背中から飛んでくるMS弾は痛いしかわせないからね。 -- (名無しさん) 2010-10-12 18:20:28
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最終更新:2010年04月24日 09:38