過去のアップデート情報 1




REV.1.10変更点一覧(2007/12/26アップデート)

新型MS追加・先行支給キャンペーン

※期間:REV.1.10期間中(~2008年2月26日)
内容
ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。
2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。
対象者
  1. ジム改」「ドム・キャノン複砲仕様」:上等兵以上のパイロット
  2. フルアーマーガンダム」「高機動型ゲルググ」:1.のMSを取得済みの中尉以上のパイロット

中距離支援型MSに「ダブル・アームド・システム」実装

  • 中距離支援型MSの一部にも「ダブル・アームド・システム」を実装。
  • 「ダブル・アームド・システム」実装機体の全武器性能の調整。
    • 後方支援機体と異なり、右トリガーにも対MS弾を装備可能。
      サブ武装にも追加弾の装備が可能で、MS戦での戦略の幅を広げている。
    • 切替時間も短くなっており、右トリガーにMS弾、左トリガー(機体によっては両トリガーのサブ武器)に焼夷榴弾を搭載し、足止めと攻撃を1機で行うという運用も可能。
    • 対象機体:
地球連邦軍 ジオン公国軍
ジム・キャノン
ガンキャノン
フルアーマーガンダム
ザクキャノン
ドム・キャノン複砲仕様
※武装内容・装備部位の詳細はダブル・アームド・システム運用指南書(公式)を参照。

その他の調整内容


  • 武器性能調整
地球連邦軍
機体名 武装名 調整内容
ジム・コマンド ビームガン バランサーダメージ↓連射間隔↓
弾数↓武器コスト20→30
陸戦型ガンダム(ジム頭) 格闘 2撃目威力↑
180mm大型砲 ※非公開情報
エフェクト変更
可動式ロケット砲と同じエフェクト
ガンタンク MS弾 命中率↓
ジム・スナイパーII ロングレンジ・
ビーム・ライフル
(ニュートラル)
威力↓

ジオン公国軍
機体名 武装名 調整内容
グフ・カスタム ヒートロッドA 従来のヒートロッドB
ヒートロッドB 閃光効果付き新装備
ドム・トローペン シュツルムファウスト 射程↑
ザクII(S) タックル ※非公開情報
ダメージが
40→60に変更
ズゴック(S) タックル ※非公開情報
ダメージが
20→40に変更
アッガイ タックル ※非公開情報
ダメージが
40→50に変更
ドム 格闘 2撃目威力↑
ザクタンク 対MS弾 命中率↓
ザクタンク(V-6) 対MS弾 命中率↓

  • 武器ごとにロックオン距離が変化するように調整
地球連邦軍 ジオン公国軍
ジム・キャノン
ガンキャノン
量産型ガンタンク
ガンタンク
ザクキャノン
ザクタンク
ザクタンク(V-6)

  • CPU機のAI調整
ARMOR値が25%以下になると全力で拠点に戻るようになった。
ARMOR値が全回復したり、攻撃されると戦線に復帰する。

REV.1.09未検証分

以下の内容をご確認された方からの情報を随時お待ちしております。
機体名 武装名 調整内容
ジム・寒冷地仕様 グレネイド・ランチャー 威力↑命中率↑
ガンダム ハイパー・バズーカA 射程距離↑威力↑
ハイパー・バズーカB リロード時間↑
スーパー・ナパーム リロード時間↑
ゴッグ 腹部メガ粒子砲A リロード時間、ダウン値↓
魚雷 リロード時間↑
グフ・カスタム ガトリング・シールド 射程距離↑
ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 機動低下「小」→「なし」
3連装ミサイル・ポッドB 機動低下「小」→「なし」威力↑命中率↑
ザクII(S) ザク・マシンガン 命中率↑6連射→3連射
ザク・バズーカ 威力↑命中率↓

コメント(REV.1.10)

過去ログ1 過去ログ2


REV.1.09変更点一覧(2007/10/25アップデート)

  • 新ステージデータを追加(ヒマラヤ、ヒマラヤ(R))
  • CPU撃破で得られるバトルポイント取得量を変更
    • 変更により、プレイヤー機の40%→50%になった模様。
  • ジム・スナイパーIIゲルググ(G)のスナイプモード中でのタックル入力では、スナイプモードの解除だけしてタックルが発動しないように変更
  • 後方支援機体全種に「ダブル・アームド・システム」を実装。(詳細は下記
    これに伴い、後方支援型MS全機種のコスト、重量増加、キャノン砲武器性能等の調整
    また初期武装および武装の支給パターンを変更
    • 後方支援型MS全機種の性能調整において、機動力・装甲・武器コストの調整を行ったことが公式で追記される。(2007/10/29)

機体名 調整箇所 調整内容
ガンタンク 機体コスト 増加(170→180)
HP 増加(N時300→320)
機動性 低下
120mm低反動キャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更
初期装備→追加支給へ
弾数↓(3→2)
機動性低下(小)付加
120mm低反動キャノン砲B 名称変更(Bがとれた)
追加支給→初期装備
威力↑(4vs4時拠点10発→9発)
120mm低反動キャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更
機動性低下(中)付加
120mm低反動キャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更
追加コスト+10付加
量産型ガンタンク 機体コスト 増加(150→160)
120mm低反動キャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更
初期装備→追加支給
120mm低反動キャノン砲B 名称変更(Bがとれた)
追加支給→初期装備
120mm低反動キャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更
追加支給→初期装備
追加コスト+10付加
ボディチャージ 初期装備→追加支給
ザクタンク 機体コスト 増加(140→150)
180mmキャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更
初期装備→追加支給
弾数↓(3→2)
180mmキャノン砲B 名称変更(Bがとれた)
追加支給→初期装備
180mmキャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更
機動性低下(中)付加
180mmキャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更
追加コスト+10付加
ザクタンク(V-6) 機体コスト 増加(160→180)
180mmキャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更
追加コスト+10付加
180mmキャノン砲B 名称変更(Bがとれた)
追加支給→初期装備
威力↑(4vs4時拠点10発→9発)
180mmキャノン砲C 追加弾(ミサイル弾)に変更
追加コスト↑(+20→+30)
180mmキャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更
追加支給→初期装備
ストンパー 初期装備→追加支給
公式発表では、全ての機体に「対MS弾強化」とある。要検証。

  • ジャンプ後の着地硬直時間調整
    ※全機体を対象に行い、特に小ジャンプ時の硬直時間をMSごとに差別化しました。
    • グラップルダッシュに大きな影響が表れている。
      基本的に機体コストに応じ、コスト180あたりを境として低コストな機体ほど硬直が増加、高コスト機ほど減少?しているようだ。
      着地硬直のページもご参考ください。
  • 高性能機体(ガンダムゲルググザクII(S))の差別化調整
    ※旋回のレスポンス向上、硬直増、ブーストゲージ回復時間増、FCS稼動横幅狭の調整を行いました。

  • モビルスーツの武器性能調整
連邦軍
機体名 武装名 調整内容
ジム・ライトアーマー ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑
連射性能↓ リロード時間↑
距離威力補正変更
(近ほど高→遠ほど高)
ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 威力↑ 命中率↑(弾速↑)
リロード時間↑
常時リロード化
グレネイド・ランチャー 威力↑ 命中率↑
ジム・コマンド ビーム・ガン 弾数増加(4→5) 撃ち切りリロード化
陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑
リロード時間↓
胸部マルチ・ランチャー 弾数↓(6→3)
ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA 命中率↓
MMP-78ザク・マシンガンB 命中率↓
シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑
ガンダム ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑
ハイパー・バズーカA 射程距離↑ 威力↑
命中率↓
ハイパー・バズーカB 機動低下なし 威力↑ 連射性能↑
弾数↓(8→7) 命中率↓↑
リロード時間↑
スーパー・ナパーム コスト増加なし 命中率↑
リロード時間↑
ジム・キャノン ビーム・スプレーガン 射程距離↓(280m→230m)
弾数↓(6→3)
距離威力の減衰↑ 近距離威力↑
命中率↑ リロード時間↓(12→10)
陸戦型ガンダム
(ジム頭)
胸部マルチ・ランチャー 弾数↓(6→3)
ガンキャノン スプレーミサイルランチャーB 命中率↑ リロード時間↓(14→7)
ガンタンク 4連装ボップ・ミサイル 弾数↑(16→32)
量産型ガンタンク 4連装ボップ・ミサイルA 弾数↑(16→32)
4連装ボップ・ミサイルB コスト+10→+20へ変更
両軍共かジオン軍のみであろうが、明確な表記がないため不明。

ジオン軍
機体名 武装名 調整内容
グフ ジャイアント・バズ 機動低下中→小 発射速度↑
ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 撃ち切りリロード化
威力↓ ダウン値↓
連射性能↑
腹部メガ粒子砲B 撃ち切りリロード化
弾数↓(4→2)
魚雷 連射性能↑
リロード時間↑
グフ・カスタム ガトリング・シールド 射程距離↑
ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 機動低下なし
3連装ミサイル・ポッドB 機動低下なし
威力↑ 命中率↑
ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA 命中率↓
MMP-78ザク・マシンガンB 命中率↓
シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑
ザクII(S) ザク・マシンガン 3連射タイプ化
威力↑ 命中率↑
ザク・バズーカ 威力↑ 命中率↓
ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑
ラケーテン・バズ 持ち替え速度↑
ゲルググ ジャイアント・バズ 射程↑(237m→249m)
威力↑ 命中率↓
ラケーテン・バズ 射程↑ 威力↑
命中率↓
ビーム・ライフル 威力↑(最大80→90) 命中率↑
ズゴック 6連装ミサイル砲 連射速度↑ 命中率↑
ザクタンク(V-6) ロケット・ポッドA 弾数↓(6→3)
ロケット・ポッドB 命中率↑
ゲルググ(G) N・機動1・機動2 ダウン値↓
装甲2 拠点攻撃力↓?
(CPU4vs4時 32発→34or35発?)
両軍共かジオン軍のみであろうが、明確な表記がないため不明。

  • キャノン砲等の対拠点弾と焼夷弾の弾エフェクト変更
    • 対拠点弾:薄い青緑
      焼夷弾:メラメラ火の玉
      とのこと。
  • ザクII(S)のタックルモーションを変更(ショルダーチャージ→キック)

ダブル・アームド・システム

  • 右トリガーには必ず対拠点弾を装備
  • 左トリガーの装備は下記の内から1つ選択できるようになる
    • ガンタンク
      • ボディチャージ
      • 追加弾(対MS弾)[重量:小]
      • 追加弾(拡散弾)[重量:中]
      • 追加弾(焼夷榴弾)[コスト+10]
    • 量産型ガンタンク
      • 追加弾(拡散弾)[コスト+10]
      • ボディチャージ
      • 追加弾(対MS弾)
    • ザクタンク
      • ボディチャージ
      • 追加弾(対MS弾)
      • 追加弾(拡散弾)[重量:中]
      • 追加弾(焼夷榴弾)[コスト+10]
    • ザクタンク(V-6)
      • 追加弾(焼夷榴弾)
      • 追加弾(対MS弾)[コスト+10]
      • ストンパー
      • 追加弾(ミサイル弾)[コスト+30]
  • メインと追加弾の切り替えには約5秒かかる
  • 切り替え時間中、サブウェポン・タックルは使えるが、キャノンはメイン・追加弾のどちらも撃つ事は出来ない
  • 切り替え時間中、切り替え完了を待たずに再切り替えを開始可能
  • ボディチャージやストンパーなどの格闘武器の切り替え動作は従来どおり
(参考:公式GAME Watch(impress)

非公式情報

  • ガンダム(G-3)が連邦軍の隠しMSとしてロールアウト
  • 新AIを追加
    • 拠点で回復中に攻撃されたら避け行動を取る
    • 拠点で回復中も敵機が射程に入れば攻撃する、戦線を構築する等を追加
  • マッチングシステム変更?

コメント(REV.1.09)

過去ログ1 過去ログ2


REV.1.08変更点一覧(2007/09/05アップデート)

  • ニューヤーク(R)のステージデータを追加
    • ニューヤーク(R)は、両軍のスタートが逆サイドからとなるニューヤークのリバースステージです

  • ステージ調整
    • ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整
      • 天井が高くなり、後方支援機体による拠点攻撃がしやすくなった。
        連邦軍拠点方面の天井も高くなっているらしい。


  • モビルスーツのFCS性能調整
    • ガンダム
    • 陸戦型ガンダム
      • いずれもFCS(射撃管制装置)稼動横幅を狭くしました
        • ロック可能範囲の横幅が若干だが狭くなったらしい。しかし体感的にはあまり変わらないようだ。


  • 停戦時間(AM2:00〜AM7:00)での転属はできないように変更
  • 戦闘終了時のリザルト画面に被撃墜数の表示を追加
(参考:公式

コメント(REV.1.08)

過去ログ1


REV.1.07変更点一覧(2007/07/25アップデート)

  • 新モビルスーツ(ザクII(F2)(連邦軍仕様)ザクII(F2))を追加。
    • 取得条件
      • ゲーム情報誌によれば、近距離機体に90回程度の搭乗で支給される模様。
      • ただし、アップデート前に条件を満たしていた場合でも、アップデート後に8~14回(D10回相当)程度の搭乗が必要のようだ。
    • その他シークレット機体がある模様→ズゴック(S)(参考動画:YouTube


  • モビルスーツの武器性能調整
    • ガンタンク/120mm低反動砲キャノンB
      • 仰角が5度下に
    • ザクタンク/180mm低反動砲キャノンB
      • 仰角45度に
    • 投擲武器全般(クラッカー、クラッカー(×2)、ファイア・ナッツ、ハンド・グレネイド)
      • 効果範囲が少々広がり、攻撃が外れた場合は地面で弾むようになった。


  • 圧勝(自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにする)時のリザルトボーナス調整
    • 圧勝:+100→+200に。
      ※他は変更なし。勝利:+100、引き分け:+60、敗北:+50、完敗:+50

  • 拠点における体力回復の仕様改定
    • 回復スピードが最高速になるまで時間を要するようになりました
      (※どのMSにおいても、回復量が少ない場合の所要時間は従来よりも長くなりましたが、回復量が多い場合の所要時間は短縮されました)
    • 移動中での回復はできないようになりました
      (※高威力兵器被弾時のノックバック(被弾反動による後ずさり)も含みます)
    • キャノン砲等の発射仰角調整中での回復はできないようになりました
    • 狙撃型MSのスナイプモード中での回復はできないようになりました
      • 全機体とも射撃は可能。旋回と、ごく低速なら移動も可能。格闘中は回復せず(検証済み)
      • ゲルググガンダムはやはり他の機体とは違いかなり回復が遅い
      • 回復しながらの戦闘は射撃以外はほぼできなくなり、拠点付近での戦闘における有利不利がやや解消された様だ

  • 特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積バランサーダメージ無効化の不具合を修正

  • シンボルチャットに「ここはまかせろ」を追加
    • 下2回で選択。以下のチャットは1つずつ下にずれた。

(参考:公式

■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。
  • 発表とは別の新機体が追加されている。
    • 正式な告知はないが「ズゴック(S)」が追加されている。隠し機体ということだろうか?(参考動画:YouTube
  • 一部機体の武器性能が調整された。
    • グフ・カスタムのガトリングシールドがダウンするようになった。
      (これは実は以前から、少なくともREV.1.06では既に変更されていたらしい。)
    • ザク・デザートタイプのミサイルポッドが1hitダウンに変更された。
    • ザクキャノンのビッグガンが1hitダウンに変更された。
    • その他、ジムキャAなど、ダウン値が上方修正された武装あり。
  • 各種表示内容が追加・変更された。
    • ライブモニターの同店舗出撃募集表示が変更。「1/4」の様に人数を表示。
    • パイロットカードの新規作成時、プレイ上の注意が表示される様になった。
      ここで「同意する」を選ばないと手順が進まない。
    • プレイ前、パイロットカード挿入時にプレイ上の注意が表示される様になった。なお、この間はコインの投入を受け付けない。
  • 店内マッチングについて仕様が変更された。
    同店舗に空きP.O.D.がない場合、店内募集を行わず、すぐにオンラインマッチングに移行する様になった。
  • マッチングアルゴリズムが変更されたようだ。
    ジオン軍で同店出撃者がいない場合は高確率で敵味方が全てバンナムになることが非常に多くなったようだ。
  • CPUの使用機体について変更があった。
    • 機体が追加された(今まではアップデートで追加された機体は登場しなかった)。
    • 後方支援機体を使用しなくなった。

■以下、要検証項目
  • ダウン後の無敵時間が少し短くなった?

コメント(REV.1.07)

過去ログ1 過去ログ2

REV.1.06変更点一覧(2007/06/13アップデート)




  • ビル等の中立建物に対してのダメージフラッシュ表示について、敵軍の攻撃によるフラッシュは見えないように変更
(参考:公式

■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。
  • マッチングのアルゴリズムが変更になった様だ。
    残りカウントが70以上でマッチングが成立すると70から10に飛ぶ。それ以降で成立、あるいはできなかった場合はそのまま0までカウントされる様だ。
    二等兵が野良で出撃した場合、比較的二等兵同士の4vs4でマッチされる確率が上がっている模様(バンナム混合率も高い)。その為、二等兵は出来るだけ野良で出撃するのがいいかもしれない。
  • パイロットカード更新時の仕様が変更された。
    従来はターミナルで新しいカードを作成した後、引き続きターミナルを利用するかどうかの問いに「いいえ」と答えることで、戦果による「昇格・降格判定」を避け階級を維持できた。これが本バージョンより、カード更新を行うと強制的にターミナルメニューに遷移する仕様となった。これにより、カード更新時に「昇格・降格判定」が必ず実施されることになり、カードを通さずに将官を維持するというずるができなくなった。

コメント(REV.1.06)

過去ログ1 過去ログ2


REV.1.05変更点一覧(2007/04/18アップデート)


■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。
  • MSのカラーリングが若干変更になった。多くの機体が明度が落ち彩度が上がり、反射光も強くなっている様だ。

その他変更点一覧(2007/04/11アップデート)

  • 新兵用ステージの仕様変更
    オンライン時の新兵用ステージ「サイド7」では対人対戦が行われない様なった。

■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。
  • マッチングのアルゴリズムが変更になった様だ。
    待ち時間は最大約120秒だが、マッチングが完了すると残りカウントが10秒まで一気に減る。
    5vs5以上では人数合わせのバンダイナムコ所属が1人以下になるが、極稀にそれ以上がバンナムになることもある。
    人間が4人以下の組み合わせも頻発する様になり、敵味方合わせて人間が1人だけということも珍しくなくなった。


REV.1.04変更点一覧(2007/03/28アップデート)



  • モビルスーツの拠点における体力回復性能調整
機体 備考
ガンダム 回復速度低下
(ゲルググとギャンも同様の設定となる)

  • バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整(50→70~75pt)
    • これまで通常の25%だったものが、調整により40%になった模様。

  • シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加

  • ミノフスキー濃度関連仕様追加
    • 3月最終週より3週間にわたり、毎週末3日間の日程でミノフスキー粒子の戦闘濃度散布が行なわれる。これにより、レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)時の敵MSしか表示されなくなる。
      なお垂直ジャンプは例外。またサイド7も対象外。
    • 当初の粒子濃度50%設定スケジュールは以下の通り。
      • 3月30日(金)~4月1日(日)
      • 4月6日(金)~8日(日)
      • 4月13日(金)~15日(日)

  • 狙撃型MSのスコープ内表示の変更
    • 狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久力タグが表示されるようになる。

  • タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵機がダウンしないように変更
  • 量産型ガンタンクのキャノンCを建物の貫通が少なくなるように変更
  • ザクタンク(V-6)の不具合を修正
    • いわゆる装甲2での高速移動が不可能に
  • ズゴックの6連装ミサイル砲Bの使い勝手を向上
    • 連射速度が上がり、射撃硬直が短縮
  • ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整
    • 発射までの速さと連射性能が低下。QD外しが容易に。
(参考:公式impress

コメント(REV.1.04)

過去ログ


REV.1.03変更点一覧(2007/02/14アップデート)

  • 新モビルスーツ(Ez-8グフ・カスタム)を追加
    →取得条件
    1. 未発表
      格闘機に80回程度搭乗で支給される模様(近接格闘機の扱いに熟達したパイロットに与えられる ※携帯サイトより)

  • 新モビルスーツ(量産型ガンタンクザクタンク(V-6))の先行支給キャンペーン
    →取得条件
    1. 階級が一等兵以上
    2. 2007年2月14日口3月13日→期間が延長、2007年3月27日まで。
      1プレイ終了ごとにターミナルを通すと1~5の選択肢が現れ、どれかを選択して当たりを引くと支給されます。ハズレが続くと選択肢が5から4、3、2(2まで減りました、これ以上減らないと思われます)に減ります。大隊内で限定台数支給との報告有り。
      プレイしないとくじは引けません。2月14日以前にプレイしてターミナルに通して無い場合は、一度引けます。
      ちなみに通さずに溜め込んでも一度しか引けませんが、溜め込んだ分はハズレを引いた数としてカウントされます。何回か溜め込んで挑戦するとイキナリ3枚落ちから始まったりします。

当選調査結果 (2007/04/07まで)
選択肢 1 2 3 4 5
当選数 1020 2241 1130 900 120

その時の気分で決めて問題ないかと。乱数の神様に敬礼。
幸運を祈る!!

  • モビルスーツの武器性能調整

連邦軍

機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 備考
ジムキャノン キャノン砲B 4 10 約6秒 キャノン砲B(対拠点/対MS両用弾)の拠点攻撃力が向上。
ガンキャノン 240mmキャノン砲A 4 約60 10 約5秒 命中後の特性を、よろけるものから転倒へと変更。

ジオン軍

機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 備考
アッガイ メガ粒子砲 6 25? 4 7秒 常時リロードから、弾切れ後リロードに変更。

  • その他
    • タックル攻撃にカウンター射撃を当てた際の最低ダメージを向上。
      最低15は入り、さらに武器によりダメージアップしているようだ。

  • 「大ダメージ補正」の仕様改訂(いわゆる即死防止補正)
    • 狙撃カテゴリMSの一部のセッティングや、その他大ダメージ武器を持つMSを使用した際に、大ダメージによるいわゆる“一発死”を防ぐため入っていた「大ダメージ補正仕様」が改訂される。従来は、大ダメージを与える武器の攻撃がヒットした場合は、視界外攻撃を考慮し、たとえダメージを食らって撃墜されるような状況でも、ARMORは「1」残るようになっていた。これを攻撃力そのままのダメージを与えるように変更された。これにより装甲2の超絶BRの脅威がup、3連射は……お察し下さいorz

  • 「バトルスコア配分比」の仕様改訂
    • 敵MS撃墜時の各プレーヤーへのバトルスコア配分比の変更。
      撃破時、攻撃命中時の獲得ポイントが上昇、それにともない撃破時のポイント配分が低下しているようだ。

  • 戦闘中·再出撃時に表示されるMAPの仕様変更
    • 戦闘中の常時表示されるマップに、建造物などが反映されて表示されるようになりました。例えばタクラマカンの岩や砂漠の丘など。

  • その他
    • タックルの移動距離がやや短くなっている。

コメント(REV.1.03)

過去ログ

REV.1.02変更点一覧(2006/12/20アップデート)

  • 新モビルスーツ(ジムストライカー、ギャン)を追加
    →取得条件(正式版)
  1. 階級が一等兵以上
  2. 中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗
  3. バンダイナムコ所属以外の敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する
    ※バンダイナムコ所属とはCPUの事です。
    ※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせば、ターミナルで新MSが支給される(被撃墜は関係無し)
    ※ゲームジャパン3月号にて公式発表有り1月30日付

  • 所属大隊バンナム(CPU操作)のMS、行動ルーチン強化。
    • 格闘MSが連撃→QDまで実行できるように。
    • 近距離MSもより攻撃的に。
    • 接近するとバルカン系をばら撒く。
    • 中距離の援護が的確に。
    • 遠距離型·狙撃型はお察しください…。
    • 敵拠点陥落後「やったな」とシンボルチャットを打つ。
    • 「応援たのむ」使用時に自機のあとを積極的についてくるようになった

  • モビルスーツの機動性能調整
    • ゴッグ(機動性向上)

  • モビルスーツのセッティング修正
    • 陸戦型ガンダム(ジム頭)の装甲重視1のジャンプ速度+1を-1に修正

  • モビルスーツの武器性能調整
    →下表参照(検証できた情報から更新願います)
※キャノン系全般に関する変更について
  1. 弾速上昇
  2. 射角調整バーの移動速度上昇
  3. 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up
  4. 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等)

連邦軍

機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考
ジムライトアーマー ビーム・ライフル コスト+50→+40
ガンダム スーパー・ナパーム Hit時の速度低下能力上昇
誘導性上昇
ジムキャノン 肩部キャノン砲A 上昇
ジムキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与
拠点21発約110秒程
ジムキャノン 肩部キャノン砲C 6 低下
(10→4)
上昇 1回で3射のナパーム弾に
ガンキャノン 240mmキャノン砲A 上昇
ガンキャノン 240mmキャノン砲B 上昇 連射速度低下
陸戦ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 射撃硬直軽減
陸戦ガンダム(ジム頭) ミサイルランチャー 誘導性微低下
連射速度微低下
陸戦ガンダム(ジム頭) 180mm大型砲 増加
(3→4)
低下 上昇 調整できる射角が広範囲に
デフォルト射角UP
ガンタンク 120mm低反動キャノン砲A 上昇
ガンタンク 120mm低反動キャノン砲B 上昇 リロード時間増加
連射速度低下
ガンタンク 120mm低反動キャノン砲C 上昇
ガンタンク 120mm低反動キャノン砲D 増加 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇

ジオン軍

機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考
ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 増加 増加
ゴッグ 腹部メガ粒子砲B 増加 増加
ドム・トローペン ラケーテン・バズ 連射速度微低下
誘導性低下
リロード時間増加
ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 減少
(3→1)
誘導性増加
射程増加
リロード時間減少
ザクキャノン 肩部キャノン砲A 上昇
ザクキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与
拠点21発約110秒程
ザクキャノン 肩部キャノン砲C 減少
(30→20)
上昇 ヒット時よろけ
リロード約7秒
ザクキャノン ザクマシンガン 機動力低下削除
ザクキャノン ビッグガン 機動力低下削除
ザクタンク 180mmキャノン砲A 上昇 4VS4時拠点破壊30?発必要
リロード約3秒
ザクタンク 180mmキャノン砲B 上昇 リロード時間増加(1秒→2.5秒)
連射速度低下
ザクタンク 180mmキャノン砲C 上昇
ザクタンク 180mmキャノン砲D 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇

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最終更新:2009年01月08日 06:16