アナザーミッションとは
ネットワーク上に作られた戦場で全国の登録会員とリアルタイムで遊ぶことのできるWEBゲームです。
対立
「地球連邦軍」「ジオン公国軍」2つの対立する勢力があり、どちらかの勢力のパイロットとなり戦いを繰り広げることとなります。
成長
戦いを繰り返す事によりパイロットは徐々に成長し、情勢への影響力が増していきます。
情勢
すべてのパイロット一人一人の行動によって情勢は刻々と変化してゆき、戦場の勝敗に影響を与えます。
チュートリアル
諸君ら傾注
地球連邦とジオン公国は覇権を争い戦乱状態にあり、各地での戦闘は、消耗戦となりつつある。
この過酷な戦争に一兵士として参加することとなる。
今から戦場へ繰り出し、生きて帰還するためには最低限の知識が必要である。
今から解説することを確実に身につけるように。
全体の流れを知る
諸君らがMSパイロットとして志願する前に全体の流れを解説する。
基本設定
↓
各種セットアップ
↓
作戦設定
↓
出撃
↓
戦闘
↓
戦闘終了
↓報酬獲得
↓戦局への影響
↓パイロットの成長
MSのカスタマイズ
↓
作戦設定
↓
週間報告
↓
上記のように、簡単な仕組みでこの戦争は続いている。
1つずつ流れを追って簡単に解説するので、しっかりと身につけるように。
基本設定を知る
まず、MSパイロットとして志願するには、基本設定を行う必要がある。
基本設定では、「所属勢力の決定」「パイロットのカスタム」「MS及び兵器の支給」が行われる。
「所属勢力の決定」では、地球連邦軍とジオン公国軍のどちらに所属するかを決定する。
途中で変更することはできないので注意するように。
「パイロットのカスタム」では、パイロットの能力を操作し好みの能力にカスタムしたり、スキルを習得することができる。これも途中で変更する事はできないので注意するように。
最後に「MS及び兵器の支給」で、新兵として戦場に出撃するのに必要な最低限のMSと兵器が支給され基本設定は完了となる。
理解できたら次のステップに進むように。
装備せよ
基本設定で習得したスキルや、支給されたMS、兵器は、持っているだけでは何の役にも立たない。
まずは、基本設定で習得したスキルを確認し、装備せよ。
装備する事により、戦闘中にスキルを使用するようになる。
次に支給されたMSに、同じく支給された兵器を装備し、MSのセットアップを行う。
最後に、セットアップしたMSにパイロットを登場させれば、このステップは完了となる。
次のステップでは、出撃前の準備に関して解説する。
作戦設定とは
作戦設定に関して説明する。
作戦設定は「出撃地域」「作戦行動」「戦闘行動」「出撃僚機」を決める最も重要な部分なので、注意して聞くように。
「出撃地域設定」で、どの地域に出撃するか設定を行う。
地域の地形により、MS能力に影響を与える場合があるので注意するように。
「作戦行動設定」では、出撃時にどのような作戦を実行するかを決める。
作戦の内容により難易度が異なり、出会う敵の強さも異なるので注意するように。
「戦闘行動設定」では、戦闘時の行動を設定する。
『遠距離攻撃』『中距離攻撃』『近距離攻撃』の3つのコマンドを5ターン分入力すれば、戦闘時に入力順にMSを動かすことができる。
戦闘中に変更は出来ないので、細心の注意が必要だ。
「出撃僚機設定」では、出撃につれてゆく僚機(NPCの仲間)の設定を行う。
僚機は新兵には与えられないので設定は不要だ。
次のステップで、出撃と戦闘に関して解説する。
出撃と戦闘
必ず残り出撃回数や出撃パイロット、MS等の情報を確認して、出撃するように。
出撃すると「作戦行動中」と表示され、作戦行動内容と接触した敵の情報が表示される。
戦闘が発生すると「作戦設定」で設定した戦闘行動にそった行動を行うこととなる。
戦闘中に攻撃が成功するとMSに大きなダメージを与える「クリティカルヒット」や装備しているスキルが発動し様々な効果が発生する可能性がある。
また、ダメージを受けた場合、一時的にニュータイプの能力が発揮される場合がある。ニュータイプの能力が発揮されるとMSの能力やクリティカルの確率が上昇し、戦闘能力が飛躍的に上がるはずだ。
今後、配属される僚機をつれて出撃した場合に関しても解説しておく。
僚機は諸君らと同様に独自に行動し、戦闘中の行動は一切干渉することは出来ない。
だが、プレイヤーが敵の攻撃を受けた場合、僚機の信頼度と諸君らの統率力により受けれダメージを僚機が肩代わりする場合がある。
僚機が配属された場合は必ずつれてゆく事で生存率が上昇することだろう。
重要事項を説明する。
傾注せよ。
戦闘でMSが撃破されるよMS能力「耐久力」が減少して行き「0」になるとMSは大破してしまう。
大破したMSは永久に使用できなくなるので細心の注意を払って出撃するように。
次のステップでは、戦闘の終了に関して解説する。
戦闘の終了
戦闘が終了すると作戦の結果が「報告」される。作戦の成否や戦果、取得した経験点と補給ポイント(お金)等の情報の確認を行うように。
戦闘の詳細行動を確認したい場合は、「詳細作戦結果」を選ぶことによりターン毎のMSの状態や被弾状況等がまとめられているのでよく確認し次の出撃にそなえよ。
作戦で取得した経験点が一定値に達すると、レベルアップし各能力が自動的に一定値上昇し自由に能力値を上昇させることの出来るポイントが与えられる。
また、一定のレベルのなると新しいスキルを習得することで戦闘力も格段に上昇することだろう。
作戦の終了に伴い、出撃先の勢力の状況を表すミリタリーバランスが作戦の成否によって変動する。
作戦に成功すればミリタリーバランスに大きな影響を与えることが出来るはずだ。
一人の行動による影響は、勢力にとっては大きなものではないが、1つ1つの積み重ねが選挙区を左右することを覚えておくように。次のステップで最後となる
週間報告に関して解説する。
週間報告とは
1週間に1度「週間報告」と言うかたちでどちらの勢力が勝利したかが報告され、戦果、各勢力の状況、発生していたイベントの結果、次週発生するイベント等の情報の確認が可能となる。
また「週間報告」と同時にランキングの最終決定が行われる。
ランキングとは諸君等の個人の戦果を表彰するもので、諸君らの戦果により「ランキングポイント」が上下し、日々集計更新(1日1回)され、上位50人がランキング表示される。
最終決定時にランキングにランクインしている場合、特別賞与が与えられる。
もう1つ1週間に1度行われる大切なことが「昇格通知」だ。
パイロットとして志願した時点で、「地球連邦軍」「ジオン公国軍」どちらの勢力でも「二等兵」の最下級の階級が与えられる。
昇級するには階級それぞれに設定された条件をクリアーする必要がある。階級が上がれば上がるほど条件は厳しくなるので覚悟するように。
条件を満たした場合、週間戦果報告時に「昇進通知」が届き昇進となる。
昇進することにより賞与が与えられる。
解散
最低限の知識は、これで全て諸君らに伝えたつもりだ。
何度でもチュートリアルを行うことができるので、忘れてしまった場合は、必ず訪れるか「ヘルプ」を確認するように。
以上
諸君らが無事帰還することを祈る。
最終更新:2007年05月31日 21:19