基本設定編

ゲームに参加するための基本的な情報の設定を行います。

STEP1 所属勢力の選択

所属勢力の選択「地球連邦軍」と「ジオン公国軍」のどちらに所属するかを選択します。
ゲームの途中で変更する事はできないので、慎重に決定しましょう。

STEP2 パイロット登録

所属勢力を決定すると初期状態のパイロットが登録されます。

STEP3 パイロットのカスタム

登録されたパイロットの能力値を操作し自分好みのパイロットにカスタムします。
操縦能力 MS操縦の熟練度を示すもので、MSの操縦性に操縦能力が達していないと搭乗できませんまた、能力値によりMS性能に修正が入ります
反応力 パイロットの反射神経を示し、作戦行動時の索敵に影響を与えます。また能力値によりMS攻撃力に修正が入ります
統率力 パイロットの統率能力を示し、戦闘時の僚機の行動に影響を与えます
初期値は各能力100ptで10ptの能力を自由に振り分けられます。
パイロットのカスタムは途中で変更する事はできないので、慎重に決定しましょう。

STEP4 初期スキル習得

複数あるスキルの中から初期スキルとして2つのスキルを選び修得します。
スキルには戦闘中にスキルに関係した攻撃を行った際に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する「アクティブ」スキルと出撃中に効果を発揮するスキルで、装備するだけで作戦結果や戦闘に効果を与える「パッシブ」スキルの2種類が存在します。スキル毎に効果が異なるので解説を確認してください。スキル途中で変更する事はできないので、慎重に決定しましょう。

STEP5 MSの支給

新兵用MSが支給されます。所属勢力により支給されるMSが異なりますが基本的な能力はほぼ同等です。支給されたMSは売却できません支給されたMSの能力を確認しましょう。MS整備で所有MSの情報を確認したり調整を行う事ができます。
MS総合能力 MSの総合能力を表す数値です
耐久力 戦闘で撃破される毎に減少して行き、『0』になるとMSは完全に破壊されてしまいます
装甲値 戦闘で攻撃を受ける毎に減少して行き、『0』になると行動不能となります
防御力 敵の攻撃により受けるダメージを減少させます
索敵力 作戦行動時に遭遇した敵を識別するための能力で、作戦行動中に出会う敵の強さに影響を与えます
地形効果 MSは6つの地形に対応した地形効果を持っており、数値が高いほど有利な地形となりMSの能力が上昇し、逆に値が低いとMSの能力が下降します

STEP6 兵器の支給

新兵用兵器が支給されます。所属勢力により支給される兵器は異なりますが、基本的な能力はほぼ同等です。支給された兵器の能力を確認しましょう。
新兵用兵器の支給が完了すると基本設定は完了となります。

ベースコマンド編

基本設定が完了するとベースコマンドと呼ばれるメニュー群が表示され、勢力の情報や作戦設定などが利用できます。

各メニューの説明

ミリタリーバランス 所属勢力と敵勢力の勢力情報と発生中のイベントを確認することが出来ます
地域情報 地域毎の勢力情報と発生中のイベントを確認することが出来ます
通算ミリタリーバランス これまでの通算勢力情報と1週間毎に記録される勝敗情報を確認することが出来ます
ランキング ランキングポイントを1日に1回集計し、上位50人をランキング表示し、1週間集計した結果が最終的なランキングとなります。上位50人には、順位に応じて特典が与えられます。
作戦設定 戦場に向かう為の準備を行います。作戦設定では、「出撃地域設定」「作戦行動設定」「戦闘行動設定」「出撃僚機」の4項目があり、出撃前にそれぞれ設定する必要があります
出撃する 出撃前の最終確認が終了すればすぐに戦場へ出撃します
戦闘履歴 1回前の出撃結果が表示されます
MS整備 MSのカスタムや兵器換装、MSの廃棄を行うことができます
パイロット設定 パイロットと僚機パイロットの情報確認と装備スキルの変更、搭乗MSの設定を行うことができます
訓練 シミュレーターを使用したり、模擬戦などの訓練を行うことによりパイロットや所持しているスキルを成長させることが出来ます
補給基地 「MSの補給」「MSの売却」「兵器の補給」「兵器の売却」を行う事が出来ます。また、新兵器の開発やWEBサイトで登録している「戦場の絆」のカードを読み込むことでMSや兵器を特別に支給することが出来ます
特別補給基地 ランキング入賞などで得られたMSや兵器が最大10個までストックされます
行動履歴 確認が必要な重要な入力を過去10回分、閲覧する事ができます
システムメニュー パイロットの削除や画像表示の設定を行います

基本的な準備編

基本設定終了後から基本的な設定を説明します。

STEP1 パイロットの確認

ベースコマンドの「パイロット設定」を選択し作成したパイロットの情報を再度確認しましょう。パイロット設定では、撃墜数や次のレベルまでに必要な経験点、パイロットの能力、装備スキルなどが確認できます。また、ゲーム中に部下として配備された僚機パイロット(NPCの仲間)の能力の確認も行えます。

STEP2 MSの確認

ベースコマンドの『MS整備』を選択して支給されたMSを確認しましょう。MS整備では、MSタイプやMS能力、地形効果、MS攻撃力、装備兵器等が確認できます。

STEP3 スキル装備

スキルは装備しないと効果を発揮しませんので出撃する前には、必ず装備を確認しましょう。それでは、基本設定で習得した2つのスキルを装備しましょう。ベースコマンドの『パイロット設定』を選択し、パイロット情報を表示し、画面下部の『装備スキル変更』を選択します。選択すると「パイロット名」「レベル」「スキル」「装備可能数」「装備スキル」「所有スキル」が表示されます。「所有スキル」から習得したスキルを選択しましょう

STEP4 搭乗MS設定

基本設定後は、MSに搭乗していない状態ですので、搭乗するMSを選択しましょう。ベースコマンドの「パイロット設定」を選択して、パイロット情報を表示し、画面下部の「搭乗MS設定」を選択すると「搭乗MS設定」画面が表示され、搭乗可能なパイロットが一覧表示されるので、設定したいパイロットを選択します。「搭乗MS情報」が表示され、画面下部の「搭乗MS変更」を選択すると、「搭乗MS選択」画面が表示され所持MSが表示されるので、津尾上したいMSを選択しましょう。搭乗MS情報が表示されるので画面下部の「搭乗」を選択し搭乗設定を行います。僚機パイロット(NPCの仲間)も同様の手順で搭乗MSを設定します。

STEP5 兵器換装

初期状態のMSは何も兵器を装備していない状態なので、そのまま出撃する事はできません。支給された兵器をMSに装備させましょう。ベースコマンドの「MS装備」を選択し、MS情報を表示し、画面下部の「換装兵器選択」を選択します。「兵器換装」画面が表示されます。画面下部の「換装兵器選択」を選択すつと、所持兵器が一覧表示されるので、装備したい兵器を選択します。装備兵器情報が表示され、兵器名やどの距離で使用するのが最適かを示す兵器のタイプ、兵器の能力表示と、「装備」「廃棄」のメニューが表示されます。「近距離」「中距離」「遠距離」のどの距離で使用するか選択する画面が表示されるので、兵器のタイプと同じ距離のスロットを選択します。出撃するには「近距離」「中距離」「遠距離」すべてのスロットに兵器を装備する必要があります。また、兵器のタイプと異なるスロットに装備することはできますが、攻撃力が大幅に減少するので注意しましょう。

戦場への準備編

出撃するまでの流れを説明します。どの地域で何をするか、戦闘時にどのような行動を取るか等を設定します。

STEP1 出撃地域設定

どの地域に出撃するか設定を行います。ベースコマンドの「作戦設定」を選択して表示される「作戦設定」画面の「出撃地域設定」を選択します。「出撃地域設定」画面のプルダウンメニューにて任意の地域を選択し、設定を行います。作戦設定により地域が異なりMSによっては有利な地形や不利な地形が存在し、MSの能力に大きな影響を与えます。

STEP2 作業行動設定

出撃地域でどの様な作戦を実行すつかを設定します。ベースコマンドの「作戦設定」を選択して表示される「作戦設定」画面の「作戦行動設定」を選択します。「作戦行動設定」画面のプルダウンメニューにて任意の作戦行動を選択し、設定を行います。実行する作戦ごとに難易度が異なり、出現する敵のレベル、作戦成功率、勢力への影響も異なります。

STEP3 戦闘行動設定

戦闘が発生した場合の行動を設定します。ベースコマンドの「作戦設定」を選択して表示される「作戦設定」画面のプルダウンメニューにて任意の3つのコマンドを5ターン分入力します。コマンドは「遠距離攻撃」「中距離攻撃」「近距離攻撃」の3種類で、それぞれのコマンドは、三竦みの関係になっておりどのようなMSでも勝利する事が可能です。コマンドによる攻撃の成功、失敗、相打ち
- 敵が遠距離攻撃の場合 敵が中距離攻撃の場合 敵が近距離攻撃の場合
遠距離攻撃 相打ち 失敗 成功
中距離攻撃 成功 相打ち 失敗
近距離攻撃 失敗 成功 相打ち

STEP4 出撃僚機設定

僚機パイロット(NPCの仲間)がいる場合、最大2機まで僚機を連れて出撃することができます。ベースコマンドの「作戦設定」を選択して表示される「作戦設定」画面の「出撃僚機設定」を設定します。「出撃僚機設定」画面のプルダウンメニューにて任意の僚機パイロットを選択し、設定を行います。

STEP5 作戦設定完了

「出撃地域設定」「作戦行動設定」「戦闘行動設定」「出撃僚機設定」をすべて設定すると作戦設定は完了です。

戦場へ編

出撃から戦闘終了後の流れを説明します

STEP1 出撃

ベースコマンドの「出撃」を選択すると「出撃」画面が表示されます。「出撃」画面では、残り出撃回数や出撃パイロット、MS等の情報が表示されるので最終確認を行ってください。画面下部の「出撃」ボタンを選択すると戦場へ出撃します。

STEP2 作戦行動中

出撃すると「作戦行動中」画面が必ず表示されます。「作戦行動中」画面では、作戦行動中の行動内容と接触した敵の情報が表示されます。画面下部の「戦闘開始」ボタンを選択すると戦闘が開始されます。

STEP3 戦闘ーその1

出撃すると「作戦行動中」画面が必ず表示されます。「作戦行動中」画面では、作戦行動中の行動内容と接触した敵の情報が表示されます。画面下部の「戦闘開始」ボタンを選択すると戦闘が開始されます。
戦闘ーその2
戦闘が発生するとパイロットが装備しているスキルの効果が発揮されます。「パッシブ」スキルは出撃時から効果を発揮し、戦闘中も効果を持続します。「アクティブ」スキルは、関連した攻撃を行った際に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動します。
戦闘ーその3
攻撃が成功すると低確率ですが、「クリティカルヒット」が発生する可能性があります。「クリティカルヒット」が発生するとMSの防御能力が無効となり大きなダメージを与える可能性があります。
戦闘ーその4
戦闘中パイロットがダメージを受けた場合、一時的にニュータイプの能力が発揮される場合があります。MSの能力やクリティカルの確率が飛躍的に上昇します。ニュータイプの能力は戦闘中の間、効果が発揮され続けます。
戦闘ーその5
僚機をつれて出撃した場合、パイロットと同様に独自に行動します。僚機の行動は、パイロットは一切干渉する事は出来ませんが、パイロットが敵の攻撃を受けた場合、僚機の信頼度とパイロットの統率力が高いと僚機がパイロットが受けるダメージを肩代わりする場合があります。また、パイロットと同様に僚機も装備スキルを使用します。

STEP4 戦闘終了

「作戦行動中」画面の「戦闘開始」ボタンを選択すると戦闘が開始され結果が表示され、戦闘は終了となります。

戦場からの帰還編

STEP1 結果報告

戦闘が終了すると作戦結果が「報告」されます。「報告」画面では、作戦の成否や戦果、取得した経験点と補給ポイント(お金)などの情報を確認することが出来ます。「詳細作戦結果」を選択してみましょう。

STEP2 詳細作戦結果

「報告」画面の下部「詳細作戦結果」のリンクを選択することで、戦闘の詳細画面を確認することが出来ます。ターンごとのMSの状態や被弾状況などを確認することが出来ます。確認が終了したら「報告」画面に戻り画面下部の「確認」ボタンを選択しましょう。

STEP3 MSの大破

戦闘で装甲値が「0」になり撃破されるとMS能力「耐久力」が減少して行き「0」になるとMSは完全に破壊されてしまいます。「報告」終了後に戦闘で大破したMSが存在する場合、大破したMSが表示され、確認を求められます。大破したMSは消失しゲーム内で永久に使用できなくなります。また、MS能力「耐久力」は回復することはありません。

STEP4 レベルアップ

作戦で取得した経験点が一定値に達すると、パイロットはレベルアップして成長します。パイロットがレベルアップするとパイロットの各能力が自動的に一定値上昇し、自由に能力値を上昇させることの出来るポイントが与えられます。一定のレベルになると新しいスキルを習得することが出来ます。

戦場の一週間編

アナザーミッションの流れを説明します。

STEP1 週間結果報告

アナザーミッションでは1週間の戦果が週間戦果報告として1週間に1度報告されます。週間戦果報告では、各個人の作戦の成否によりどちらの勢力が勝利したかが表示されます。また、戦果、各勢力状況、発生していたイベントの結果、次週発生するイベントなどの情報の確認が可能です。

STEP2 ランキング

パイロットの「ランキングポイント」を1日に1回集計し、上位50人をランキング表示します。1週間集計した結果が最終的なランキングとなり、ランクインしたパイロットは、「ランキング入賞回数」が上昇します。ランクインしたパイロットには、特別賞与を与えられます。特別賞与はランキング順位によって異なります。

STEP3 昇格

ケームスタート時には「地球連邦軍」「ジオン公国軍」どちらの勢力でも「二等兵」の階級が与えられます。階級それぞれに設定された条件を満たすことにより昇進することが出来ます。昇進することにより賞与が与えられます。賞与の内容は階級によって内容が異なります。

MSカスタマイズ編

MSのカスタムの流れを説明します。所持しているMSは全てカスタムすることが出来ます。補給ポイントとパイロットの所持しているスキル「MS整備技術」のレベルを元に、MSの能力値をカスタムする事ができます。ただし、カスタム範囲を超えてカスタムをすることはできません。また、一度カスタムして上昇させた能力値は下げる事ができません。

STEP1 MSカスタマイズ

ベースコマンドの「MS整備」を選択し、MS情報を表示し、画面下部の「MS調整」を選択します。選択すると現在のMS能力とカスタム可能な範囲を示す「残りカスタムポイント」、カスタムする各能力のメニューが表示されます。「残りカスタムポイント」を確認してカスタムしたい能力のメニューを選択してください。ただし、「残りカスタムポイント」が「0」の場合MSをカスタムする事は出来ません。

僚機パイロットが乗る場合には、カスタマイズは無効となります。

STEP2 MS能力の上昇

カスタムしたい能力を選択すると選択したMSの現在の能力値と「残りカスタムポイント」、能力値を何ポイント、上昇させるかを決めるプルダウンメニュー、能力上昇に必要な消費されるカスタムポイントが表示されます。プルダウンメニューを使用し上昇させるポイントを決定しましょう。

STEP3 確認

上昇させるポイントを決定すると上昇させる能力とポイント、消費される「残りカスタムポイント」、カスタム費用が表示されます。入力に問題がないか確認を行い、画面下部の「決定」ボタンを選択します。

STEP4 MSカスタム完了

MSのカスタムは完了です。

新兵器開発編

新兵器開発の流れを説明します。新兵器開発は、「補給ポイント」を一定ポイント振り込む事により新しいMSと兵器の開発を行う事ができます。ゲームに参加している同じ勢力内のプレイヤーたちが共同でポイントを出資し新兵器の開発を行います。

STEP1 開発兵器の選択

ベースコマンドの『補給基地』を選択し、画面下部の『新兵器開発』を選択します。

STEP2 兵器の確認

兵器を選択すると新兵器の開発状況と能力が表示されるので、確認を行い出資する場合は、画面下部の「出資」を選択します。

STEP3 出資

「出資」を選択すると、補給ポイントの入力を求められるので、任意のポイントを入力し出資ポイントを決め「決定」ボタンを選択します。

STEP4 出資最終確認

趣旨ポイントの最終確認画面が表示されるのでサイド「決定」ボタンを選択すれば。指定の兵器へ出資され開発が進み、開発が完了すると補給基地に新兵器が並ぶ事となります。

カード読み込み編

カード読み込みの流れを説明します。アーケードゲーム「戦場の絆」のカードをサイトに登録することにより「カード読み込み」のメニューが使用できるようになります。カードを使用しアーケードゲーム「戦場の絆」をプレイする事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給されます。カードの読み込みは1日1回までです。

STEP1 カードの読み込み

登録されているカードで読み込みたいものを選択します

STEP2

選択したカード情報が表示されるので確認を行い「読み込み」を選択しましょう

STEP3

読み込みが完了すると補給されたMSや兵器、補給ポイントが表示されます。補給されたものはすべて特別補給所での受け渡しとなります。

  • Rポイントとは、ランキングポイントという事なんでしょうか? -- オブギャウ (2007-02-27 20:21:50)
  • 大破したMSが持っていた兵器は消えるのですか? -- 名無しさん (2007-02-28 06:03:24)
  • 新兵器出資しても補給がこない(泣) -- 名無しさん (2007-03-01 05:33:44)
  • 同僚 -- 名無しさん (2007-03-08 11:01:10)
  • 僚機パイロット(NPCの仲間)は、どうしたら出来るのでしょうか?? -- 名無しさん (2007-03-08 11:03:09)
  • bbw@ -- 名無しさん (2007-03-08 15:19:16)
  • ここで質問してる奴はまずは携帯サイトのヘルプ読んでからにしやがれ。 -- 名無しさん (2007-03-08 15:19:41)
  • 大破した機体おまたかうといままでカスタムしたのってどうなるの。 -- 名無し (2007-03-08 18:30:44)
  • ザクⅡのカスタムポイント支給されなくなったんだけど、上限あるのかな? -- 名無しさん (2007-03-13 10:50:35)
  • 僚機パイロットにカスタム無効な件、追記しておきました。 -- αトール (2007-03-31 15:43:15)
  • STEP3 戦闘ーその1 L7 確立→確率 -- 名無しさん (2007-04-01 20:25:16)
  • カスタムポイントはMS整備がレベルアップするともらえます。今のところLV33だけど、ザクはまだまだ上げられそう -- 名無しさん (2007-04-07 16:54:05)
  • カスタムして、機体が大破などして消滅したとき、カスタムはどうなるんですか? -- 名無しさん (2007-04-11 16:18:23)
  • 連投ゴメン。カスタムする>大破>また同じ機体買えば、カスタムは残ってますか? -- 名無しさん (2007-04-11 16:19:27)
  • 残ってるわけなかとです -- 名無しさん (2007-04-12 00:10:57)
  • そうなんですか!ありがとうございます! -- 名無しさん (2007-04-13 15:42:56)
  • 連邦に限って言えば、シールド、サーベル、スプレーガン、バルカンを利用していると、大破しても他のジム系に利用できるので初めから高いのを買っておいた方が良いですよ。 -- 名無しさん (2007-06-05 22:43:58)
  • 連投だけど武器のランク>カスタムとなります。理由は上述の通り、大破しても武器は残るから。カスタムはやり直し。 -- 名無しさん (2007-06-05 22:45:43)
  • AMやり直すと補給ポイントは引き継がれるのでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-18 23:43:15)
  • たしか消えたはず。武器、機体をすべて補給ポイントに変えて変換したほうがいいかな -- 名無しさん (2007-08-19 00:06:33)
  • そうですか…最近まで無計画に進めてしまってLv35で軽く行き詰まってますorz 森林スキル、近距離強打、防御…みんな中途半端に鍛えてある(笑) それでは新兵器開発に回して少しでもみなさんのお役に立ちたいと思います。 -- 名無しさん (2007-08-19 00:17:17)
  • 突然すいませんが、統率を上げれば上げる程、僚機がかばってくれる確率が上がるという解釈でよいでしょうか?上限は無いでしょうか? -- リスタして半分後悔(再リスタ思案中) (2008-02-05 05:44:07)
  • 装甲値の上限は2万5千と書いてあったのですが、操縦や反応、統率の上限値は幾つなのでしょうか? 2070? -- 名無しさん (2008-02-09 20:29:48)
  • すいませんが、統率を上げれば上げる程、僚機がかばってくれる確率が上がるという解釈でよいでしょうか?上限は無いでしょうか? -- 教えて大臣 (2008-02-14 02:44:41)
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最終更新:2008年02月14日 02:44