アナザーミッション - 地球連邦軍MS


連邦軍の機体は、総じてジオンに比べてMS自体の価格が高い。
遠距離機体を除いて、下位機体と上位機体の武装の互換性が高い為、同系統の機体の乗り継ぎが容易。
ビーム・サーベルとシールド、あとはいくつかの中距離武器を持っていれば、ほとんどの近・中距離機は武装をさほど買い替えずに乗り換えられる。現在公開されている機体30機中19機のMSがビーム・サーベルを、さらにその内の12機がシールドを同時装備可能。僚機を利用するにおいては、比較的便利に作用するであろう。
共通の武装が多いため乗り継ぎが容易といった利点がある反面、ビーム・ライフルやビーム・サーベルを比較すると分かるが、高ランク機体の武装は高額だが高性能なものが多いため、上位機体でも下位機体用の武装を使うことになる連邦は、高ランク機体の武装性能でジオンに劣る場合がある。
ジムはコストパフォーマンスに最も優れているが、ザクの鬼性能にはとても敵わない。また、今まで連邦軍は武器性能の貧弱さが問題視され続け、中途半端な性能のMSしかいなかった為、常にジオン軍の方が人気で数が多い。
しかし、2010年までに行われたバージョンアップにより、ガンキャノン2がゲルググキャノンと肩を並べる性能に仕上った事や、頭部バルカン砲の強化により全体的な連邦軍の強化に繋がった事などの明るい材料があり、連邦軍のMSにもこれに乗れば安泰と言えるMSが増えた。
隊長用の定着MSとしては、ジムキャ、ジムスナ、ガンキャ2、ザク2F2、フルアーマー(高すぎるけどね)等が挙げられ、僚機用の定着MSとしては、陸ガン、プロトタイプ、EZ8、ガンダム、G3、フルアーマー、ジムキャ(WD隊)、ジムストライカー等が挙げられる。
ザク、グフカス、ゲルキャ等のこれに乗れば安泰というジオン機を各々のMSの長所を生かして撃破していこう。


名称 種別 価格

総合
能力




特別
機体
1機
制限
売却
不可
ジム(初期) 陸型
中距離
- 1 3796 15 100
ジム 陸型
中距離
21825 1 3810 29 100
ジム ・ ライトアーマー 陸型
近距離
30300 2 3588 20 116
陸戦型ジム 陸型
近距離
40125 3 4024 24 132
ジム・キャノン 陸型
遠距離
55200 4 4125 23 148
ジム・寒冷地仕様 陸型
近距離
59325 5 3807 22 164
ガンタンク タンク型
遠距離
87400 6 4337 26 180
アクア・ジム 水陸型
近距離
78525 7 3979 21 196
ジム・コマンド 陸型
中距離
99750 8 4087 22 212
ジム・スナイパーカスタム 陸型
遠距離
136125 9 4410 25 228
陸戦型ガンダム 陸型
近距離
140400 10 4965 23 244
陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸型
近距離
152750 11 4978 15 260
ガンキャノン 陸型
中距離
173950 12 4719 15 276
プロトタイプガンダム 陸型
近距離
198000 13 5730 15 292
量産型ガンタンク タンク型
遠距離
202400 14 4755 14 308
ガンダムEz8 陸型
近距離
240750 16 5729 17 340
ガンキャノンII 陸型
遠距離
326000 18 5599 14 372
ザクII(F2) 陸型
近距離
276675 19 4156 17 388
ガンダム 陸型
中距離
418025 21 6441 17 420
ガンダム(G-3) 陸型
中距離
440400 22 6397 17 436
ジム・スナイパーII 陸型
遠距離
437500 23 5197 15 452
フルアーマーガンダム 陸型
中距離
624950 27 6955 17 516
ジム・ストライカー(ネメシス隊) 陸型
近距離
468208 31 5015 25 302
ピクシー 陸型
近距離
465505 32 4775 23 346
ジム(WD隊) 陸型
近距離
420179 28 5273 19 205
ジム・スナイパーII(WD隊) 陸型
中距離
483251 30 5275 16 446
ジム・キャノン(WD隊) 陸型
遠距離
428498 29 5508 19 216
ジム・トレーナー 陸型
近距離
320056 33 3650 32 86
ジム(指揮官機) 陸型
近距離
405563 34 4181 27 131
ジム・ガードカスタム 陸型
近距離
499862 35 5365 20 307
B.D.1号機 陸型
近距離
533773 36 5009 17 568

名称 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜
ジム -10%
ジム ・ ライトアーマー -5% -10%
陸戦型ジム 10% -10% 5% -10%
ジム・キャノン 5% -10% 10% -10%
ジム・寒冷地仕様 10% -10%
ガンタンク 5% 20% -10% -30%
アクア・ジム -10% -25% 5% 20%
ジム・コマンド 10% 10% -10% -10%
ジム・スナイパーカスタム 10% -10% 10% -10%
陸戦型ガンダム 5% 10% -10% 10% -10%
陸戦型ガンダム(ジム頭) 5% 10% -10% 10% -10%
ガンキャノン -10% -5% 5% 10% -10%
プロトタイプガンダム 5% 5%
量産型ガンタンク 5% 20% -10% -30%
ガンダムEZ8 5% 10% -10% 10% -10%
ガンキャノンII -5% -5% 5% 10% -10%
ザクII(F2) 5% 10% -10%
ガンダム 5% 5%
ガンダム(G-3) 5% 5% 5%
ジム・スナイパーII 10% -5% 10% -10%
フルアーマーガンダム 5% 5% 5%
ジム(WD隊) 5% -10%
ジム・キャノン(WD隊) 5% 10% -15% 15% -15%
ジム・スナイパーII(WD隊) 5% 10% -10% 5% -10%
ジム・ストライカー(ネメシス隊) 15% -10%
ピクシー 25% 5% -10% -5% -25%
ジム・トレーナー -10%
ジム(指揮官機) -10%
ジム・ガードカスタム 10% 10% -10%
B.D.1号機 10% -5% 5%

  • ジオン側と同じ書式で作成。空欄は補正無し。




  • そろそろ新しい機体が追加されてもいいんじゃないかと思う今日この頃、新しい機体にはアレックスが来るのかなぁ? -- 名無しさん (2007-10-02 21:31:58)
  • FAGの使い道がどうみても絶望的だ・・・ やっぱ捨てるしかないのか -- 名無しさん (2007-10-03 19:19:37)
  • 劣勢地域のイベント、経験値はやめてほしいなぁ・・・ なんて思ってたり。出撃地域が経験値のときは絶対出撃しないリスタ失敗したやつorz -- 名無しさん (2007-10-08 02:47:04)
  • 結局新しい機体の開発は先送りみたいだね・・・ -- 名無しさん (2007-10-08 15:40:50)
  • 両軍共!今、出ている機体の武器が全て終わってからなのかなぁ··。リセットという意味で! (·∀·)/ でも··よく分からんなぁ。(-.-;) -- 連邦 (2007-10-09 19:43:40)
  • ザク武器2つ、3日居座ってて50%進んでないとは・・・ -- rennpo- (2007-10-09 23:36:04)
  • 70万ポイント振り込んでみても開発が全然進まないぜorz いったい、何ポイントでザク武器が開発されるんだ? -- 名無しさん (2007-10-10 06:14:10)
  • イベント地域は大体ポイント二割減〜二割増しではないかと。ミリバラはよく分からないですが。 -- 名無しさん (2007-10-11 16:25:10)
  • 二個↑ 開発は、MSは約100倍、兵器は300倍って話です。 -- 名無しさん (2007-10-11 16:30:49)
  • 今週もロールアウトなしorz -- rennpo- (2007-10-15 14:53:46)
  • 所側は -- 名無しさん (2007-10-15 15:14:49)
  • ↑慌てて打ってしまったすまない ジオン側はどうも同じ武器の+4と5の兵器が開発に乗って大騒ぎのようだぜ -- 名無しさん (2007-10-15 15:16:07)
  • FAってさ武器の開発進んでったら、遠攻が中攻を上回るよな・・・?でも機体は「中距離」なんじゃそりゃ・・・ -- 名無しさん (2007-10-15 16:29:02)
  • ジオンはBD2の胸部ミサイルが+4と+5が並んでるよw -- 名無しさん (2007-10-15 16:29:43)
  • こっちもFAのミサイル・ベイ+4と+5並べようかwww -- 名無しさん (2007-10-15 16:37:01)
  • 残念ながら胸部ミサイル+4は開発終了してしまいました(笑) -- 名無しさん (2007-10-16 05:19:06)
  • 新MS遅いなぁ··。予想だけど、ジオンの開発個数の方が早いく連邦遅いから、『ジオンの開発が全部終わる。』または、『ジオンの開発が残り2つ』になったら新MS出て来るのかと··!! 開発スピード開きすぎたからある程度、両軍の武器&MSの足並みそろえる為、なんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2007-10-16 05:51:51)
  • ジオンの開発全部終了みたいですなぁ。(¯▽¯;) 連邦はまだまだです!ジオンの皆さんごめんなさいです!o(_ _)o -- 名無しさん (2007-10-18 13:31:34)
  • まだ悪夢のザク武装あるからな(¯▽¯;) -- 名無しさん (2007-10-19 01:42:16)
  • ↑確かに、ザク武装+5があと6つもあります!これだけで、1週間はついやす···かも。(¯ω¯;) FA武装+5も3つあるし! 長い旅路だなぁ··。 -- 名無しさん (2007-10-19 04:56:37)
  • あとはスナイパーのライフル+5もあったよね -- 名無しさん (2007-10-19 05:03:44)
  • 新しい機体として、是非とも水泳部か砂漠用のやつが欲しいな -- 名無しさん (2007-10-19 07:49:32)
  • ジムストライカーという可能性もあるぞ -- 名無しさん (2007-10-20 20:11:00)
  • さあて、またザク武器が見えてきましたよ・・・orz -- 名無しさん (2007-10-22 03:01:51)
  • おめでとう、新兵器開発! 皆、全武器後+2づつ頑張ろうか……(毎日5kづつぐらい突っ込んでる筈なのにorz) -- 元ジオン(連邦に移動中) (2007-10-24 18:55:05)
  • とりあえず+4終了したね。+5と新型がんばろう… -- 名無しさん (2007-10-24 23:55:19)
  • 毎日20万も振り込んでるのに全然進まないなぁ バンナムめジオンのザクやグフの追加武器より武器開発を人数の割合で変わるように調整すればいいのに('A -- 名無しさん (2007-10-27 12:53:37)
  • このさい数値計算の仕方や、ルール等を根本的に変えないと更に両軍バランス悪くなるし、どんなに新MS投入しても使わないと思うよ!(·∀·)/ -- 名無しさん (2007-10-27 14:47:54)
  • MS別兵器補給のところで陸ガンの兵器は5ページまでしかなかったのに7ページまであるんですが何ででしょうかね?兵器増えるかな?後、陸ガン(ジムヘッド)の所も増えてました。 -- 名無しさん (2007-10-27 18:54:26)
  • ザクの武器もたっぷり増えてたけどね^^; -- メリー (2007-10-28 23:26:48)
  • ↑ビームサーベルとシールドと頭部バルカンじゃないですか?ジムとかも増えていますし。 -- 銀英伝の某人 (2007-10-30 13:19:25)
  • ↑いや、ザクの武器欄を見たら5ページから7ページに増えてたからきっとザクの武器も増えるよ・・・悪夢だけどね^^; -- メリー (2007-10-30 14:22:39)
  • ザクの開発予定武器数約20個ですか・・・二ヶ月くらいかかりそう。 -- 銀英伝の某人 (2007-11-01 08:28:40)
  • 簡単に開発が進んだらまた追加武装とか考えなきゃいけないから… 話は変わるが一応ミリバラ負けてるほうに経験値や補給Pの補正が入るシステムにしてくれてるのは救い。 -- 名無しさん (2007-11-06 08:50:15)
  • しかし「経験値+」は真剣にいらないと思う…「補給P+」なら開発早まるだろうにw (ミリバラは置いておいて -- 名無しさん (2007-11-09 10:20:31)
  • ↑同意。スキルLvが訓練でしか鍛えられない以上、早く高Lvになっても利点が余り多くないですしねぇ(敵のLvが自分のLvに影響されるから)。イベント「○○作戦」が成功してもたいした効果がないならミリバラも微妙だけれど……。やっぱり補給P+が一番ありがたい。いっそ支援として能力+とかのイベントしてくれればいいのに(笑) まぁ、文句が出るので無理でしょうけれど -- 元ジオン(連邦に移動中) (2007-11-09 10:27:58)
  • ↑文句が出る事自体ジオンが人数多いし強くて優遇されてる証だから別にいいよwダメなら連邦人口増えるだけだし、今のバランスのままでも市街地がジオン不利だからそこに出撃すればOK。 -- 連邦兵 (2007-11-09 18:35:21)
  • ザクFIIの情報が古かったので、新しい装備で更新しました。かなり強くなったけどやっぱり微妙だな -- 連邦兵 (2007-11-12 15:34:04)
  • ここで聞く事じゃないかもしれませんが…。毎日戦っていますが、先制攻撃をした事がありません。必ず敵隊長機が先制してきます。そしてかなりの確率で敵僚機にも先に攻撃されます。機体のせいかスキルのせいか、あるいは反応力などが低いせいか。さっぱりわかりません。 -- 一応両軍大佐 (2007-11-19 00:21:09)
  • 自機、遼機、敵隊長機、敵遼機、合わせてその中で索敵の高い順に攻撃していきます!自機の索敵が低いと1番最後となりますなぁ。(´Д`)/ -- 名無しさん (2007-11-19 01:42:34)
  • ありがとうございます。どうりで先制出来ないわけです。今更索敵スキルをゲットするべきか…。やはり必須スキルでしたか…。カスタムにも限界があるようだし…。検討します、ありがとうございました。 -- 一応両軍大佐 (2007-11-19 02:16:26)
  • ↑索敵スキルはLv次第で搭乗MSの索敵値が150~300%になる。逆を言えばそれだけな上にそもそも索敵の高い機体も1.5~3倍の索敵に出来る訳で、結局のところ差は縮まるどころか開く一方である。(実際には、高索敵機は索敵値が過剰な為そもそも攻撃力のスキルを付けるべきとか、索敵のカスタムを後回しにすべきとか言う風になるため実際には差は縮まる) -- 連邦准尉 (2007-11-19 15:07:49)
  • ↑↑結論言えば、凸キャ・凸スナ・ガンキャあたりに乗り換えればいいよ。↑で説明したように高索敵機は索敵をあまり上げないため、索敵がそれなりにある機体に乗り込み、○○戦闘技術を付けるだけでほとんどの敵機が丸分かりになる上に先手とれるようになるぞ。 -- 連邦准尉 (2007-11-19 15:12:24)
  • 凸頭まで(自分にとって)見やすく変更した。もし要望などあったらよろしく -- 連邦准尉 (2007-12-04 17:49:19)
  • なにかおすすめ機体があれば教えてください -- 名無しさん (2007-12-06 01:52:14)
  • 過去ログ洗えばジムキャ、陸ガン、スナカスあたりか…特にこだわりが無いなら市街地スナカス。 -- 名無しさん (2007-12-06 02:05:05)
  • プレイヤーが乗るには結論から言えばジムキャ、ジムスナが基本。理由としては、1.高索敵であること(低索敵のMSは索敵スキルが無ければ戦績が安定しない)、2.NPCが2人目までは近距離と中距離なのでプレイヤーを遠距離担当につけたい 3.プレイヤー機はカスタムが前提となる為ランクの高い機体は扱い辛い(整備Lv40のジムスナで200万必要) -- 連邦准尉 (2007-12-06 12:03:13)
  • ザクの脅威に穴ミッション辞めました\(^о^)/ -- 名無しさん (2007-12-06 13:09:22)
  • 索敵力をあげるとなにがいいんですか? -- 名無しさん (2007-12-06 19:40:10)
  • 簡単に言うと…
    まぁ、相手の攻撃を読み間違えなきゃ勝つわけですが…
    索敵が低いと敵が見えない→遠距離攻撃で来るような機体か近距離攻撃で来る機体か分からないわけで→勝ちが安定しにくい
    索敵を上げると相手の機体やステータスが見える…相手の攻撃を読み間違えなきゃ勝てるので基本的には勝ちやすくなる!ってわけです
    分からない場合過去ログを見てください -- シャッス初ランクインしました (2007-12-06 20:47:24)
  • ↑*2
    このゲームは相手の装甲値を0にしなければ倒せない。
    そして、このゲームはジャンケンの要領で特定の行動を取られると攻撃が出来ない+弱い武装で攻撃していても相手は倒せない。

    攻撃力が多ければ相手を倒せるのにMSのカスタマイズでは3レンジ同時に改造することも出来ず、スキルもLv20や40の状況では2~3個しか装備出来ないため3レンジ全てに対応することは出来ない。

    なので、各プレイヤーは1つないし2つのレンジに特化する傾向が非常に強い

    そこで本題に入る訳だが、近距離だけやけに強いMSが出てくるとする。
    その場合、遠距離一択で選択したとするだろ?
    そうすれば得意の近距離ではこちらに被害は無い訳で、裏を取られて中距離で攻撃されても攻撃力が低いので撃墜される心配はほとんど無い。
    別にこっちが相手より近距離攻撃力が高ければ近距離選んで返り討ちでもかまわんぞ。
    これはただの一例だが、実際にはそういう戦闘は非常に多い訳だ。

    つまり、相手のステータスが見れるということは相手の一番の武器を潰せるということなのだ。
    それに直接左右するステータスである索敵は非常に強い。 -- 連邦准尉 (2007-12-09 15:18:37)
  • 索敵4000近くまで上げたのですが、ゲルキャがまったく見えません。いったいいくらまであげたらいいんですか? -- 銀英伝の某人 (2007-12-10 00:55:25)
  • ジオンの機体をクリックしてもエラーが出るのは私だけですか?携帯からだからかなぁ?敵がわからないと対策厳しい(ノ_・。) -- 連邦一等兵 (2007-12-10 15:43:17)
  • ジオンの機体能力みたんですが…
    なんかのグフカス強すぎじゃないですか…
    武器のあの装甲や防御の上がりが有り得ないガトリングシールド何、あれ装甲や防御大幅にアップしかも+A5まで出来るのか。
    +A2の時点で防御+270ってなんだよシールドより高いじゃん!後装甲も+800位
    それに比べ連邦のEZ8はランク高いのに近距離攻撃力しか魅力ないし…。有り得ない。
    100mmマシでもっと防御上がればな…
    連邦でジオンのグフカスよりいい寮機ないかなぁ…文句すまない -- シャッス! (2007-12-14 01:50:53)
  • 寮機はMSの改造分が無効になるし、パイロットが操縦や反応を上げまくるから高ランクでも普通に乗れるぞ。
    だから汎用性の異常に高いザクとグフカスだけを使いまわすジオンと比べて、地域補正や攻撃力等を吟味して最適な機体を用意するのが連邦の戦い方だ(なんか実際の一年戦争とは逆だなw)
    使用する機体としては下のが考え方のベースになるんじゃないか?
    近距離が強い陸ガン・Ez-8・プロタ、中距離の強いF2・ガンダム・G3・FAG、遠距離の強いガンキャII・FAG、装甲防御の強いプロタ・F2 -- 連邦少尉 (2007-12-14 08:13:44)
  • ザク強すぎってかマゼラ砲ナメすぎorz -- 名無しさん (2007-12-17 00:25:23)
  • 誰かフルアーマーをフルチューンした人いますか?整備レベル24でカスタムポイントは1700。そのうち700を装甲、防御、索敵に費やし200万ポイント消化。まだ1000カスタムポイント余りで総合能力は1万を超えました。武器を装備しパイロット補正を入れるとすごい数字になるのでは?最近、自機の耐久は月に2くらいしか減らず、補給ポイントが余りまくってるので、開発の投資とフルアーマーに注いでます。 -- 暇人 (2007-12-19 01:43:43)
  • そういえばいつの間にプロトGってバズーカ持てるようになったんだ? -- 名無しさん (2007-12-19 02:08:33)
  • プロトはバズーカ持てませんよw
    装備出来なかったしorz -- Ν∃Ο★ΡΗΙΓΙ∀ (2007-12-19 10:25:25)
  • すみません、多分犯人は私、武装一覧を現在の表形式にしたときに消し忘れたみたい。修正しました。 -- KG9 (2007-12-19 11:41:00)
  • 直ってましたありがとうございます! -- Ν∃ΟΡΗΙΓΙ∀ (2007-12-19 20:56:14)
  • 僚機にFAガンダム乗せてる人いる?この不良債権をどう処理すべきか… -- 連邦中将 (2007-12-30 09:00:12)
  • ジオンで僚機にBD乗せてる人いるけど、単純に操縦足りないしお粗末な結果に。自分の戦略にもよるけど、中距離は使えないなぁ。 -- 不良債権は不法投棄 (2007-12-30 23:29:12)
  • ふと・・・思うのだが。連邦のザク2F2ってかなり使えると思うのだが・・・問題はカスタム武装の価格が高い。索敵重視のミサイルP+ザクマシ+バズーカが絶対に最強と思う。近距離攻撃の低下はスキル近距離攻撃技術で補えばかなりいい線イケると^^問題のゾックにも余裕で見えるし勝てるよwしかし・・・LV60以降にならんと運用は無理な話だが -- 名無しさん (2008-01-10 18:22:36)
  • 昇進でFA手に入れたんですけどどうしたらいいでしょうか?しかも2機目 -- F2に乗る連邦曹長 (2008-01-22 23:17:05)
  • ↑俺のは特別補給所で埃かぶってるなw -- 名無しさん (2008-01-26 23:34:10)
  • 乗れないんでやっぱり倉庫にあるのは破棄、補給所で1機放置が1番ですよね? -- F2の乗る連邦曹長 (2008-01-27 00:02:08)
  • 僚機にするにも武装が高すぎるからな、まぁ廃棄が妥当かと。いつか僚機に使おうと思って補給所で放置してるがね -- 名無しさん (2008-01-27 11:17:09)
  • ↑武装は減るものじゃないから一生物、ただFA自体が操縦性1000必要で使いこなせない(寮機でもLv75くらいは必要)からなぁ…まぁ今後の事もあるから特別補給所に放置が良いんじゃないかn -- 連邦少尉 (2008-01-27 16:03:25)
  • ↑確かに一生物だけどおっしゃる通り乗りこなすには高い操縦が必要だし、乗りこなせない機体に払うには幾分高すぎる買い物かとwそれに曹長くらいだとまだ金に余裕がないだろうし。 余談だけど↑2は俺です -- キャノン乗りな少尉 (2008-01-27 17:05:06)
  • すいませんが、統率を上げれば上げる程、僚機がかばってくれる確率が上がるという解釈でよいでしょうか?上限は無いでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-28 04:10:14)
  • 寮機が庇ってくれるというよりかは、戦闘終了後の補給ポイントと経験値の上がりがよくなるから統率を上げているようなもんだ -- 名無しさん (2008-03-07 01:40:25)
  • FAなんか、邪魔なだけなのでポイポイ捨ててますよ。 -- 連峰早朝 (2008-04-02 00:01:24)
  • ↑いっそ売却可に・・・色々バランス崩れるかorz -- ダメ軍曹 (2008-05-19 18:59:50)
  • 最近、気になるMSがある。 -- 名無しさん (2008-08-24 11:50:12)
  • ごめ、途中で送信してしまったorzそれは、F2です。何故かと言うと…全体性能がかなり良いんですよね~コイツをうまく使って戦いたいんだが -- 名無しさん (2008-08-24 11:52:36)
  • うっせーよニート -- 名無しさん (2009-03-08 00:32:52)
  • ぬるぽ -- 名無しさん (2010-01-27 16:52:04)
  • 新MS追加キターーーw -- 名無しさん (2010-06-12 01:14:55)
  • 連邦市街地メインの俺には何の役にも…。 -- 名無しさん (2010-06-12 01:25:29)
  • ネメシス隊、ピクシーとかって…平地で15%とか25%とかって(笑)市街地組はEZ-8使えってことかorz -- 名無しさん (2010-06-12 07:29:49)
  • これを気に、勢力を各地に分散でもさせたいのかね、バンナムは。何の意味も無いだろうに。 -- 名無しさん (2010-06-15 19:59:18)
  • いくらWDでもジムでランク30近いとか、完全にゲームバランスおかしいだろ。 -- 名無しさん (2010-06-15 20:02:04)
  • ネメストは盾装備出来ないよwww誰だ妄想で編集した奴wwwつか、犬砂と犬キャも盾装備出来ないとか、設定的に違くないか? -- 連邦中佐 (2010-06-16 13:18:03)
  • ジムキャンWD隊の武装パターンで索敵重視にしてみた。近:頭部バルカン+5、中:100mマシンガン+S、遠:キャノン砲Cで指摘されてた索敵の差を埋めることが出来る。(近の攻撃力は、激減するけど…) -- 名無しさん (2010-06-18 06:02:18)
  • ↑ -- 名無しさん (2010-06-18 21:41:12)
  • 間違えた。 ↑ それをするなら素直にジムキャでいいような・・・ -- 名無しさん (2010-06-18 21:42:33)
  • ↑やっぱりそうなります?
    近距離は、大幅にダウン↓するが、基本性能もUPして事もあって、僅かですが索敵も上がるし、装甲・防御ともに影響受けないし。使えないかな… -- 名無しさん (2010-07-02 09:05:13)
  • 結局連邦は砂漠はどうすればいいんだw -- 名無しさん (2010-08-13 15:25:48)
  • デジム待ち。 -- 名無しさん (2010-08-14 21:02:46)
  • ↑レールキャノン最強使用でね。 -- 名無しさん (2010-09-09 01:59:08)
  • Ez-8 リョーコFA ノブトシG3 で山に登っています。先ほど大尉昇格がほぼ確定(724Pts) -- 名無しさん (2010-10-17 15:01:36)
  • ノブトシがFa乗りこなせるようになったら、リョーコ引っ込めてテツオF2を予定中・・・マイコー早くこーい -- 名無しさん (2010-10-17 15:03:00)
  • と言うわけでマイコのお薦め機体を模索中。少佐以上の方、マイコ何に乗せてますかー? -- 名無しさん (2010-10-17 15:03:46)
  • ↑私の考える優先順位は以下の通りです。


    1:ジムキャノン(WD隊)。


    2:FAガンダム。
    3:スナ2。
    4:スナ。
    5:ガンダム。
    6:ザク2F2。 -- 勝率9割の新星 (2010-10-17 18:23:49)
  • ↑私も意見として言うと…同じですねw -- 捨て身マイスター (2010-10-17 19:31:14)
  • 犬キャ_〆(。。 解答thanks~ 試作BRがもう少し遠距離に強ければなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-10-18 00:15:09)
  • 舞子はF2で決まり。アクティブがいい感じだから(コック以外)遠距離攻撃力にこだわる必要は無い。それより全体無難な攻撃力で、索敵が高く、装甲や防御がそこそこあるF2。Lvが上がるほどいい感じ。中盤からずっと使える。 -- 名無しさん (2010-10-23 12:48:45)
  • 因みに売却不可機体は資金効率が悪い。 -- 名無しさん (2010-10-23 13:26:09)
  • ジムスナⅡWDいいですよね。 -- 名無しさん (2011-03-03 15:23:10)
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最終更新:2011年04月05日 21:28