キュベレイ MK-II(EP)  AMX-004-2

基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 289
コスト 240
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 28f
オーバーヒート時の
回復速度
?
再出撃レベル LV3
先行支給

勢力戦「MK-II バトル」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給される。
REV4.21に登場


【戦場の絆】カバパンのMS紹介【キュベレイMk-II(EP)

■メイン


武器名 弾数 ダメージ ダウン値 リロード速度 QD処理値 対拠点能力 備考
ファンネルA 10/単発
固定5 50
低2:4発
中2:5発
高2:6発
8.9cnt
1発ダウン

?
ロック距離 127m
射程距離 155m
フルオート可
ファンネルB 4/4発
固定10 20
低3:-発
中4:-発
高-:-発
6.5cnt 120
ダウンせず
? ロック距離 127m
射程距離 130m
空打ち可

《共通》

建物越しに赤ロックをとることはできないが、赤ロックをとってから遮蔽物に隠れれば、一方的に射撃することが可能。とは言え他の機体よりダメージが低く設定されており、射撃戦での活躍は見込めない。
乱戦などでダウンを取りたい場面や、離脱したい場面ではファンネルでのQDではヒットが安定しないため、サブドローでの離脱を推奨する。

《ファンネルA》

1トリガー1発発射。装弾数10発。撃ち切りリロード。
ファンネルのため、ビーム発射まで遅延があり
QD時に即タックルで、外しなしの疑似タックルドローが可能。フルオート可能。単発威力が低く、射撃戦での活躍は見込めない。
青ロックの際はQD外しが容易に行える。
1発だけ当てるために連射すれば当たるにはあたるが威力が低いためなかなかこの武装のみで止めが刺すという運用ができない。
但し、リロードはファンネルとしては早いほう。

《ファンネルB》

1トリガー4発発射。装弾数4発。撃ち切りリロード。
リロード中でも空打ちができ、即2連撃や疑似タックルドローが可能。発射時に軽微な硬直あり。4発同時発射するものの、敵機に歩かれるだけで外れてしまう。ファンネル射出からビーム発射までのラグを考慮にいれ、使いどころを見極めよう。幸いリロードはかなり早めなため、建物越しでのけん制としばら撒くのも有効。
QDに使用した際は3連撃後の確定硬直が切れたあとに着弾するため相手が不動をしない限りまったくもって当たらない。格闘をしていた場合、2撃目が空振りになり硬直を晒してしまうことがある。3連撃→QD→1連サブQDなどで離脱を心がけよう。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値 リロード速度 QD処理値 対拠点能力 備考
ビーム・ガンA 4/単発
密着 20?
最大25?
1発ダウン 12.8cnt
1発ダウン

?
射程距離 150m
ビーム・ガンB 15/3連発
密着 3?
最大4?
28
低3:7発
中3:9発
高4:11発
10.6cnt
?発ダウン

?
射程距離 140m



《ビーム・ガンA》

1トリガー1発発射。装弾数4発。撃ち切りリロード。
硬直なしのダウンビームライフル
固定ダメージ20。QD用としては心もとないが、まともに射撃戦ができるのはこの武装くらい。QDでの離脱、敵機への足止めとして使用は多岐にわたる。いざという時に弾切れしないよう中途半端は残弾を残さず、こまめなリロードを心がけよう。

《ビーム・ガンB》

1トリガー3発発射。装弾数15発。撃ち切りリロード
よろけを取るために存在する3連射のマシンガン
中バランサーまで1トリガーでよろけが取れる。ユニコーンなどの高バランサー機体への対処は難しい。
メインにファンネルBを持つ際にはメインでのよろけ誘発が難しいため本武装でQSを狙うと良い。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 31→29→31
(理論値→→)
60→0→0
5回
合計威力 91
追尾距離 59m
タックル 40~50 1発ダウン 突:50
その他:40


《ビーム・サーベル》

同コスト帯と比較して多少火力の高い1撃目&ファンネル外しを活かし、3連撃→QD外し→1撃→QD外し→タックルで最大ダメージが出せる。ファンネルBの場合では当たり加減にもよるが、このコンボを出せた場合160ダメージ前後となる。
ファンネルB装備時は空打ちでのQD外しができるため実用性は薄いが1ドロー→1ドロー→1ドロー→1ドロー→1撃というコンボも可能である。

《タックル》



■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
289 km/h cnt km/h rpm f 40 km/h

(硬直減)
291 km/h cnt km/h rpm f 40 km/h

(歩行)
km/h cnt km/h rpm f 40 km/h

(ジャンプ)
283 km/h cnt km/h rpm f 40 km/h

(ダッシュ)
268 km/h cnt km/h rpm f 40 km/h

(機動)
263 km/h cnt km/h rpm f 40 km/h

(ブースト)
km/h cnt km/h rpm f 40 km/h

(タックル)
km/h cnt km/h rpm f 50 km/h

(装甲)
km/h cnt km/h rpm f 40 km/h



旋・硬・歩セッティング



跳・走・機セッティング



推・突・装セッティング



■支給(コンプリートまで17400)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ファンネルA
ビーム・ガンA
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 700 
2 歩行セッティング  700 
3 ジャンプセッティング 900 
4 ビーム・ガンB  1500 
5 ダッシュセッティング  900 
6 機動セッティング   1000 
7 ブーストセッティング   1000 
8 ファンネルB 6500 
9 タックルセッティング   1200 
10 装甲セッティング   1200 

その他

ヤクト・ドーガ(GG)と似たような装備でメインとサブが逆に装備されている。

但し、即カットのメインがサブのため初心者には慣れが必要で敷居が高い。
またカバパン動画の説明にもあるが、ファンネルは直進兵器ではないため高低差等を使ったよろけを狙えるため他機体ではできない位置取りから攻める事が可能。
但し、ファンネルを任意数当てよろけさす事は相当難しくファンネルの熟練が必要な上級者向けの機体。

従来機体の感覚で乗ると、ファンネルの発射の頻度が高いものの威力が低く当てづらく火力に欠ける。
準高コスト格闘機としては射撃での活躍が見込めず、外しをからめても連撃回数が5回までと中途半端な機体という感じが否めない。
この機体に乗るなら、+10コストでSサベ・ファンネル持ちのヤクト・ドーガ(GG)のほうも検討したほうがいい。
今後の研究が待たれる。