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ジム  RGM-79

ガンダムの基本的な性能を受け継いだ、コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい機体。

基本データ
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 275
コスト 120
バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 N:2.3cnt
支給ポイント 1プレイ(2戦)後
(又は50P)

実戦用としては最初に支給される機体。
連邦軍MSの中で最もコストが低い機体のひとつだが、なかなか高いポテンシャルを秘めている。

ジオン軍のザクIIと比べると若干APが高く、機動性とブースト性能も優れている。

エクストラタイプ
詳しくはエクストラタイプ参照。
  • リアルタイプカラー
    • 公式携帯サイトに登録されたパイロットに配備。
      機体カラーが暗めになっている。
  • ジム(バズーカラック仕様)
    • ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカを取り付けたジム。
      別機体だったものがREV.3.12にて本機体に統合された。
      2010、2011年に行われたオフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたパイロットに支給された。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
性能
備考
ビーム・
スプレーガンA
8/
単発
密着 18
最長 12
60
低1:3発
中2:4発
高2:5発
8.5cnt ×
4?
青ロック215?m
赤ロック215m
射程235m
120m以下で
威力低下
ビーム・
スプレーガンB
5/
単発
密着 16
最長 11
80
低1:3発
中1:3発
高2:4発
常時
4.6cnt/1発
×? 青ロック215m
赤ロック215m
射程235m
連射速度は
REV.1のAと同等
ハイパー・
バズーカ
5/
単発
密着 18
最長 31
160
爆風100
低1:2発
中1:2発
高1:2発
8.3 cnt
13?
青ロック199m
赤ロック202m
射程245m
130m以下で
威力低下

《ビーム・スプレーガンA/B共通》

ビーム兵器ながら赤ロック時には若干の誘導性があり、斜め後退をしている敵機や硬直中のホバー機体、宇宙やベルファスト水中のようなジャンプ移動が多用される場所などではそれなりに命中させやすい性質を持つ。
このため、運用時には赤ロックが基本となる。
Rev3.07より弾速が速くなり、マシンガン系には及ばずともそれに近い速度を持つようになった。
さらにRev3.38よりロック距離、射程ともに15mずつ延びた。

  • ビームスプレーガンA/Bの性能の特徴
BSG A:連射力、弾数とリロードの早さ
BSG B:中バラに対するよろけ取り性能、常時リロード
なお、威力は共に近い数値ではあるが、若干Aの方が高い。

《ビーム・スプレーガンA(BSG・A)》

1トリガー1発発射、装弾数8発。
連射速度が優れており、低バランサー機(ザク等)を1HITでよろけさせられるために扱いやすい。
リロードが比較的速めなのも初心者には優しい。

至近距離ならば、よろけからは格闘・タックルへと繋ぐことができる。
着地やダッシュの硬直をしっかり狙い、その際は2連射程度して当てていこう。
なお、このBSGは同じビーム系武装のBRと違い、赤ロック時に撃つとやや誘導するため、MG系と比べてホバー機にも当たりやすい。この誘導は敵の甘い歩き避けを崩せる。
リロードも早めなので、どんどん撃ち切って射撃戦を展開すれば中々有力な牽制手段となりうる。いざという時に弾切れしてしまっては意味がないが、撃ち合いになった時はその手数の多さと誘導性が地味に効いてくるだろう。

初心者は、まずこの武器を使ってみて、射撃戦で敵の硬直取りができるように練習しよう。

この武装はビーム系だが、後々の機体ではMG系が充実しているため、どちらが扱いやすく感じるかは個人差があるだろう。

Rev3.07にて集弾率上昇, リロード時間長, 攻撃間隔短, 弾速増, 威力増。
威力は密着18、最長12。
連射力も向上し、ダメージを出す能力がかなり高くなった。
他機体の単発式マシンガンに近い連射力を持ち、ダメージはそれを越えるので低コスト機ながら非常に強力。
着地硬直に2発当てることは容易なので、中バラ以上を相手にしても2連射からの3連撃で100近いダメージを出すことが可能となった。

《ビーム・スプレーガンB(BSG・B)》

1トリガー1発発射、装弾数6発。常時リロード。
常時リロードは1発あたり約4カウントと長いので、不用意に連射をすると弾切しやすい。

Rev3.07より弾数減, リロード時間短, 弾速増, ロック時の命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増
中バランサーによろけをとれる代わりにAより威力が低くなった。
ダメージはおそらく16固定。
ダウン値の上昇により、低バラには1発命中→2連撃までとなったので、場合によっては2連射→タックルの方が良い。
ただし、BSG・Aと比較すると連射力は落ちているので、過信しないようにしたい。

《ハイパー・バズーカ》

1トリガー1発発射、装弾数5発。
敵機の足元に向かって発射され、最大射程距離で地面に着弾し爆風を発生させる。
誘導性は低めだが、歩き避けにはその爆風が命中するため、高コスト機の歩きも取ることができる。
ノーロックや密集地への撃ちこみで爆風により命中させやすい。

基本的にはその特性を活かして距離を保ちながらの戦闘となる。
これは後に入手する射撃型機体の戦闘スタイルに近いので、この武装で距離感や間合いの取り方に慣れておくのもいいだろう。

武装の特性上、タンク護衛等の「敵機との距離を調節できない状況」での運用は難しい。
また、立ち回りがどうしても支援機体よりになってしまうため、最前線よりは一歩下がった位置から戦った方が良い戦果を挙げやすい。
タンク護衛や最前線で戦う場合はBSGを選んだ方がよいだろう。
アンチタンクや遊撃といった「自分が自由に動ける状況」でこそ真価が発揮できる武装だと言える。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
備考
頭部バルカン砲 20/
4連射
密着 3
最長 3
0/発
低-:-発
中-:-発
高-:-発
6.0cnt 固定武装
(持ち替えずに射撃可能)
白表示145?m

《頭部バルカン砲》

1トリガー4連射、装弾数20発。
トリガーを引き続けることにより、フルオート射撃が可能。
ダメージは低いが、強制よろけ属性が着いている。
また、この武装は固定武装のため、格闘→射撃時のような持ち替え動作が発生しないという特性がある。

武器の性格から、使う場面がメイン武装と違う。
タックルへの素早いカウンター、仲間が斬られている敵格闘のカット、逃走時の足止め、敵をよろけさせ突破口を開く、格闘の布石にする、メイン武装のリロード中等、使い所は非常に多い。
ダメージの低さから初心者はバルカンの存在を忘れがちだが、意識して使えるようになると便利な武装。
間合いは近接~145m前後、ただし、格闘間合い(黄ロック11m~64m)で格闘をしかけてきた相手に撃っても無効になるため、格闘間合いから距離をとり様子を見られる100m前後での使用が多くなるだろう。ちょっと踏み込まれるともう格闘間合いに入られてしまうので、距離感を把握する事がこの武装を活かす上で重要。

次の行動を考えて使う事で活きてくるので習熟を必要とする武装である。
敵との間合いの取り方に慣れる頃に意識して使っていこう。

Rev3.38で特性が大幅に改定。強制よろけ付加、ダウン値0、弾数減、射程長


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 20→20→20 60→50→ダウン
3回
合計威力60
追尾距離59m
タックル 40 1発ダウン 装甲 +10
機動 -10

《ビーム・サーベル》

ビーム・サーベルで斬りつける。袈裟斬り→右薙ぎ→突き。
格闘攻撃は大きなダメージ源の1つだが、自身の隙も大きく狙われやすいため、闇雲に斬りかかっていくのは考え物。
カットが予想される場面では、連撃の代わりにタックルを使う方が良い場合もある。
状況をしっかりと見極められるようになろう。

BSGAはバランサーダメージが低いため、1発命中した後も連撃が3回までダウンせずに入る。
これを利用してBSGでよろけさせ、そこへ格闘連撃を入れるという攻撃が有効になってくる。(これがクイックストライク、略してQS)

《タックル》

シールドチャージ。

連撃ができない・自信がないといった場合は、BSGを2~3発命中させてからのタックルでも、同等以上のダメージを与えることができる。
タックルダメージはセッティングがノーマルは40、機動は30、装甲は50という近距離戦型機体が多い。
格闘には勝てるが、たとえ流れ弾の1発でもタックル中に射撃兵器を受けると50以上のダメージをもらう。(最低ダメージが50になり、51以上のものはそのまま受ける)
むやみにタックルばかり出していると、APフルから5~6発で撃墜されることになるため注意。(通称、タックルカウンター)

■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
266 209km/h 2.3cnt ?m 168km/h 10.9rpm 47f 30 100km/h

(硬直減)
268 208km/h 2.2cnt ?m 166km/h 10.3rpm 43f 30 100km/h

(歩行)
275 206km/h 2.3cnt ?m 164km/h 10.3rpm 47f 40 111km/h

(ジャンプ)
260 202km/h 2.2cnt ?m 188km/h 10.3rpm 48f 30 100km/h

(ダッシュ)
250 228km/h 2.4cnt ?m 160km/h 10.3rpm 49f 30 100km/h

(機動)
240 220km/h 2.3cnt ?m 180km/h 10.6rpm 48f 30 100km/h

(ブースト)
278 196km/h 2.5cnt ?m 156km/h 10.0rpm 47f 40 100km/h

(タックル)
280 190km/h 2.2cnt ?m 152km/h 9.7rpm 47f 50 100km/h

(装甲)
315 180km/h 2.2cnt ?m 144km/h 9.7rpm 47f 40 100km/h

《機動重視》

ブースト性能や旋回速度等、機体の機動力を強化するセッティングで、格闘間合いからの離脱や、バズーカの適正距離のキープがしやすくなる。
代わりに低めの耐久値が更に減ってしまうため、乱戦に巻き込まれると、あっという間に撃墜されてしまう。
機動性の高さから、気付かない内に孤立してしまう事もしばしば。
味方機との足並みを揃えるよう、気を配ろう。
なお、機動セッティングはタックルの威力がノーマルより10低い30となる。

《装甲重視》

機動重視とは逆に装甲が上がり、機動力が低下する。
ブースト移動距離等は短くなるが、HPが上がるため、同じ攻撃を受けても機動重視より撃墜されにくくなる。
装甲1は、ノーマル状態とほとんど操作感が変わらない上にタックルの威力が50となり、2連撃の40よりも10高い。BSG2発→タックルで80前後のダメージ。全機体に入る強力なコンボである。

「撃破に時間がかかる低コスト機体」はジオン軍からすると非常に厄介な相手で、特にタンク護衛においては射撃武装の充実さも相まって非常に心強い壁となる。
味方機との連携で壁役として孤立しないように立ち回れば、将官クラスでも十分チームに貢献できる。
孤立してしまうと足の遅さが気になってくるので、装甲を上げた場合は特に味方機との距離に気を付けよう。



■支給(コンプリートまで4700)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ビーム・スプレーガンA
頭部バルカン砲
ビーム・サーベル
-
1 ビーム・スプレーガンB 100
2 硬直減セッティング 300
3 歩行セッティング 300
4 ジャンプセッティング 300
5 ハイパー・バズーカ 400
6 ダッシュセッティング 400
7 機動セッティング 500
8 ブーストセッティング 700
9 タックルセッティング 700
10 装甲セッティング 1000


まとめ

武装性能・ブースト持続時間が他の上位機体よりもわずかに低い。
この機体が前衛機体の基本なので、この機体で戦闘に慣れると良い。
コストの低さとオーバーヒート時の回復速度の速さ、武装のリロード時間の速さといった、リスクの低さが初心者に扱いやすい。
基本をしっかり押さえれば、格闘戦から射撃戦までそつなくこなせ、攻めにも守りにも広範囲に運用が可能。

1HITでよろけが取れるバルカンは、一対一においてバルカンでのQSから格闘戦に持ち込んだり、ビームサーベルを持っている状態で持ち替え動作なく、即座に敵のタックルを防ぐなどという汎用性もある。
その上、青ロックで密集した複数の敵にHITさせ、ビームスプレーガンでダウンを取るといった一連の動作で、一対多をある程度はこなせる。
総合的に火力に欠けるが、支援向きのハイパーバズーカ、近距離戦闘用のビームスプレーガン、連射が利くバルカンとあらゆる戦闘で汎用的に使用することができる万能的機体である。
万能とはいえ、敵を撃墜する火力が前衛機体の中でも低いので、格闘機体や射撃機体などの高火力機体の味方との連携が必須である。


Rev3.07バージョンアップにより、BSGの性能がA,B共に向上した。
中バラまで1発でよろけ誘発可能なBSG Bに目が行きがちではあるが、
BSG Aの連射力と弾速の向上が目覚しく、着地硬直に対して2発以上命中させるのが容易となった上に高バラであっても2発でよろけ誘発可能でありなかなか見所がある兵装となった。

Rev3.38バージョンアップにより全体的に攻撃能力が増した。バルカンを全弾叩き込んだ上でBSGを数発撃った上でタックルをすれば100ダメは超えると思われる。


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最終更新:2016年12月27日 02:48