ゲム・カモフ  UNKNOWN

連邦軍のジムと誤認させるために開発された。
敵を油断させて接近し艦船を攻撃する。

基本データ
兵種 後衛/遠距離砲撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 277
コスト 200・210・220
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直
?(??F)
オーバーヒート時の回復速度 ?
再出撃レベル LV3
支給ポイント 先行支給

勢力戦「サマーバトル2016」で、ジオン軍で25勝すると先行支給される。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ
:ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
135mm
対艦ライフルA
4/
単発
密着 12
最長 50
60
低1発:-発
中1発:-発
高1発:-発
2.7cnt
90
対拠点用
赤ロック??m
白表示210m~??m
135mm
対艦ライフルB
4/
単発
密着 13
最長 55
60
低1発:-発
中1発:-発
高1発:-発
2.7cnt
90
コスト+10
赤ロック??m
白表示??m~??m

《135mm対艦ライフルA》

1トリガー1発発射、装弾数4発。

ヅダ(対艦砲装備型)の135mm対艦ライフルAと同性能の模様。

《135mm対艦ライフルB》

1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時コスト+10。

こちらもヅダ(対艦砲装備型)の135mm対艦ライフルBと同性能の模様。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
対艦成型
炸薬弾
3/
単発
密着 20?
最長 40?
1発
ダウン
8.9cnt △? 白表示130m?
射程??m
280mm
バズーカ
4/
単発
密着 5?
最長 10?
爆風?
120
低1:2発
中1:2発
高1:3発
5.9cnt ×? 白表示130m
射程??m
120mm
マシンガン
36/
6連射
密着 4?
最長 5?
34/1発
低2:6発
中3:8発
高3:9発
8.9cnt × コスト+10
白表示190m
射程??m

《対艦成型炸薬弾》

1トリガー1発発射、装弾数3発。

シュツルム・ファウストのように放物線を描いて飛んでいくが、誘導性は皆無に等しく動かれると当たらないので敵の硬直を狙おう。
武装切り替え時間がなく、発射後は発射前の武装に持ち替える。
拠点に対し1発で7P入るのを確認。

自衛に使うこともできなくはないがビッグガンのような使い方はできないので注意。
あくまでも拠点攻略時間短縮を念頭に置いた武器であることを忘れずに。

《280mmバズーカ》

1トリガー1発発射、装弾数4発。甘い歩きを捕らえられる程度の若干の誘導性と最大射程で小さいながらも爆風がある。

拠点弾のリロード毎に本武装を挟むと拠点弾を1発短縮可能。
拠点弾→本武装は切り替えが発生しないが、本武装→拠点弾は切り替え時間が発生するので格闘武装を経由すること。
Rev4.15において
追加コスト:削除
中間点威力:増
爆発範囲外側の威力:増


《120mmマシンガン》

1トリガー6発発射、装弾数36発。装備時コスト+10。
Rev4.15において
追加コスト:(+20)→(+10)に変更
中間点威力:増


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
対拠点能力 備考
ヒート・ホーク 16→16
(理論値16→20)
2回 × 合計威力 32
追尾距離59m
タックル 20 1発
ダウン
× 突:30

《ヒート・ホーク》

本機の最大の特徴と言っても過言ではない。
2連撃まで可能で、低コスト遠距離機体よりも高威力。
ヅダ(対艦砲装備型)は1撃しか入らないため、味方との連携に難があった。
本機を選択することで連携は取りやすくなってはいるもののそれだけで宇宙やコロニーでヅダ(対艦砲装備型)の代わりとして出すのは難しいところである。

《タックル》



■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
277 201km/h 2.2cnt ?m 169km/h 10.9rpm 39f 20 103km/h

(硬直減)
279 199km/h 2.1cnt ?m 167km/h 10.3rpm 35f 20 103km/h

(歩行)
286 199km/h 2.2cnt ?m 167km/h 10.3rpm 39f 20 114km/h

(ジャンプ)
256 195km/h 2.1cnt ?m 185km/h 10.3rpm 40f 20 103km/h

(ダッシュ)
241 216km/h 2.3cnt ?m 163km/h 10.3rpm 41f 20 103km/h

(機動)
236 208km/h 2.2cnt ?m 179km/h 10.6rpm 40f 20 103km/h

(ブースト)
289 189km/h 2.4cnt ?m 159km/h 10.0rpm 39f 20 103km/h

(タックル)
291 183km/h 2.1cnt ?m 154km/h 9.7rpm 39f 30 103km/h

(装甲)
336 174km/h 2.1cnt ?m 146km/h 9.7rpm 39f 20 103km/h

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング

前抜けや味方との連携が取りやすい走セッティングか基本。
キャノン系にしてはジャンプ面が優れているので、機動セッティングも有りか。

推・突・装セッティング

機動性がザクキャノンの走セッティングに劣ってしまうため、運用やコスト面を考えて選択したい。


■支給(コンプリートまで 10500)

順番 武器名 ポイント
初期 135mm対艦ライフルA
対艦成型炸薬弾
ヒート・ホーク
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 600
2 歩行セッティング 600
3 280mmバズーカ 1000
4 ジャンプセッティング 700
5 ダッシュセッティング 700
6 120mmマシンガン 1500
7 機動セッティング 800
8 ブーストセッティング 800
9 135mm対艦ライフルB 2000
10 タックルセッティング 900
11 装甲セッティング 900


まとめ

ジオン念願の地上出撃可能な、高機動力を期待された200コストのキャノン系遠距離機。
ダッシュ速度がヒルドルブの変形時同等で、ヅダ(対艦砲装備型)より劣る(量産型ガンキャノンよりは優れる)。
ジャンプが優れている反面、アーマー値がザクキャノンより低く、量産型ガンキャノンのような粘りが期待できない。
また追加弾を持っていないに加えてどのサブ武装を選んでも他のキャノン系2機と運用が被りやすい。
この機体を選ぶ時はステージやコストなどを考えた上で出す必要があるだろう。

その他

ザクⅡを軽量化し偽装したとされる機体。
偽装するということは、味方からも誤認される可能性があるため留意する必要がある。
対艦砲のシルエットとマーカーとレーダーで識別できるが遠めには、わかりづらくなる。
が、基本的にレーダーで識別されるため錯覚してもらえたら儲け程度の価値しかない。原作のように味方から誤射されないだけありがたいと見るべきか。


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最終更新:2020年01月23日 22:22