テクニックに関する投稿


報告・検証・「高度な」質問など投稿専門スレッドです。

雑談モドキ、既出の質問とかぶらないか再確認しましょう。該当原因なら、いつの間にかコメント削除もありえます

クイックドローに関しては専門スレッド在りますので、そちらにて



  • 感謝!工事中の仕事、建てて5〜6時間なっていないのに埋めてて下さった方、有難うございました。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-29 12:49:59)
  • ちょっとページ細かくしすぎじゃありません?
    数行の説明しかない項目なら、まとめた方が見やすいのでは。 -- 名無しさん (2007-01-30 04:12:45)
  • ↑同感
    正直見るのが面倒くさい -- 名無しさん (2007-01-30 08:12:14)
  • ↑じゃあ、見なきゃ良いじゃん! -- 名無しさん (2007-01-30 11:54:49)
  • ↑これ正論でしょ! -- 名無しさん (2007-01-30 23:28:53)
  • いや、そういう問題じゃないんじゃないの? -- 名無しさん (2007-01-30 23:42:08)
  • まとめ過ぎると携帯から見えない部分が出るし、1ページ分には容量の上限が決まってるし
    テクニックに関しては階層ページにした方がいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2007-01-31 00:43:20)
  • 携帯には有り難い -- 名無しさん (2007-01-31 10:51:25)
  • ↑↓+ブーストで右旋回オービット機動
    ↓↑+ブーストで左旋回オービット機動
    正面から格闘タックルで相手をこかせたら
    これで背後に回り込める

    誰か編集できるかたオネガイ -- ななぴ (2007-02-01 00:33:16)
  • 射撃テクニックが全て完成していないのですが…。 -- 七紙 (2007-02-01 17:18:33)
  • 階層ページとやらは賛成ですよ。
    程度の問題じゃないですか。 -- 名無しさん (2007-02-01 17:31:23)
  • 中距離機体で相手が遮蔽物に隠れた時、サブ射の射程内ならサブ射で警告音を鳴らしてわざと止め、出てきた所を主兵装で撃ち抜くテクを『警告フェイント』もしくは『サブ射フェイント』と名付けることを提案。
    上手い人ほどかかってくれるw -- 職人 (2007-02-02 11:58:02)
  • ↑もちろんドムはできません。サブ射の射程短かすぎorz -- 職人 (2007-02-02 12:07:16)
  • 様子見と検証しばらく止めてこっち埋めてみます。日中仕事終わってからの工事なので多少時間かかります。期待して閲覧されてる方、しばし待たれよ。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-02 12:40:03)
  • ななぴさんの内容、挙げておきます。しかも「射撃」から修正します。職人さんの内容も挙げる予定でしたが多忙と公称なくてメニュー載せてなかったです「ダミー警告」「偽装射撃」「偽装アラート」とかは考えていましたが。フェイントが入るとブーストテクの方の類似と勘違いする人出そうなので避けたいのですが…今でもQDCとQD外しの違いを取り違えてる方もいるので。発言しやすく短い(笑)後々省略形になるかもですが名称、皆様の意見よろしくです。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-02 12:56:46)
  • それなら、ダミーアラートでいいんじゃないでしょうか?自分だけの意見じゃなくて、もっといいネーミングがあればみなさん助言よろしくですm(__m -- 職人 (2007-02-02 22:48:53)
  • ガンタンクのテクニック教えて -- 1等兵 (2007-02-03 14:32:48)
  • ガンタンク…タンクってロック出来ない場所まで砲弾が届くので、拠点落としの際は多少後ろから攻撃できたりする。あとはブラインドショット、空飛ぶタンクなどを参考に。空飛ぶタンクだとさらに射程が伸びる…

    タンクって弾消えたっけ?地面に当たるまで消えない?
    検証してみます。 -- 職人 (2007-02-03 19:06:07)
  • ふと思ったんだけど、中距離とかで赤ロックして撃つ→その後青ロックってやると誘導しなくなるよね?もし誘導するならスナ狙ってる時相手のアラート鳴らさないで当てたりできないかね?多分無理だろうけど… -- 両軍使い (2007-02-03 20:47:04)
  • >アラート鳴らさないで当てたり
    スナ使ってる自分の意見だけど
    スコープ覗いてるスナでもあの派手なアラートには敏感。
    たとえ一瞬でもアラート鳴ったらロック解除してブーストしなきゃって思うしな。
    2段射撃なら当たりやすいと思うけどね。 --   (2007-02-03 22:13:54)
  • 射撃トリガー引いた瞬間に、もう敵のアラートは鳴ると思われ。
    だからタイムラグショットできるわけだし、青ロック→赤ロックじゃあ誘導しないしね。でも青ロックでバズを置く→赤ロックで撃って敵を動かす→置きバズヒット(よろけ)→誘導バズヒット…ならやったことあるよ? -- 職人 (2007-02-03 22:24:16)
  • |タンクって弾消えたっけ?地面に当たるまで消えない?
    途中で消えますよ。 -- 名無しさん (2007-02-04 06:08:04)
  • ↑名無しさん、ありがとうございます。タンク乗る手間が省けましたm(__m -- 職人 (2007-02-04 10:58:14)
  • 「半遮蔽」
    ほとんどの機体は武装が右についている為、左半身を障害物に隠す事で被弾を抑えられる。
    ドムトロのシュツルムファウスト、バズ、単砲キャノン系、ハングレなどで特に有効……かも?
    デザクのミサポは左手なので逆。 -- へたれキャノン乗り (2007-02-04 13:18:38)
  • 連携テクニックの所に『十字砲火』入れられないかな?見たまんまだけど -- 職人 (2007-02-04 17:06:02)
  • 「半遮蔽」どこに置くかねえ?射撃や回避と併せると有効だけど、特にホバーには強みだしねえ、地形特性合ってるよ今のマップなら,,さてどこの分類が妥当かねえ? -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-04 18:21:31)
  • ダッシュ・ジャンプ・ブーストの中の「フェイント」って「着地ずらし」の方がしっくりくるのは僕が元連ザプレイヤーだからでしょうか? -- 名無しさん (2007-02-04 19:09:58)
  • 『半遮蔽』って、ただ半分顔出してるだけだったらスナイパーの的だし。結局は射撃のテクじゃないの? -- 職人 (2007-02-04 19:33:07)
  • 顔っていうか、肩口が障害物から出ます。武器の射出位置に依るけど。スナには当然当たるけど、他の武器は中心さえ隠してれば弾消えるからね。 -- へたれキャノン乗り (2007-02-05 10:47:39)
  • 誤爆したんでこっちへ・・・

    操作テクニック→射撃テクニック→ダミーアラートだけど、
    あれってガセだよ。
    双方タンクで700m付近で対象赤ロック状態でバルカン連射しても相手にはアラートなりません。
    たまたまの店内対戦になって試したところ双方で鳴らなかったです。 -- 名無しさん (2007-02-07 19:34:47)
  • 指摘どもです↑の報告あった通り、不確定な情報載せたのはまずかったと思われ。「サブ射撃で相手をロック出来る距離の場合に」が条件に加われば、活きてくるのかな?出先で携帯からなので今は編集出来ない。情報を信じて、多少?被害被ったかもしれないが不具合あったら修正すればいいのでは?と思う。使えないのは問題外だが(笑)QD外し後の機体制御に個人のバラツや応用あるように各自で指摘や修正して行けないかなぁ。すぐ廃版に持っていかれる様な「ダメ出し」だと世間に広まる可能性のある情報が気軽に出てこなくなって一部だけになるかなぁと危惧するのだが… -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-07 20:43:23)
  • 敵に射撃がヒット

    敵よろけ

    敵に赤ロックで→→or→↑or↑↓ブースト

    敵の背後又は側面に

    好きにして下さい


    -- オービット機動 (2007-02-07 21:10:21)
  • 「旋回ブースト」と呼ばれている(かも)「定位置高速旋回?」全国で、どれ位どの程度の情報で伝わっているんだろう?ダウン空け無敵の時や着地硬直に使われているかとは思うんだが?意見・情報求む…入力が既出のあるテクと被ってる気がするのだが… -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-07 22:24:44)
  • ついでだ〜(笑)
    1)タンクBの拠点落とし妨害でスナ等が身代わりに喰らって進攻を遅らせる
    2)タンクD弾でヒット時に完全ダウンする迄の間に攻撃が入る(時も在る。条件よくわからねぇ)
    もテクニックに入るかの? -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-07 22:40:23)
  • ダミーアラートを試してみたらやっぱりガセだったので削除しといた。
    -- 名無しさん (2007-02-08 06:40:15)
  • サブ射の射程外だったのでは? -- 名無しさん (2007-02-08 09:14:47)
  • ダミーアラートの件ですが、サブ射の射程内じゃないと当たり前ですがアラートは鳴りません。
    当たらない弾に警告される必要は無いですからね。一応ガセではないのでそこんとこよろしくです。 -- 職人 (2007-02-08 09:21:15)
  • オービット起動とは

    相手のヨロケ中に赤ロック(重要)で
    →→(↑↓or→↑でも可)+ブーストすることにより
    相手のロック圏外に移動(真横・真後ろ)しつつ
    こちらは赤ロックを維持するブーストテクニック

    キモは赤ロックで
    赤ロックをすることにより
    こちらがどんな機動ブーストをしても敵は常に
    真正面に捕らえつつ
    敵はヨロケのスタン中なので敵のロックをはずすし
    一方的な攻撃できる


    -- 近職人 (2007-02-08 12:31:15)
  • 旋廻ブーストとは

    ↓↑or→↑+ブーストで大きな曲線を描く
    機動をしながら自機を旋廻させるテクニック

    後ろから攻撃を受けた場合距離を取りながら旋廻

    ダウン中の相手の退路を断つのにも使える

    -- 近職人 (2007-02-08 12:42:51)
  • 補足

    旋廻ブーストは一度何も無い所でやって見て自機の動きを
    確認しましょう。
    遠い位置からこれをするとダウン後の相手に背中を見せることに

    オービット機動も近い間合いで使用しましょう。
    遠い間合いだとヨロケ中の相手の前で左右移動するだけに
    なります -- 近職人 (2007-02-08 12:59:19)
  • 結構やってるやつは多いが自機ダウン後のテクニックを一つ。
    ダウン後敵機に急接近→何もしない
    結構高確率で相手のタックルを誘発でき、無敵時間中の自機に当たります。
    当然ノーダメなので、タックル硬直中の敵機に三連でもお見舞いしてやりましょう。
    注意事項は結構やるやつは多いので相手も警戒していることもあるということ。
    読まれると何もせずして無敵時間が終了してしまいます。
    -- 名無しさん (2007-02-08 13:37:25)
  • すいません、風神切りというものがあると聞いたのですが、御存じの方いますか? -- ひろ (2007-02-11 12:27:55)
  • ↑「風神切り」に該当するかは解らんが何らかの行動を射撃モーションでキャンセルさせて、更にそれも射撃発生させないうちに格闘行く技?かな?リプレイでそれっぽいの見掛けたんで「なんだ?あれ?」で仲間と検証中。私も情報欲しいな。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-11 12:39:30)
  • 味方がやってたんだけど、距離が離れてても格闘振って射撃に無敵にするっていう技があるらしい。というか、格闘の範囲外で射撃無敵があるか微妙なんだけど。
    本人いわく、タイミングがズレると普通にダメージ喰らうから最終手段らしい…ので成功する時としない時があるっぽい。
    自分は中距離乗りなので、近・格乗れる人検証お願いしますm(__;m -- 職人 (2007-02-12 19:14:18)
  • ↑かなり大雑把だなwそれ「黄ロック格闘攻撃中は真正面からの射撃は一切無効・それ以外は喰らう」は格闘の基本。それ以外の条件で発生するなら検証する価値はあるが「格闘と近距離で格闘追尾できる距離に違いがある」って事も知らないで言ってたら、全国の近・格使い、敵に廻しかねないぞ…wもう一回、知り合いに確認した方が良いとおもう。その本人では再検証できんのかの? -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-12 19:48:20)
  • 実際格闘を振っての無敵で避けることは出来ますよ。
    ただ、無敵時間の発生が短いので慣れないうちはミスることもありますし、硬直中に二発目をもらうこともあるので距離と相手の連射力等を考慮した上で使用した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2007-02-12 23:25:14)
  • ↑ありがとうございます。言ってたのが大佐だったので、信用性があったんですが(^^;ゞ
    本人はBRとかの単発射撃を避ける場合に、フェイントできない時使うらしいです。本当に最終手段ですね(´・ω・) -- 職人 (2007-02-13 00:12:41)
  • 『SBC』って技についてだれか教えてくれませんか? -- 名無しさん (2007-02-15 20:10:39)
  • 格闘空振りでのBR防御は俺も敵に使われた事があるので結構知ってる人はいると思います
    -- 名無しさん (2007-02-16 02:51:14)
  • 結構知らない人いるんだね。
    ゴッグとか振りの大きいMSでやってごらん。面白いくらいBR外せるから。
    でも格闘空振りの硬直があるから2回目は読まれるよ -- 名無しさん (2007-02-16 12:57:32)
  • 便乗してもうひとつ。
    自分タックル相手格闘で90度の角度で食らった場合
    タックルは当たらないがタイミングが同じなら格闘も無効化できる。
    まあ位置関係的にもう一回格闘されてアウトなんだけども。
    乱戦状況で味方いるなら一発分のダメ減らせるかな?
    っていう豆知識程度で。
    タックルの攻撃範囲よりタックルの格闘無敵範囲の方が広い。 -- タックル (2007-02-17 14:56:56)
  • 「格闘」の「SBC(近中MSの連撃でダウンさせない・詳細説明、今は省く」暫定だけど載せてもイイモンかな?前にここで私が「風神切り」でコメントした操作、多分こう呼ばれていると思う。東海地方の本家職人さんの情報提供あると嬉しいんですが… -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-24 12:20:18)
  • ↑訂正…過去ログ見たら話、噛み合ってないな(笑。前の話は怪しい連撃を見たと云う事で、すみませんです。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-24 12:25:52)
  • SBCの話題が出てるね。
    QD外しの方で言われてる「なんか近距離機体で変な格闘の繋がり方したぞ!2連撃目~3連撃目の入力タイミングでブースト踏みっぱなし+レバー前入れ+ロックを外す+格闘トリガーで、2連撃目→1連撃目がループした!」
    ってやつは微妙に入力方法が違うけど、一応間違ってはいないね。
    SBC自体はガチで存在してるよ。 -- 名無しさん (2007-03-01 08:29:06)
  • SBCの入力受け付け、1〜3フレーム位しか無いらし、発動させた後の状態が不利な要素が在るから、テクとして成立するか微妙なんだ…やり方掲載しても私では出来ない入力操作だ(笑) -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-03-02 12:36:30)
  • 「ビクトリーマニュアル」からも引用かけたいんだが、エンターブレインやスタッフ、18小隊の方々などから、お叱り受けないか悩み中。詳しくは買って読んでね!レベルで掲載したいと考えてはいます。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-03-02 12:42:30)
  • 格闘無敵つかっての射撃防御は、スパロボ風に「切り払い」とか名称つくのかな
    ビーム兵器も防御できたり、パンチで防御できたりもするのだけれど -- 名無しさん (2007-03-02 13:05:39)
  • 射撃テクと言えるか分からないですが、ダミーアラートの進化版みたいのがあります。連邦近距離機で一番使えますが、バルカンを撃ち相手にブーストを使わせ、その着地硬直をメインで撃つ。ビームライフルでこれするとなかなか美味しいです。って、もう皆これぐらい知ってるよね。一応新兵さんの為に。 -- 名無しさん (2007-03-02 17:59:44)
  • もうバルカンじゃブーストしてくれない;; -- ttakun (2007-03-02 19:18:42)

  • そうですか?結構ひっかかってくれますよ。単に敵の反応が悪いだけとかw -- 名無しさん (2007-03-02 20:10:40)
  • バルカンじゃ歩き待ちで避けられる、当然知ってる人には効かないよ
    引っかかるのはレベル低いうちだけかと
    陸ガンマルチランチャーとかなら歩きで避けられないから動かすには最適だけど -- 名無しさん (2007-03-03 18:53:44)
  • たしかに そうですね 逃げる敵にマルチを 撃ったらやれました -- 日本解放前線 (2007-03-03 19:28:41)
  • 中距離でのテクで武器は決まってしまうが新技を。

    アクアジムB砲かズゴB砲で出来る技でミサイル一発の射出に合わせて適当にロック送りをすると普段なら一体に収束する弾がマシンガンのバラ撒きのように送った相手に飛んでいく(グフ3ゲル1に対してやったところ最後に送ったグフにヒットしたので確認は取れている)その威嚇力たるやマシンガンの比にあらず

    ありきたりだが『マルチミサイル』と名付けてみた。
    確かガンキャの各スプレーミサイルでも撃ち始めから撃ち終わるまでに同様の操作をすると同じ事ができたと思うのだがこちらは検証していない

    慨出ならスマソ

    後、小ネタを一つ。
    ガンキャのSMLはロックしないと誘導しないので広がったまま飛んでいく。
    これを逆手に取ってクラスター弾のような使い方ができる。 -- あまた (2007-04-03 01:13:03)
  • 上官、僕の友達が飛んで来たミサイルを格闘で斬ったと言っていますが、斬る事はできるんですか?なにとぞ返答お願いします -- 貧弱狩人 (2007-04-06 22:36:05)
  • 不可能ですよ^^;
    恐らく敵へ格闘→敵が迎撃で撃ったミサイル飛んでくる→ミサイル無効→格闘命中
    この流れでミサイルを斬ったと勘違いしたのでは? -- Region (2007-04-06 22:45:54)
  • ↑に激しく同感 -- クォン (2007-04-06 22:52:18)
  • 格闘には無敵時間があるのでその時にミサイルが当たったんじゃないですか
    自分もビームライフルとかに対してたまにやりますよ
    -- るし (2007-04-06 23:22:53)
  • なるほど、わかりました。ありがとうございました。 -- 貧弱狩人 (2007-04-07 13:09:19)
  • 上官殿、マルチランチャーとかの誘導性がある武器は遮蔽物、または半遮蔽物からでも当たりますか?僕は今陸ガンを使っているんですが…なにとぞこの若輩にお指導お願いします。 -- 貧弱狩人 (2007-04-09 12:08:14)
  • 赤ロックでマルチランチャーを撃ったあと、弾が敵に当たるまでにロックを解除したらどうなりますか?撃った弾は当たりますか? -- 貧弱狩人 (2007-04-09 16:25:57)
  • ↑マルチランチャーはそのまま当たると思われます、まぁ常識的考えから言ったものなのて゛間違ってたらスマソ;;申し遅れましたアマちゃんです。皆様の話などを見ていると知らない事も多く大変勉強になります。よろしく -- アマちゃん (2007-04-09 18:36:48)
  • ↑アマちゃんさん、教えてくれてありがとうございました。 -- 貧弱狩人 (2007-04-09 20:45:16)
  • ただ遮蔽物の件ですがこれは自分もよくやります。ただ建物の幅などが長かったり相手も建物に張り付いてる状態だと当たらないと思われます。自分はなんどか失敗しました(笑)まぁミノフスキー散布時は無駄に位置教えず格闘でキッチリ減らすようにしていますけどね(笑) -- アマちゃん (2007-04-10 07:05:24)
  • アマちゃんさん、ご指南大変ありがとうございました。 -- 貧弱狩人 (2007-04-11 02:31:53)
  • 連邦軍MSで連撃がやりやすいのは何ですか? -- 貧弱狩人 (2007-04-11 16:28:04)
  • ↑それは仕様ではないでしょうか?自分ジオンやってないんでなんとも…自分からしたらジム系は遅すぎて陸ガン陸ジムしか三連撃だせません(笑) -- アマちゃん (2007-04-11 16:38:02)
  • ↑アマちゃんさん、ありがとうございました。 -- 貧弱狩人 (2007-04-11 18:23:01)
  • あまちゃんさんに同感です。
    特に陸ジムですね(僕的に)タイミングがいいのでQDも出しやすいんです
    格は陸ジムがオールマイティでしょう
    近は陸ガンですね。最近は2連撃しか出せないです
    連撃はなれですねw
    QDは日常茶飯事ですからね(なれると)
    申し遅れましたランスロットです。よろしく -- ランスロット (2007-04-11 21:24:42)
  • 陸ジムは連撃にあまり癖がなく、機動性もぼちぼち、コストが低いのにQD外しが実用的且つやり易い機体なので一生使っていける機体です。
    まぁ本家よりも性能は劣りますがジオンで言うところのグフの位置に居るMSかもしれません -- 名無しさん (2007-04-12 16:41:56)
  • 今頃なんですけど…ドムトロのマシBの継続撃ちって、どれくらいの間隔で撃てば倒れないんですか?(格闘将官なんで…すみません) -- どこぞの中将 (2007-04-13 20:57:09)
  • >名無しさん
    ですよねwwやりやすすぎ!!!
    >どこぞの中将さん
    ぼく連邦なのでわかりません(少佐)
    力になれなくてすいません
    ドムトロのページを見てみたらどうでしょうか
    ps、陸ジムは機動4だww -- ランスロット (2007-04-13 21:15:50)
  • ランスロットさん>そうですね…覗いて来ますm(_ _)m
    陸ジム…私も機動4だ〜(連邦大佐)
    EZ-8機動5にしたら20秒で墜ちた事あるくらいヘタです(-_-;) -- どこぞの中将 (2007-04-13 23:23:08)
  • じじじじじ実はびびって
    機動四にしたことがないんです
    おそろしおそろし・・・・
    え、ぼくはEZ8盛ってませんよ
    そしてガンダムゲットするために
    格やってます
    後は中、後、格、というところですね
    頑張ります!
    ちなみにあなたの階級は・・・
    (中将ですよね?)
    ドムトロの方はどうでしたか? -- ランスロット (2007-04-14 17:06:58)
  • すいません
    大佐でしたね
    m(__)m -- ランスロット (2007-04-14 17:08:11)
  • ランスロットさん>ジオンが中将なんですよ(^_^;)
    ドムトロのスタンショットの間隔は載ってませんでした…連続で当ててしまい倒してしまうんです(ToT) -- どこぞの中将 (2007-04-14 21:54:56)
  • あっ…
    ×倒す
    ○コカす

    でしたm(_ _)m -- どこぞの中将 (2007-04-14 21:56:35)
  • あはは
    僕もできませんよ
    中将さん金銭面ではらくなんですねww
    大佐中将ってすごいんじゃないですか?
    いいなww
    ガンダム欲しいぜい -- ランスロット (2007-04-14 22:09:00)
  • 書き込み時間近かったですね
    ちなみに少年兵です
    だからってばかにするやついるんです
    中一です
    スタンショット1回できました -- ランスロット (2007-04-14 22:16:41)
  • 今日念願のEZ8出たから乗ってみたがN設定で十分すぎる程の性能でびっくりしたよ…EZ8はNから動かす必要ないな。ペラ5とか気にしすぎてチキン行為にいっちまうぜ(笑) -- アマちゃん (2007-04-14 23:47:25)
  • ランスロットさん>もうじき連邦も将官ですけどね(^_^;)
    タンクにスタンショットしたいんですけど…ついやりすぎてコケるんです(-_-;)

    アマちゃんさん>装甲1も使い易いですよ♪ -- どこぞの中将 (2007-04-14 23:55:02)
  • いいですねw。
    陸ジムペラ4勇気がいる・・・
    2までやりました
    昔は装甲固めでした
    確かに装甲1も使いやすいですね
    EZ8もうちょっとと思います
    使ってみたいのですがコスト高いので
    ・・・・(前にそのせいでDを・・・) -- ランスロット (2007-04-15 09:36:11)
  • EZ8の装甲1良い感じです(乱戦なら…)

    ランスロットさん>EZ8なら、ゲルググ(ノーマル)を3セットで倒せますよ(>_<) -- どこぞの中将 (2007-04-15 19:38:03)
  • ぃぃぃEZ8強wwww!!!
    けど僕はガンダム取得のために
    EZ8ゲットしたら即やめて
    中距離に転じるんですすいません
    けど一回は使うかも・・・
    (。_。) -- ランスロット (2007-04-16 15:55:37)
  • 確かにEZ8は強すぎる(笑)普通にAとか取れるww逆にガンダムはヒット&アウェイが基本だから自分は余り面白くない印象。まぁのってみたいけどね(笑) -- アマちゃん (2007-04-16 20:08:24)
  • 初めましてOTOと申します。
    ゲルググ乗ってたら大将の乗ったEZ8に瞬殺された経験があります。

    >>ランスロットさん僕も少年兵なんですよ!中二の!

    -- OTO(ジオンの少将) (2007-04-16 22:44:54)
  • EZ8からすればコストの高いゲルは、美味しい獲物なんですよね(-_-;)

    ちなみに私は20過ぎのオバ様です(^_^;) -- どこぞの中将 (2007-04-17 09:22:35)
  • ここはテクニックログですよね?
    関係のない話は掲示板で行ったほうがいいのでは? -- 名無しさん (2007-04-17 10:13:39)
  • 雑談はよそでやってください -- 名無しさん (2007-04-17 16:08:44)
  • あ。すいません
    >ジオンの少将さん
    歳が近いですね・・・
    少将て・・・ニュータイプですかwww
    >どこぞの中将
    まだまだ若いじゃないですかww
    しかもおば様!?
    みんなすごすぎ!!
    そして話を切り替えましょう!! -- ランスロット (2007-04-17 21:45:42)
  • 話変わるんだけど、射撃で相手をよろけさせて格闘につなぐクイックストライクの記事は追加した方がよくないか?実際、近格使いにとってはほぼ必須のテクニックなんだし、スタンショットやオービット機動よりもはるかに重要だと思うんだが。射撃や格闘のテクニック集に追加しないとしても、基本の定番テクニックとして追加した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2007-04-17 23:13:28)
  • 名無しさん>脱線しましたね…指摘ありがとですm(_ _)m
    スタンについては、また努力してみます… -- どこぞの中将 (2007-04-17 23:57:10)
  • >名無しさん
    うん、その意見に賛成です
    知らぬ間にやってました(’A ’;)
    ありがとうございます
    -- ランスロット (2007-04-20 17:42:00)
  • どこぞの掲示板で格闘連撃ばかりやってると連撃が出なくなると…どういう意味なんでしょか? -- 名無しさん (2007-04-24 21:37:52)
  • 特定の機体ばっかりやってると、他の機体で連撃ができなくなるってことじゃないかな。たとえば、ギャンとかEz-8は連撃のタイミングがかなり早いから、そういうのに慣れた後にゴッグなんかに乗り換えると、タイミングが遅くて連撃が出ないことはあるよ。 -- 名無しさん (2007-04-24 23:12:12)
  • なるほど、有り難うです。アッガイ以来、グフ、カスタムしか使ってなかったもので…途中から急に?連撃が出来なくなってしまい(*_*)格闘左トリガー押したら左右レバーをニュートラにしてないと連撃にならないンでしょうか?…それにしても、皆の足手まといは「すまない」では申し訳ないm(__)m -- 名無しさん (2007-04-25 00:28:07)
  • 格闘の三連撃目を連続で出す方法知ってる人いますか?
    いたら教えていただきたい -- 名無しさん (2007-04-25 11:52:37)
  • 連続とはどういうことですかな?もうすこし詳細詳しく頼みます。QSした後にQDって入るんかな? -- アマちゃん (2007-04-27 15:01:46)
  • ↑ダウン値が低い武器なら普通に入るよ。というかダウン値の溜まり具合で違う。 -- 名無しさん (2007-04-27 15:06:37)
  • 試す価値あるな。今からやりにいくんで試してみますわ -- アマちゃん (2007-04-27 18:09:19)
  • タックル中にジャンプかブーストを踏みっぱなしにしておくと、タックルが成功したあとの着地硬直をキャンセルできます。
    これテクニックのどこかに入れてもいいんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2007-04-28 01:40:54)
  • 格闘振って射撃を無効化するテクはについて
    ログに1件あるようだが完全無視されてるけど
    追加して良いかな? -- 名無しさん (2007-05-01 16:04:21)
  • 格闘で射撃を無効化するのは過去ログまでしっかり見ればけっこう出てる
    でも格闘テクとしてはまだ未掲載だな。格闘というより、防御テクだけど。
    自分の検証結果だと、赤でも青でも黄でもロックできている敵の射撃に対して無敵状態になれる。敵との距離は関係無し。
    マシンガン以外は余裕で防げるので、タイマン状態に非常に役に立つ。
    高コストでバズーカやBR持ちがカモに見えてくる。

    おまけでタンクの格闘は動作が長く前進距離も長い。ゲルのラケバズ2連射を量タン格闘1回で2発とも防御できた。
    が、格闘振ったあとは硬直が大きめ。

    スパロボ厨っぽい「斬り払い」以外のネーミング希望だな。 -- 名無しさん (2007-05-01 16:26:49)
  • ではロマサガ厨の俺が。「パリィ」か「ディフレクト」でどうでしょう? -- 名無しさん (2007-05-01 16:53:47)
  • ↑それ単に切り払いを英語にしただけ。
    って当然知ってるよね -- 名無しさん (2007-05-02 01:45:54)
  • 海波斬に一票! -- 若さ故のあやM田 (2007-05-02 02:43:01)
  • 格闘、射撃、タックルってなんかじゃんけんの法則っぽい感じがする。
    格闘がグーなら射撃がチョキ、タックルがパーみたいな。 -- 名無しさん (2007-05-02 09:08:55)
  • ↑ちょwwww何を今更wwww -- グゥ・レイト (2007-05-02 09:31:39)
  • ↑↑↑↑英語はいつも赤点でしたが何か? -- 名無しさん (2007-05-02 13:27:59)
  • ↑↑↑
    マジワロタwww

    何をいまさら…w

    中距離って格闘弱いんですね(^-^)
    と同じレベルじゃね?
    さて、テクニックかわからんが、
    敵を突出して追いかけるとき、前後挟まれることがある。
    ひたすら前の敵を追いかけ、ダウンしたあと、レバー両方後ろに引きながらジャンプブースト使うと
    突っ込んでくる後ろの敵を、さらに後ろを取れる。
    ただし、1連クイックか2連クイックで逃げるほうがいいかもしれない。
    敵を追いかけてるときに格闘機や、やたらタックルする近距離に後ろをとられた場合に使えるかも。 -- イェロ (2007-05-02 13:50:59)
  • ↑x7 スパロボ厨っぽいが「斬り払い」がいちばんイメージにあってるのが悔しいぜ…
    てかページ作らないのか? -- 名無しさん (2007-05-02 23:48:33)
  • ↑確かに、下手に捻るより切り払いが一番合ってるんだよな。でもスデゴロ機体だと拳で弾丸を叩き落とす…熱い!! -- グゥ・レイト (2007-05-03 00:05:31)
  • とりあえず、切り払いで追加しておきました。 -- 名無しさん (2007-05-03 01:01:17)
  • 皆様に聞きたいのですけど…SBCで敵を押し出す事で何回も攻撃出来るらしいのですけど出ない(ToT)

    例:ザク?
    赤ロックで格闘

    三段目の出た直後くらいにロックを切る

    格闘を振り切る前に再度ロック

    敵が押出された感じで間合いがズレる

    何か知ってましたら、情報下さいm(_ _)m -- ネコらしき者 (2007-05-05 01:00:12)
  • 世の中で話されている「最新テクニック」は、創設当時に「顔出して」下さってた数人を含む、偉大な先人さんが「今現在でも」全国トップクラスの位置でプレイしている。
    今でも話のレベルが噛み合う人達が「今でも」真面目に議論・検証・研究プレイしている。この攻略Wikiの内容は「当たり前」の話で、記載されているのに読んでないとかは論外…。
    噂に聞くようなテクニックは「基本操作」と「基本知識」の応用昇華させたものが多い。それが出来てるか出来てないかの精度とスピードの問題だと思う。
    いまや撃墜1万機越えようかという人たちが、時間とお金をかけて培った情報「サラッと」都合よく下に落ちてくる要素は無いだろうかと。
    本気で上に這い上がろう、追いつこうという姿勢や「取りに行く」気合が在ったら、掴める気はします…多分。それが先人達の気持ちかと思われます。
    -- 責任他人丸投げ、自己万、面白きゃ良いぞwiki…いつからだ… (2007-05-11 02:20:47)
  • LCSってテクニック?バグ?

    どっちだろぅか? -- 真夏の大隊長 (2007-05-13 21:27:02)
  • ↑↑まったくもってその通りで、ココに乗ってない技も自分は知ってるわけで
    一般的に広まり始めたら公開するものであって見つけたからすぐ公開するわけではない
    俺が言いたい事は、勝つためには自分で探す事も必要だって事 -- 白鯨戦艦の艦長 (2007-05-14 04:46:34)
  • 射撃と格闘のページが長く見づらくなってますが、
    元に戻していいんでしょうか? -- 名無しさん (2007-05-15 00:00:41)
  • AKATUNA公式HPにSBCの公式手順があるので、編集よろしく。てか俺出来ない。 -- ダブデひきこもり (2007-06-19 22:48:36)
  • 格闘およびタックルで相手と弾かれあった時、
    何もせずにバックステップするだけで黄ロックがはずれ、
    そのまま空振りした相手に格闘が叩き込めるんですが、
    第2期ニューヤークから試し続けて100%成功するようになったんで
    書いときます。
    ちなみに全カテゴリーではずせるので、SBCと併用すれば、
    近距離でもハメができそうです。
    私はこれをクイックステップと呼んでます。 -- ユウイチ (2007-06-21 00:32:53)

  • それ今日検証してみたが、普通に斬られたんですけど・・・
    敵の踏み込みスピードとかによる不確定要素強くない? -- 名無しさん (2007-06-21 00:39:36)
  • 検証の結果、LAとグフカスタは硬直が短いので外しやすいし、外されにくいです。
    装甲4ザクとマカクではずせたので、はじかれてからバックステップではなく、
    弾かれると予想して先行入力をすればまず外れます。
    後ろに障害物があったり空中では外せないことがありますが、
    タイミングを掴めればいくらでも成功します。 -- ユウイチ (2007-06-21 00:48:44)

  • 皆考えることは同じですねw
    確かに何回かそういう場面に出くわしたことあるから
    自分もできるかと思ってしてみたんですが、
    実際やってる人がいて驚きました -- 名無しさん (2007-06-21 00:50:50)
  • SBC、その他に関しては有益だが、転載。コピーの類は禁止とある。
    既出でない、オリジナルに関しては問題ないだろうが、その系統に関しては検証・考察やってる人たちの労力と金銭的な負担は考えよう。
    ぶっちゃけ、このページ作った当初はそのつもりで作ったが、ネットだからなんでも有ってのは好かないので、転載はやらん。
    新規開始で新兵さんには優しくない対応だったけど、編集制限がかかったので丸投げに関しては、申し訳なくは思ってます -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-06-21 04:03:43)
  • また解釈云々を避けるために先に発言しておきます
    「AKATUNA・ミシュラン」のAKATUNA氏と、この辺りに関しての許可請願した経緯があります。
    チームの絆1プレイヤーとしての、全国の同士に参考になればとの想いの真摯さが伝わったので、意向に従っております。
    情報の集約されてればお手軽ですが、その辺りくらいは個人で閲覧してもいいかな?とは
    5/11コメントは私の発言になります。
    ユウイチさんのように新しい発見を出来てる人は凄いなと思いますよ。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-06-21 04:17:34)
  • 『弾かれると予想して先行入力』のタイミングで格闘かタックル入れると着地硬直すっ飛ばして攻撃が出来るので、
    LAやグフカスタム相手には通用しない可能性があります。
    -- 名無しさん (2007-06-21 13:52:27)
  • 今までは相手の「外れないだろう」という心理を突く部分があったので、
    分かっている相手に対しての対応を見るためにこちらに書きました。
    対応策に関してはこれから検証をしていく予定です。
    -- ユウイチ (2007-06-21 14:33:22)
  • 敵がダウンした後敵の背後に回ったりするんですがごくまれに旋回モーションが全くなく斬られたりすることあるんですが
    あの旋回をキャンセルしたような動きはどうやってやるんでしょうか?
    赤ロック使うだけであんな動きできるとは思えないんですが -- 名無しさん (2007-07-01 02:43:23)
  • ↑基本テクニックの旋回のところに書いてあります。
    -- 名無しさん (2007-07-07 12:32:17)
  • ダウン後、敵が後方に回り込むことを見越して予め斬られている最中に既に旋回。
    起き上がりに更に旋回で敵にロックが入った瞬間赤ロック+格闘。
    斬られている最中の旋回は、QD外しの対策にもなります。 -- 名無しさん (2007-07-07 12:36:22)
  • ↑これで相手には旋回をキャンセルしたように見えますが、実際はしっかり旋回しています。
    上手い人は更にそれを見越して、後方に回り込んでから格闘距離に入らないよう距離を取っています。
    格下相手に意表をつく技術程度に認識して、むしろ自分がやられないように後方に回り込んでからも適度な距離を取る事をお薦めします。 -- 名無しさん (2007-07-07 12:46:55)
  • 次回バージョンアップでLCSが使えなくなりそうなので、その旨追記しといた。 -- 名無しさん (2007-07-17 14:33:12)
  • そのうちQD外しとSBCも修正されそうだね。 -- 名無しさん (2007-07-17 14:44:43)
  • ↑↑↑ですが、三連撃をしながらもかのうですか?
    この前、味方が斬られていて敵の真後ろからカットに入ろうとしたのですが一瞬で旋回してタックルされました。
    敵がちょうど三連撃が終わったくらいに切りかかったと思うのですがどなたか方法分かる方いますか?
    -- 名無しさん (2007-07-23 01:06:42)
  • QDとかSBてなんですか?
    -- 二等兵 (2007-08-10 09:58:32)
  • ↑釣れてる? -- 名無しさん (2007-08-10 10:38:47)
  • だからQDとかSBてなんなの?
    -- 二等兵 (2007-08-10 13:10:28)
  • ↑よくwikiを読みましょう。
    ちゃんと記載されてるから。
    調べもしないで聞くのはよしましょうね。
    -- 証左 (2007-08-10 14:50:13)
  • 教えてください!!
    将官などうまい人はマシンガンなどの避けかたがすごい上手い。
    こっちが攻撃しても全然当たらない。どうやって避けているのか
    テクニックを教えてください。避け方が下手なんで
    必ず一回は撃墜されてしまいます。 -- ダメダメ大佐 (2007-08-13 09:07:03)
  • ↑テクニックなんて無いですよ。
    ・機体性能、射撃武器の特徴の把握。
    ・マップの把握。
    ・レーダーの確認。
    ・ポンピングジャンプの習熟。
    ・距離や高さの違いで起こる着地硬直の長さ。
    ・立ち回り
    ・etc…
    wikiに書いてある全ての積み重ねが回避に繋がります。
    たとえば、レーダーをよく見て自分の背後や真横に敵がいる状況を作らない…
    こんな事でも、被弾が少なくなるはずです。
    すべては、そういう基本の積み重ねです。 -- 名無しさん (2007-08-15 14:12:43)
  • 武器や格闘などのあたえるダメージをふやすこと
    は、できないですか? -- ダメダメ二等兵 (2007-08-20 15:53:39)
  • 攻撃力増加は無理だが、味方と格闘や射撃を重ねることは可能。
    与ダメの時間効率アップならQD外し。 -- 名無しさん (2007-08-20 16:16:22)
  • あ、ストやギャンのチャージ格闘はタメによって攻撃力増加するわ。 -- 名無しさん (2007-08-20 16:18:05)
  • 射撃は適正距離で当てればダメージ増すけど……格ゲーみたいなコマンド技はないよ。 -- 名無しさん (2007-08-20 16:23:49)
  • 今日、操作テクニック集のところに「殿」が出ましたが、
    どなたか「護衛に対するカテゴリー別戦術」とかの基本的戦術論を作って下さい。
    格闘なら敵MSと拠点攻撃MSとの間に割り込んで・・・などなど、護衛してるつもりなんだろうけど護衛できてない人多すぎ。
    自分ももっと戦術の勉強したいので、どなたか偉い人お願いします。 -- 名無しさん (2007-08-30 00:31:23)
  • テクニックじゃないけど…連撃したくても焦ってできない(;_;)あと、ミサイル避けるのができません(;_;) -- 初心者一等兵 (2007-08-30 19:48:08)
  • ↑自分も練習中なんですが、アドバイス

    1.「きずな。」のフラッシュで、各MS毎の腕の振りと、格闘ボタンを押す凡その位置を覚える。
    2.バンナム戦若しくは拠点攻撃タンク相手に練習(目押し)、フラッシュと実戦の違いを修正

    ミサイル(に限らず)避けは、障害物の後ろに隠れる、若しくはジャンプブースト等で一気に距離を離れる -- 名無しさん (2007-08-30 19:57:15)
  • タンクを連撃の練習にしたらいいんですね。やってみます。   避けはやっぱり遮断物のうしろしかないんですね…。   連撃に力をいれてがんばります!ありがとう! -- 初心者一等兵 ちなみにパイロット名マカロニです (2007-08-30 20:32:46)
  • ↑×2名無しさん&↑マカロニさん
    確かにタンクはほかのMSに比べると斬り易いでしょう。ですが、いくら低リスクで連撃(練習)できるからといって、もしそれがBタンクであった場合、皆で「連撃練習~」とかいってタンクに群がってしまうと他のメンバーに迷惑かけまくりです。
    タンクには一機いれば十分です。それは知っておいてください。
    バンナム戦は問題ないですけどね。 -- 海人大佐 (2007-08-30 22:49:04)
  • ミサイルはふわふわジャンプやタックルを使えば
    簡単に回避できますよ。
    慣れてくればミサイルなんかウザイとは思っても
    全く怖くなくなります -- 名無しさん (2007-09-05 06:47:24)
  • 以前、敵二体が格闘間合いにいる状態で(便宜上敵A敵Bとしときます)手前の敵AにQDC外しをしようとしたんですが、赤ロックから格闘入れて三撃目と同じタイミングで赤ロックを切ろうとしたところ、間違って左ボタン(ロック送り)を押してしまいました。すると三撃目と射撃が奥にいた敵Bに入ったんですよ。そのあと手前に戻ってタックルで敵Aを潰したんですけど…これってナニ?

    まぁ何がなにかわからず外しはミスったんですがね。


    …もしかして既出!? -- 名無しさん (2007-09-12 02:20:15)

  • それって青ロックで敵斬っている時、QD外しの為
    レバー入力したら近くの他の敵にロック移るのと同じかな?
    自分は1撃目、2撃目はザクだったのに、3撃目は近くにいたグフとかになったことあります。
    あれって結構迷惑だったりするんですが、仕様ですかね? -- 名無しさん (2007-09-12 03:12:37)
  • 連投スマソ
    最近敵に命中してなくても連撃が継続されることないですか?
    例えば一撃目は敵に、二撃目は味方タンク等に、三撃目はタックルで潰されるなどなど・・・
    連撃は継続されているので当たってると思っていたのですが、動けないはずの敵にタックル受けたり
    かなり謎な部分が多いです。同じような体験したことある人いたら教えてください。 -- 名無しさん (2007-09-12 03:19:15)
  • ↑私だけではなかったんですね。
    格闘使ってていつからか同様の事が起こるようになりました。
    Ver1.07位からの仕様変更だと思うんですが。
    -- ino (2007-09-12 08:35:44)
  • ↑4
    てなわけでこれってテクニックにならない? -- 名無しさん (2007-09-13 00:57:27)
  • 格闘中のロック変えは昔からあったんだが… -- 名無しさん (2007-09-13 01:05:27)
  • すぐに真後ろに振り向く方法ってなんか技ありますか?知ってる人いたら教えてください? -- 名無しさん (2007-09-15 21:48:16)
  • レンゲキのロック送りは以前から実はあった
    SBC修正以降前より頻繁に起こるようになったキガスル

    以前のSBCのように使うことも可能
    ザク
    タンク←ジム
    の時タンクに3連あたる直前にロック送りザクを切る
    タンクダウンしない
    もう一度3レンゲキとかできる -- 廃人 (2007-09-17 02:02:21)
  • ↑Vマニュアルにも出てますね。格闘のロック送りはいまいち使い道がわかりません。

    ロックを送った場合、初めの敵はダウンしませんが、ダウン値はたまっているのでしょうか?
    ダウンしないとしたら…複数機で”タンク切る→ロック送る→護衛切る”をループすれば、タンクを早く落とせるのでは?
    出来ればですが。

    ↑5の方と似たようなケースでしょうか?
    最近あった怪現象は、空振りしているのに連撃が継続した事です。切られている相手は硬直せずに行動出来て三連撃目にHitしてダウン。初〜ニ連撃は喰らっていないようです。青ロックだったと思いますが、TBSスカった時の様でした。
    -- 名無しさん (2007-09-17 05:00:07)
  • ↑に関連する記述を・・・。

    TBS又はサーベルBでタックルとかち合った際、3~4撃まではタックルしてきた相手を硬直させるのですが、最後の1撃で武器が敵から離れるため、タックルが成立します(もちろん、タックルしてきた相手にはダメージが通りません)。
    あまり有効な手立てではありませんが硬直は取れるので、相手の動きを一時的に封じることが出来ます。

    既出だったらすいません。 -- 万年中佐 (2007-10-10 21:28:12)
  • 既述でしたらすいません。
    「歩き避け」の項目が見当たらなかったのですが、ページはあるんですか? -- 万年少尉 (2007-11-01 15:52:42)
  • ないんじゃないかな、歩き避け。相手に対して直角方向に歩くだけだし。
    MG、BR等の非誘導武器にどーぞ。距離によってはBZ系もOK。 -- 千年女王 (2007-11-01 18:07:04)
  • もう出たかは多すぎて調べる気にならんが

    マシンガン系を撃つ際に機体を旋回・左右ブレをしながら撃つと
    相手が横に逃げても当たる
    また左右ブレを行うと、相手の攻撃をある程度避けれる
    格闘のホーミングを避けられる事を確認

    旋回撃ち以外はまったく実用性のない技術だが、相手に心理的プレッシャーを
    与えられるだろう -- 地雷将官 (2007-11-02 23:09:40)
  • はじめまして。絆を始めて2週間の新兵です。
    自機ダウン後のアドバイスをお願い致します。

    ダウン中に後や頭上に回られて、相手を見つける前に瞬殺されてしまうのですが、みなさんはどの様に対応されているのでしょうか?

    また、ダウン後正面で直ぐにタックルを出して格闘に潰されてしまう事が良くあります。
    やはり愚策なのでしょうか?
    アドバイスをよろしくお願いします。
    -- ザク一等兵 (2008-01-17 12:03:36)
  • <<<ザク1等兵さん
    機動4の相手に、ノーマルや装甲セッティングですと、なかなか辛いかもしれませんね。
    同等のセッティングの時は、レーダーを見てみるのも1つの手ですよ。
    相手がどこにいるか確認して、ブースト旋回を使えば良いと思います。
    また、ダウン後には無敵時間がありますから、むやみに射撃・タックル・格闘をすると、無敵が無効になり相手に斬られますので気を付けて下さい。
    ダウン後・・・の状況がちょっとわからないのですが、こちらでタックル、相手が格闘と言うことでしょうか?
    その際に赤ロックでタックルしないと外れる可能性がありますので、ロックを推奨します。
    慣れると、ロックしないでもタックルが当たりますよ。
    また、相手はカウンターを狙ったりしてきますので、タイミングが肝になってきます。
    無敵時間を有効に使ってみてください。
    -- 中佐 (2008-01-17 12:44:15)
  • <中佐殿
    ご丁寧なアドバイスありがとうございます。
    なるほど、赤ロックと無敵時間ですね。
    つい、慌ててしまい正面タックルや見えないとバックダッシュした所に、空中から連撃を・・・。
    慌てずに相手の位置を確認してみます。
    (振り向き方法もこちらで教わりました。)
    CとDばかりですので、バンナム以外でもBを目指してがんばります。
    ありがとうございました。 -- ザク1等兵 (2008-01-18 12:00:28)
  • <<<ザク1等兵さん
    もう1つ、おまけアドバイスです。
    こちらが、ダウンした際に起き上がり→敵に向かってブースト、すると・・・けっこう格闘のカウンター狙いのタックルがきます。で、無敵時間を利用して、格闘に繋げるのも良いですよ。。。
    しかし、読み合いになるので、タイミングや、相手の行動の把握が必要です。
    起き上がり格闘→カウンタータックルをくらいまくる際は、試してみてください。
    そこから、QD外しとか、タックルで倒して逃げるとか、いろいろバリエーション増えますよ。
    無敵時間は、相手をダウンさせた際に、ロックオンスコープ?で、確認できるように、意外と長いです。
    ダウンしても焦らないでくださいね。
    -- 中佐 (2008-01-18 12:25:39)
  • <中佐殿
    了解!!
    なるほど、読み合いと言うか奥が深いですね。
    無敵時間を自覚出来る様に&慌てない様に、鍛えたいと思います。
    連撃も鍛えないといけませんし、大変です・・・財布が。
    ありがとうございました。 -- ザク1等兵 (2008-01-18 13:29:22)
  • はじめまして。
    今日、ようやく上等兵になった者です。
    上級者の方、教えてください。
    今日のプレイで疑問が。
    <搭乗機体:ザクⅡ機動4>
    相手は陸ガンのマシンガンで、こちらもマシンガン。
    歩きながらお互いに撃っているのですが、陸ガンのマシンガンばかりHITします。
    何故ですか?
    ザクⅡが弱いから?
    お願いします。 -- ジオン上等兵 (2008-01-27 01:17:29)
  • 相手のマシンガンが集団率の悪いものだとあたることがありますよ。
    あとお互いロックできる距離にいましたか? -- へたれ少将 (2008-01-27 12:27:30)
  • へたれ少将殿、早速のお返事、有難う御座います。
    お互いにロックが出来たかどうかはわかりませんが、
    少なくとも私のザクⅡは赤ロックしながら、斜めに歩き撃ち
    をしていましたが、陸ガンはHIT!HIT!でした。 -- ジオン上等兵 (2008-01-28 12:13:51)
  • ザクが赤ロックならば十中八九、陸ガンもロック可能圏内です。
    相手からマシンガンを撃たれた時に、アラ〜ムが鳴りつつHITしているなら、まず間違いなく100?マシンガンですね。集弾率の悪さから、横歩きでもカス当りする場合があります。
    アラ〜ムが鳴らずにHITとなる場合は、相手が青ロックで置き撃ちをしています。
    いずれにせよ対策の1つとしては、赤ロックでクラッカ〜を投げてダウンさせ、仕切り直すのが一番安全かつ簡単かと、、、。勿論場合によりけり、ではありますが。
    長文すみません(_ _)
    「後退する」
    -- 万年大佐 (2008-01-28 14:25:43)
  • 万年大佐殿、返事ありがとうございます。
    そうですか、わざと青ロックで置き撃ちしている可能性もあるのですね。
    参考になりました。
    懲りずにがんばってみます。 -- ジオン上等兵 (2008-01-28 21:47:42)
  • 皆に聞きたいです。

    スナキャンって何? -- 名無しさん (2008-03-26 14:15:20)

  • 分かりやすかったので2ちゃんから拝借
    スナキャン

    【基本原理】
    ロック&ロック解除の動作による硬直は、あらゆる移動系統より生じる硬直より短い
    →地上の移動補助として、グラップルの代わりにロック&ロック解除(勝手にスナキャンと命名。=ダッシュキャンセル)を用いる
    《操作》
    ブーストを踏み、任意のタイミングで右ロックを素早く2回
    立ち上がった直後からあらゆる動作に移行できるので、硬直なく、もう一度ブーストを踏むのも可能
    原理に従って、青ロックが取れる状態の旧スナでも使用可能

    【応用】
    スナキャンにスムーズに移行できる行動と、そうでない行動が何であるかを知る
    →ただブーストで素早く移動するだけでなく、ブースト中に様々な攻撃行動を織り交ぜながら(自衛しながら)逃げられる
    →→新スナのメイン射撃後のみ、ビームライフルのような射撃硬直が生じる。サブと抜刀はそのような硬直は生じないことがわかる。
    つまり、
    《操作》
    ブースト中にサブor抜刀をしたあと、任意のタイミングで右ロックを2回
    基本の動きの途中にサブを投げたり、抜刀したりする
    で、応用しまくると、ブースト→抜刀→サブ→しゃがむ&立つという流れを1ブーストで行い、かつ、移動後の硬直がないことになる
    以上が新スナ編


    旧スナは青ロックの取り方と、JSを組み込むことに気をつければ、基本は一緒だからすぐ使えます
    特にダウンの取りづらい青1も、ダウンしないからこそJS2発→よろけ→(自分着地)→サブ→スナキャンで永遠にタイマンできるわけですよ
    つまり、こけたら仕切り直し、こけなかったらスナキャンでガン逃げ
    もちろん地上スナキャン状態になったら、ロック→(射撃)→ロック解除で射撃しながらのスナキャンが可能

    【まとめ】
    〇新スナ
    ブースト→サブ→抜刀→<ロック→ロック解除>→ブースト→…
    〇旧スナ
    ブースト→サブ→抜刀→<ロック→速射→ロック解除>→ブースト→…

    砂で赤ロックするとブーストの硬直が消えるらしい。それを利用したグラップル。 -- 名無しさん (2008-03-26 15:05:14)
  • ↑おぉ!!
    ありがとうございます
    m(__)m

    砂漠では、かなり有効なテクニックですね!
    名前を聞いただけで、全然知らんかった!

    これで、砂で地雷噛まさずにすむかな? -- 名無しさん (2008-03-26 20:52:24)
  • えと……ところどころにある「負けなしじゃんけん」って何なんですか?

    できれば教えてください(>_<) -- 名無しさん (2008-04-21 18:39:31)
  • 主に赤蟹・アッガイ(メガ粒子砲)でやることの
    できるメガ粒子砲とタックル(もしくは格闘)を
    ほぼ同時に出すテクニックです。
    最悪でも相打ちなので、負けなしと呼ばれてます。
    -- 名無しさん (2008-04-21 21:44:29)
  • ありがとうございます!
    グフカスガトCでも出来ると聞いてやってみたかったんです。

    参考になりました。 -- 名無しさん (2008-04-21 23:57:28)
  • はじめまして。本日ようやく陸ガンのBR
    をゲットした新兵ですが、連撃を入れている
    敵機にカットとしてBRを撃ったのですが自分の
    位置から横方向での連撃に対するカットは
    ぜんぜん当たりませんでした。
    BRではカットは不向きなのでしょうか?状況にもよりますが
    自分が縦方向に移動して撃つ余裕は無いと思うのです・・。
    よろしくお願いします。

    -- 名無しさん (2008-04-28 16:02:22)
  • ↑格闘を喰らっている味方が
    ブーストを踏んでいると格闘中でも若干動きます。
    なのでバーストしている味方だったら格闘を喰らっている時は
    ブーストを使わず、敵の方にレバーを倒すことを
    言っておきましょう。
    これをきっちりやっていれば大抵は命中します。

    -- 名無しさん (2008-04-30 02:38:05)
  • こんにちは!
    ありがとうございます。早速バースト仲間にも
    説明して、お互い意識してプレーします!
    また、格闘を喰らわないような「立ち回り」も
    気をつけます!
    -- 名無しさん (2008-04-30 19:52:13)
  • ↑↑↑連撃喰らっているとき、ズレるタイミングと動いていないタイミングがある。
    ある程度近ければ動いていないタイミングにあわせてBRを撃てば当たる。
    ただし、おそらく100m程度まで近づいていないといけない。
    カットするだけならマルチランチャーでいいんじゃないか?場合によっては格闘やタックルで。 -- 名無しさん (2008-04-30 20:36:01)
  • ご指摘ありがとうございます!
    もちろんマルチ、格闘、タックルはカットの選択肢
    としては当方も状況によりそれぞれ使い分けしています。
    今回は「BRでのカットは可能(有効)?」という
    質問なので、ご了解下さい。
    -- 名無しさん (2008-04-30 21:02:37)
  • マルチとBR同時発射するとカットできるし、歩きにBR当たる。
    同時て言ってもマルチが先ね。 -- 名無しさん (2008-04-30 23:12:04)
  • Vマニュアルにあった「相互キャンセル」の
    ことですか?マルチ発射の後BR即出しでオッケーですか?

    そうなるとRX-78ガンダムでのBR運用は難しそうですね。
    -- 名無しさん (2008-05-01 08:43:03)
  • 既出ならすいません。
    ドムやジム頭系の水平射出ミサイルが自分に向かってきたのをマシンガン系で打ったら爆発したのですがこれってバグ?
    -- 腕は三流 (2008-05-12 22:39:51)
  • 誰か教えてください。
    将官のEZ-8の方とマチしてなんとかかんとか、ダウンさせた後に、EZ-8の起き際に再度切りかかっても無敵状態で一気に反撃されて瞬殺されました。向こうの将官はそれを知っていた様な動きに感じたのですが、あの条件になるには
    ・機体
    ・ダウン過程
    ・無敵?時間数
    等の条件があるのでしょうか?
    逆に利用できればと思います。
    ログを探しても見つけれず・・・
    教えてください。
    -- 駆け出しジオン (2008-05-29 12:36:12)

  • 機体・ダウン過程は全く関係なく、どの状態でもダウンすれば起き上がりから3カウントは無敵時間です。 -- 名無しさん (2008-05-29 12:50:33)
  • ↑ありがとうございます。
    活用していきます。 -- 名無しさん (2008-05-29 13:00:03)

  • なので、ダウンした相手にむやみに切りかかってはいけません。
    また、もうすぐ落ちる相手がダウン→起き上がって攻撃して来る時があるので、カウンターのタックルなんて方法もあります。
    しかし、この辺は読み合いですね。
    無敵時間は射撃・格闘・タックルの動作をすると3カウント以内でも効果が切れるので注意して下さい。
    的に囲まれてる時は、ブースト・ジャンプのみである程度、逃げれるかもです。
    すぐ、追いつかれちゃうけどね・・・・ -- 中佐 (2008-05-30 12:45:04)
  • たしかに。引き分け状態の時に大体はタックルで潰しにくるから分かってる人は
    下がってから射撃のケースが多いですよね。
    初めまして、コットンと申します。階級は軍曹止まりです。 -- コットン (2008-07-07 21:58:45)
  • ブーストテクニックのとこにある、「フェイント」ってジャンプしながらL字に機動することですか?
    それで回避する人を見かけるのですが、自分がやろうとするとブースト切れを起こしてできないのですが、あれはポンピングジャンプ→レバー入れブースト移動という操作なのでしょうか?
    自分でもやってみてるんですが、それが他人からどう見えてるかなかなかわからなくて... -- ヒートロッダー (2008-07-10 17:50:21)
  • 着地する少し前に右にダッシュしたりタックルしたりして着地をずらす動作のことですよ -- 名無しさん (2008-07-10 17:59:30)
  • 今まではQD外しや味方のカットの為に動かないが常識でしたが、プロガンやゴッグのパワーQD対策一応載せておきます。
    まず、格闘喰らったら2連撃目喰らう前辺りから垂直ジャンプ。3連撃喰らう前にはペダルを外します。すると敵の射撃は頭上の上〜。その後、目の前の敵にタックルor格闘
    BRとかにはまだ試してないけど11とかで噛まれた時にはアリだと思います。
    -- 小さい中将 (2008-08-01 22:27:47)
  • 追記。ハイパーハンマーはかわせませんので悪しからず。 -- 小さい中将 (2008-08-01 22:34:11)
  • 斬られてるときに旋回できることはわかってますが、できる時とできない時があります。
    旋回できないのはなぜなんでしょう?どなたかわかる方教えてください!
    同じセッティングでもそうなる気がします。
    よろしくです -- 悩める下士官 (2008-08-01 23:34:17)

  • 赤ロックしてるかしてないかの違いです。 -- 小さい中将 (2008-08-02 00:03:25)
  • すみません。斬ってるほうがですか? -- 悩める下士官 (2008-08-02 00:15:03)
  • 自分がです。赤ロックしてると自機は常にロック相手を向いているように作動します。なので切られてる時にロックを解除して青ロックの状態にすれば旋回はできます。なお、切られている時に青ロックの状態にして、右か左を向いてQD外しされたときにタックルするのがQD外し返しです。 -- 小さい中将 (2008-08-02 00:33:50)
  • 気がつきませんでした
    ありがとうございます
    やってみます -- 悩める下士官 (2008-08-02 01:29:20)
  • ↑7 プロガンはゴッグと違って射撃後隙でかいから成功したら反撃確定でいける?それだったら対プロガンにかなり使えるな。 -- 名無しさん (2008-08-02 01:37:02)

  • 今度ジオンで出て喰らってみたらあげます。 -- 小さい中将 (2008-08-03 12:03:01)
  • ↑2
    高低差でのハンマーが外れた時に硬直が長くて動けずにタックルもらったのでやはりプロガン連撃もらった時はジャンプ推奨で
    BRもかわせました。
    -- 小さい中将 (2008-08-10 13:01:49)
  • QD回避でかわせたのはゴッグメガ粒子(高低差理論でいくと魚雷も)、プロガンGH(HHは無理でした)BR
    未検証はグフカスバルB、寒ジムBGです。
    もし、タイマン中にこれらの機体に噛み付かれたら試してみてください。

    -- 小さい中将 (2008-08-10 13:14:02)
  • 知ってる人もいるでしょうが知らない人達の為に書きます。
    まずは、連邦F2を用意します。
    メインはお好みで、サブにクラッカーB(焼夷弾)をつけましょう。
    スタート。
    敵の背後を取るか、格闘やタックルでダウンをとります。
    ダウン中に敵の後ろに回りましょう。
    起き上がり後、1テンポ置いて無敵時間中の敵におもむろに萌え弾投げつけます。
    敵にダメージ入りませんが目の前でゆったりと背中を向けてる敵の出来上がり。
    無敵時間解除後(作業後1テンポ位)3連撃。
    クラBの弾がまだあるならもう一回繰り返しましょう。
    44等タイマンになりやすいシチュエーションではかなり効果的です。
    F2に慣れてない皆さんお試しあれ。 -- 小さい中将 (2008-08-24 12:15:57)
  • プロガンGH見つけたのでわざと三連喰らい、QD回避を行った所、相手はプルプルしてるだけでこちら格闘にいけました。
    斬りかかる時に他の敵にカットされましたが大丈夫ですね。
    QD回避でBRもかわせますからプロガンに噛まれたらQD回避をお奨めします。
    -- 小さい中将 (2008-08-26 16:22:14)
  • 質問なんですが、QSは、格闘可能な間合いにおいて、「射撃ボタンを押した」直後に格闘ボタンを押すのでしょうか?それとも「射撃が敵に当たった」直後に格闘ボタンを押すのでしょうか?教えてください。 -- 二等兵の初心者 (2008-09-15 15:27:56)
  • QSは射撃でよろけを発生させて
    タックルor連撃につなげる技。
    当たってからが正解。 -- いま少佐 (2008-09-15 17:12:02)
  • ↑ありがとうございます。今度プレイするときに練習します! -- 二等兵の初心者 (2008-09-15 18:42:59)

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最終更新:2008年12月11日 21:55