• 今日の最終戦で、たぶん決定的なデータが取れました


    遠攻力7000
    状態…2ターン目で覚醒
    アクティブなし
    後手

    自分
    覚醒なし
    近高速SLv21、5ターン目に一度だけ発動。
    先制

    3ターン目
    自近 敵遠クリティカル
    僚機(クルト)庇い
    23728ダメージ

    5ターン目
    自近 敵遠クリティカル
    自分・近高速発動
    14806ダメージ

    備考
    クリティカルは防御無視(自己検証済)なので、僚機と自分の防御力の差は関係がない
    したがって今回、ほぼ完全な形で高速移動の効果が表れている
    23728:14806…いくらターン補正があるといっても、これほどの差は生まれない。

    結論
    高速移動は別距離の攻撃に対しても効果がある。

    近高速で敵の遠シールドアタックを0ダメージにしたこともあります

    あとは、
    1、発動後に発動距離と別の攻撃をしたターンは効果がなくなるのか

    2、なくならないとして、2距離3距離の同時発動では効果が倍増するか

    ですかね( ̄〜 ̄*)
    -- (名無しさん) 2011-01-09 11:51:16
  • みなさん検証ご苦労様です。
    自分はガチ→捨て身に転向組なのですが、
    ガチから比べて、転向したばっかで各スキルが弱いのですが、そうなると、何故か敵も弱くなったように感じます。
    勝てないけど。
    自分が弱くなると相手も弱くなる!?

    1ターン目で捨て身発動する敵が激減した。
    捨て身の被ダメが半分くらいになった(でも死ぬけど)。
    敵隊長機が、敵僚機にかばわれる確率が激減した。
    捨て身使う敵が若干減った。

    体感ですが、実感しております。
    データはとってないけど、誰か同じように感じてる人いないかしら。 -- (名無しさん) 2011-01-10 00:49:19
  • なんだか、それにしても本当に過疎ってきたな。
    色々大丈夫か。 -- (名無しさん) 2011-01-13 17:22:37
  • AMもLev2に移行すれば過疎でなくなるかもしれないような気がしないこともないと思うよ -- (名無しさん) 2011-01-13 20:32:56
  • もしそうなるとしたら、これまでやってきた事を無駄にするのがバンナムという気がしないこともない。
    不満続出のサービスでも、そのまま提供し続けるあたり、さすが大手だね。
    ソフト売り切りじゃないんだから、提供中にいくらでも改善出来るだろうに…。

    -- (名無しさん) 2011-01-15 02:59:43
  • ところで今更本編ゲルググJのバグってなーに?

    しばらくやってないからわからん。

    もう本当に、過疎ってきてるな。

    -- (名無しさん) 2011-01-19 16:28:00
  • 以前耐久力0の敵隊長機と遭遇しました。
    機体はネメストで次の日にはez8になってました。

    -- (D) 2011-01-23 22:47:37
  • もう、そういう細かいところでイチイチむかつくよなバンナム。 -- (名無しさん) 2011-01-24 13:15:53
  • 誰か頭バルSを使いこなせるステの人っていますか?
    操縦なんてデフォ放置だったので、ジム装備でさえ最大値に行きません
    それでも防御犠牲なら頭バル+A4より高性能ではありますが…
    趣味で育てているFAには当然装備できませんでした -- (TM) 2011-01-25 12:01:03
  • いやAM関係ないけどさ、…本編、大会あるじゃん?例の。

    んでさ、優勝者にはBD3、BD2NS仕様だってね。


    力入ってるね


    AMと違って -- (名無しさん) 2011-01-25 15:38:30
  • ↑まぁ当然といえば当然だけど -- (名無しさん) 2011-01-25 17:56:26
  • なんつーか、とにかく稼ぎたいのよ、会社として。

    誰か、ゼロ距離・狙撃・掃射のどれでもいいので、SLv99での発動率教えてくんない?
    誰も検証してないかな…。
    やはり捨て身や戦闘姿勢同様6割程度なんだろうか。
    ちなみにこのwiki、何故上記の順番なんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-01-26 03:10:08
  • BD3は陸ガンのつもりで相手したら痛い目みそうだな。

    ザメルが欲しい…。

    狙撃などの発動率は確かに知りたい。
    …知ってからリスタするべきだったか…。

    僚機のかばい率もね。

    最近捨て身対捨て身の不毛な消耗戦ばかりで疲れ気味。
    捨て身、つまらん。

    -- (名無しさん) 2011-01-26 21:29:53
  • えっ?決勝出場褒章の「覇カラーリング:格カテ」にナハト!?
    連邦も「ガンダム」じゃなくて、「ムケたアレックス」だし、「ケンプ」「鮭」も選ばないあたりがバンナムらしい(笑)
    ・・・ナハトも覇クラスが使えば強化ギャンみたいなものなのか?

    個人的にAMで書ける事が少ないが下に書いてみた。

    レベル40前後までな僚機も含め全て「ザクⅡ」のみで7割~8割勝てる。
    隊長機は可能な限りカスタムして全機以下の装備をする。
    ・ヒートホーク+5
    ・ザクバズーカS
    ・マゼラトップ砲+5
    策敵で相手隊長機が不明だらけな場合は、遠距離攻撃機と判断して戦闘行動は全て「中距離攻撃」を選択する。
    訓練スキルは「整備技術」のみ集中して上げる。
    近距離・中距離・遠距離の各強打はレベル20程度でそこそこ発動するので重宝する。
    捨て身は防御ゼロになるのでお勧めしない。

    たいした情報じゃなくてすいません。
    でもAMコメも盛り上げてみたいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-27 00:36:28
  • ん?どうした、急に、今更。 -- (名無しさん) 2011-01-27 04:43:59
  • 7〜8割で満足ならいいけど、
    ランカー目指すなら勝率9割5分はないとな。
    -- (名無しさん) 2011-01-27 09:34:01
  • ↑3書いた者ですが空気が読めずすいません。
    最近AM始めたばかりなので調子に乗ってました。過去ログ全部読んで出直します。

    ↑1
    9割5分以上でランカーですか!!
    おそらくLV99ですよね。まだまだ遠く及びません。 -- (名無しさん) 2011-01-27 23:17:47
  • ↑いや、みんなそうだろうとは思ってたからいいんだ、萎縮されても困るさ。
    盛り上げたいという気概や、良し!!!

    過去ログ読むと、ランクインのヒントが見えてきます。
    低~中レベルだからこそ、勝率9割越えでランクインを狙うべき。
    ランクインのしやすさは、Lvが低いうちこそが高いのです。 -- (名無しさん) 2011-01-27 23:56:04
  • ↑5
    AM自体が技術がどうこうってゲームじゃないから、なかなかコメ盛り上げづらいのは同意…
    折角なんで、流れ(?)に乗ってみる。 まずは自分から盛り上げに行かねば…

    ・整備技術のみより地形戦闘技術と平均した方が費用対効果は高い
    ・ランクインは大体730~735が目安だから-40P超えたらその週は諦めて次週を狙うのもランクインへの道
    ・遠距離機体だからと言って、遠距離攻撃ばかりするとは限らないので、
    装甲値と大体の与ダメを覚えておいて、攻撃距離を散らすのもアリ
    ・相手の装甲値を削りきれない場合や、2対1、3対2になった時は
    攻撃距離をバラバラにして直撃を貰いづらくしたり、
    カスタムできない僚機を先に落とす等で、負けない戦い方をするのも重要。
    自分の装甲値に自信があれば、あいこ狙いでしのげる可能性もある。

    …こんなもんかなぁ? -- (名無しさん) 2011-01-29 01:15:39
  • 時期を逸した感は否めませんが、一応ご報告。
    姿勢Lv.85発動率(220戦記録)
    T1 108回 49.1%
    T2 60回 27.3%
    T3 23回 10.5%
    T4 5回 2.3%
    T5 3回 1.4%
    ターン内に発動なし 21回 9.5%
    -- (名無しさん) 2011-01-29 11:34:01
  • ↑ 調査ありがとう。 22日間お疲れ様。
    調査結果を見る限り、毎ターン約50%で発動判定して、
    発動済みの場合は判定を行わないように見えるな。
    1戦闘の中で複数回発動する事が無いなら、そうみなしても良さそうなんだが…

    調査中に複数回発動は0回だった?
    捨て身なんかは酷いと3連続発動する事があるんだが(当然効果は1回目のみ有効) -- (姿勢持ちの方覚えていませんか?) 2011-01-29 14:01:08
  • 姿勢は5ターン効果が持続するので最初に発動したターンのみを調べて見ました
    (姿勢Lv.50)
    総出撃回数22回
    1ターン目74回
    2ターン目45回
    3ターン目19回
    4ターン目11回
    5ターン目 3回
    不発    4回
    発動前撃破46回
    たぶん↑2の方と同じだと思います。

    1ターン目の発動率が36,6336…%だったのでやはり姿勢Lv.50の
    発動率は約35%になることがわかりました。
    また姿勢Lv.99で約60%になるそうなので発動率は{(20+SLv)/2}%
    ということになるのでしょうか?
    -- (D) 2011-01-29 19:20:13

  • すみません訂正します。総出撃回数は202回でした。 -- (D) 2011-01-29 19:21:53
  • ついでに言うなら
    (10+SLv/2)%
    でも可。
    まあ意味は同じですが。

    私は以前、SLv99での検証結果を挙げた者ですが、
    ↑3の方の質問に答えます

    他レベルではどうかはわかりませんが、私の場合は重複発動がしにくい流れはなかったです。
    どのターンでも重複・初発に関わらず一率6割程度でしたね
    発動はあくまで確率だから、固まって発動することもありました
    甚だしい時は、5ターン連続で発動したかと思えば5ターン連続不発とかもありましたよ

    過去の最高記録が、10ターン連続発動の大豊作…
    からの、7ターン不発氷河期(2戦分またいで全不発)
    でしたね
    いやあ、死んだ死んだ敵味方。自分も
    -- (名無しさん) 2011-01-30 03:10:44
  • 姿勢85の者です。
    発動率の算出がおかしかったです、すみません。
    一戦中で何ターン目に初発動したかしか記録していなかったので、2ターン目以降はそれまでのターンをマイナスしないとダメですね。後でまた載せます。
    重複発動はもちろんありましたが、記録してません。
    -- (名無しさん) 2011-01-31 07:24:09
  • なんだか水を差すようで悪いが、
    PN、亜奈琉真弍亜、はオーケー。
    漢字にすると、ある程度いけるのかもしれない。

    -- (名無しさん) 2011-01-31 13:10:16
  • いや、私も変なデータ載せて恐縮ですがもう一回だけ。

    姿勢85発動率(初発ターン)
    T1 108/220 49.1%
    T2 60/112 53.6%
    T3 23/52 44.2%
    T4 5/29 17.2%
    T5 3/24 12.5%
    なんか変な数値出たw
    T1,T2に限っては、スキル表にある計算式とほぼ一致するようですが他は・・・。
    砂漠ゲルキャ 5+((10+85)/2)=52.5%
    -- (名無しさん) 2011-01-31 20:58:05
  •  …ん?
    スキル表の式って補正値の計算式じゃなかったか? -- (名無しさん) 2011-01-31 21:26:10
  • ですよね。
    あと上の数値、毎戦のターン数が異なるので意味なかったです。もうアホですわ。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21:47:52
  • ↑アホだなんてとんでもない。
    毎度の事ながら検証されてる皆様方には頭が下がる思いです。
    いつもありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-02-01 06:49:59
  • 検証乙。
    全距離発動アクティブは、1ターン目で発動するかどうかが優位性に繋がるわな。

    こうなると、全距離アクティブと○距離アクティブとで、発動率が変わるのかどうかが気になるところ…。
    ○距離持ってない…。

    -- (名無しさん) 2011-02-02 11:41:01
  • 大体いつも同じ相手と戦うよねこのゲーム。
    俺だけ?
    つまらないよね、同じ相手ばっかりで。

    過疎?

    -- (名無しさん) 2011-02-05 08:28:11
  • ところで、シミュレーターの、基礎シミュレーターと実戦シミュレーター
    の成功率は、どのくらいだろう?効率的にポイントを得るには、やはり、基礎? -- (R) 2011-02-06 06:19:12
  • 感覚的には基礎だがねぇ。

    -- (名無しさん) 2011-02-06 23:15:49
  • AM始めて約11ヶ月。
    紆余曲折ありながら明日でようやく(多分)大佐に。
    ここの皆さんのおかげだ。ありがとう。

    しかしやっぱり過疎かな。レベル60位から現在77位までで連続ランクインが多かった。
    前半はほとんどランクイン出来ず諦め気味だったけど。
    レベル前半の方が篭り組が多くて辛かったな。 -- (捨て身入りました⌒⌒) 2011-02-06 23:34:08
  • ↑あと二回だったね・・・ -- (捨て身入りました⌒⌒) 2011-02-07 05:35:50
  • 長かった〜。
    やっと初ランクイン達成でクルトを仲間に迎えました\(^o^)/
    様々な皆さんのご意見、参考になりました。有り難うございます。
    パイロットの成長も頭打ちとなり、半ばダラダラとプレイしてましたが、再び僚機を育てる張り合いができました。 -- (K/T境界層) 2011-02-07 06:40:53
  • ↑おめでとうございます。
    だんだんランクインのボーダーが下がっていって過疎が気になる反面
    ノブクルをゲットできる人が増えるのはいい事かなと思ったり

    ↑5たしか某巨大掲示板で基礎80%実戦40%と検証結果が出たらしいです
    私は基礎オンリーなので検証できませんが -- (D) 2011-02-08 02:59:41
  • 同じ相手とばかり戦ってると飽きるね。 -- (名無しさん) 2011-02-11 02:13:13
  • 突然流れを変に変えるコメントで失礼します。


    私は、2007年の9月からアナザーミッションを始めました。
    あの頃は、リーマンショックが起こる1年前で、私がかつていた業界は好況で、繁忙期を迎えておりました。あの頃に戦場の絆に多額の資金を費やしたわけですが、今となっては500円玉を大量に投入していた当時が懐かしい限りです。今日は、私が初めてザク2に乗って3D酔いしたあの日からちょうど4年になります。
    今は、訓練を行うだけの気力しかなく、出撃回数が続かず、マイコやリョウコがいつまでもLV99にならないままです。
    4年近くやると、自分の人生と照らし合わせたりして、歴史を感じます。

    私の場合は、一度LV99に到達した時点で、高速移動の取得を視野にリスタを考えました。しかし、このゲームは数年間の訓練の積み重ねが大成してゆくゲームで、人生のリスタの様な感じだし、気力が続かないだろうし、この人生で出撃し続けております(以前リスタを考えて質問していた方への回答のつもりで書きました。長文失礼しました)。 -- (勝率9割の新星) 2011-02-12 14:42:55
  • つまり、スキルレベル、訓練の積み重ねがモノをいうAMでは、ある程度ランクインできなくても、死にスキルを持っていても、リスタは控えた方が懸命って事ですね。
    いずれにしてもリスタを考えるなら早い段階でないとダメですね。
    開発氷河期になりそうだし、大佐になったら目標を見失いそうだ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-13 00:59:22
  • 早い段階ならやり直し、リスタは推奨。
    Lv後半までいってランクイン出来ず、舞子が欲しい、という状況なら、改善の見込みは薄いのでやはりリスタした方が。
    舞子無しのままでいいなら、上記されてるように積み重ねるのが大事かと思う。
    リスタはランクイン目的、場合により舞子目的。
    そうでなければそのままやればいいかと。

    Lv60あたりでリスタして、一年以上篭った。一年半近く篭った。
    リスタ前はギリギリノブゲットだったが、リスタしてよかった。無事に舞子をゲット。

    Lv99に至った今では、一年以上篭ってたのに、もうなかなかランクイン出来ない。
    舞子は既にいる。

    こうなると、特に目的も目標もない。

    正直、毎月500円何年も課金してるけど、はっきり言ってクソゲーであり、連動も充実しておらず、続ける意義が見出だせない。
    しかし、まあまだしばらくはダラダラやると思う。

    長文失礼。
    -- (名無しさん) 2011-02-15 00:41:39
  • 最近戦い忘れが頻発してる。
    昔は必ず毎日10戦してたけど、週に2~3回ぐらい戦い忘れるわw
    集中力切れた~~~ -- (名無しさん) 2011-02-18 14:49:27
  • 捨て身転向後、初のランクインです(おそらく)。
    ようやく700pを越えたので大丈夫なはず。
    …やっとだぜ。長かった。
    捨て身SLv50台。
    他の人はどうかしらんけど、中レベル捨て身でランクインするにはノブと舞子は必須だな。
    スキルは捨て身以外可能な限りパッシブガチで水凸フルカス。
    参考までに。
    -- (亜奈琉真弐亜) 2011-02-21 02:50:25
  • 搭乗している貴官に質問します!ゲルキャとゲルスナの違いを問いたい。戦地うんぬんは置いといて単純にMSの性能差とメリット&デメリットを…必ずやジオンの糧になる事を誓おう! -- (赤い水泳) 2011-02-25 16:29:52
  • 索敵力の面でゲルキャですね -- (名無しさん) 2011-02-25 17:39:17
  • 砂漠でゲルキャ出した時にうけるメリットは地形補正だけですか?

    天気でのプラスはないですよね? -- (名無しさん) 2011-02-27 11:57:57
  • 砂漠はザクスナじゃね?

    ↑2だけど、ずっと平野戦ばかりしてたから平野の感覚で言ってたW -- (名無しさん) 2011-02-28 00:31:47
  • 最近引き分けが続いてるんだがもしかして籠もってた俺が整備技術LV99になったので一気にフルチェーンしたせいか?
    何故かフルチェーンした翌週から引き分けが続いてるんだが…
    ちなみに俺のパイロットLVは20だ。 -- (名無しさん) 2011-02-28 14:18:09
  • ↑自惚れすぎ

    たった一人の戦力どうこうで変わるほど人数は減ってないと思う

    連邦側で下山者が増えたか
    ジオン側で篭り、やめる人が増えたかだろ -- (名無しさん) 2011-02-28 16:58:17
  • それもそうだな。
    ではこのまま地形LV99になるまで籠もることにするわ。
    ありがとう -- (名無しさん) 2011-02-28 20:09:54
  • SLvの合計値で敵の強さが変わる…なんて事はないだろうか。
    スキル弱くすると多少勝ちやすい。
    -- (名無しさん) 2011-03-02 01:35:30
  • バンナムを罵るようなPNは、どんなに工夫してもNG。 -- (名無しさん) 2011-03-08 02:01:08
  • アクティブ2つつけてる人いますか?
    やはり片方が発動すると、もう片方は発動率が下がる??? -- (名無しさん) 2011-03-10 11:29:12
  • サイトやめました

    様々な改善の要望をあげましたが、どれ一つとして採用されません。
    問い合わせの返事もありきたりです。

    あほらしくなりました。

    皆さんには今までお世話になりました。 -- (名無しさん) 2011-03-14 18:41:22
  • ↑いるいるこういう奴w
    最後の引き際がみっともない哀れな奴・・・
    自己中ゆとりは撤退するに限るな。
    見てて笑っちまうよww -- (名無しさん) 2011-03-14 21:50:33
  • ↑2
    ある意味英断である。
    ↑1
    ネット上でしか虚勢が張れない可哀相な奴。

    正直、誰もが悩んでいるさなか、よく決断したと思う。
    月々500円、そして本編。どちらもダラダラ特に進展もなく、マンネリでもあり、バンナムの対応も怠慢であり、はたして本当にこれらサービスに金銭を支払うほどの価値があるのかどうか、今一度、みんなで考えた方がいいかもしれない。
    しかしながら、将来的な進展に僅かな希望をつなぎ、細々と活動を続けるのが俺だ。
    いや、進展してもたかがしれているのは承知だ。
    AMに限って言えば、毎月ワンコイン、そして毎日数十分、ほとんど無駄にしているといっても過言ではないのかもしれない。
    有意義に過ごせる何も考えてない奴が、最終的には幸せなのかもしれないのが、この世界の不条理。 -- (計画停電は事前告知をしっかりしないと、バンナムみたいに叩かれちゃうよ) 2011-03-15 07:24:15
  • ↑2モバとかグリーやってみ

    虚しくなるから -- (名無しさん) 2011-03-15 15:44:49
  • AMはもうとにかくマンネリの一言だな。単純な作業を何年もやってる。
    良ゲーというわけでもないのに、毎日だ。
    これまでAMに費やした資金は、コンシューマのソフトが何本買えるんだってくらいだ。
    最近本編は月2日しか出撃しない。大隊が引き当てるサーバが変わらないらしく、ラグが酷いので、改善したか確認する為だけに出撃する。
    他店でもやるけど、どこも操縦桿やらボタンやらの不具合が慢性化しており、
    そろそろ寿命なのではないかとすら思う。 -- (名無しさん) 2011-03-17 22:30:48
  • ただ今をもって私は、現役パイロットを引退しました。
    もう、戦場の絆の世界に来る事はないでしょう。
    今までありがとうございました。 -- (勝率9割の新星) 2011-03-21 12:04:46
  • 新星さんと言えばここではメジャーな?方ですね。
    今までお疲れ様でした。
    ただ、現役引退もなかなか判断が難しいところですね。この先なにがあるかわからない。
    無期限長期休暇、予備役、ぐらいに考えておいた方がいいのでは。

    AMに関しては、ここまでやってきた事にケジメをつけれるかどうかがカギ。
    -- (名無しさん) 2011-03-21 12:57:21
  • 追伸:↑の者です。
    自分は今、もっぱらボーダーブレイク。 -- (名無しさん) 2011-03-21 12:58:43
  • AMやってる価値ってMPもらって称号増やす事じゃないの?

    ついでに少し楽しんだからいいじゃん。
    コマンド毎にオンライン通信じゃなくて、決まった時間に結果をまとめて通信すりゃサクサク遊べるのになぁ。

    個人的には今回の地震で浮かれ気分が萎えた・・・筐体の搭乗回数は激減だけど称号コンプ目指してしばらくAMは続ける。

    古参が称号コンプしたうえで引退するのは勝手だが、道連れとばかりにこのスレ盛下げんといて欲しい。ゆっくりフェイドアウトしろってんだ。 -- (名無しさん) 2011-03-21 20:45:31
  • 称号コンプに意義が見出せればいいけどね。
    mp貯まってしょうがないわ。貯めても使い道がないのが、携帯サイトの本質。
    それしか使い道が無いのが最大の問題。 -- (バンナム相手に真剣になってはいけない) 2011-03-22 01:18:31
  • 勝率9割の新星様へ
    見てるんでしょ?もぉウブなんだから…。

    貴方が通って来た道は、私がこれから通る道…

    心を休め、身体を休めて下さい

    だがしかし!男たるもの!腰は休めてはならない…

    MSを降りても、『漢』は降りられなぃのだから…

    貴官に敬礼!!
    お疲れ様でしタァー!
    -- (〆卍解〆) 2011-03-24 06:36:31
  • ↑そんなん書いたら戻ってこれなくなるダロー!!www -- (名無しさん) 2011-03-24 23:29:57
  • なんにせよ、称号コンプ(無意味)ぐらいしかする事が無いのが携帯サイト。他に何も無い。

    そして今頃、今更MSで釣って攻略本を売ろうとする本編。

    ここまで来たか。
    全てはスケジュール通り。
    全て予定通りというやつだ。
    そうだろ?
    これがバンナムの万全だ。

    -- (名無しさん) 2011-03-26 15:22:26
  • >>古参が称号コンプしたうえで引退するのは勝手だが、道連れとばかりにこのスレ盛下げんといて欲しい。ゆっくりフェイドアウトしろってんだ。

    大変申し訳ございません。おっしゃるとおりで返す言葉がございません。
    ボディブローを喰らった思いです。
    最近盛り下げてばかりで申し訳なかったので、これからは自分の思ったところを
    ちょくちょくと更新してゆく事に決めました。私は引退してしまいましたが、
    4年間蓄積してきた知識をサイトの更新に役立ててゆこうと思います。
    早速ですが、連邦軍の欄のみですが更新しました。 -- (勝率9割の新星) 2011-03-28 01:46:55
  • そういった情報はなかなか助かります。
    参考にさせていただくことに。 -- (名無しさん) 2011-03-28 02:27:22
  • ウホッ!さびれてんなw
    出かける用事あったから本編も時間変えて4店舗見てきたけど、廃れてるわな…。残念ながら。
    -- (名無しさん) 2011-04-05 22:56:40
  • 地形補正とMS整備は99にしてから下山がセオリー?
    まだ地形73だよ… -- (名無しさん) 2011-04-17 11:38:03
  • せっかくのリスタならしっかり99に。
    整備が99なら地形は半分でもいい気がするけど、念には念を入れたい。
    -- (名無しさん) 2011-04-18 05:40:32
  • リスタ後一年半以上篭り、ランクイン50回弱、本日ついに呪縛から解き放たれました。
    退会・解約手続きなどあっという間です。

    不平不満不毛と戦う日々も、これで終わり。俺の人生の転機です、新たな一歩となるでしょう。

    皆さんお世話になりました。

    -- (☆BBへ完全移行☆) 2011-04-21 11:55:28
  • ちなみに、毎日のシミュレーターと、クソみたいな10回の戦闘と、無駄なカード読み込み、
    この作業が無くなっただけで、随分身軽になった気がしています。
    煽ったりするつもりはありません、個人の感想です。
    皆さんはBD3号機やらニムバスやら頑張って下さい。
    自分は同じ金をかけるなら、もうすっかりボーダーブレイクです。
    仮に本編を時々やったとしても、AMに関してはもう絶対やろうとは思わない。不毛すぎるからwww
    -- (☆ボーダーブレイクへ完全移行☆) 2011-04-23 14:20:49
  • 前々から、こんなのあったらいいなぁと思っておりましたが、
    本日、各項目別MS能力ランキングを作成しました。
    また、地球連邦軍のMSの武装例も思ったところはほぼ作成完了しました。
    また、その他いろいろな部分を修正しました。

    しかし、自分の思った通りに書きすぎた部分も多々あり、修正すべき部分はいろいろと出てくると思いますが、
    どなたかご修正頂くか、当掲示板に書き込み頂くかして頂ければと存じます。
    ご察しの通り、私はものすごいお調子者なので、少しハメが外れるととんでもない書き込みをしてしまう性格であります。

    戦場の絆AMをやってきて、10人10色、100人100色、1兆人1兆色、それぞれあると思いますが、
    私にとっては、AMをやってきてプラスの面が多く残りました。
    よき娯楽の一つといったところです。 -- (勝率9割の新星) 2011-05-05 18:34:56
  • 各項目別MS能力ランキングの「策敵」は「索敵」が正しいのでは?
    「索敵」を「策敵」と書いてたのがどこか他にもあったような…。 -- (名無しさん) 2011-05-06 02:47:09
  • ↑すいません、修正しました。
    「策」の文字に全く違和感がなかったです(汗) -- (勝率9割の新星) 2011-05-06 06:16:47
  • >勝率9割の新星様
    各項目別MS能力ランキングの作成お疲れ様です。

    早速拝見させて頂いたのですが、MS総合能力ランキングでジオンのゲルググが入ってないですよ。
    (ゲルググには特別嫌な思いをさせられているので敵としてチェックしてるのです(笑))
    私も連邦なのでジオンのMSにそれほど詳しくはないですが当HPを参照して操縦性と耐久値は省き計算した所、
    武装例A…8786、武装例B…8687、武装例C…8393、武装例D…8498(バズS時8105)
    となったので、武装例Aで11位にランクインするハズですヨ~。

    私自身が直接編集出来たら良いのですが、今までwikiの編集作業とかした事がないので変に触ってグチャグチャにするよりは…、と思いココに投稿する事にしました。(ヘタレでスンマセン

    それにしても良いランキングをありがと~。
    今まで各MSのページまで行って数値をメモったりして比較してたのが結構楽になりましたw
    ありがたく使わせて貰いますネ^^ -- (明けない夜) 2011-05-13 04:07:03
  • AM数値計算機の件なんですが………

    どなたか武装選択項目に

    頭部バルカン+A4と頭部バルカン+Sのデータを追加出来ませんでしょうか?

    色々と検証してみたいのですが、追加の仕方がわからないもので(^_^;) -- (名無しさん) 2011-05-14 14:31:59
  • ↑×2

    ジオン軍きっての優良MSを忘れてしまっていたとは…失礼致しました。
    問題の箇所を修正しました。

    ↑1
    あれは確か、個人的に作ったページなので作った本人でないと更新出来ません。
    管理者へ連絡してみるしかないです。 -- (勝率9割の新星) 2011-05-18 00:02:19
  • ↑1
    ↑2です。
    やはりそうでしたか(-.-;)


    一応管理者様に連絡は入れてみたのですが、反応あるかどうか…

    本当は1号機データなどもお願いしたいのですが、お忙しいのでしょう。気長に待ちます。 -- (シ)の中の人) 2011-05-18 23:40:07
  • アンナや哲夫にグフカスじゃなくギャンならダメですか?装甲弱くなるのかな?電卓叩け!とか言わないで下さい。実戦ある方の意見を下さい。市街でやっとランクイン5回目どす。 -- (名無しさん) 2011-06-29 20:59:27

  • ギャンのページを見てみましょう。武装例に、参考としてグフカスタムのダブルシールドの時の値が乗っており、簡単に比較を見る事が出来ます。
    近距離攻撃力が若干ギャンの方が高いだけで、中距離攻撃力や防御力でグフカスタムの方が圧倒的に優れており、総合的にグフカスタムの方が優位と思われます。
    よって、どちらかで言えばグフカスタムの方がいいと思われます。
    また、市街地であれば両者とも地形の補正は+10%ですので、
    「グフ・カスタムと同時にガード役を必要とする場合が、現時点では唯一といえる用途であろう。」
    という言葉の通りになると思われます。 -- (勝率9割の新星) 2011-07-01 22:13:05
  • 質問です。レベル99になってしまうとレベルアップしない為にステータスの+10は貰えないんでしょうか?振り分けを考えてたら迷いました。 -- (名無しさん) 2011-07-10 20:48:19
  • 貰えません。 -- (名無しさん) 2011-07-12 15:27:48
  • レベル99の皆さんは各ステータスはいくつ止まりなのでしょう…参考の為教えてもらえないですか? -- (名無しさん) 2011-07-16 22:01:08
  • ↑1
    操縦能力1415pt
    反応力1415pt
    統率力1400pt
    です。

    結果的にジムスナ頭バルSを乗りこなすのに1pt足りませんが満足しています^^

    最終的に自分が何に乗りたいかでしょうね。



    最近ガーカスに興味津々なんですが、色々と検証出来ないので、AM数値計算機を更新したいのですがね。

    管理者さま、いかがでしょう? -- (シ)の中の人) 2011-07-25 22:36:24
  • アドバイスをお願いします。
    ランクインが十二回をかぞえたので、四人目の僚機パイロットが手に入りそうです(まだ大尉になったばかりですのでかなり先でしょうか)。
    そこで、聞きたいのですが、四人を仲間にしている方、誰と誰を、連れていっていますか?
    又、レベルアップはどうされていますか、四人共?常時連れていく二人だけ?
    よろしくお願いいたします。 -- (R) 2011-08-08 23:40:50
  • 序盤は3人目4人目、中盤は2人目4人目、カンストしたら2人目3人目、地域や趣向によってスイングスイング。 -- (名無しさん) 2011-08-09 13:16:54
  • 機種変するんですがコレと言って何かしら、しとかなくて平気でしょうか?URLだけ覚えておけばいーですか?3Gから3Gになんですが…誰か教えて下さい。アナザーやり続けたいんです!大好きなんですアナザー。機種変したとたん今まで積み上げたものが無効になるなんて、潮吹かすよりツライです。 -- (名無しさん) 2011-08-09 13:23:34
  • ↑3

    一人目はバーロー、二人目は防御、三人目は気合い、四人目はコック狙い…と揃って邪魔なアクティブを覚えます

    特に二人目はかなり初期の段階に防御を覚えるので、レベルが上がるにつれて発動率も上がり、火力にはならなくなるでしょう。捨て身の発動とも大喧嘩です。

    ですので火力が欲しいなら技術系スキルで火力の高い三人目四人目を推奨します(私・Lv80はコレ。常時携帯です)

    逆に盾になって欲しいなら防御の二人目と被弾技術の三人目です

    私はまだカンストしてないので最終的な所はわかりませんが…無駄のない時分の三人目と四人目の圧倒的火力は病み付きになりますよ

    -- (名無しさん) 2011-08-10 11:20:10
  • ↑2

    過去に機種変更した人のコメントを思い出すと、確か
    最新機種には対応しておらず、少し時間が経過すると対応する様です。
    バンナムが最新機種に対応する様に更新してくれるまで、少し時間がかかる事がある様です。
    参考程度に私の機種変更時の事を言いますと、
    私はauで、機種変更したのは3年以上前でしたが、即日より普通に戦場の絆のサイトを利用出来ました。

    対応機種の確認方法が何かしらあるとは思いますが、私は機種変更による苦悩を経験していない為か、
    確認方法を知りません。お役にたてず申し訳ありません。 -- (勝率9割の新星) 2011-08-12 23:28:50
  • ありがとうございました。バリバリ復活!しました(笑)連邦市街をガンガン蹴散らしてやる。ゲルググ3機でふふふ -- (名無しさん) 2011-08-14 03:11:38
  • 僚機について、お二方ありがとうございます。
    別の質問なんですが、ジオンでしたらイフリート改、連邦でしたらB.D.1号機をどうしていますか?
    以前、フルアーマーガンダムで同じ様な質問がありましたが、性能も異なり、何か利用方法があるか、教えて頂けると助かります。

    現在、三台あり、一台は貯まりに貯まったポイントを消費するために、フルカスタマイズしてしまい捨てるに捨てれなくなってしまいました。
    カスタマイズした機体は自分で乗るしかありませんが、乗れるのは遥か先です。

    質問の対象はカスタマイズしていないもので構いませんので、又、遥か先の利用方法で構いません。
    よきアドバイスお願いします。
    -- (R) 2011-08-23 21:42:45

  • 私は入手次第捨ててます。
    邪魔だし、未来性の高い性能ではありませんし…

    でもまあ、イグザムが本当についてるのか検証するためには使えるでしょう
    -- (名無しさん) 2011-08-28 20:57:29
  • もはや誰も見てないのだろうが、つぶやいてみる

    たぶんほとんどの人が気付いてることだろうが、このAMの対戦相手の階級は、バンナムが「完全に」操作してるんだと今日ようやく理解したよ
    厄介な敵のステータスをメモし続けて確信した

    ほとんどの有人機、元有人機はいかに強かろうが「一等准尉」或いは「中尉以下」として登場している模様

    根拠は、

    1.たまに出る大佐中佐などの高階級の敵はほとんどがこのサイトの記録にあるNPCであること

    2.見飽きた定型文、「ゲーム攻略に繋がる質問に関しましては返答いたしかねます」

    全てのプレーヤーの階級をそのまま見せると、「どんなステータスにすればランクインできるか」が自然と明らかになるから…なのだろう
    …道理で、鬼のような強さの一等准尉がいるのに、反面、髪の毛ヘドロのような佐官尉官が横行するわけだ

    捨て身の敵を相手に、「だからいつまでも一等准尉なんだよwwwへぷ(負」なんてもう言わない方が良さそうだなあ…
    -- (名無しさん) 2011-12-25 21:54:22

  • ごめん、もういっこ可能性があった

    ・プレーヤーで大尉以上(?)の猛者は敵として出現しない

    ってパターン。
    理由は、
    レベル60台の頃にたまに見かけた、総合能力40000以上(捨て身なし、中尉か少尉)くらいの、レベルとステータスと階級がマッチした「あり得る」強敵を、レベル80辺りから見なくなったこと。
    思えば捨て身以外でステータスが強い正統派な強敵はこのレベル帯が多かった。

    つまり、こういう安定感のある強者は、そのまま安定してランクインし昇格したために出会わなくなったのではないか…という推測。

    自分のレベル90後半になった現在、ステータスが低かったり捨て身だったりする一等准尉の「あり得る」弱敵や、同じくステータスが低いのに大佐〜中尉の「あり得ない」弱敵ばかり見かけるもので。

    長文ゴメン。二度も。
    誰もいないっぽいのでつぶやいてみた。
    -- (名無しさん) 2011-12-25 22:46:35
  • ↑そんなことないですよ。
    俺いまだに現役通算ランカーとバリバリあたりますよ!

    出撃地域差はあると思いますが。

    実際SNSで相手プレイヤーと交流あるしね。 -- (名無しさん) 2011-12-27 12:11:17
  • ↑どのSNSで交流されてますか?差し支えなければ教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-12-27 22:36:06
  • ↑1
    私、↑3の者ですが。
    間違ってたらすいません。
    もしかして指しているのは私のこと?

    だとすれば、ここ以外どこのSNSも使ってないです。

    だからこの通り、立ち遅れてマトハズレをぐちると。お恥ずかしい。
    -- (名無しさん) 2012-01-07 00:28:16
  • ↑2の者ですが。
    ↑3の方にお尋ねしてました。
    ↑1の方、あしからず。
    ただ、ここ暫く書き込みがなかったので、もはや誰も見てないのだろうと思っていました。
    見てても、敢えて何か書き込もうと思わない方が殆どかもしれませんが。
    -- (名無しさん) 2012-01-07 04:06:56
  • 絆SNS Rev3ですよ^^

    あと絆本編でマッチングしたかたもちらほらいますよ( ̄∀ ̄) -- (名無しさん) 2012-01-14 20:43:20

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最終更新:2012年04月10日 20:27