ジオン公国軍 キャリフォルニア・ベース戦術

ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。

ステージの特徴

規模はあまり大きくなく、リボー・コロニーと同程度。
全体はトリントン基地同様に平地&中小サイズの建物群となっているが、東西(左右)方向を横切る巨大スロープ「マス・ドライバー」が特徴。
上空に迫る頂上部、支える鉄骨の立体構造、下部にあるHLV(貨物輸送ロケット)の定時発射等、戦術の軸となる要素がここに集中している。
右ルートには水中戦が可能な海岸(ビーチ)がある。
ザメルの運用が明確に意識されたマップであり、A砲を装備することでマス・ドライバーを巨大な障害物として活用できる。その反面、740m以下の砲撃に関しては連邦側が有利で、HLVを含め多彩な障害物を活用できる。
前線の構築が中央に偏りがちでありマップ全体の見通しも良いため、狙撃機体の運用が比較的容易なマップである。6vs6以上のマッチングでは敵編成にスナイパーが含まれる前提で動き、開幕直後の被弾を警戒したい。

マス・ドライバーについて

ジオン軍拠点砲撃の要。タンクがザメルかそれ以外かで利用法が大きく変わる。
このため、護衛機体のパイロットはタンクの砲撃地点を充分に理解しておくことが他マップ以上に重要。実戦が望ましいが、最低でもトレモでタンクに乗り予習しておくと良い。
中央崖は思いの外高さがあり、上るのに若干時間がかかる。中央崖から連邦側に抜ける小道には、天井が低くジャンプが塞がれてしまう箇所があるので注意。

HLVについて

2機存在し、序盤と終盤に打ち上げられる(破壊不可)。
打ち上げ前から排気により周辺の視界に影響が出る。打ち上げ直後は有視界戦闘が困難になるほど。
HLVには乗ることができ、打ち上げ後は一定の高度まで達した後に自動で落下する。落下スピードは遅く、連邦側タンクが乗っていた場合は打ち上げ前後合わせて3発程度は砲撃される可能性がある。
なお、HLV発射時に発射台付近にいると英語で秒読みする声が聞こえる。
余裕が無い時には聞き取り辛いかもしれないが、発射時にHLVの上に乗っていると宇宙飛行士の気分を味わえる・・・かもしれない。

機種毎の立ち回りのヒント

  • 格闘機
マス・ドライバー周辺は高低差のある地形が多く、開けたジオン拠点側とビーチ以外では安定して活躍できる。中小建物群の立ち回りはリボー・コロニー_エリアBに近いので、引っかけや敵射撃機に注意しよう。

  • 近距離機
REV2.5以降影の薄くなった近距離機だが、前線を支えるマシ持ち近は最低1機欲しいところ。射撃機の苦手な狭い空間が多いマス・ドライバー内部、建物群での牽制で力を発揮するだろう。

  • 射撃機
連邦の高火力に対抗する射撃機。総合力に秀でるビームライフル機体が望ましい。
ゲルググ系のクラッカーは地味だが役に立つ機会が多い。

  • 遠距離
上記の通り、ザメルかそれ以外かで方針が大きく変わる。
少人数戦で前抜けすると、ザクキャノン以外では最低砲撃距離以下(赤文字)になりやすい。
また開幕のノーロック拡散弾はマス・ドライバーに遮られるため、ほぼ無駄である。

  • 狙撃

タンク拠点砲撃地点

  • ザメル(A砲装備)
地上から四階部分の柱の角。通称「鉄板」と呼ばれている定番砲撃地点で、ブリーフィングで「中央ルート 上エリア」と伝えられた場合はここを指す。
スタート後直進して見える、丘から手前に伸びた鉄骨の左からマス・ドライバー内に入り、四階部分の柱の角にある鉄板から顔を出してロックする。そのまま鉄板を盾とし、後ろに隠れて砲撃する。鉄板はタックル一発で壊れてしまうので、飛び移る際はフワジャンのみを使用すること。
定番ポイントであるため連邦側の対策も進んでおり、妨害手段も多彩。スナイパーに撃たれることだけは避けたいので、開幕は警戒しておこう。
また、屋上となるマス・ドライバー本体の坂からもロックが可能で、2落としめに備えた場合などは戦場になりやすい。

いずれも下に落とされた場合は他タンクと変わらない状況になるので、大きく損をする。

  • ザメル以外の機体
基本的には右ルート進行になるが、地上の道から直進するのは射撃の的になるので突進せず警戒しよう。
中央・右側を直進・ビーチの三択になるが、ビーチはほぼ平地なので注意。
タンク系は上記定番地点からノーロック砲撃可能。
射角と方向の調整がシビアだが、伸びる鉄骨の右側を上った鉄板からも同様に砲撃できる(ザメルA砲ではロック不可)。
ザメルに比べて時間がかかるので優先度は下がるが、隣に並ぶ角(鉄板)を動き回りつつ砲撃できるメリットがある。また、下に落とされた場合は生存が絶望的なので、コストを無駄に献上しないで済む。

キャノン系はノーロックと前抜けが容易なザクI後期型B砲装備が、少人数戦で力を発揮する。
敵前衛を足止めする技術や戦術眼が重要だが、理想的な運用がしやすいのでひとつ上のジオンタンカーを目指す人は挑戦してみよう。

拠点コストと編成時のコツ


MAP戦術コメント

  • ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。
  • その他の話題については、各種掲示板でお願いします。

  • いやいや、腕前同等でズゴはライン維持出来ないぞ。
    マンセル仲間次第ではあるけど、適性距離考えたらライン上げや維持に向かない機体。
    ズゴ自身の武装セッティングと相手の近格をキッチリと定義しないと妄想レベルを出ない話で終わるよ。 -- (名無しさん) 2012-12-20 23:13:20
  • ↑スマン、近射な。 -- (名無しさん) 2012-12-20 23:14:01
  • ズゴは武装毎の得意距離がハッキリし過ぎてて、ライン維持もライン上げも出来ない機体だよ。
    アンチ行った方がよっぽどマシ。どうしても護衛で乗りたいならメガA持ってか無いと話にならないよ
    てかザクシリーズ乗った方が良いよね。 -- (名無しさん) 2012-12-21 10:32:45
  • 今の仕様だと、姫タンでタンク生かすよりタンクが多少えさになって
    前衛を生かす方が得策だと思うんだけど。
    格闘が来た場合はズゴのメガBミサAで確実にカット入れていけば拠点は割れるし、
    射狙が来たらズゴでもライン上げられると思うよ。
    近でもライン維持くらいはできるし。
    モビ戦で勝つのは腕次第になっちゃうから、拠点を確実に割るというのが戦術でしょ。 -- (名無しさん) 2012-12-21 14:23:17
  • だから右で撃つのも選択の一つって話でしょ。
    そこまでズゴ押しになるのもどうかと思うけど。
    というか、ズゴでライン形成・維持できるとは思ってないんだよね?
    いくら拠点脆くなってても、カットだけしてれば拠点とれるわけじゃないよ?
    1ドロー・2ドローで〆る格はいくらでもいるしね。
    特にサブでカットなんて遅すぎだし。 -- (名無しさん) 2012-12-21 22:32:33
  • ながながと書いてもしょうがないから、簡単に書くわ

    ズゴが得意なのは妨害であってライン形成ではない
    だから、護衛近としての性能はない(他より劣る)

    戦術を考える前に、性能を考えようよ。 -- (名無しさん) 2012-12-22 06:16:48
  • いつからここは脳筋タワー2になったんだ?
    両軍高コスタンクで中央乱戦って…
    基本Aくらだが、召還Sでも同じ流れ。
    ひたすら中央で殴り合いばかりなんだが、これって現状の絆における定番なの? -- (名無しさん) 2013-01-31 23:33:37
  • 現行バージョンのジオンは乱戦上等だろ。
    それに付き合う連邦はイミフだが。
    -- (名無しさん) 2013-02-01 00:18:02
  • Aクラですが、今日プレイしてきたところ、護衛過多なりがちな感じがするんですが、元からでしたっけ(ー ー;)

    アンチ格一体だけで守りきるの厳し過ぎます…。 -- (名無しさん) 2013-06-03 16:37:52

  • さすがに5対5以上の話だよな?
    その上で仲間がそうしてるなら、拠点は捨てて全護衛のモビ戦で頑張るしか?

    -- (名無しさん) 2013-06-03 20:45:45
  • ↑2

    いや、今日なんで4vs4です(ー ー;)
    ブリーフィングやシンチャでは2アンチなのに、こちらに見向きもせずスルー。。

    単にバカなだけですかね(ー ー;) -- (名無しさん) 2013-06-03 20:55:42

  • このMAPに限らず4vs4は拠点500しかないから枚数不利なら拠点は捨てていい
    それよりも枚数不利で死なない事だけを考えろ
    枚数不利になったのであっさり死にましたは4vs4じゃ許されないからな
    ぶっちゃけ両軍の枚数不利アンチがどれだけ粘れるかの勝負だから。
    拠点を守ると考えてる時点でそれは6vs6の戦い方が抜けてないぞ -- (名無しさん) 2013-06-04 06:11:12
  • ザメルB砲ノーロックマスドライバーのジオン側に出ている鉄板中央最上部(三段ぐらいのところ)からノーロック確認ここなら敵スナからは当たらない、方法はシンボルチャット枠下段の上ぐらい▼まであがると当たらない結構シビア。全機中央ルート、新スナがいてもok?どうですか? -- (ジオン少佐) 2013-07-05 11:58:12
  • 前の88の話だが
    遠カテ選んでおきながら
    残り数秒でカテゴリ変えるのは
    頼むから勘弁してもらいたい

    射撃が俺一人だったから
    ドムキャに拠点弾のせるしか
    なくなるじゃないか

    左からフルアンチに見せかけての
    前抜けで拠点は落としたが
    2落としは無理だ -- (後方支援な人) 2013-08-21 21:26:51

  • だったら拠点は叩かなければ良い。
    拠点を落とす事だけが戦術ではないと思う。

    しかしながら、残り数秒でカテを変えて隊を乱す様な奴は恐らく、リアルでは小心者で仲間外れにされてるくせに、ネットでだけは強気な可哀想な奴なんだよ
    周りの状況を把握しないで自分勝手な行動をするんだから、よっぽど友達がいないんだろうww

    そんなバカはほっておくのが一番だよww
    一々反応してたらこっちがガキみたいじゃんww
    故に何も言わずに勝利して魅せるのが本当の大人。

    そういう空気読めない残念な人間には「奇策を練ったオレ強い」とか言わせておけばいいのさ。
    まともな人間は皆、空気読めないカスなんか相手にしていないのだから。 -- (名無しさん) 2013-08-21 21:54:22
  • 師匠が言っていましたが、ザメルを持っていなかったら、海中から、拠点を落とした方がいいと、教わりましたが、もし、先輩方が、ザメルを持っていなかったら、どう拠点を落としますか?また、護衛は、何がおすすめでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-22 18:19:35
  • 質問した人です。この質問は、キャリフォルニアベースに関しての質問ですが、タブーでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-23 21:52:40
  • 2つの質問をしてから、3日が経ちました。でも、なかなか答えてくださった方がいないので、答えられる先輩方、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-26 18:37:46
  • 大した先輩でもないのですが、何かの足しになればと思い書き込みします。
    海中ならギガンかマカクをお勧めします。特にマカク赤振りは橋桁辺りを弾除けに使いながら、格闘でタンクを止めに来た敵機体を味方に取って貰うイメージ。拠点撃ち終わるか確定の段階で右奥まで釣って再出撃→拠点防衛か再攻撃かはその時の状況次第で。
    マザクかザクキャの場合橋桁で動きを止めると足が勿体無いんで、乱戦の隙を見て海中右奥か拠点走り込みで割って釣りに移行できると低コストタンクの味が出るかと。
    最序盤の注意点は正面浜辺からスナ(影スナ含む)の照射と左ビル群からの格闘機によるふわジャン噛み付きです。これは味方機にも注意を促し、カットや牽制のフォローも意識しておくと良いと思います。
    護衛機は滑るドム系/水陸両用MSだとアドバンテージが取りやすいです。
    まあざっとしたお話ですが、何かの足しになれば幸いです。 -- (名無しさん) 2014-08-28 01:56:15
  • ↑2
    ここはMAP戦術コメント欄です。質問掲示板ではないので質問するのは本WIKIのルール違反です。
    ページ上部にも赤色文字で注意喚起していますが質問は2chやしたらば等の質問スレを使ってください。

    ↑1
    質問に回答するとルール違反を助長します。
    間違いを指摘するのでなければスルーが推奨です。 -- (名無しさん) 2014-08-28 02:55:56
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最終更新:2011年12月07日 08:36