地球連邦軍 キャリフォルニア・ベース戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
概観
数少ない見えない壁のないフィールド境界のステージ。
意図的にフィールドからアウトすれば5秒くらい時間が稼げる。
うまく調整すれば連撃をくらってる間にフィールドからアウトすれば強制移動させられて、さらにこっちが先に動けたりするときもある。
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小ネタ
リプレイ画面でいうHLVの下側のコンクリート塀は境界線の外だが、
壁の向こう側をぎりぎり移動することができる。タンクが逃げるときくらいしか使い道がないかもしれないが覚えておこう。
マップを見れば一目だが、ザンジバルの右側のコンクリート塀も超えられる
機種ごとの立ち回りのヒント
- 格闘機
- 拠点防衛では、敵タンク特にザメルに対して攻撃するには大きなダメージソースとなる。しかしジオン側タンクはマスドライバー上部から砲撃することが多いため、そこまでいかにたどりつくかが重要。敵護衛に下に突き落とされ、手こずることになれば不利になる。たどりつけないのであれば、ノックバックする武装を持つ他カテゴリー機に依頼するという連携も必要。
- 味方タンクを護衛するのであれば、砲撃地点の段差や右側のHLVを利用した立ち回りを研究しておこう。
- 近距離機
- ここでもライン上げには重要なカテゴリー。まずは可能な限り早くマスドライバーにたどりつくこと。
- 拠点防衛では、敵タンクがザメルでマスドライバー上部から撃たれると射程距離の長さから、拠点攻略がどうしても先行されることになる。されたとしても積極的にラインを上げ、さらにマスドライバーから敵タンクを下に突き落とすことを目標に。ノックバック性能のある武装を持つとしやすくなる。また、敵タンクがザメル以外のタンクだったとしても前抜けされれば不利になる。いかにラインを上げつづけるか、維持していくかが重要となる。
- 味方タンクを護衛するのであれば、砲撃地点を目指してタンク砲撃地点を確保する、または前抜けさせるために敵を引き寄せ続けること。
- 射撃機
- REV2.5より全体的に強化された性能を活かし、積極的に強力な武装を当てていくこと。
- マスドライバー手前の地面から延々と垂れ流しているようでは敵に拠点攻略を先行させてしまう。他機が上部の敵タンクに近づけないのであればノックバック性能のある武装で突き飛ばすのが重要な役割となる。
- タンクを護衛するのであれば、近距離機とともに前抜けさせるための道を切り開くこと。
- 遠距離
- ステージの説明通り、右ルートのHLV発射場からの拠点攻撃がベター。できればHLVの天辺か、発射施設の上からが望まれる。
- 基本だが、護衛が射撃や近で相手が格ならマスドライバーの上を、護衛が格闘で相手が近・射なら障害物の多い鉄骨部分を通ったほうが護衛はしやすくタンク自身の生還率も上がりやすい。自分の立ち位置での味方との相性を考え味方を有利にしよう。
- 序盤はマスドライバー側HLVで、HLVを囲っている柵の上から砲撃すれば、HLVを盾に左右から拠点攻撃できる。
- さらに200カウントを狙ってとなりのHLVに移動してHLVの上に乗ればそのまま上空までご案内される。
- 足の速い機体であれば前抜けすることも視野に。
- 味方護衛機との連携状態を見極めた砲撃地点の選択をしておくと攻略しやすい。
- 攻略後の支援はマス・ドライバーをはさんだMS支援は、前に出過ぎるとマスドライバーに邪魔される、前線状況のわからない状態での砲撃は逆に味方が不利になるため多少ながら難易度が高い。
- 左ルートは高台から攻撃が可能。むやみに拠点へ特攻しなくても攻撃できる。
- 狙撃
- マス・ドライバーをはさんだ狙撃は射線が通りづらい。最も狙いやすい狙撃地点は自拠点付近の高台か、マス・ドライバーの上部。
- 拠点防衛では敵機がマスドライバー上部にいることが多く、射線をさえぎるため柱を活用してくる。敵タンクと護衛がともに上部にいるのであれば、狙撃により下部へ落下させて切り離すことが仕事となる。空中を飛ぶ敵を狙撃できる技術が最低限必要。味方の動きを妨げることのないよう、敵味方の動きを見ること。
- マス・ドライバーから狙っている場合敵の接近に関して体感的に判りづらい部分がある。レーダーに目をよく配り、接近を許さないように。
タンク拠点砲撃地点
右側HLV発射地点。左側HLV発射地点も拠点攻撃可能。
マスドライバー上側にある高台
ノーロックならマスドライバー上からでも拠点砲撃可能な地点があるが中央近くのみ。
おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)
拠点コストと編成時のコツ
MAP戦術コメント
- ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。
- その他の話題については、各種掲示板でお願いします。
- フルアンチは基本的に格上相手でどうしても勝てなさそうな時にするもんだと思うんだがな
フルアンチ対フルアンチとかただの引き撃ち合戦になるだけだし
狙を出すなら66以上か一戦目ボロ負けした時にしてほしい
戦術の要はタンクなんだから、敵味方タンク放置してスコアだけ稼いで悦に入るような狙も止めてくれよな -- (名無しさん) 2011-08-08 14:15:42
- それって結構当たり前の事なんだけど、意外と理解してる人が少ないよね。
基本的に66以下で緒戦から出しても許されるのは上位ランカークラスの腕が有るか他に誰もタンクを出さない無い時に限定されるんだけど・・・
軽く狙撃の項目を見てみたけど、それっぽいのも記載して無いし、各砂の項に追加してもらった方が良いのかな? -- (名無しさん) 2011-08-08 15:51:30
- HLVがいつ打ち上げられるか判明した。
右が残り200秒で左が残り60秒で打ち上げられた。
HLVにずっと乗っているとマスドラと同じ高さぐらい
の所で強制的に落とされる! -- (13歳 少尉) 2011-08-08 18:15:25
- マスドラと同じ高さぐらいって頂上と同じって意味? -- (名無しさん) 2011-08-08 18:18:28
- ↑3
↑4の者だが、砂の項目に追加すると「主観的な意見」とか言われて多分荒れる原因になる
プレイヤーの中にはタンク不要論者とかも居そうだし、ジャブ上とかなら44で遠・狙出して勝った例もゼロじゃないだろうし
せめて「狙が出ることでフルアンチ戦術になりやすく、一戦目はこの展開を嫌うプレイヤーもいる」「戦線維持の点から少人数戦での遠カテゴリーとの共存は難しい」とかに留めておくぐらいだと思う
↑
今更ネタにもならないだろ、触れるなよ -- (名無しさん) 2011-08-08 18:28:39
- ↑
『共存が難しい』と言うより、
『両立できず全体として中途半端になりやすい』って所ですかね。
実際の所。 -- (名無しさん) 2011-08-08 20:20:17
- 確かにスナネタは荒れる。 -- (名無しさん) 2011-08-08 21:31:31
- でも砂2Nとかはザメル対策で有効だったりするが、1戦目からだされても士気が落ちるんだよねぇ。
しかも100とか200ptで負けた時は近や格で事故った以上に2戦目の士気ががた落ちになる。
でも個人的にはゲーム中ライフルで連撃カットしてくれたり指示出ししてくれたりすると、この砂なら後ろを任せられると言う気分になるのも事実。
なかなかいないけどねぇ。 -- (名無しさん) 2011-08-09 03:22:16
- 狙は66以下ならフルアンチの時に限って欲しいな
格が動きやすいマップだから前衛枚数が負けてるとそれだけで死ねる -- (名無しさん) 2011-08-09 12:33:15
- キャリフォルニアベース連邦軍拠点砲撃/ノーロック/拠点スナイプについて検証動画作りました。
ご参考までにどうぞ^^
http://www.youtube.com/watch?v=bbOX9gWwAGo
-- (名古屋将官) 2011-08-13 20:13:26
- 何時もご苦労様です。
毎回参考にさせて頂いてます -- (名無し) 2011-08-14 01:32:12
- 最近地雷スナが増えてると思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-08-14 10:46:32
- 気のせいでは無いと思われる。
でもスレチだから愚痴版へ行きましょう。 -- (名無しさん) 2011-08-14 12:57:59
- HLVの向こう側にゾックが待ち構えていた場合、かなりの割合で前衛が押し込まれる。
敵アンチを避けて移動したところを薙ぎ払われてダウン。
起き上がった時には側背を取られて以下省略なパターンにはまると、タンクは仕事が出来なくなる。
今まで以上に前衛の力量が問われるMAPかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-08-14 23:24:49
- あれだけ障害物があってゾックのせいで押し込まれるのか?
俺がやってる時はゾックいる時はむしろ楽なんだが -- (名無しさん) 2011-08-14 23:30:24
- うーん、アンチに犬事務で向かうのはいいんだが、
ただでさえタンクと護衛が枚数不利をしのいでるところに、
敵護衛のリスタが降ってくると、落とせるもんも
落とせなくなるぞ。。。一応、その辺りの配慮や計算が
出来るようになってくれないとなあ。。。 -- (名無しさん) 2011-08-15 03:11:59
- 名古屋将官様ありがとうございます。
参考になりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 20:46:37
- タンク意外全部犬。
アンチ、ライン上げ、護衛。
役割をハッキリさせればイケんじゃね。
犬ジムはそれほどの大変身だ。
実際一戦目敗北すると、二〜三枚入るし
貢献してるし勝っちゃうし。
ゲラバズのお返ししないと。
野良だから想像だけど、バーストでためしたい。 -- (名無しさん) 2011-08-15 21:38:54
- CB に限らないけど狙がいる時は手当てしようぜ。
同じ狙か低コ近が対応するのが理想かな。
結構イェーガーに吹っ飛ばされてるでしょ。
ライン上がらなくてタンクの意味が無いもんな。
-- (名無しさん) 2011-09-26 20:25:48
- 相手に砂がいたらいたで撃ちようはあるだろ、尉官じゃないんだから
一・二発は貰うだろうけど新砂じゃ大したダメージじゃない
味方がケアしないんだったら拠点落としたあと自分で抑えればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-09-27 07:36:27
- BD3で護衛やりまくってきたがけっこうやりやすいな。
青2 BR 胸バル
2護衛でマンセル組むなら瞬間枚数有利の状況を常に伺いつつ。
1護衛ならタンクよりちょい前の位置で待ちスタイルがよかった。
BRの最大ダメにこだわらず、近い距離でもバル使いながらダウン取り意識してたらタンクはけっこう楽に拠点割れてた。
ミサ積んでないとドムトロだけは面倒だったが、ちょっと距離詰めてバルでダウンとって切り離すタイミング伺ってれば有利に運びやすかった。
Aクラ話でスマソ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 01:35:03
- このMapの拠点砲撃はなかなか辛い護衛が粘れないと厳しいな -- (名無しさん) 2011-11-14 22:22:40
- ↑2
EXAMメインでならその武装編成はまだ分かるが、射撃メインだとコストの安い犬砂の方がいいかと
瞬間火力は低くなるが、マシとミサ装備で十分に捌ける
Aクラだけど -- (名無しさん) 2011-11-14 22:49:45
- ↑タイマン想定ならミサ、
マンセル組むならバルって感じですかね?
犬砂も良い機体ですが、今のジオンでニムバスが来ることが多いことを踏まえると機動性が足を引っ張りそうですね。
あの機動性と着地硬直の少なさ、格闘機への転身を活かしたいですね。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02:06:47
- 66で低コ護衛入れるなら指揮ジムになるかね?
ハングレあるから陸ジも捨て難いけど厳しいかな?
陸ガンもフルオートあるし、護衛だったらそれなりに活躍出来そうだけどみんな何使ってるんだ? -- (名無しさん) 2011-12-09 01:31:21
- 格護衛の低コなら陸ジムかライトが良いとんじゃない?
指揮ジムだと上2機に比べて平均すぎる性能になるから、格は多少尖った性能を使いこなした方が結果的には強くなると思う。
逆に近なら潰しの利く平均的な性能が良いかも。
個人的には、ザクFマシBクラA装甲1、が威力・手数・よろけ・硬さ・命中性など色々とバランスが良くて好み。
ただ弾速が遅いからある程度先読みした行動が取れないとキツイかも。 -- (名無しさん) 2011-12-09 09:12:17
- このステージ砂2いいね -- (名無しさん) 2012-01-07 21:21:47
- 良いっちゃ良いんだけど鉄骨やらなにやらが原因で他のマップ以上に味方の位置取りで砂の存在価値が変えられてしまう
味方にとって1/4ブー横に動くだけで砂から全く攻撃できない位置に行かれる事とかが多いからね、戦闘中に細かい位置取りは求められないけど、味方が大雑把に砂の攻撃可能範囲を理解してくれないと肝心な所で砂が役に立たなくなる
例えばHLV発射場の枠へタンクに登られるとマスドラの横の鉄骨が邪魔で敵がタンクに近付くのが分かっていても攻撃の隙間が無い、とか -- (名無しさん) 2012-01-08 08:45:42
- 昨日、6vs6で中佐とマッチしました。
たまたまかもしれませんが、ゾッグとゲルググJが入っている編成と多く戦いました
ジオンがこういう編成をしてくることも加味して、いい編成 いい戦術はありますか? -- (名無しさん) 2012-03-30 09:42:55
- ゾックやゲルJに強い編成にすればいい
だがそれよりもゾックやゲルJを相手にしたときの部隊の動きを学べ -- (名無しさん) 2012-03-30 16:06:27
- 野良の話でしょ。
編成に思いは届かないでしょ。
厄介なのはスナだから、近で前ヌケ粘着だな。
格は鬼ごっこになりかねないからご法度。 -- (名無しさん) 2012-03-30 17:32:28
- モマイラ、2拠点め始めた矢先に敵格リスタさせるんじゃないぞ! -- (名無しさん) 2012-08-28 08:55:26
- ゾック・ゲルJが居る事を予想し最初の行動を考える
少なくともタンク砲撃地点手前、マスドライバーの下で前衛が止まったら厳しい
後FABで中央上に登ろうとしてもジオン側の護衛が回り込んできたり
ゲルJから簡単に狙撃されるからザメルと同じ様に考えたらダメ絶対!!
-- (名無しさん) 2012-08-29 00:06:44
- ここのコメが原因か?
TTやJUの次くらいに対拠点スナが役立つマップじゃねーか
上級スナ使いの必要すらない
自分で使いもしない馬鹿が想像だけで語ってるヤツが多いから、大佐にもなれんような幼稚な佐官が
脊髄反射で捨てゲーする
ようになってんぞ?
脳筋ダメ将官or万年佐官は、責任取ってコスト120以外使うな -- (名無しさん) 2013-03-17 08:55:43
- 今は大佐でもカスナイパーが多いからね。
それにここのコメの連中はスナイパーならではの動き方をまるで理解していない輩が多すぎる。
スナイパーの長所を潰す砂乗り指南とかしてどうするつもりなの?
そんなんだったら何乗っても変わらねぇよww
↑の言う通り、まずは120で基礎から勉強し直して欲しいものだ。
階級だけは立派でも、中身が備わっていなかったら民間兵にも負けるぞww -- (名無しさん) 2013-08-24 03:42:20
- 大佐にもなってジムとか使うなよ。火力も無いし足も遅いし迷惑だわ。性能の違いが分からないものかね。 -- (名無しさん) 2014-05-21 11:57:14
- ある動画で、UP主が、FAB(フルアーマーガンダムtype-B)で、マスドライバーの上まで、登って、拠点を落とす光景がありました。うちの師匠によると、ジオンのザメルと同じ使い方だそうです。先輩方は、この戦法をどう見ますか?また、他のタンクで、HLV発射施設付近で、拠点を落とすのと、どっちがおおすめですか? -- (名無しさん) 2014-08-22 16:46:42
- FAB、ザメルは拠点ロックが100長いので、ぜひ生かして頂きたい。
100m長いとFABでいえばマスドライバー上から830mほどの距離で拠点にロックが取れます。
また、地面からは2回ジャンプが必要な高度になります。
よって、相手からすればアンチがかけづらい状況になり、拠点を早く割ることができます。
相手のアンチが積極的ならば、直近に格を1枚つけるか近に体を張ってもらい近づきづらくしましょう。
消極的ならば、下で乱戦をつくってもらうなどしてより早い拠点攻略とタンクの体力温存を目標としましょう。
このとき、切り離しには気をつけましょう。
これにより拠点攻略の進捗差をつけて最後に全アンチ、キーパーで相手の2ndを潰しつつ勝てると、綺麗な勝ち方だと思います。
ザメルでも近いことが言えると思いますが、個人的にこの戦術はFABの方が簡単で安定すると思います。
弱点としては相手のアンチが積極的なときに、味方が事故ることです。
ダッシュによる機動力が低く、体力も320と元旦より100少ないため、格につかまるとけっこう脆いです。
他のタンクの場合、量キャは味方の前衛力が必要となり味方の腕に依存する部分が非常に大きいです。
また、元旦の場合は少々強引に撃てるため味方に依存する部分は少なく、1stは安定すると思います。1st割ったらリスタぐらいの気でいきましょう。
以上より、野良ならばFABか元旦が安定するでしょう。おすすめは強力なDASを撒くこともできるFABですが、体力の調整が難しい場合があるため、一概には言えません。
最後になりましたが、これは66を想定して書きました。拙い文章と内容かと思いますが、お役に立てれば幸いです。 -- (名無しさん) 2014-08-23 20:55:13
- 質問した人です。とんでもありません。とても参考になります。では、FABを手に入れたら、それとガンタンクの2沢にしますね。というのは、編成によって、判断しないといけないと、私は思います。今日、お忙しい中、教えていただき、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 21:17:18
- 追伸、元旦とガンタンク、どっちで、読んだ方がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-23 21:20:30
最終更新:2011年08月13日 21:36