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ギガンを参照。
ギガン MS-12
ペズン計画上の最終防衛用MS。
MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。
兵種 |
後衛/遠距離砲撃型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:○ |
アーマー値 |
300 |
コスト |
160・180 |
被撃墜時の-pt |
25・32 pt |
バランサー |
低 |
着地硬直 |
ダッシュ [装甲4] 1.2cnt 小ジャンプ 0.7cnt 大ジャンプ 1.0cnt |
オーバーヒート時の回復速度 |
普通 [装甲4] 4.7cnt |
支給ポイント |
800P |
ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。
ザクタンク(V-6)や
ガンタンクと対拠点弾の威力や
NL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。
また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。
その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。
そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。
遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
180mm砲 |
3/ 単発 |
密着 ?? 最長 94 |
低 1:-発 中 1:-発 高 1:-発 |
4.1cnt |
◎ |
射程 400~750m ??m未満で 威力低下 |
《180mm砲 対拠点弾》
1トリガー1発、装弾数3発。
連射間隔は3カウントとやや長い。
ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。
400m未満で距離が赤表示になる。有効射程は
ザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。
トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、
ザクタンクと同じ。
MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。
ビッグトレーの真後ろに密着すれば、拠点砲台からの攻撃を受けることなく攻撃が可能(ロックしてもOK)。
ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)すること。
対拠点攻撃比較表
武器 |
4人 |
5人 |
6人 |
7人 |
8人 |
対拠点弾 |
9発/35cnt |
10発/?cnt |
12発/?cnt |
13発/?cnt |
13発/約?cnt |
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ:ダウン 補正値 |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
4連装 120mm砲 |
32/ 4連射 |
密着 4 最長 4 |
低1:3発 中1:3発 高2:4発 |
9.6cnt |
× |
白表示99m 射程??m |
《4連装120mm砲》
1トリガー4連射、装弾数32発。
ダウンさせやすいバルカン系武装。
4連射は0.1カウント間隔。100m以上で距離表示が赤くなる。
1回4連射する毎にメインまたは追加弾に戻るため、射撃時に毎回持ち替え動作が入る。
このためトリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長いが、メインと追加弾の切り替え中にも発射できるという利点もある。
弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させるにはコツがいる。
上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。
■格闘/追加弾
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
対MS弾 (追加弾) |
3/ 単発 |
密着 ?? 中距離 30? 最長 48 |
1発 ダウン |
7.3cnt |
? |
機動低下 -小- 射程 420?~??m ??m未満で 威力低下 |
拡散弾 (追加弾) |
3/ 単発 |
密着 ?? 最長 25 |
低 1:-発 中 1:-発 高 1:-発 |
7.3cnt |
? |
射程 ??m ??m未満で 威力低下 |
焼夷榴弾 (追加弾) |
3/ 単発 |
密着 ?? 最長 33 |
1発 ダウン |
8.6cnt |
○ |
コスト +20 射程 350~599m 炎上 9?cnt |
バックナックル |
- |
20 |
1回 |
- |
× |
追尾距離59m |
タックル |
- |
20 |
1発 ダウン |
- |
× |
普通のタックル |
《対MS弾(追加弾)》
1トリガー1発、装弾数3発。装備時、機動低下-小-。
他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。
トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。
範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。
連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。
機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。
《拡散弾(追加弾)》
1トリガー1発、装弾数3発。
空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。
1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。
連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。
青ロック距離380~600m。
ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。
コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。
敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破するなど、多くの状況で応用が利く。
距離の把握や射角調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。
一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。
ただし拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わないこと。
最大射角まで上げて撃てば200m付近に落とすこともできるが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。
ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。
ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。
ノーロックの練習は、レーダーの円3/4くらいからやや遠目の位置に敵がいる時に45度で狙ってみよう。
《焼夷榴弾(追加弾)》
1トリガー1発、装弾数3発。装備時、コスト+20。
1発ダウン。炎上時間は9?カウントと長め。
威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。
誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。
トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。
連射間隔は4.2カウントと拡散弾よりも短い。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。
リロード時間は8.6カウントと少し長め。
拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。
焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。
炎上効果時間が長いので、1発目の命中後に2発目と3発目も命中させ、炎上効果が切れない内に再度炎上させることが可能。
拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。
《バックナックル》
機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。
ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、
連撃は不可。
一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させれば
クイック・ストライクも可能。
これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意すること。
《タックル》
普通のタックル。
4vs4時に拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。
■セッティング
セッティ ング名 |
アー マー 値 |
旋回 速度 |
ダッ シュ 性能 |
ダッ シュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
移動 速度 [m /5cnt] |
備考 |
機動重視6 |
230 |
+2 |
+5 |
123m |
+5 |
|
|
機動重視5 |
244 |
+2 |
+4 |
???m |
+4 |
|
|
機動重視4 |
258 |
+2 |
+3 |
???m |
+2 |
|
|
機動重視3 |
270 |
+1 |
+2 |
???m |
+3 |
|
|
機動重視2 |
280 |
+1 |
+2 |
???m |
+2 |
|
|
機動重視1 |
290 |
+1 |
+1 |
???m |
+1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ノーマル |
300 |
0(???) |
0 |
96m(???) |
0(?) |
131m (R2.52) |
5.0/7.0/5.0(R2.52) |
|
|
|
|
|
|
|
|
装甲重視1 |
310 |
-1 |
-1 |
???m |
-1 |
|
|
装甲重視2 |
320 |
-1 |
-2 |
89m |
-2 |
|
|
※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性
セッティングによるアーマー値の変動は
ザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。
機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。
体感としては本機の機動2と
ザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。
機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。
一方装甲設定は2までしかなく、アーマー値も最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を生かせるだろう。
■支給(コンプリートまで9100)
順番 |
武器名 |
ポイント |
初期 |
180mm砲(拠点弾) 4連装120mm砲 追加弾(MS弾) |
--- |
1 |
バックナックル |
400 |
2 |
セッティング1 |
500 |
3 |
セッティング2 |
500 |
4 |
セッティング3 |
700 |
5 |
拡散弾 |
700 |
6 |
セッティング4 |
700 |
7 |
焼夷榴弾 |
1000 |
8 |
セッティング5 |
1000 |
9 |
セッティング6 |
1200 |
10 |
セッティング7 |
1200 |
11 |
セッティング8 |
1200 |
その他
ジオン軍の他の
遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出ることがある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。
高威力の対拠点弾、比較的扱いやすい追加弾、機動セッティングが6まであり高機動化も可能、コストも160と低い、と中々の良機体。
6vs6~8vs8で遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。
単純な対拠点機体としてならかなり優れた部類に入るだろう。
弱点としてはDASの性能が「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点だろうか。「使えない」というレベルでは全くないが、DASを中心とした戦いをしたいなら
ザクタンクや
ザクタンク(V-6)も考慮に入れた方がいいだろう。本機一択でも何とかならなくもないが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。
移動の際には「ウィーン」と言う車輪の駆動音が聞こえる。
『赤ダルマ』とも呼ばれる外見が可愛らしい(?)。
ただし敵から見て非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有りとかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。
本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。
余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
最終更新:2011年07月28日 19:44