ザクII寒冷地仕様 MS-06J
寒冷地向けに改良された
ザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。
兵種 |
前衛/近距離戦型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:× |
アーマー値 |
262 |
コスト |
160 |
被撃墜時の-pt |
25pt |
耐ダウン値 |
低 |
着地硬直 |
ダッシュ [機動3] 1.1cnt ダッシュ [ノーマル] 1.1cnt 小ジャンプ 0.8cnt 大ジャンプ 1.0cnt |
オーバーヒート時の 回復速度 |
速 [機動3] 3.7 cnt [ノーマル] 3.5 cnt |
支給ポイント |
8200P |
基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。
メインのマシンガンは他の近距離機体とは特性が大きく異なる。
簡単によろけ・ダウンが取れるので、1対1や足止め、護衛には向いているが、ダウン値の高さ故、格闘機との連携には不向き。
ジオンと比較して連邦の主力機体には高バランサー機が少ないので、ダウン値の高さによる瞬間火力低下のデメリットがどうしても目立ってしまう。
更にマシンガンは装弾数が少ないため、肝心な時に弾切れになりやすい。
使う時には編成を良く確かめ、慎重に運用しよう。
REV.2.06より正式支給。
上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。
以後は一般的な機体と同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ :ダウン |
リロード 時間 |
対拠点 能力 |
備考 |
ザク・ マシンガン A |
24/ 6連射 |
密着 10 最長 ? (1HIT) |
低 2:4発 中 2:5発 高 2:6発 |
7.0cnt |
× |
青ロック?m 赤ロック187m 射程?m |
ザク・ マシンガン B |
12/ 3連射 |
密着 8 最長 ? (1HIT) |
低 2:5発 中 2:6発 高 3:8発 |
4.7cnt |
× |
青ロック?m 赤187m 射程?m |
ザク・ バズーカ |
6/ 単発 |
[直撃] 密着 ? 最長 26↑ |
低 1:2発 中 1:3発 高 1:3発 |
9.2cnt |
? |
青ロック?m 赤ロック187m 射程?m |
[爆風] ? |
低 -:1発 中 -:1発 高 1:2発 |
《ザク・マシンガンA/B共通》
最長ロック距離が一般的な近距離機用マシンガンより30m短い。
弾数も少なく、4回分しか撃てない。残弾数には常に気を配り、中途半端に残った時は撃ち切ってリロードしよう。
ロック距離の短さを逆手に取って、敵機には自機をロックさせて敵機のマシンガンやビームライフルを横歩きで避け、自機からの射撃はロックしないのを利用し、横歩きする敵機の進行方向に偏差撃ちをして一方的に銃弾を当てる事が可能。
《ザク・マシンガンA》
1トリガー6連射、装弾数24発。
赤ロックでも、大きくバラけるので、かなりの近距離でも全弾命中しない。
リロードは7.0カウントと、弾数/トリガー数に対して長め。
6発を0.4カウントと高密度に発射する。着弾時の見た目はショットガンに近い。
連射間隔は1.0カウントと長め。
ロック距離外を歩き回っている敵機の移動先を予測して撃つと、命中範囲の広さのおかげで容易に敵機をよろけさせる事ができる。
ロックをすると、フワジャンしている敵機にも1~2発命中する。
簡単によろけやダウンが取れ、広範囲に弾をバラ撒けるので、足止めや遠距離機の護衛に効果的。
歩き避けする敵機に対しても、1トリガー中1発~2発程度は命中するので、2~3回被弾するとブーストで避けようとするケースが多い。
《ザク・マシンガンB》
1トリガー3連射、装弾数12発。
Aよりかなり集弾性が良くなっている。
3発を0.2カウント以下で発射する。
連射間隔は1.0カウント。
トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。
リロード4.7カウントは、シュツルム・ファウストと同じ。
一般的な3連射マシンガンの約半分の時間で3連射するので、3発がまとまって飛んで行くように見える。
中バランサー機に対しては3発命中から3連撃が入る(バンナム戦の
ジム(WD隊)で確認)。
《ザク・バズーカ》
1トリガー1発発射、装弾数6発。
爆風効果有。やはり射程が短いが連射性能は良好。
直撃時
低バランサー機に1発→2連
中バランサー機に1発→3連
高バランサー機に1発→3連
爆風は低・中バランサー機に1発ダウン、高バランサー機を1発よろけ。
適正距離の160前後で赤ロック時には甘めの横歩きに爆風効果有。
爆風で
ガンタンク・
プロトタイプガンダム等の高バランサー機からよろけを取れるので、バースト時の連携により、高バランサー機キラーとして、コスト以上の威力を発揮する。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ: ダウン |
リロード 時間 |
対拠点 能力 |
備考 |
クラッカーA |
2/ 単発 |
密着 25? 最長 15? |
1発 ダウン |
8.1cnt |
× |
白表示?m 射程?m |
3連装 ミサイル ・ポッド |
3/ 単発 |
密着 ? 最長 20? |
1発 ダウン |
10.3cnt |
▲ |
白表示165m 射程?m |
クラッカーB |
2/ 単発 |
密着 5? 最長 11 |
低1:-発 中1:-発 高1:-発 |
12.5cnt |
× |
炎上効果 約4cnt 白表示?m 射程?m 蓄積バランサーダメージ50 |
《クラッカーA》
1トリガー1発、装弾数2発。
ジオン機体御用達の上投げ式手榴弾。
装弾数2発のクラッカーとしては、リロード時間が少し短め。
《3連装ミサイル・ポッド》
1トリガー1発発射、装弾数3発。
ザクIIや
ザクII(F2)と同じもの。
発射時に移動速度がわずかに遅くなる。
連射間隔は1.0カウント。
トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。
敵機のHPバーの減り具合から見て、威力は20程度?(要検証)
《クラッカーB》
1トリガー1発、装弾数2発。
焼夷手榴弾。
敵機の無敵時間中にも炎上効果を与えられるため、起き攻めや時間稼ぎには通常のクラッカーよりも効果的な場合がある。
しかし、クラッカーAに比べ、弾速、ロック時の誘導性等が低いので、敵機を素早くダウンさせる事ができない上に、リロード時間も長めなので、自機の逃走時には苦労する場合もある。
ダウンさせやすいメイン武装と合わせて上手く使いたい。
発射遅延や連射速度は通常のクラッカーよりも劣るので、同じような感覚で運用するのは危険なので注意。
爆風の範囲はクラッカー1.5-2個分位。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
ヒートホーク |
20→20→22 |
3回 |
× |
合計威力62 追尾距離59m |
タックル |
40 |
1発 ダウン |
× |
機動:30(-10) 装甲:50(+10) |
《ヒートホーク》
格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共に
ザクIIと変わらない模様。
《タックル》
普通のショルダーチャージ。
■セッティング
セッティ ング名 |
アーマー 値 |
旋回 速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
機動重視4 |
232 |
+2 |
+4 |
150?m |
+4 |
|
機動重視3 |
242 |
+1 |
+3 |
143?m |
+2 |
|
機動重視2 |
247 |
+1 |
+2 |
130?m |
+3 |
|
機動重視1 |
257 |
+1 |
+1 |
127?m |
+1 |
|
ノーマル |
262 |
0 |
0 |
123?m |
0 |
|
装甲重視1 |
267 |
-1 |
-1 |
124m |
-1 |
|
装甲重視2 |
277 |
-1 |
-2 |
m |
-2 |
|
装甲重視3 |
285 |
-1 |
-3 |
m |
-3 |
|
装甲重視4 |
295 |
-2 |
-4 |
m |
-4 |
|
《共通》
コスト相応で、体感的にはF2とほぼ同等の機動力。
《機動重視》
装甲重視が選ばれる事が多い機体だが、低い機動力を高める設定も勿論有効。
空中での硬直取りや短いロック距離をフォローしやすくなる。
《装甲重視》
耐久力よりもタックルの威力の上昇を見込んで、こちらが選ばれるケースが多い。
これは「よろけ誘発は容易だが、そのまま当て続ける事は難しく、ダメージを与えづらい」というマシンガンの性能から、短時間でのダメージ源としてQSタックルを利用する頻度が高いため。
しかし元々低い機動力が更に低くなってしまうので注意しよう。
■支給(コンプリートまで10300)
順番 |
武器名 |
支給ポイント |
初期 |
ザク・マシンガンA クラッカーA ヒート・ホーク |
- |
1 |
ザク・マシンガンB |
400 |
2 |
セッティング1 |
500 |
3 |
セッティング2 |
500 |
4 |
セッティング3 |
700 |
5 |
3連装ミサイル・ポッド |
700 |
6 |
セッティング4 |
700 |
7 |
セッティング5 |
1000 |
8 |
ザク・バズーカ |
1000 |
9 |
セッティング6 |
1200 |
10 |
セッティング7 |
1200 |
11 |
クラッカーB |
1200 |
12 |
セッティング8 |
1200 |
■その他
REV.2.03にて追加。
イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給された。
REV.2.06にて正式支給開始。
支給に要するポイントは、
ゾゴックと並んで8200Pと、かなり高い。
ザクII(F型)を陸戦型にカスタマイズしたザクII(J型)のバリエーション機。
いかにも寒冷地仕様らしい
ザクIIを薄い水色にしたカラーリングは、戦場によっては目立ってしまう可能性がある。
ただしシルエットはザクIIと全く同じである。
ザクII(F2)(連邦軍仕様)よりは青みがかっているため、見分けやすい。
ただし、機体選択時やリプレイ時のワイプ画面では、ほとんど白になっている。
最終更新:2011年07月28日 19:13