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REV.3の情報はザク・デザートタイプを参照。

ザク・デザートタイプ  MS-06D

ザクIIのデータを基に開発された局地戦用MSで、同時開発の武装も、より陸戦向きになっている。

基本データ
兵種 近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
アーマー値 250
コスト 160
被撃墜時の-pt 25pt
耐ダウン値
着地硬直
ダッシュ 機動 1.1 cnt.
小ジャンプ 0.8 cnt.
大ジャンプ 1.0 cnt.
オーバーヒート時の回復速度
(機動 4.1cnt.)
(装甲 3.6cnt.)
支給ポイント 3400P

ザクII(F2)同様にザクIIの上位機体であるが、こちらは機動力向上に重点を置き、サブ武装を強化した仕様となっている。

REV.2になってコストが20上ったのに反してHPが20下げられたが、ダブルクラッカーの使い勝手の良さと良好な性能のマシンガン&機動力により、ジオン低コスト近距離機として使用数No.1を誇った。
しかしREV.2.03にてHPが引き上げられザクIIと同等になったものの、機動性が下方修整されたため、再検証が行われてる最中である。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
改造ザク・
マシンガン
A
36/
6連射
密着 8
最長 8
低3:9発
中4:12発
高5:15発
6.2cnt × 赤ロック217m
射程263m
改造ザク・
マシンガン
B
24/
3連射
密着 9
最長 9?
低2:5発
中2:6発
高3:8発
5.3cnt × 赤ロック217m
射程??m

《改造ザク・マシンガンA/B共通》

  • 他武装/他機体/REV.1 との比較
REV.2では、赤ロック距離が他の近距離機体と同じ200m台に延びた。
弾のばらけ方も平均的になり、100m台でも全弾が命中するようになった。
6/3連射間隔は0.1カウントで、弾の密度は高い。
次セットまでの連射間隔は0.5カウント。

《改造ザク・マシンガンA》

1トリガー6連射、装弾数36発。

  • 他武装/他機体/REV.1 との比較
ザクIIのマシンガンBに似た性能の武装。
ザクII(F2)のマシンガンAに比べると、弾数が1トリガー分少ないが、リロード時間はわずかに短い。
  • 運用
削りも狙いやすいが弾切れには要注意。6回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。
弾がばらけるため、最長射程では全弾HITはしない。

《改造ザク・マシンガンB》

1トリガー3連射、装弾数24発。
ザクIIのマシンガンAに似た性能の武装。弾速はこちらの方が上。
単発ダメージは?
  • 他武装/他機体/REV.1 との比較
  • 運用


■サブ

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
クラッカー
×2
4/
2発同時
密着 15?
最長 20
1発ダウン 8.1cnt × 白表示119m
射程??m
3連ミサイル
・ポッドA
3/
単発
密着 16
最長 20
1発ダウン 9.3cnt 白表示165m
射程192m
??m以下で
威力低下
3連ミサイル
・ポッドB
3/
3発同時
密着 24
最長 24
[1HIT?]
低1:2発
中1:3発
高1発:3発
5.9cnt × 射程 165m
距離減衰無

クラッカーなら生存率が上がり、ミサイルポッドなら攻撃のバリエーションが豊かになる。
好みで選んでもいいが、チーム内での役割に応じて選べるようになれば頼もしい。

《クラッカー×2》

1トリガー2発同時、装弾数4発。
「ダブルクラッカー」「ダブクラ」と呼ばれる事も。
  • 他武装/他機体/REV.1 との比較
2個同時に投擲するので、ザクIIのものと比べて効果範囲が広くなっている。それにも係わらず、リロード時間は一緒である。

  • 運用
当たれば1撃でダウンを奪え、間合いの調整等に重宝する。
連撃カットにも有効。乱戦時に投げて仕切り直すのも立ち回りの一つ。
数多く投げて違いを掴もう。
飛んで来る敵には強く、フワフワ浮いて近付いて来る格闘機等を一瞬で地面に落とせる。
また、ビルや岩などの低い障害物の向こう側の敵にも攻撃できる。
逆に自機より下にいる敵機には命中しにくい。命中しなかった場合は地面に落ちるとそのままバウンドして、最大射程で爆発する。
壁等の障害物に跳ね返らせる運用も可能。
地形によっては1発だけ跳ね返ることがあるため、全く違う地点を同時に攻撃する事もできる(狙って行うことは難しい)。
1対多数で戦っている時の逃走時にも有効。
後退しながら置いておく形で投げれば、こちらへの追撃を困難な状況にできる。
攻めながらダウンを取り、一瞬でも数的有利を作るのもいい。
敵機は歩きだけで回避することが難しい。こちらが投げるのを見てブーストを使うようであれば、ブースト後の硬直が狙える。

《3連ミサイル・ポッドA》

1トリガー1発発射、装弾数3発。
1発ダウン。左腕に装備。
連射間隔は1.2カウント。
誘導性が高く、適正距離であれば横歩きする敵機にも命中する。
射程は165m。166m以上で距離表示が赤字。
トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウントと普通。
  • 他武装/他機体/REV.1 との比較
爆風の判定がREV.2で広がり、複数ヒットしやすくなった?(要検証)
ザクII(F2)ザクIIのものと比べると、こちらの方が弾速が若干遅いが誘導性は上か?(要検証)
更に腕に装着しているためか、連射した際の隙が本機体の方が少ない?(要検証)
敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、上記2機の装備よりも優秀?(要検証)
上記2機のミサイル・ポッドに比べて、高い位置から発射されるため、越えられる障害物の高さが若干高い。
  • 運用
歩行中の標的にも命中するほどに誘導性が高いので、敵機の追撃に重宝する。
連撃カットにも有効。
対拠点攻撃力が付加された?威力等、要検証。
少し上に向けて発射するため、90mより近い敵機の頭上を超えてしまい、命中しない場合がある。

《3連ミサイル・ポッドB》

1トリガー3連射、装弾数3発。
3発を左から順に0.1カウント毎に連続発射する。
誘導性が高い。それぞれのミサイルに独立した誘導性があり、敵機付近では爆風も重なり合うため、1発命中すると爆風も含めて2発命中する確率が高い。
発射時に歩き速度が低下する。
射程は165m。166m以上で距離表示が赤字。
トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウントと普通。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
複数命中時は威力がミサイル・ポッドAと比べて少し高い。
射撃時の硬直がミサイル・ポッドAより長い。発射時を狙われると被弾する可能性が高い。また、本武装で敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦法が取りにくい。
同じミサイル・ポッドであっても、ミサイル・ポッドAとは運用方法がかなり違ってくる。
REV.2.03よりリロード時間が約25%延びた。
  • 運用
ブースト回避を誘うよりも、硬直を狙って当てていくのに適している。
少し上に向けて発射するため、90mより近い敵機の頭上を超えてしまい、命中しない場合がある。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ヒート・ホーク 20→20→22 3回 × 合計威力 62
追尾距離 59m
タックル [機動重視] 30
[ノーマル] 40
[装甲重視] 50
1発ダウン ×

《ヒート・ホーク》

格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクIIと同じ。
威力は、REV.2でやや下がり、コスト相応のダメージとなった。

《タックル》


■セッティング

セッティ
ング名
アーマー
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視4 220 +2 +4 154m +4 エネルギー伝達
を高効率化
機動重視3 230 +1 +3 ???m +3 推力バランス調整
でダッシュ強化
機動重視2 235 +1 +2 ???m +2 装甲を全面的に
削り更に軽量化
機動重視1 245 +1 +1 ???m +1 H装甲の一部を
削って軽量化
ノーマル 250 0(1.00) 0(0.93) 129m 0(59) 支給時の状態
装甲重視1 255 -1 -1 123m -1 装甲間に緩衝
材を追加
装甲重視2 262 -1 -2 ???m -2 装甲裏面に
強化リブ装着
装甲重視3 270 -1 -3 112m -3 装甲の一部を溶接
モノブロック化
装甲重視4 280 -2 -4 ???m -4 装甲を部分的に
二重化
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す

《ノーマル》

ノーマルでの機動性は普通。

《機動重視》

Rev.2.03前は陸ガンやリミッター解除時のプロガンと同等の機動力を誇ったが下方修整されたため、現在再検証中である。
機動2と3では耐久力が5しか変わらず、3でブースト・ジャンプ共に+1されるので、機動2は割が悪いと言えるかもしれない。

《装甲重視》

タンクの護衛に積極的に参加する時や乱戦が予想される時は、装甲重視も十分に選択肢となる。

装甲重視の場合は、タックルの威力が50となるため、ダウン直前までマシンガンを撃ち込んで、タックルで〆ると比較的短時間で大ダメージを与えられる。


■支給(コンプリートまで9100)

順番 武器名 支給パイロットポイント
初期 改造ザク・マシンガンA
クラッカー×2
ヒート・ホーク
-
1 3連ミサイル・ポッドA 400
2 セッティング1 500
3 セッティング2 500
4 改造ザク・マシンガンB 700
5 セッティング3 700
6 セッティング4 700
7 セッティング5 1000
8 3連ミサイル・ポッドB 1000
9 セッティング6 1200
10 セッティング7 1200
11 セッティング8 1200
※他の低コストザク系機体(近)に比べると、ミサイルポッドの支給が格段に早い(一段目)。
本機体で初めてミサイルポッドを使用する、ということも起こり得る。

■まとめ

型番の違いはあるが、武装の特徴からザクIIの性能をそのまま引き上げた機体と言える。
耐久力が増加していないぶん、同コスト帯機体群の中では優秀な機動力を持つ。
サブ射撃の違いでF2と区別されることが多いが、メインの6連マシンガンも用法が異なり、ザクII同様の優秀なダメージ源として使えるのが本機体の特徴である。


■その他

デザート迷彩はやはり砂漠であるタクラマカンで効果を発揮し、初心者には見付けづらい。しかし砂の色が明るく平地も多いため、慣れればすぐに見分けられる。
地形の大部分が黄土色のグレートキャニオンはでタクラマカン以上に溶け込みやすく、特に障害物の陰などでは見付けづらくなる。

砂漠仕様であるが、ヒマラヤ北極基地等の寒冷地ステージで性能が落ちるという事はない。
逆に、残念ながら砂漠ステージ・タクラマカンでも機動力向上等のボーナスは全くない。
ミノフスキー粒子散布時には歩き中心の立ち回りをすると効果的か?

余談だが「砂ザク」と言うと「ザクスナ」(ザクI・スナイパー)と混同しやすいので、「デザク」「デザート」と呼ばれる事が多い。


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最終更新:2011年07月28日 19:08