ジオン公国軍 トリントン基地戦術

ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。

ステージの特徴

平地に多様な建造物が混在するマップ。
鉱山都市に比べると建物の形状が多彩で位置も雑然としており、かなりの高所や開けた平地も多数存在する。
最大の特徴はシャッターの開いた格納庫。上下二層式であるこの建物は要所に配置されており、障害物と通路を兼ねている。有効利用を意識しつつも、警戒しなければいけないポイントだ。
障害物が多いわりに通路が開けているため、多人数戦では瞬時に挟撃されやすい。レーダーには特に気を配ろう。

機種毎の立ち回りのヒント

  • 格闘機
鉱山都市同様、接敵が容易で強襲用の高所も豊富。射撃によるカットもされやすいが、主力ダメージソースとして編成には必須と言える。
格納庫内は狭く、壁側に追い詰めれば圧倒的優位。シャッター側の引っかけには注意しよう。
原作で活躍したドム・トローペンの長距離ブーストはなかなか有効だが、小回りが利きにくいため建物の密集地では多少扱いづらくなる。

  • 近距離機
マッチ人数にもよるが、タンク護衛や格闘機のフォロー役として、1,2枚は欲しいところ。
硬直のある射撃機だけでは制圧は難しい。
また連邦のパワード・ジムによる高所からの制圧が厄介なので、これを押さえる役目も請け負う。

  • 射撃機
射線は通るので、少人数戦でもビームライフル機体が1枚欲しいところか。
適正距離を保ちたいところだが、障害物の多さから味方のフォロー時には近接戦に臨む機会も増える。
爆風置き撃ち系のバズーカも有効だが、範囲がむやみに広いわけでもないのできちんと狙えるパイロット向けである。

  • 遠距離
連邦拠点のアルビオンは横向きで、ビッグトレーに比べて前方に出ている部分が小さい。
このためノーロック砲撃は他のマップより少し前進しないと弾が届かない。(ギガンのレーダーで拠点マークが6割ほど見える距離)
ザメルB砲による格納庫到達前からのノーロック砲撃が有効。
少人数戦ではザクI後期型やザク・キャノンによる前抜けが容易なので、乗り手や味方の技量で判断しよう。

  • 狙撃
多人数戦では射撃の代わりに加えるのもあり。手数の多いゲルググJが良いが、使いこなせなければ当然危険である。

タンク拠点砲撃地点


拠点コストと編成時のコツ


MAP戦術コメント

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  • 貯水タンクの前に少し大きめで
    緩いかまぼこ型の建物が三つ並んでる。
    ひとつめを超えたあたりからNLで撃てる。
    とどめでなければ護衛つけてね。
    -- (名無しさん) 2013-01-26 08:20:50
  • なるほど。状況の説明なくて申し訳ないです。
    タンクはバーストの2護衛で1stは右ルートの電波塔?でやったあと、拡散ぎがんで左に移ったんですけど、その後どうすればいいのかわからなかったんです。
    久しぶりなもんで。
    ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-01-27 12:51:27
  • あのカマボコ型の建物は低すぎてあまり弾除けにならないし
    ロックも取りにくい
    セカンドは中央ルートもありかも -- (名無しさん) 2013-03-07 11:42:25
  • あのかまぼこ引っ掛けに使えるんだけどw
    おもろいな、あの辺
    -- (名無しさん) 2013-03-08 19:23:30
  • このマップでゲラザクは合わないかな? -- (総攻撃をかける) 2013-04-01 16:55:06
  • 最近、このマップ限定じゃないが
    やはりジオンの勝率は下がって来ていると思う
    将官、佐官の諸君手始めにここでの勝利するコツを手短に箇条書きみたいな感じでまとめないか?
    最近のここは本当に酷いと私は感じた
    ドムやナハトを黄色佐官が使う光景は果てしなく酷い
    ブレインストーミングの容量で話し合って頂きたい
    もちろん、紳士の精神に則って暴言は無しだ
    錆びれているこの場所を盛り上げないか?

    ちなみにゲラザクは連邦定番砲撃地点の倉庫の上のタンクへの嫌がらせ
    ジャンプ→ロック→撃つ→落ちる、これだけで砲撃を送らせる事ができると私は思う
    そして、そのタンクの横の開けたところなら活用できるのではなかろうか
    右ルートに敵が砲撃地点を変えたら少しやり辛いとは思うがな
    -- (死を見ているか?@厨臭) 2013-04-02 23:31:36
  • ゲラでそんなことしてるなら、ザク赤1でアパムしていた方がましです。 -- (名無しさん) 2013-04-03 21:41:11
  • 佐官戦なら右ルートナハトはイケる -- (名無しさん) 2013-04-06 21:55:09
  • トリントン基地6VS6で、ゾックを使うのはアリですか? -- (ズンチャカ中尉) 2013-08-28 17:46:53
  • ナハトもゾックも、味方にこれ以上のない負担を掛けていることを
    良く考えて使うように。出来れば初戦は普通に戦って、勝利したら2戦目で使う感じで。
    -- (名無しさん) 2013-08-28 19:52:47
  • 俺は連邦メインだが、ゲラもゾックもナハトもこのマップじゃ怖くない。もう一回その機体の仕事が何か考えた方がいいよ。
    -- (名無しさん) 2013-08-29 10:07:31
  • 実際に中尉ならアリかナシかは使って覚えたほうがいい。
    初戦でもべつに構わないよ。そういう階級でしょ。 -- (名無しさん) 2013-08-29 11:18:12
  • ↑4
    アリかナシかと質問する前にゾックに乗ってどこで何をするのか考えてみましたか?
    護衛?アンチ?
    ここは戦術板ですので貴方が考えたゾックを使った戦術を提示しなければ始まりませんよ。
    例えば
    コストの安いタンクを前抜けさせて敵拠点前の開けたところで護衛はアリか?

    敵タンクを地上に落とす役割がいればアンチとしてアリか?その場合地上に落とす役割はどの機体が良いか?
    など質問すれば議論の余地は出てくると思いますが… -- (名無しさん) 2013-08-29 13:10:10
  • アンチで考えてみました
    アンチだと拠点にすぐ戻れるので

    敵護衛をかたっぱしから薙ぎ払うのはどうですか?
    -- (ズンチャカ中尉) 2013-08-29 14:34:17
  • ゾックのメインの回転率からして味方が相当頑張らないとかたっぱしから薙ぎ払うっていうのは出来ないとおもいますが……
    ゾックのメインで相手の前衛をダウンさせた場合、無敵時間を利用して味方が斬られないようにケアも必要ですし難しいとは思います。 -- (名無しさん) 2013-08-29 15:00:14
  • ゾックなら青・サブCで。

    ただ格闘が味方にいるときにやれば
    顰蹙買って当然だが。

    ゾックのメインは凪ぎ払うよりも
    複数の相手に70以上のダメージが
    与えられる特性を考えて使うべし。

    なれたらカットだってできる武装。
    ある程度使えるなら一計の余地はある。 -- (後方支援な人) 2013-08-29 23:18:52
  • 僕は曹長なんですけど、ひさびさにタンク(ギガン)に乗ったんですよ

    1stアタックは右ルートで行ったんですけど、真っ先にロック取って打つべきなんでしょうか
    最初はある程度NLをやっていくべきなんでしょうか

    6vs6の2護衛付きでした -- (まだまだ曹長) 2014-08-09 11:20:52
  • 正直状況によるとしかいえないですね。
    基本はロックして打つ。ロックして打つより安全に多く打てるならノーロックで。
    それだってノーロックの成功率が99%以上なら言える事で久々になんていってる方がノーロックなんてやらないほうがいいんじゃないですか?
    何度も言いますが基本はロックうちです。 -- (名無しさん) 2014-08-09 17:56:49
  • ありがとうございます
    やはりしっかりとロック取って打つべきなんですね
    自分はノーロックはまだまだ命中率は6割くらいなので、取れる時はしっかりロックを取って打とう思います -- (まだまだ曹長) 2014-08-10 23:24:41
  • ノーロックで撃つ理由は?
    どっちがいいかじゃなくて、何故そうするかの方が大事だよ。
    タンクに限らず機体・武装選択から全てに言えることだけど -- (名無しさん) 2014-08-11 10:36:22
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最終更新:2012年02月29日 06:35