地球連邦軍 トリントン基地戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

概観


巨大倉庫

  • 連邦の定番拠点砲撃場所。ややひらけているためMS格納庫に対して、近距離機が活躍しやすい。格納庫は3方向の出入口があることを覚えておこう。
屋根周辺に1段下になる足場があるのが特徴で、敵が硬直をかくすために使うので厄介であるが、タンクがスナイパーから隠れる場所にもなる。覚えておこう。
  • 立体的な地形は格闘機体に分がある。近距離といえども、敵と上下の位置関係になったときの戦闘は注意で、格納庫内部で距離をとるのも手。
  • 味方格闘が圧倒的な腕でここでゲージ有利が作れそうならタンクが格納庫倉庫右側、マップでいう下入口周辺(屋根の上含む)あたりで敵拠点を撃つとよい。

MS格納庫

  • 少人数戦の戦場になるのはジオン拠点攻撃ポイントであるMS格納庫。多くの入り口と天井の構造で格闘機の活躍場所となる。
気をつけたいのは倉庫の上下を利用して簡単に後ろに回られるということ。立体的な戦いになるため要注意。ただ格納庫の地面は拠点が見づらいため屋根の上にタンクが陣取ることが多い。アンチは敵タンクを転ばしたら、次の敵タンクの行動位置を意識しておくこと。
  • 同様に屋根の上での敵タンクの砲撃は高火力の一撃を叩き込みさらに自分の射撃硬直を隠せるため多用しやすいが、相手に無敵を与えたり、味方の連撃を最悪邪魔してしまい相手タンクをロストしてしまう場合もあるため熟慮されたし。
この地形は格闘機体が活躍しやすいため、ジオン側は格護衛をつけてこちらでゲージ有利を作ろうとしてくる場合が多い。近距離機体は動きの先をよみ距離を置きハングレを倉庫内に投げ込んだりして対抗しよう。
  • 屋根でロックしたいるときに敵が格納庫ごしに下に着地するときがあるが、こちらも下におりれば互いに丸見えといった位置がある。BR機体はこれを活かそう。反対に待たれた場合は注意。
  • 距離がとれなく素早くよろけを取れるということでバルカン武装が活躍できる。近距離でもここを中心に戦うなら使ってみよう。ポイントは100m位の間合いで物陰から相手がくるだろう場所に先に置いとく、ふわじゃん合戦の硬直にあてる等。

核貯蔵庫(黒いドーム)

  • 連邦の左ルートの早期攻撃位置。簡単に登れるため注意。
さらに左の山岳地帯に移動しながら撃ったほうがよいと思われる。

機種ごとの立ち回りのヒント


  • 格闘機
タンク対策の要。敵の砲撃地点にいかに早くたどりつくかが勝負の決め手。近距離機と連携し建物を利用して敵タンクの懐に入り込む立ち回りが求められるだろう。

  • 近距離機
このマップでも主力。特にタンク対策では格闘機との連携が求められる。格闘機体を相手にするときに倉庫の上下を盾にも戦うが、FCSの違いで上下は相手が先にロックされる事が多いため接近時は特に注意。
ハングレは屋根からの爆撃にも出口の置きにも使える事を意識しよう。

  • 射撃機
射程距離の長さと高いダメージソースは魅力だが、建物が多いこのマップでは発見され次第建物の陰に入り込まれるなど対応される。さらには敵タンクの砲撃地点は建物が多いため、拠点前の広場からの最大射程では当てることすら困難。近距離機の間合いや接近戦での戦闘を視野に入れた機体選びとセッティングが求められるだろう。

  • 遠距離
建物を利用して敵拠点を攻略することで被弾を最小限にとどめられる。砲撃地点に建物が多いため意外にこれがしやすい。

  • 狙撃
発見され次第建物に隠れられるため、簡単には当てさせてもらえない。
旧スナならばJSを用いることで、攻撃の機会を増やす事が出来る。
新スナでは長時間の照射はまず困難。射線の通る場所と相手の動きを読みながら動き、裏をかく立ち回りが必要だろう。

タンク拠点砲撃地点

右側の格納庫付近。格納庫の天井や停止中のミデアを盾にすることで被弾を避けられる。

おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)


拠点コストと編成時のコツ


MAP戦術コメント

  • ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。
  • その他の話題については、各種掲示板でお願いします。

  • 護衛が建物内から出てこないなら、お見合いで引き分け。出てくるようなら引き打ちで護衛を取るっていう負けない闘いが出来るのはガンキャの強みと思う。これが格アンチだと斬り合いの運ゲー、さらに上手くいきすぎて護衛を瞬殺してしまえばリスタでこっちのタンク側壊滅がありえるマップだし。↑の人が言うように自分がジオン側護衛だとして、本当にダウン一回もらったらガンキャに接近できる?ブーストゲージ切らしてるか、タックルorパンチでもらったダウンじゃないと無理でしょ。そもそもSMLをダウンするまでもらうって低コスでも6発必要だけど90ダメの先払いは痛すぎでは?タックルダウンだとしてもどの距離でもらうんだろ。
    と、ガンキャを擁護はしましたが、自分自身は上記、負けない闘いを実践する方法として専らBD1マシCを使用してます。歩きをミサで牽制し硬直にマシ連打。基本の運用法はガンキャとあまり変わらないけど隙が圧倒的に少なく斬り払いの心配が無いのが強み。 -- (名無しさん) 2012-01-17 00:05:41
  • 連邦はそろそろSMLからは卒業しよう
    あれは使いやすくてポイントもとりやすいが性能の天井が低い
    射としての性能や相手へのプレッシャーはFAやヘビのが圧倒的に上だ
    射に求められる役割をもう一度考え直せ -- (名無しさん) 2012-01-17 08:24:54
  • FA?現verでは敵でも味方でも見かけた事無いけど使えるの?俺は乗らず嫌いなんで明確な否定はできないけど。そもそもあなたが射に求められていると思っている役割ってどんな事? -- (名無しさん) 2012-01-17 12:51:01
  • FAは一見攻撃力は高いけど、リロが遅すぎて手数が少なく合計威力も結構低い、実質コスト200以下の性能だぞ、アレ。
    そしてヘビは強いが完全な引き撃ち機体だから、肝心な所で結構味方を見捨てる行動を取らざるを得ない場合も多い。
    反面SMLはBRと併用で打ち分ければ攻撃の穴が(射にしては)少なく、意外と敵の進軍を抑える事も可能だったりする。

    SMLは腕の上下による天井が低いけど、状況に応じた横の応用性が利くんだよ。
    FAとヘビは状況への応用性が低く、運的要素が絡む事も多い。
    ヘビに関しては腕次第でSMLを超える事はあるけれど、それでも機体特有の応用性はSML程では無い。
    結果的にSMLの方が使い勝手が良い機体になる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 14:33:54
  • ガンキャや射に関してはここだとスレチだからそろそろ機体板あたりに。

    まあガンキャ使った戦術というのならSMLの誘導は確かに脅威になる。
    建物に隠れた敵にジャンプして撃つと建物飛び越して当たることもあるからあぶりだしに使えることも。

    ただゲルMや茶トロに粘着されたら終わり。これに気付いた人は乗り換えてる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 15:29:48
  • FAの手数が少なくて威力が低いって、本当に乗ったことあるの?
    BAロケ装備なら硬直狙いとNLメインになるから垂れ流しや乱射しない限り片側のリロードは間に合うし、ミサベイも固定ダメのロケ砲も充分高火力じゃないか
    機動力こそ底辺だが、コストに恥じない連邦屈指の高火力機だよ
    敵タンクにしてみれば、まずアンチのFAをどけてもらわないと拠点なんか打てないよ -- (名無しさん) 2012-01-18 11:12:49
  • FAが使えるかどうかは、その使用率を見れば一目瞭然だと思うけど。少なくともあなたのようなマイスターでないと上手い運用は望めない。使いこなせてるあなたが乗る分には良いと思うけど、一般論のように推奨するのは勘弁願う。どのマップでもスナ推奨が嫌がられるのと同じです。 -- (名無しさん) 2012-01-18 13:15:57
  • かなり使いにくいけど使いこなせればかなり強い
    それが緑 -- (名無しさん) 2012-01-18 15:18:39
  • FAの救いは皆が使いこなすのが難しいってわかってる点だな
    それなりに減ったとはいえライグレ装備のジムカスもついでにもう少し減ってくれると連邦は助かるんだがな~ -- (名無しさん) 2012-01-18 16:27:13
  • 建物内でクラッカーが破裂したんだが
    建物外にいて被弾したんだが・・・入り口側じゃなく壁側でな・・・

    回りには建物内に一機ザクがいるだけだし出てこないし動かないし。

    あんなもんなのかね?当たり判定ってやつは・・・

    他の爆風持ってる武器も壁突き抜けてくるのかな・・・? -- (名無しさん) 2012-01-18 17:36:50
  • ↑5
    リロと弾数と攻撃力の計算してみ?
    瞬間ダメは平均すると高いけど、合計ダメはそんなに高くないから。
    そして攻撃可能回数が少ないから単発攻撃しかできず、注意を向けられると先ず中てるのが難しい、それこそ味方を餌にでもしない限りはね。
    FAは命中率が馬鹿みたいに高い人専用機みたいな物だよ、それだって味方との連携等色々考えればG3とかの方が圧倒的に味方の利益になる。


    確か命中判定は有る。
    ヘビやバズリスのチャージを障害物でギリ隠れても波動で巻き添えを喰うのと同じ原理だった筈。
    恐らく爆風がほんの少しでも壁の角から出れば、爆発半径全体に判定が有ったと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-18 18:38:45
  • ↑2
    NYのドームじゃ昔から良くある話でしょ。 -- (名無しさん) 2012-01-19 01:08:40
  • FABだと倉庫右側の手前の段差に乗って、軽く小ジャンプするとミデアと倉庫天井の間から赤ロック取れる。
    つまり、倉庫上から頭を出さずにロック可能でなおかつそのまま砲撃可能。
    砂対策の位置取りとしては優秀かもしれない。
    TBは66ならけっこうFABガチだと思うのだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2012-03-22 11:52:15


  • 論外 -- (名無しさん) 2012-03-22 22:46:24
  • 否定も肯定も根拠を書かなきゃ荒れる原因になるからな。
    あと否定されたからって反射で答えないように。
    -- (名無しさん) 2012-03-22 23:40:03
  • FAについてだが
    あの可動砲は怖い
    一律80ダメだぜw
    まぁこのマップで使えるかは別の問題ですが -- (名無しさん) 2012-04-02 15:07:19
  • 狙撃
    発見され次第建物に隠れられるため、簡単には当てさせてもらえない。
    旧スナであればJSを用いることで当てることができるものの、夜間ステージのためチャージの光が目立ち居場所を知られやすい。
    新スナでは長時間の照射はまず困難。射線の通る場所と相手の動きを読みながら動き、裏をかく立ち回りが必要だろう。

    これ上の機種ごとの立ち回りのヒントですが
    チャージの光って何?
    光でないぜ旧砂は
    新砂の照射の光のことでしょうか -- (たすけてください) 2012-04-02 15:13:36
  • すまない
    光でないぜ旧砂
    って言ったのは旧砂のチャージ中のことです
    射撃時には一瞬閃光が出ます -- (たすけてください) 2012-04-02 15:17:09
  • FABねぇ。
    さっき出撃した時見たけどそこそこよかったみたいよ?
    倉庫手前で段差に隠れて撃ってたからゲルJが困ってたみたい
    少なくとも味方に特に負担はかかってなかった。まあ、マッチングやパイロットの腕のおかげかも知らんが…。 -- (泉研) 2012-04-04 13:38:23
  • 個人的には拠点攻略後の支援力を考えてFAB<元旦。
    FABが悪いとは言わないが、こだわる必要もないと思う。NLしながらウロチョロすれば、タンク系が安定しやすいと思う。 -- (名無しさん) 2012-04-05 16:49:16
  • 結局↑の結論に落ち着く
    FABの支援もまったくダメなわけじゃないけど、コストで40勝る元旦のが自衛・支援どっちも優秀とか -- (名無しさん) 2012-04-06 16:47:21
  • 途中で送ってしまった
    メインと剣以外の武器がFA緑並みの性能ならメインBもあわせて考慮の余地があったのに残念だわ -- (名無しさん) 2012-04-06 16:50:14
  • FABは射程を活かせる場合とダブタン時に低コ遠と組ませる時専用と割り切った方が良いかもね
    FABの特性を最大に活かせる場面は狙って成立する環境とは言い難いから -- (名無しさん) 2012-04-07 12:35:53
  • ↑の編成で勝利したが
    前衛の負担が大きい
    特に敵タンクを抑えるのがきつい -- (東方の) 2012-04-07 13:20:44
  • ↑基本的に2遠は拠点を最低1回落とされるのを前提に、敵拠点を最低2回目標に狙っていく戦術になるからね
    だから敵タンクを抑えるとかとか落とすと言うより少しでも長く自拠点が落ちる時間を稼ぐ編成をしていかないと負担はバリ高になるしアンチ側が半ば捨石にならないと成立しないよ
    88なら低コ近赤振りが2~3機で計5~7落ちぐらいの勢いで体張らないとキツイ>< -- (名無しさん) 2012-04-07 20:05:38
  • youtubeで他人のリプ観てたが、6vs6で3タンク編成を見つけた。一機はアンチタンクだったが,これはネタ編成なのか? -- (名無しさん) 2012-05-22 23:53:45
  • ↑前に66、ジャブロー密林でやったことあるぞ
    タンク2機オンリーで左ルート、もう一機は右のアンチと一緒に敵砂アンチ。
    左タンクがお互いに相手アンチの攻撃をカバーしあって(たしか敵アンチ2機)、拠点落として敵砂落として敵タンク落としてまた拠点落として……、てとんとん拍子に進んだよ。
    もっとも、こちらのタンクの技量や相手のPSも関わっているんだろうけど。 -- (名無しさん) 2012-08-23 13:47:04
  • 格上のフルバー限定編成でしょ。
    少なくとも野良ではやってはいけない。 -- (名無しさん) 2012-08-24 17:51:48
  • まずmapを考えろ
    此処ではゲルJに焼かれるか高コ格にコロコロされるのが落ち -- (名無しさん) 2012-08-24 18:30:06
  • 今日も今日とて、援護する連発するスプミサガンキャやロケAジム頭が多発して、右ルートのラインが全然あがらんのだが。ほんとにタンク護衛する気あるのか? -- (名無しさん) 2012-08-25 11:59:29
  • FABで強引に割には逝く
    敵に噛まれまくったら護衛に茶テロでもしてやれ
    本当に分かってる奴は垂れ流し機体で援護するなんて言わない -- (名無しさん) 2012-08-25 13:17:48
  • 拠点コスト調整、拠点復活回数とか設定されてやりにくくなった。
    -- (名無しさん) 2012-12-02 10:42:24
  • FABの価値がUPで少し下がったきがする -- (名無しさん) 2012-12-11 08:46:24
  • もともとあんなニブチン価値低い バーストで使ってくれ -- (名無しさん) 2012-12-12 14:54:29
  • 価値が低いかはさておき、何でこのマップで価値が下がった気がしたかを書いてくれ~ -- (名無しさん) 2012-12-13 01:00:07
  • 柔らか拠点になった今では自分はジムキャ右ルートほぼ一択だなー。結構前抜けし易いマップだし。
    前衛がどうしようもなく駄目な時はガンタン乗って拡散で相手削りつつ
    左や中央からNLとか試みるけどFAの鈍足はちょっとなー -- (通りすがりの大佐) 2012-12-13 07:27:31
  • 44なら陸砂前抜け狙うのあり
    何故44でFABを要求するのか分からん
    ザメルと同じと考えてるのかも知らんが前衛からして引き撃ち味方殺ししててなんなん? -- (名無しさん) 2013-04-01 17:25:53
  • ↑2

    元旦は機動力をウリにしてる機体ではないから遅くて当然。
    なぜ赤セッティングに特化した機体なのか、赤セッティングを活かして何が出来るのかをもっとよく勉強してくれ。

    「前衛がどうしようもなく駄目な時は」とか言う前に、タンク乗り(自分)がしっかりしていないなら自分にも責任があるでしょ -- (千葉県民の曹長) 2013-08-29 13:18:25
  • だいぶ前の書き込みだったけど、
    狙撃の項目に、旧スナのチャージを発光で見抜かれる
    という旨の記述が間違っているようなして気があったので、
    今さらながら対応しときました。

    個人的にはJS習得してても結構厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-24 18:25:54
  • このステージ護衛だろうがアンチだろうが、垂れ流しやパワーごり押し好きな人は軍曹や少尉で味しめちゃった系なのかな?
    決めタンしてる最中に無闇にパリってる格落としてリスタさせないぐらいは理解してほしい。
    さすがに佐官でそれやられるとたまったもんじゃない -- (名無しさん) 2013-12-29 11:29:37
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最終更新:2013年10月24日 18:23