• 2chのアナザーミッションスレにて、
    陸戦型ジムの武装購入欄にハングレA4が二つあるという謎の不具合が発見された -- (名無しさん) 2010-10-23 02:26:40
  • 本当だ・・・もううんざりだな。
    誰かバンナムに言ってやれよ。
    いい加減にしろって。 -- (名無しさん) 2010-10-24 00:32:26
  • ご意見・ご要望、だと反応が無いから、俺はいつも問い合わせ窓口に送信している。
    最近はシカトが多い。
    問い合わせてやってるのにシカトするのがバンナムだぜ。
    さすが赤字経営。
    因みに今回の問い合わせはこちら
    ↓↓↓
    陸戦型ジムの武器購入欄に、ハングレA4が何故2つあるのか、理由を教えて下
    さい。
    質問です。
    また、寒ザクの水陸型表記を修正したのに告知や迷惑をかけた旨謝罪しない理由
    を教えて下さい。

    質問です、と念をおさないと回答してきやがらないからな。 -- (名無しさん) 2010-10-24 00:35:03
  • 何度も連投してすまないが、
    みんなも、面倒と思わずに、もっと積極的にバンナムにプレッシャーをかけた方がいいよ。
    あいつらわかってねーから。
    そうしないと、先々もっと残念な事になりかねない。 -- (名無しさん) 2010-10-24 00:36:15
  • 初日に2連敗・・・捨て身め。
    -- (名無しさん) 2010-10-25 16:28:33
  • ↑俺も以前3連発ってのがあった。小鳥がさえずる爽やかな月曜日の朝にね… -- (名無しさん) 2010-10-25 22:27:58
  • 全然関係ないけど、最近wikiが異常に重い。重いのか繋がりにくいのかわからんが、これもバンナムの仕様として、クレームをつけてもいいですか? -- (名無しさん) 2010-10-25 22:39:17
  • ↑それは濡れ衣着せすぎwww -- (名無しさん) 2010-10-26 08:55:25
  • それくらい信用がないんだよ -- (名無しさん) 2010-10-26 10:58:43
  • まあ不満はいろいろあるけど楽しめる範囲で楽しまなきゃもったいないよ。 -- (名無しさん) 2010-10-26 20:42:22
  • ↑正論フォー

    でもさ、目に見えるミスくらいは直してほしいよ -- (名無しさん) 2010-10-27 08:00:03
  • ミスをミスと思ってないし、指摘されても反省しないからなバンナムは。
    ダウンロードコンテンツ、復旧したらしいけどさ、誰もDLしないだろ?あんなしょぼい壁紙。
    でも、あれで仕事してると思ってるんだよ。アクセス数や履歴を見れば、ニーズぐらいわかるだろうに、多分マーケットリサーチといった類の言葉を知らないんだよ。 -- (名無しさん) 2010-10-28 13:45:25
  • どうもこんばんは。長文で恐縮です。

    バンナムに問い合わせてかなり時間がかかって、
    散々返答を催促して、それでも返事が無く、
    今日になっていきなりまとめて、
    やっつけ仕事のように返答が来たので紹介します。
    --------------------
    「陸ジムのハングレA4が2つの件」
    回答:販売データ上の理由により、同じ武器が2つ販売リスト
    に表示される場合があります。
    感想:意味がわからん。
    --------------------
    「寒ザク水陸表記の件」
    回答:水陸型表記の件に関し、記載漏れがあったようで申し訳ございません。
    こちらにつきましては、既に修正から日数が経過しており、影響が軽微であると
    判断されたため、改めての告知を行う予定はございません。
    感想:連邦側の時は告知したのに。また、影響が軽微なら告知はしないという姿勢が気に食わない。
    --------------------
    「DLコンテンツ不具合の件」
    回答:ダウンロードコンテンツのの状況確認に日数を要したため、告知が遅れたようで
    申し訳ございません。
    感想:「の」がふたつ。ユーザーへの大事な返信を読み返して確認する事すらしない。
    >告知が遅れたようで
    随分他人事みたいなものいい。
    少なくとも自分達は最速と認識していたらしい。
    勿論今後このような事が無いように~、といった反省文も一切無い。
    --------------------
    「チートな捨て身に対し、防御力などがもっと反映されていいのでは」
    回答:アナザーミッションの件ですが、スキルや作戦によっては防御力が高くても大き
    なダメージを受ける場合はございます。
    詳細な条件、計算方法等はご案内できかねますので、ご了承ください。
    感想:そりゃそうなんだろうよ。
    --------------------
    他にも沢山問い合わせているが、それはもうシカトを決め込むらしい。
    要望はあげるだけあげている。

    -- (名無しさん) 2010-10-28 20:16:11
  • 追記:
    上記防御力に関しては、対捨て身に限らず、通常でもね、という話。 -- (名無しさん) 2010-10-28 20:18:33
  • あなたたちのこと誤解してました
    ほんとうに申し訳ありませんでした


    今まであなたがたを「三流企業」だとばかり思ってましたが、

    本当はアルバイトの集まりだったのですね

    ここまで対応悪くて
    いっこうに改善しなくて
    よくわからない言い訳をして、

    しかも言い訳にも打ち間違いという「初歩的な」ミスまでして

    あなたがたは本社に事業を委託されているのでしょう

    さっさと解散して本社に事業を返還してください


    それか無料にしてください

    こんなものに五百円なんて価値ありません

    無料にしたとしてもなにもかもが酷すぎますが、今よりある程度は納得できます -- (名無しさん) 2010-10-28 22:59:29
  • 捨て身で単調な作業になってたからリスタついでに約300万振り込んできたんだが・・・
    10%くらいしか変わらんかったなあ -- (名無しさん) 2010-10-29 09:39:17
  • あんたらの常識って何

    目に見えるミスも直さないのか

    バイトの集まりといってもあんたら立派な大人だろ
    それぐらいできるだろ

    大人なら人の言葉に耳を傾け、非があれば直し、最低限の責任は果たせ
    -- (名無しさん) 2010-10-29 16:57:12

  • それでも500円を払い続けるのだ。

    これが戦争だ。
    -- (名無しさん) 2010-10-30 03:29:33
  • こ、これが…戦い… -- (名無しさん) 2010-10-30 19:37:52
  • 僕はあの人に勝ちたい


    もうすぐLv99。・・・俺もリスタするかな・・・捨て身で嫌がらせするかな・・・。なんて考える台風一過。 -- (名無しさん) 2010-10-31 01:13:06
  • 俺はまだ夢が膨らむ62レベル中尉。
    リスタする気はないよん。連邦ならなんだかんだ時々ランクインできるし、それなりに楽しくやってる。
    篭らないでやったほうが毎日スリリングでたのしーぜぃ!!
    今週は圏外だけどね…
    まだ終わらんよ! -- (名無しさん) 2010-10-31 18:51:42
  • パイロット名:君の凹僕の凸合体  は、NG。
    俺としてはタンクと事務が合体する感じで考えていたんだが、何故かNG。 -- (名無しさん) 2010-11-02 00:45:29
  • 酔っ払って出撃3回逃した・・・
    今週はしゅうりょー。 -- (名無しさん) 2010-11-03 02:32:02
  • ついにLv99。さあ、リスタでもするか?
    Lv90越えるとジャンケンの様相がガラっと変わるんだなぁと。
    勝てなくなってきた。 -- (名無しさん) 2010-11-03 09:00:27
  • 黄金聖水という言葉が入ったパイロット名はNG。 -- (名無しさん) 2010-11-03 20:45:49
  • 攻撃力1500前後の捨て身を2回喰らって撃沈とか・・・。
    タックル系で撃沈される、フルカスタムの俺。結局ジャンケンだが、索敵あげて敵が丸見えでも、あいこですら負ける。
    もうね。
    装甲23000防御4900索敵6900近7500中7900遠4900で、戦闘姿勢制御で戦闘中にそれぞれ上昇している(はず)のに、それでもあいこの捨て身をくらえば負ける。
    弱い捨て身でも2回くらえば負ける。

    とりあえず40回はランクインしてるし、もうランクインは諦めた。
    格安機体デフォでスキルのみで戦う。
    ポイントを稼ぐのみとする。
    みなさん少しだけランクインしやすくなりますよ。
    捨て身の相手するのに、完全に疲れた。 -- (愚痴だがなにか) 2010-11-03 20:51:42
  • あ、すいません、自分も僚機も格安機体に乗り換えたいのですが、
    僚機は何がオススメでしょうか。もしあれば教えて下さい。
    基本、マイコは必ず出撃、残りの3人は耐久減少による機体売却時に交代です。 -- (愚痴だがなにか) 2010-11-03 20:56:22
  • 捨て身だけでも調整してくれればゲームらしくなるのにねえ。
    まあここはバンナムへの苦情を書くトコではないのでみんな自重しましょう。 -- (ブラッグス) 2010-11-04 15:17:21
  • やあみんな!
    Lv99連中は何に乗ってるんだい?特に古参でリスタしてない人は何に乗ってるか知りたいのさ。
    よろしく頼みたい! -- (名無しさん) 2010-11-05 16:48:36
  • ↑連邦初日組、乗機F2。僚機ノブBD1、マイWDジムキャ。
    整備索敵平野姿勢99近中技術80遠技97 -- (名無しさん) 2010-11-07 00:04:40
  • ジオン側ですが、攻撃力バランス、高索敵力、適度なコストの点でゲルキャ、索敵がいらない僚機はザク、ドムトロ、グフカスをローテしてます。

    そして敵の立場で言えば3大難敵はF2、ガンキャ、ジム頭ですね。攻撃力が平均的で行動が読めない、これに尽きます。(F2、ガンキャに至っては見えない事もあるし)
    ちなみに未だランクイン出来ず…ふぅ… -- (K/T境界層) 2010-11-07 00:41:06
  • 色々勉強になります。

    ところで、ダッシュタックルの捨て身で、僚機が90000ダメ喰らうの、なんとか改善できませんか? -- (名無しさん) 2010-11-07 13:57:25
  • どうしても納得できないデータがあります。MSの操縦性が上がるって何のメリットがあるのですか?

    兵器によっては操縦性に数値が追加される物がありますが、これはせっかく上げた操縦能力ボーナスを帳消しにするだけで、デメリットでしかありません。
    性能を上げる為に武装するのに、その武装をしたせいで能力値がダウンするのでは本末転倒です。

    誰か納得できる説明を下さい。 -- (K/T境界層) 2010-11-07 23:40:36
  • バンナム「この武装を装備したら性能が劇的に上がって強くなりすぎちゃうから足枷をつけなきゃね^ ^」

    まあ実際はゴミ武装な肩バルや腕ミサに操縦+がついてて
    ゲームバランス崩壊の一因なマ砲についてないとかいう意味不明さだけど。 -- (名無しさん) 2010-11-08 17:31:25
  • う〜ん。やっぱりボーナスと言う名の拘束だったか…

    一定値以上伸ばしても無意味な操縦能力を成長させる楽しみを増やしてあげてるんだ、…などと好意的な解釈をしてもみたけど、Lvが頭打ちにきてからこんな真似されても敵いません。

    初めてF2の値段見た時はこのゲームのバランス感覚を疑ったものですが、どうも筋金入りの支離滅裂ぶりのようですね。 -- (K/T境界層) 2010-11-08 22:48:47
  • そもそもクソ高いランクの機体を自分用に使おうとは思わない
    その上操縦まで上げられたら完全お荷物
    操縦上がるわりに性能はカスだから名に考えてるのかわからn -- (名無しさん) 2010-11-08 23:13:57
  • 自分でシステムがいじれる物なら修正したいデータは山ほどあるのですがねぇ…ユーザープレイヤーは仕様に手が出せないのが実状だし…ある程度割り切るしかないのでは? -- (K/T境界層) 2010-11-08 23:56:17
  • 誰か、AMそっくりのゲームを、ガン○ムそっくりのAMそっくりのゲームを、見事に作り上げてweb上で展開してくれんかなぁ。
    本編はコテ称号だから、毎月1クレ払ってクソAMやってるの嫌になってきてんだよね。 -- (名無しさん) 2010-11-09 00:34:36
  • あ、コテ称号だから、AMやらなきゃ登録解除したいって事です。
    ちゃんとしたAMみたいなのがあればそっちに行きたい。 -- (名無しさん) 2010-11-09 00:35:48
  • 三日かけてようやくSLvがひとつあがる。
    しんどい。 -- (名無しさん) 2010-11-12 10:35:50
  • 正直Lv40越えた辺りからスキル上げが急に辛くなってくる印象がありますね。

    大体スキルひとつMAXまで順調でも5ヶ月以上かかるって…満足いくステータスにしようと思うと気が遠くなります。

    一体何年同じ作業を繰り返すのかとうんざりする位ですが、今や諦め半分でやってます。 -- (K/T境界層) 2010-11-13 21:19:41
  • あっぶねー

    前回出会ってから一週間経って、ステータス何も変わってないから亡霊かと思ったらリアルさんだった。

    オールじゃんけん負けしたけどノブテツ様が頑張り損傷勝ち。
    隊長は最終ターンで捨て身に飛ばされましたがね… -- (名無しさん) 2010-11-13 22:40:41
  • ぶっちゃけ捨て身は出されりゃ終い、食らって耐えてりゃ儲け物。そう割り切ってジャンケンの読み合いに勤しんでいます。

    まあ僕はジオン側なんで連邦機は比較的読み易くて助かってます。
    たまに前述の難敵相手に読み損なってランクイン逃し続けですが…

    連邦の方々にとってジオン機相手は読み難いんでしょうか? -- (K/T境界層) 2010-11-13 23:44:15
  • 機体によるわけではなく、やはり攻撃力を均等にふってる人は読みにくいよね。
    たまにグフカスで遠一択の猛者もいるけど・・・。
    せめてあいこの捨て身は耐えられるようにしてくれないと、ジャンケン読み勝ちしても厳しいよな。 -- (名無しさん) 2010-11-14 01:48:21
  • そこは同感、Lv上がってあれ程乱暴な威力になるとは思ってなかったけど、機体失うリスクが増えるのはお互い様だし、万全な攻略方がないのも醍醐味だと思いますよ。
    みんながみんな完勝してたらランキングも何もないんだし…

    ちなみに僕はアクティブ一切なし、全てパッシブで勝負してます。 -- (K/T境界層) 2010-11-14 08:15:31
  • 全パッシブも考えましたが、現在はひとつだけアクティブを使ってます。
    全パッシブだと、毎日の地道な作業がさらに地道になり、継続出来る自信がなかった・・・。
    不確定要素をほんの少しだけエッセンスとして取り込む事で、なんとか飽きないようにとの工夫です。
    SLvを上げる程発動率が下がる不思議によって、ムダなストレスを抱えていますが・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-14 17:20:55
  • まあ、たまに出るアクティブの破壊力も魅力なんですが、僕は目に見える安定したステータスで安心したい人間なので、基礎攻撃力を上げて悦に入ってます。

    指摘通りなかなか成長しないストレスは否めませんが、リスクが高く、あてにならない捨て身などよりよっぽど好きですね。 -- (K/T境界層) 2010-11-14 20:04:28
  • 自分もアクティブは姿勢だけ持ってるけど使ってないな。
    亡霊捨て身に泣かされるのだけは馬鹿らしいのでメモはしてるけど、連邦ならランクインし易いから現状不満はない。
    ジオンはやっぱりザクのフラットに悩まされるけど、レベル帯で振り傾向があると感じる。
    恐らく連邦の振りも連動して傾向が出てるのでは。
    でもまだレベル65。カンスト帯は想像がつかない…

    ただ、最近思うのは、他のスレでも捨て身批判が目立つけど、それは本気捨て身の人に対しては失礼。
    確かに憤りはあるけど、捨て身があるからこそ対するガチパッシブで殺ってやろうと頑張れる。 -- (名無しさん) 2010-11-15 01:22:14
  • なんにせよ、高ランク機体をフルカスタムして乗れないゲームだから、ちょっとつまらない。
    Lv90越えると、もうジャンケンとか全然違う。Lv99にいたっては、先発組がそれぞれのスキルを鍛えまくってるからもう大変。籠もって鍛えてたアドバンテージは後半全く通用しなくなる。 -- (名無しさん) 2010-11-15 01:36:19
  • なら籠って前半にランクインしたいって人が多くなるわけか…
    でも結局長くやってた方が強いならリスタはしたくないな。とりあえず90レベル台になる前にマイコは欲しい。あと5回ランクイン頑張ります。
    ちなみにPNを「捨て身お断り〆」から「捨て身かかってこいや」に変えたらホントに捨て身が増えた…
    ジオンの皆さん、見かけたら優しくしてね。
    陸頭壊れたら ガンキャ?に乗り換え予定です。 -- (名無しさん) 2010-11-15 02:01:54
  • その昔…私に光りをくれた市街地大佐様(ジオン)応援をくれた勝率…様(連邦)初ランクイン達成しました。訓練全失敗(過去6回あり)の俺です。ありがとうございました。元気なのですか? -- (誰もがニュータイプ) 2010-11-15 07:36:09
  • ↑2 リスタの半分以上は舞子目的だろね。
    舞子を自分の女にしてからはリスタする必要もないので、気付いたらLv99に。
    戦場だぜ、99は・・・。
    あと5回ランクインまでいってるなら籠もる必要もないが、無難にいくなら、やはり途中でも少し籠もったらいいかもしれん。
    上にいけばいくほど、ランクインのペースは落ちる。
    とにかく後半は、ジャンケンの読み合いが難しくなる、最低限視界確保はしたい。 -- (名無しさん) 2010-11-15 12:58:53
  • ↑×2
    もしや、私の事でしょうか???(違ったら失礼しました!!)

    初ランクインおめでとうございます!!

    バンナムさんのずさんな管理がいろいろと問題になっているけど、いつまでも共に戦い続けるライバルがいるし、ものすごく思い入れのあるゲームなので、ずっと続けております。 -- (勝率9割の新星) 2010-11-15 22:59:50
  • 遂に、連邦軍にとって希望の星である頭部バルカン砲+A4が支給されました。
    私が一番目を付けたのは、旧スナ、FA、ガンダム、ジムキャ(WD)です。旧スナとFAは弱点距離が補われ、ガンダムとジムキャ(WD)装甲重視に。
    能力値を計算してみると

    1:旧スナ(カッコ内は+sの場合で、操縦708)
    装:3382(3460)
    防:169
    索:1044(1073)
    近:928
    中:805(877)
    遠:1524

    2:FAガンダム(近:頭バル+A4、中:2連装+S、遠:ロケット砲+5)
    装:5215
    防:454
    索:1260
    近:778
    中:1386
    遠:1149

    3:ガンダム(近:頭バル+A4、中:ハイバズ+S、遠:盾+5)
    装:6036
    防:551
    索:481
    近:800
    中:1108
    遠:396

    4:ジムキャWD(近:ハングレ+5、中:頭バル+A4、遠:キャノン+5)
    装:4653
    防:314
    索:739
    近:898
    中:823
    遠:1343

    特に、3のガンダムにLV99のノブトシを乗せれば、プロトタイプガンダム並みの装甲を維持しながら中攻の高さをキープ。元々中距離振るう確率が一番高いし、近攻が多少減っても気にならず。中をビームライフルに変えても装甲5756。 -- (勝率9割の新星) 2010-11-16 00:10:52
  • それでもざくつーの圧倒的な凡庸性にはかなわない -- (名無しさん) 2010-11-16 12:30:13
  • ザクは確かに良い機体だけど索敵力が半端で自機としては役不足。
    中期型とクラブを併装できる連邦のF2の方がよっぽど羨ましい。
    たぶん両軍通じて一番使える機体じゃないですか?同じF2でもジオン側のは使い勝手悪すぎです。

    オリジナルの面目も何もあったもんじゃないですよ。 -- (K/T境界層) 2010-11-16 16:22:33
  • すまんえふつーではなく素ザクだべ -- (名無しさん) 2010-11-16 17:40:05
  • ↑失礼、ザクと聞いてつい一緒にしてました。

    確かにマゼラ砲の恩恵に浸ると他の機体使うの迷います。僕は部隊に変化をつけたいのでザクばかり並べないようにしてますが、一機は混ざってますね。
    なんたって安上がりなもので…
    まあ、そこが連邦の方々に反感買ってる原因なんでしょうが… -- (K/T境界層) 2010-11-16 23:52:25
  • そうです貴方の事です!勝率様…某サイトでは貴重なデータありがとうです。今週は捨て身に泣かされ砂漠に遠征中です!市街&砂漠共に99になりました…長かった(T-T) -- (誰もがニューハーフ) 2010-11-17 01:06:57
  • 特定商取引のページにはデジタルコンテンツに欠陥うんぬんかんぬんてあるが、実際どうなんだろね -- (名無しさん) 2010-11-18 08:09:36
  • ↑サービスそのものが欠陥だらけなんだけど、
    その事にすら気付いていないか、
    気付いているけど、会社の経営方針上特に対応せずそのまま。
    どちらにせよ赤字企業の悪徳運営である事にかわりはなく、
    それでも利用する我々は、もう、我慢するしかないのである。 -- (名無しさん) 2010-11-20 17:06:53
  • 陸頭削られガンキャ2に乗り換え。
    あと一敗でランク外確定に追い込まれました。
    レベル20代からちょいちょい当たる見えない方強すぎる。
    裏かいたつもりが裏をかかれ、裏の裏かいたつもりがさらに裏をかかれ、運任せにしたらガチ殴りで壊され…
    ノブなんて可哀相に。何回落とされた事か。

    リベンジがんばろ。 -- (名無しさん) 2010-11-20 22:29:17
  • ↑ジム頭だ。すまない -- (捨て身かかってこいや) 2010-11-20 22:41:29
  • 久しぶりにTOP10圏内かと思ってたら日曜にまさかの大連敗。ギリギリなんとかなりました。
    本編もAMも、マッチングのロジックが是非知りたい。
    -- (☆☆☆☆) 2010-11-22 04:00:15
  • ↑持ち上げて落とす

    落としきれそうになければ放置 -- (名無しさん) 2010-11-22 08:06:28
  • 確かにマッチングの構造は知りたい。仕組まれてるとしか思えない。
    やっぱ↑の通りかな? -- (名無しさん) 2010-11-22 09:57:22
  • ↑二の者やけど

    最後に限って敵見えない捨て身

    少中佐にあたる -- (名無しさん) 2010-11-22 10:00:41




  • 「戦場の絆」のご利用、ありがとうございます。
    お問い合わせの件ですが、販売データ上の理由により、同じ武器が2つ販売リストに表示される場合があります。(性能、価格に差異は無く、ゲーム上の支障はございません)
    今後の改善を検討しておりますので、ご了承いただけますようお願いいたします。
    今後もご愛顧賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。

    (株)バンダイナムコゲームス

    -- (名無しさん) 2010-11-22 15:57:11

  • 返信ありがとうございます
    しかしそれは返事になってませんよ

    何ヶ月も前から要望としてそちらに送らせてもらいました

    検討する時間なんて何ヶ月もありましたね


    それ以前に、改善するか検討するというのはおかしいでしょう

    明かな欠陥なんですから会議にだすまでもなく改善してください

    あなたがたはデジタルページについて、特定商取引にも明記しています

    ですから検討するまでもなく修正するはずですが

    まさかあの特定商取引はうそでしたなんて言いませんよね? -- (名無しさん) 2010-11-22 15:58:38
  • このウィキ、バンナムさん見てるのかな? -- (名無しさん) 2010-11-22 21:52:28
  • 仮に見ていてもシカトを決め込むのがバンナム。

    シミュレーターや季節ガシャ、10回やるだろ、毎日。
    そうすると、残りがあと何ポイントか、今達成率が何%か、確認出来なくなるだろ。9回目までは表示されるわけだけど。
    細かい事いうと、あれもユーザーに不親切だよな。
    とにかく、ユーザーの立場とか目線とか、気持ちとか意見とか、
    一切関係ないんだよ。
    本編を時々調整するのは、あくまで、客を維持する為の最低限の行為。
    AMにいたっては、もう、ほったらかし。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19:55:16
  • サイトにカードを複数登録していたらカードごとに10回出撃できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-24 16:46:38
  • 10回の出撃も苦痛なのに20回も30回もあったら拷問だぜぃ。 -- (名無しさん) 2010-11-24 21:33:51
  • 二枚登録者だけど、別携帯から別ユーザーとしてならカードの枚数分アナミツできるよ(一枚ごと×月額)

    今自分は一人のユーザーで二枚登録

    カード読み込み時に二枚のうち一枚からしか読み込めない

    いくらカードがあろうが一日一回 -- (名無しさん) 2010-11-24 23:14:59
  • いっせいに何万人も問い合わせメール出して、バンナムのサーバーを落とすくらいしないと分かってくれないかな? -- (名無しさん) 2010-11-24 23:25:08
  • じゃあコメントコピペの時報出撃いくか。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23:50:08
  • ↑二 すまん

    無責任発言だからスルーしてくださいm(__)m -- (名無しさん) 2010-11-25 08:13:40
  • ↑いや、それぐらいやらないとわからないかも。ほんとに。
    誰か動いてくれたら、俺は、

    「連動」

    するぜ。
    連動具合の足りない携帯サイトに喝を入れてやりたいからな。

    それはそれとして、秋ガシャって3弾までなのかしら。4弾あると思っていたよ。


    -- (名無しさん) 2010-11-25 11:19:33
  • 今日から4弾よ


    まあ、そんなことするより携帯サイト使ってる人数を減らすほうが効果ありそうだけどね。
    バンナムのことだから立て直し計る前に終わらせそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-11-25 11:59:59
  • ここの方々にいくつか質問があるんですがどなたか良かったら教えて下さいm(_ _)m
    今現在レベル19でレベル20になったら籠って市街技術と何かもう一つ(遠技術予定)をレベル上げて市街で自機スナカス(寮機未定)でランクイン目指そうと思うのですが
    ・スナカスのカスタムは何を優先的にあげるのがオススメですか?
    ・レベル20時にもらうスキルオススメは?
    (所持→市街、遠攻、索敵)
    ・寮機は最初はジムか陸ガンどちらがいいでしょうか?
    (シールドは持たせるべき?)
    ・大成功って統率いくつくらいででますか?
    (統率技術装備しないとランクイン不可?)

    どなたかお願いしますm(_ _)m -- (BLuE@一等兵) 2010-11-26 12:41:49
  • 籠もる以上、ランクインが目的と仮定します。
    パッシブなら他の距離、アクティブなら姿勢だが、姿勢はLvが上がるまではショボイよ。
    Lvが低いうちは、防御とか効果あるかもしれないが、敵機を撃破できなきゃランクインは出来ない。
    ぶっちゃけ、市街の鍛え具合次第。
    俺は市街と某距離を99にしてから戦ったよ。
    市街99なら低Lvなら索敵スキルは不要。その分他に回せる。
    99が無理でも、50くらいまであげれば、かなり楽になると思われる。

    将来的に何に乗る予定か、ある程度方向性を考えてからスキルを揃えた方がいいので、ここは慎重に。

    籠もって鍛えるなら、僚機は正直なんでもいいけど、撃破を期待しないなら(ほとんど期待出来ない)盾は有用。
    機体はコストや装甲などと相談。無難なのは陸ガンか。但し、敵僚機より攻撃順が遅くなる可能性がある。
    自分を鍛えて、低Lv時にひたすら自分で敵機を撃破するつもりなら、僚機の攻撃順はあまり考えなくてもいいかもしれない。

    大成功は、Lv20くらいまで全部統率振りで出たような気もするが、あまり覚えていない。
    大成功が出るようになっても、何故か圧倒的に損耗率に差がある状態でも中成功が出るのが、このゲームの仕様。

    長文失礼。

    -- (名無しさん) 2010-11-26 13:03:07
  • 回答ありがとうございます
    上にも書きましたがランクイン目的です
    操縦振りできたのでまだ大成功でないんです…
    市街技術は今60で最低でも80まではあげるつもりです
    遠技術も80までは
    スキルはアクティブ欲しいので姿勢制御をとっておくことにします

    あとスナカスのカスタムですが索敵は市街技術あげれば問題ないとして、遠攻→防御→装甲あたりの優先順で問題ないですかね?
    重ね重ねスミマセンがどなたかスナカス乗りの方お願いしますm(_ _)m -- (BLuE@市街部) 2010-11-26 17:42:05
  • おれは索敵→AP→遠→近かなぁ
    攻撃力が3000くらいあれば敵が見えてればなんとかなる

    あとオススメスキルは姿勢制御
    どんな振りでも発動するし全パラ上昇だからね
    統率技術はこのゲーム屈指の無駄スキル -- (名無しさん) 2010-11-26 22:56:04
  • 装甲は将来的にいらなくなる可能性があるし、市街である程度鍛えられるので、不要な気もするけどね。
    計算機でちゃんと試した方がいい。
    ランクイン狙うなら低Lvの方が簡単だから、初期段階で沢山ランクインするといい。

    統率技術は、実はもってたら、僚機がすごくかばってくれたり、勝ちジャンケンで敵隊長機ばかり攻撃してくれるかもしれないぞ。
    ・・・わからんけど。
    実は可能性に賭けて持ってみようと思って取得したんだ。でも、パッシブでなくアクティブだった…取得間違いには注意だ。 -- (名無しさん) 2010-11-27 00:53:45
  • やる気溢れる新規リスタ組の皆さんには悪いが、
    俺はもう、完全に疲れた。
    Lv99になってから、たまにしかランクインしてません。常に入ってるランカーは本当に異常だね。
    とりあえず約50回程度はランクインできたし、もう満足。
    フルカスタムした機体があっという間にスクラップになるのはもううんざり。
    これからはmp目当てで、安い機体にデフォで乗る事にします。 -- (名無しさん) 2010-11-27 17:40:27
  • ランクインにリーチがかかると。
    謎の覆面機体が現れて、全滅喰らうの俺だけか?
    今日だけで、3回喰らった。
    うち1回は、1機に3機がかりで全滅。
    なんか、折れそうに・・・orz -- (名無しさん) 2010-11-28 20:06:52
  • ランクイン圏外でも覆面機体にボコボコにされてます。
    最近は捨て身使いでも装甲がなければ気が楽。
    見えなくてあいこでも勝てないパッシブが恐ろしい。ガチジオンは強いなぁ。 -- (名無しさん) 2010-11-28 21:11:46
  • まさにニュータイプやねw -- (名無しさん) 2010-11-28 23:15:21
  • 先程AMの戦闘結果がおかしいと思い、バンナムに問い合わせた。
    平均被害状況が、自軍の方が数%プラスであったにも関わらず、何故か失敗になった。
    何だこのクソゲー。
    結果として、自軍は僚機両方100%、自機が50%ぐらいだったかな。
    敵軍は隊長機と僚機1機が100%、残った僚機が45%ぐらいだったか。
    この時点で失敗(負け)でもしょうがないとは思う。
    でも何故か、結果は、自軍の平均被害状況が81%ぐらいで、敵軍が83%ぐらいだった。
    で、失敗。
    どーゆー事?
    パーセンテージって、どうやって計算してんの?俺が無知なの?無知だったら恥ずかしいが、とにかく謎。
    仮に各々の機体の被害状況と平均とが逆転する事があったとしてだ、自軍の方が有利な数値なのに、何故失敗?
    意味がわからん。これまで結果が上回っている状態で失敗になった事なんかなかった気がする。
    どうなってんの?
    とりあえず問い合わせの回答待ちです。 -- (名無しさん) 2010-11-29 08:03:44
  • ↑AMも本編も疲れてきたので(特にAM)、ボーダーブレイクへの転向を検討中。
    なによりいいのが、wikiによると、
    >マッチング人数が規定数に達すれば模擬戦が中断され報酬選択後、全国対戦に移行。
    らしい。バンナム戦が無い感じ。最高。
    -- (名無しさん) 2010-11-29 08:45:59
  • 連邦のシールド・バルカンA+5に、200万注ぎ込んどきました。

    開発率:80%→83%

    全然足りないな……。 -- (名無しさん) 2010-11-29 13:26:32
  • ↑2
    模擬戦が起こる≒過疎ってる時間帯
    だからあんまりそうはならないけどね。
    そもそも模擬戦なんてそうそう起きないし。 -- (名無しさん) 2010-11-30 17:22:25
  • ↑4 バンナム完全にシカト。
    -- (名無しさん) 2010-12-03 14:14:13
  • PN「クソ対応ウンザリ」はNG。
    クソがいかんのかと思い、「対応ウンザリ」にしたがこれもNG。
    誰もバンナムだなんて言ってないのに! -- (名無しさん) 2010-12-03 14:15:35
  • 整備やパッシブやアクティブで散々戦闘時の防御力をあげても、負けジャンケンの捨て身一発であっけなく終わる。必死になってポイントやりくりした高コストフルカスタム機体が。
    一応ランカーだけど、そろそろ継続する意義が見出せない。 -- (名無しさん) 2010-12-04 06:24:29
  • SLv95。1ターン目で発動しない戦闘姿勢制御。
    SLv95。3ターン目になっても発動しない戦闘姿勢制御。
    こんな事は日常茶飯事でございます。
    一回の戦闘で5回も発動チャンスがあるのに、SLvが上がるほど発動しない戦闘姿勢制御。
    SLv50~60くらいが一番発動率高かった気がする…俺はなんの為にSLvを…。
    もう、捨て身でも鍛えるかな。嫌がらせに切り替える時期が来たか。 -- (名無しさん) 2010-12-05 14:27:18
  • そうしてどんどん過疎が進む。
    俺も次のスキルは何にしようか悩んでる。
    各距離アクティブは持ってないけど縛りが出るのは嫌だし、魅力があるのは高速くらいだな。
    他地域取るかA防御か、はたまた思いきって捨て身ゲットするか。
    いや、操縦ってスキルもあったな… -- (名無しさん) 2010-12-05 19:56:17
  • 距離アクティブは使いにくいよね。一回の戦闘で何回選択するかもわからんし、そこからさらに発動確率との勝負。
    それなら他がいい。それかどうしてもなら高速。
    他地域は機体考え直したり、そもそもSLv鍛えたり、大変そうですが一考の価値はあるかと。
    A防御は、敵機を撃破しずらくなりそうで怖くてとれなかったな。
    枠に余裕があるなら、方向転換の選択肢に、捨て身持ってて損は無いかも。
    操縦ならMS知識の方が?
    -- (名無しさん) 2010-12-06 00:08:42
  • ↑2です。

    やっぱり長期的な視野だと捨て身か他地形が有力ですね。
    捨て身なら地域選ばず使えるし、地形は確かに育てるのに時間はかかるけど手堅い。しかしメイン地形の市街でさえ70レベルに届いてない現実…

    まだ4つスキル枠があるから捨て身を手に入れた場合はA防御も検討します。
    操縦、いや、MS知識はバンナムの動向次第ですね。 -- (名無しさん) 2010-12-06 22:21:29
  • 捨て身&A防御はアルの戦いを見て使う気にはなれません。
    僕は防御値に対し信頼を持ってないし、装甲を下げるスキルは論外です。
    捨て身も敵が使うのは勝手だけど自分で使う気はありません。

    僕は専ら防御以外の各技術と地形で戦ってます。ランクインした事ないので、これが正しいとは言えないと思いますが… -- (K/T境界層) 2010-12-06 23:51:09
  • 捨て身&A防御について。
    少し前のコメントで、戦闘姿勢制御&捨て身で、アクティブ2つ装備しても、かたっぽの発動率がやたら低い的なコメがあったような気がする。
    つまり、捨て身&A防御は、思った通りのパフォーマンスを発揮しない可能性が高い。
    戦闘姿勢制御&捨て身は俺のリスタ前のプランだったのだが、夢潰えた。

    リスタ後捨て身を使わずガチでやって、数十回程ランクインしたが、Lv99に達してからはなかなかランクイン出来てない。
    ガチで捨て身相手に戦うのも疲れてきたので、俺はそろそろ捨て身に転向するかもしれません。
    どうせランクイン出来ないなら、ねぇ。
    カスタムの手間もコストも省けるし。
    嫌がらせにもなるし。
    前向きに検討中。

    -- (☆ ☆ ☆ ☆) 2010-12-07 06:17:40
  • 追記:
    >僕は防御値に対し信頼を持ってない
    正しい判断だと思う。
    パッシプで防御上げて、戦闘姿勢で底上げしても、少ししか変わらない(一応少しは変わってる気がする)。
    鍛えても効率が悪い気がする。鍛えないよりはマシかも程度。
    なにより、敵の捨て身が発動すれば、敵機の防御力は激減するはずなのに、ほとんど下がってないように見える。
    ここの調整がされない限り、…いや、今まで散々あれこれ言われてきた事か。

    どうでもいいや。

    クソバンナムの相手なんかしてらんないもんな。
    -- (☆ ☆ ☆ ☆) 2010-12-07 06:21:12
  • うーん。言われてみれば当たり前だけどA防御発動しないと意味ないか。なら捨て身を使うならやはり、全滅しても痛くも痒くもないよ位の気持ちが必要ですね。
    防御に関しては、他スレのコメントでジム頭が固いとかガンダムが固いとか見かけたので、カンスト帯は防御も重視されてるのかと思ってました。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21:33:54
  • 曲解かも知れませんが、捨て身とA防御の同時発動ってオーバーロードみたいな物じゃないんですか?

    「A防御で攻撃力が減ったってまだ遥かに威力があるだろうが!」とのお叱りが聞こえてきそうですが、スキル枠を複数使う位なら試してみる価値はないのでしょうかね。

    どうせ使いもしない僕が言っても無責任な提案に過ぎないかな… -- (K/T境界層) 2010-12-08 00:06:29
  • バーローにそこまで威力があったら今頃みんな使ってると思われ    -- (名無しさん) 2010-12-08 07:21:36
  • ↑3 カンストではないけど、
    P防御Slv60、MS整備カンスト、地形戦闘技術カンスト、戦闘姿勢制御ほぼカンスト。
    これでも何の役にも立たんよ。防御なんてパラメーター本当にあるのか?
    一撃で粉砕される。 -- (名無しさん) 2010-12-08 07:29:46
  • 粉砕って事は捨て身食らっての話だと思いますが、捨て身ってたぶん防御無視してる筈ですよね?
    だとしたら参考にはならないと思います。
    当たれば必殺、外せば必死の両極端なスキルだからこそあの破壊力でしょうから。

    僕は防御はアテにしてないけどせめて通常攻撃でやられたくないので装甲MAXはキープしたい。
    捨て身対策はもはや諦めてます。ダメージが3万出ようが10万出ようが一緒じゃ!!

    …て所ですね。 -- (K/T境界層) 2010-12-08 23:27:34
  • 元の攻撃力が弱い捨て身なら防げる(耐えられる)んだけどなぁ。

    こちらのパッシブ&アクティブは、ジャンケンあいこだと一撃で倒せない場合があるが、
    向こう(捨て身)はあいこでも撃破出来る。
    確率のゲームだけに、あいこで勝てるというのはかなりの優位性。リスクもあるんだろうがね。

    つまり、
    捨て身をいかに使うか、
    捨て身をいかに防ぐか、
    という、「捨て身ゲー」なのであって、
    そこには捨て身対策を諦める、という捨て身に関わる選択肢も含まれる。
    AMはそれ以上でもそれ以下でもない。
    捨て身ゲー。それが全て。
    -- (名無しさん) 2010-12-09 07:23:27
  • ↑↑ 捨て身は防御無視ではないですよ。
    以下、自分の敗北した一戦のデータです。

    僚機 防御800
    敵の捨て身に対しジャンケン負け? で、
    45000ダメージ!

    自分 防御1500
    プラス、戦闘姿勢制御Lv99発動!
    敵の捨て身に対しジャンケン負けで、
    22000ダメージ!

    もちろんクリティカル等はなし。

    高い防御力は相手の低攻撃力には大した効果がありませんが、捨て身とか超攻撃力には顕著な効力を発揮するみたいです。
    まあ
    焼け石に水なんですが… -- ((´`*)) 2010-12-09 09:06:45
  • 顕著って言う程反映されてるとは思えないけどね。
    僚機と自機で同じ攻撃受けてるのを何度も見てる上での感想。


    大丈夫だ。
    カンスト帯なら、防5000+アクティブで上乗せでも、ジャンケンあいこで一撃粉砕さ! -- (名無しさん) 2010-12-09 09:52:43
  • ↑ ですよねw
    自分はまだ攻撃力2000帯の捨て身しか見てませんが、それでも20000ダメージとかザラですし

    そしてすいません

    ↑↑ のことですが、受けた攻撃のレンジが違うため正確ではありませんでした。後で気付きました。
    どちらも2000前後の攻撃力で、ダメージほど大きな差はありませんでしたが…

    大変失礼しました m(_ _)m
    -- ((´`*)) 2010-12-09 10:46:40

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年12月10日 18:44