対拠点能力



機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。
攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。
△と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。
拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照
4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。
旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照

■特◎最大(161~)


ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射)
ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット)

■◎大(~160)


  • 遠距離機体拠点弾
フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138
フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123
ガンタンク、ザクタンク(V-6)、ギガンの対拠点弾:123
ヒルドルブB : 91
量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90
陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブA:90
ジムキャノン、ジムキャノン(WD隊)、ザクキャノンの対拠点弾:90
量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発)
ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90
ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90

  • 遠距離機体追加武装
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120
ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120

  • 射撃機体拠点弾
ガンキャノン対拠点弾:90
ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90

  • 狙撃機体
ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射)

  • 射撃機体
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB:100(MAXチャージ)

■○中(~80)


  • 遠距離機体拠点弾
ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48

  • 遠距離機体追加武装
フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80
量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発)
陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60
ジムキャノン(WD隊) ハンドグレネイド : 60
ザクキャノン ビッグガン : 60(1トリガー2発)



  • 射撃機体
ジム頭180mm:75
ドム ジャイバズC:約67
フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発)

  • 狙撃機体
ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ)

■△小(~40)


  • 遠距離機体追加武装
ザクタンク MS弾:40
ザクキャノン 拡散弾:24
フルアーマーガンダム(TYPE-B) 可動式ロケット砲:約21

  • 射撃機体
バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?)
ザクⅡ(FS) バズーカB:約32
ドム ジャイバズA:21
ゲルググ ジャイバズ:21
スナⅡWD ビームライフル:21
スナⅡWD ハイパーバズーカ:21
ジム頭 ロケラン
ジム頭 ミサラン
デジム ハイバズ
ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA:約10~30(1トリガー1~3発)

  • 格闘機体
ザクI ザクバズーカ最初期型:21
ボールK型 180mmキャノン砲:21

■▲僅か(~20)


  • 射撃機体
ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A):約20

  • 格闘/近距離機体
ザクII(S)タックル:15
バズーカ
ミサポ
マルチランチャー


■×ほとんど無し(タックル以下)(~10)

マシンガン(一部除く)など
タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10

  • 遠距離砲撃型機体追加武装
ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7

  • 射撃機体
ドム ジャイバズB:約7

  • 近距離機体
ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3
ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5


対拠点能力ダメージ報告

ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。攻防戦で数値を確認したときは報告をお願いします。
  • ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123
    ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90
    ジム頭180mm:100
    ガンダムGP02のバズA:3HIT128
    ガンダムGP02のNタックル:10

    以上を確認
    4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) 2010-01-22 11:47:00
  • ジム改 ブルパ103/30発
    マシB 120/42発 -- (名無しさん) 2010-02-04 21:48:08
  • Rev3.06、
    BD2(NS)の対拠点威力が、
    44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を
    BR1発で落とした事の報告です。
    詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-13 17:17:46
  • FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について
    88の拠点(1600)を、A砲11発+可動式ロケット砲4発で撃破可能。
    また、66の拠点(1400)を10発+可動式ロケット砲1発で撃破可能。
    可動式ロケット砲の威力は、21以上27以下と判明。 -- (名無しさん) 2012-02-21 03:31:33
  • Rev.3.07以降、攻防戦が来ないままなので検証を取るにも拠点体力などの情報を頭に入れる必要ありますね -- (名無しさん) 2012-06-11 22:42:59
  • 手順は取りきめた方がよいかもですね。
    自分はトレモの66で、消化がてら確認しています。
    66拠点体力1400、ダメージスコア140+撃破スコア140なので、
    66に対して10トリガー打ち込んだ時のスコアが拠点ダメージになります。
    この方法でギガン123、ザクキャ90が計算できているので、今のところ良いと思ってます。

    対拠点能力は、拠点撃破までの時間が分かればいいので攻防戦のような絶対値でなく、相対値でも実用に耐えると考えます。
    -- (名無しさん) 2012-06-12 10:52:29
  • Rev.3.12から、
    拠点体力 1000
    トレモでのポイント 120(ダメージ)/240(撃破)
    になったので、検証が難しくなりましたね -- (名無しさん) 2012-11-08 07:28:53
  • REV.3.13
    ライコマのグレDが17~19でした。
    元旦8発+グレDで拠点撃破、量キャメイン8発+鉄鋼2発+グレD2発でミリ残り(ビームガンBで撃破)を確認しました -- (名無しさん) 2012-11-19 00:56:28
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最終更新:2015年01月29日 09:29