地球連邦軍 ア・バオア・クー(R)戦術

ステージの特徴

  • 地表基地
    射線の通りやすい開けた地形。点在する岩や基地に身を隠しながら、敵拠点を砲撃できる。
  • 山側
    高低差のある立体的な地形。山頂からは敵拠点を砲撃することができる。
  • 中央ドック
    敵を正面から迎え撃つならここ。コンテナや基地の構造物をうまく使って敵の進行を食い止めよう。
  • コンテナ倉庫
    立体的な構造になっているため。死角が多い場所。待ち伏せが強力。
  • リバース連邦基地左側は立体的に複雑なため、初心者は構造の予習をしておくこと。
    縦空洞(リプレイで見ると手前の緑部屋)が復活地点になっている。復活直後は敵拠点方向ではなくマップ中央方向を向いているため混乱しないように。
    上の穴に入るには壁にある足場づたいに移動する。この復活地点から各方向(5方向)にいけることを覚えておこう。
  • 基地の構造上、拠点の防御が堅く優勢時には撤退を兼ねた迎撃も容易である反面、通路が限られる為に陣形が整えにくい。
    特に味方が数的不利な状況へ駆けつけるまで時間を要するので、復帰後の連携が噛み合わないと次々に孤立して各個撃破されてしまう可能性が高い。
    対する地表側の連邦陣営は遮蔽物が少なく、移動も射線確保も容易。迂闊に前進すると敵射撃機体や狙撃機体の的になってしまう。
    慣れないうちは中央~右ルートの地表を戦場にするのは避け、中央~左ルートを固めるようにしたい。

機種毎の立ち回りのヒント

両軍共に使用MSに制限のあるステージだが、ジオン側は地上戦専用MSが多いため、連邦に比べ編成が受ける影響が大きい。
特にミサイルを装備可能な機体が激減するので注意。

  • 格闘型機体
ブーストジャンプ着地では移動がもどかしい。
そんなときに高さを稼いでブースト踏みっぱなしや、(ジャンプ※)・ブースト・ジャンプ・ブーストをやってみよう。ブースト・ジャンプ・着地を繰り返すより早く移動できるはずだ。
※ブースト・ジャンプで着地してしまう時は、最初にジャンプをして連続ブーストまでの滞空時間を作る。
高⇒低等の地形の高さを利用できるときはジャンプはいらない。
高火力を生かしたいが、無理に攻めかかるのは引き撃ちの的でしかない。高低差や混戦に乗じるのが鍵。乗れる人が居ないなら近でもいい。

  • 近距離型機体
着地硬直が思ったより大きく響き、連邦射撃機の高火力が脅威となるステージだ。
歩きを意識して、ブーストをふかすときには着地時に遮蔽物裏に降りる、スベらす等を試してみよう。
ポイントは取りにくいが、必要性はやはり高い。機動性・歩き対策を重視したい。マシンガンは集弾率良い方、悪い方とも使い道がある。
高機動型ザクが使える数少ないステージだが、こればかりだと耐久力が低すぎ、特に88時は流れは優勢なのにゲージは負けているという結果になりやすい。編成は目的とバランス。しっかり考えよう。

  • 射撃型機体
着地が取りやすいため、高威力の一撃を与えやすい一方、マップが狭いために近・格に噛み付かれやすい。特に基地入り口に進入を許した場合、袋のネズミ状態になる。出撃可能機体が高コストな為、編成は慎重に。
ビームライフルは、相手の動きを予測する必要もある。右往左往するようでは駄目。かといって後ろ過ぎて空気だったり、前に出すぎて食らい付かれないように。

  • 遠距離砲撃型機体
左側の山側ルートが定石だが、中央ルート、右ルートからも砲撃可能なことは覚えておきたい。NL可能ポイントを覚えておくと、幅がかなり広がる。というより、赤ロックポイントは身を晒す場所が多く、危険性が高い。
山側からロックする場合、連邦側の岸までのぼる必要はない。2箇所並んだ出口から、大きく上りフワジャンすればロックできる。
参照・ニコニコ動画

  • 狙撃型機体
カルカンを狙われやすいが、早期に察知できればピンチになることはない。また敵拠点付近が開けているので、送り狼も狙いやすい。アンチ狙撃、送り狼を重視。
主な狙撃地点は、観覧席、味方拠点~ドック入り口、右側の荒野の3エリアがある。またこのMAPで狙撃機を選ぶ場合は、拠点攻撃目的でも運用可能。キャンプになった場合も仕事が出来る。。
なお拠点上に登って狙撃をする場合、基地入り口は射程外になるため、自分が前に出る・もしくは前衛に少し下がってもらうことが必要。
○スナ2装甲Ⅱで拠点を狙う場合:
スタート地点左の縦空洞から上に登った先の管制室(通称「観覧席」)。もしくは、MS格納庫入り口が比較的安全。
管制室の場合は、横に広がる部屋に入る直前の通路の終わりの左に寄って、敵拠点艦橋右にある主砲を狙う。少しでも奥に入ることで、外からの攻撃を避けられる。敵拠点付近から遠距離機に狙われた場合は、素直に通路奥まで退避する。
MS格納庫入り口へ行く場合は、右リスタ地点から移動すると良い。入り口を出たすぐのところから、敵拠点の船首部分に攻撃が当たる。
参照・ニコニコ動画

拠点攻撃地点

  • 拠点攻撃地点情報等
    • 左側ドックスロープ
      ジャンプして赤ロックした後は、スロープ一番上の踊り場まで下がりジャンプして砲撃。前からの敵の攻撃を受けないので、アンチ砂等に対して非常に有効
      護衛はラインを維持して回り込まれないようにしよう。
  • 主な砲撃地点

アンチ警戒

リバースでは、連邦のほうが拠点攻撃が有利と思われているため、ジオンに拠点攻略兵器がないこともある。
野良でもシンチャ(左側、前衛、無理するな、など)を出し、意思の疎通をはかろう。
左ドッグ側・中央が主な連邦の拠点攻撃ルート。
中央はこちらの復活地点に近いため、ドッグ側から攻めてくるほうが多いかもしれない。
機動性の高い機体で見晴らし台から回り込み、敵集団の後ろをとるのも一考。


おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)


  • (4vs4)
  • (6vs6)
  • (8vs8)
    • 格×0-2、近×3-5、射×1-2、狙×0-1、遠orスナ2装甲II

MAP戦術コメント

  • ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。
  • その他の話題については、外部の掲示板でお願いします。質問等も掲示板のほうが気軽にできますよ。
過去ログ1

  • 新砂!ここでこそ新砂!焼いて焼いて支援できる。88ですからw -- (名無しさん) 2010-04-24 08:17:27
  • 量キャ散弾は弾き撃ち出来ないのかな?少しでも低く飛ばせると構内でも役に立つのですが。 -- (名無しさん) 2010-04-24 08:22:47
  • 散弾って爆散榴弾のことじゃね? -- (名無しさん) 2010-04-24 14:30:55
  • 略すところおかしい -- (名無しさん) 2010-04-24 16:54:38
  • ↑禿同

    ↑3
    散弾=拡散弾
    爆散榴弾=爆散

    なんでよろしく
    -- (名無しさん) 2010-04-24 18:15:09

  • 両キャの爆散の件ですが、バンナムで調査したところ最低角度は約30°で、最高角度は約80°、初期角度は約65°でした。武装の特性でほぼ真上に射出する弾なので角度は高めに設定されています。ちなみにガンタン拡散と同じ最低角度でも天井に当たります。 -- (普通の中将) 2010-04-26 20:25:35
  • Rのことなので、こちらに書かせていただきます。私も野良が多いのですが、中央ルート、上エリア、拠点を叩くでテラスから、山側にて、ロック打ちします。これは、敵のアンチを遅らせるのと、護衛で中央をはさみ、ラインを上げながら敵タンクを潰すのが目的です。囮になりながらうまく行けばファスト成功で、セカンド落とす感じです。状況も有りますので、奇策かと。結構シンチャは理解してもらえますよ。     -- (たんくのり2) 2011-06-06 18:19:12
  • ↑なんかわかりにくいので質問させてください。
    タンクがテラスから山側に向かってジャンプして拠点をロック撃ち、山側に集まっている敵アンチの裏をかくということでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-06-06 20:36:10
  • すいません。説明不足でした。そのとうりです 不足分有り難うございます。 -- (たんくのり2) 2011-06-06 20:58:46

  • ↑2ですが、確かに奇策ですね。ミノ粉ありなら試す価値あるものの、敵のアンチが山登りせずテラス寄りの崖をジャンプして登ることもあり、その時点でレーダーに写るため対処されます。
    さらには敵アンチ格がそれを想定してテラスにジャンプして待ち構えていることも。この場合はファースト失敗どころか敵にファーストとられることになります。

    もともとテラスに着くまでの時間経過をを考えると素直に山側行った方が早く、さらには敵護衛にゲルMがいると敵のライン上げがかなり早くなるため、味方アンチがしっかりドック内に居座らない限り敵が先行します。

    もしやるとすれば1戦目の結果を見て護衛が信頼できない場合や餌にされそうなときに狙うのも手かと。
    なんでここまで言えるかというと実際やったことあるしやられたこともあるので。 -- (名無しさん) 2011-06-06 22:00:23
  • またまた有り難う御座います。有る程度レーダー見てからテラス側に敵がいるのか、または山にいるか、枚数はどうか、判断は早くしなければいけませんね。護衛による敵スナイパー対策にも良いかと。 -- (たんくのり2) 2011-06-06 23:03:42
  • 奇策はフルバでやってくれ
    一戦目でいきなりやられても迷惑だし、味方が信用できないならタンクに乗らんでくれ

    タンクは戦術の要なんだから、意思疎通取れてない状況でフラフラ動かれると、後手に回った挙げ句完封されかねん

    マチの都合で相手が格上の場合でも、タンクが番機指定で動かして的確な砲撃を行えれば五分に持ち込めるケースもある
    そんな時にタンクの気まぐれで奇策を使われたら全体の意思統一ができずに各個撃破から負けを待つだけの状態になる
    野良専なら尚更

    で、↑の自称奇策だけど
    粉あろうがなかろうが、Rジオンアンチは開幕山からテラス寄りに進軍して二面ともケアするケースが多いから、上手く裏とっても1セット撃ったあたりで戻られて噛まれると思うが
    通常の山ルートより時間かけて回りこんですぐ噛まれて、護衛も追っかけだからラインも上げられず、この後どう展開するの?
    中央のゲラの差で、多分敵拠点残り1/2ぐらいでタンクが落ちた頃にこっちの拠点も落ちてるような状況になると思うけど

    と、続きは尉官スレでどうぞ -- (名無しさん) 2011-06-06 23:29:42
  • ミノがあったらテラス警戒は基地に攻め込む側は基本行動としてほぼ確実にやる。
    ミノがなくても枚数合わせが円滑に行えるように山側行く部隊は山と中央の間の段差を登ってくのが普通。
    つまりは↑6の言う作戦は失敗前提ってことだな。
    1戦目ボロ負けで普通にやったら敗北濃厚な2戦目にならやる価値がなくもないが・・・
    勝ちたいのならやらないほうがいい -- (名無しさん) 2011-06-07 17:18:19
  • ・このステージで拠点砲撃するならば、スナIIでいって上の
    窓から撃った方がいいと思う。
    ・スナIIで出れば、スタート地点から要塞の外まで撃って
    丸焼きにすることもできる。 -- (13才 少佐) 2011-12-06 21:38:27
  • 青葉区(R)のFAB込みの運用案も意見を頂きたいと思います。

    ロック範囲ですが中央ルートは管制室が考えられます。しかしデブリが増えたせいで管制室からの直接のロックが出来ません。なのでデブリ(連邦製巡洋艦の船尾)の上からロックを取った後に管制室に戻る必要があります。ちなみに管制室からデブリまでは機動2のダッシュでブーストを9割ほど消費します。オーバーヒートにご注意。
    そこから大破したムサイの方のデブリなどにロックを伸ばせます。ただしデブリの高度が低くなっていくので、下から噛まれやすくなります。管制室後ろ側から攻められた際などの悪あがきとして逃げるくらいの選択肢になりえます。
    左ルートですが、元旦のノーロック地点のコンテナ上は射角が足りません。なので山肌から右上のキワでロックを取るのが良いと思います。山の起伏のおかげで、ある程度は敵スナの射線を防げます。
    右ルートですがこの機体では難しいルートに感じます。リスタ後の最速ロックぐらいが妥当ではないでしょうか?普段のロックの100m後方も適度に凹凸が存在しますが、リスタが近くなるのもありパワーアンチの餌になりかねないと思います。

    皆様の議論に役立つ様、宜しくお願いします。 -- (捨て身の戦車乗り) 2012-02-24 20:26:48
  • 今日尉官、左官混合レベルでコンテナ上のNLポイントを利用せず
    上に上がってスナにやられるのを沢山見たけど、
    ボールB砲でも出来るから使いこなせばコスト有利ですよ。
    -- (名無しさん) 2012-04-08 20:13:15
  • ↑確かにボールでNLできますが私はそれをするならガンタンクのほうがいいと思います。
    コスト勝ちを狙えますがガンタンクの耐久値なら拠点を落とせていたかもしれないけれどボールだから落としきれなかった、といったパターンや
    NLするのに遮蔽物がないから敵機を拾ってしまいNLできない、前に出てもガンタンクなら赤ロックを維持して崖下に戻れますがB砲ボールではできない、といったことが考えられます。

    あと、↑のほうであがっていた中央ルート上エリアといってブリフィーング画面で作戦を立てた試合は大抵負けました。
    崖側の敵アンチが容易に辿りつけること、レーダー見ればバレバレで奇策でないこと、味方がカットしづらいこと、アンチの敵スナの射線を遮れないことが主だった理由でしょうか。
    1回でも噛まれれば敵護衛とアンチのまっただ中に叩き落とされて護衛もろとも狩られて負けです。 -- (名無しさん) 2012-04-08 22:27:56
  • って自分でコメントしててアレなんですが、ボールでコンテナ上からNLして拠点に届くんですか? -- (名無しさん) 2012-04-08 22:33:53
  • ↑普通に届きますよ~低い所から撃つ分に大丈夫。
    展望台前のデブリからだと着弾前に消えました。 -- (名無しさん) 2012-04-10 22:56:17
  • ↑ありがとうございます。一応届くんですね。 -- (名無しさん) 2012-04-11 10:38:45
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年04月26日 17:56