拠点落とし



遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。
1発あたりのダメージは対拠点能力を参照
旧情報は拠点落とし/REV2を参照

■総コストと拠点コスト

マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較


REV.3.28~
(移動砲台戦における喪失コストと総コストの変更)
4人 5人 6人 7人 8人
移動
砲台戦
拠点陥落時の
喪失コスト
500 750 900 - -
総コスト 2000 3000 3600 - -
拠点復活回数
(拠点落とし可能回数-1)
2? - -
拠点耐久度(公式) 1000 1250 - -
拠点陥落時のゲージ減少割合
((喪失コスト/総コスト)*100)
25%


REV.3.27
(66~88における喪失コストと総コストの変更と復活回数の統一)
4人 5人 6人 7人 8人
通常 拠点陥落時の
喪失コスト
500 750 900 1150 1400
総コスト 2000 3000 3600 4600 5600
拠点復活回数
(拠点落とし可能回数-1)
2
拠点耐久度(公式) 1000 1250
拠点陥落時のゲージ減少割合
((喪失コスト/総コスト)*100)
25%


REV.3.12~REV.3.26
(人数にかかわらず拠点耐久度が同じになった)
4人 5人 6人 7人 8人
通常 拠点陥落時の
喪失コスト
500 750 1000 1250 1500
総コスト 2000 3000 4000 5000 6000
拠点復活回数
(拠点落とし可能回数-1)
2 1
拠点耐久度(公式) 1000
移動
砲台戦
拠点陥落時の
喪失コスト
750 875 1000 - -
総コスト 3000 3500 4000 - -
拠点復活回数
(拠点落とし可能回数-1)
2 1 - -
拠点耐久度(推定) 1000 - -
拠点陥落時のゲージ減少割合
((喪失コスト/総コスト)*100)
25%


REV.3.10~REV.3.11
4人 5人 6人 7人 8人
通常 拠点陥落時の
喪失コスト
500 625 750 875 1000
総コスト 2000 2500 3000 3500 4000
拠点耐久度(推定) 1000 1200 1400 1500 1600
総戦力
1.5倍戦
拠点陥落時の
喪失コスト
750 937 1125 1313 1500
総コスト 3000 3750 4500 5250 6000
拠点復活回数
(拠点落とし可能回数-1)
1
拠点耐久度(推定) 1000
拠点陥落時のゲージ減少割合
((喪失コスト/総コスト)*100)
25%

REV.2.18~REV3.08
4人 5人 6人 7人 8人
拠点陥落時の
喪失コスト
500 625 750 875 1000
総コスト 2000 2500 3000 3500 4000
拠点陥落時のゲージ減少割合
((喪失コスト/総コスト)*100)
25% 25% 25% 25% 25%



■各機体の対拠点攻撃力比較表


検証依頼
  • 射撃機体のREV.3.12対拠点攻撃情報はわかり次第反映をお願いします。


遠距離機体の対拠点攻撃力比較表

Rev3.16~
機体 必要弾数/時間 威力/発
ボール 12発/??cnt. 90
ジム・スナイパーLRBR-A 12発/約30cnt. 90?
ジム・スナイパーLRBR-B 21発/約28cnt. 48?
量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45
ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90
ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 90
陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 90
量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 90
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. 120
ガンタンク 9発/約35cnt. 123
フルアーマーガンダム(TYPE-B)
ミサランA
8発/約??cnt. 138?
フルアーマーガンダム(TYPE-B)
ミサランB
9発/約39cnt. 123?
ザクI後期型 12発/約35cnt. 90
ザクキャノン 12発/約35cnt. 90
ザクタンク 23発/??cnt. 45
ギガン 9発/約35cnt. 123
ヒルドルブ30cm砲A 12発/約35cnt. 90
ヒルドルブ30cm砲B 11発/約33cnt. 91
ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123
ゲルググキャノン(JN)? 9発/約35cnt. 123
ヅダ(対艦砲装備型)135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90
ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾 ??発/約??cnt. 120?
ゲム・カモフ135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90
ゲム・カモフ対艦成型炸薬弾 ??発/約??cnt. 120?
ザメルA砲 8発/約??cnt. 138
ザメルB砲 9発/約35cnt. 123

Rev3.12~Rev3.15
機体 必要弾数/時間 威力/発
ボール 12発/??cnt. 90
ジム・スナイパー 15発/約33cnt. 71
量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45
ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90
ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 90
陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 90
量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 90
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. 120
ガンタンク 9発/約35cnt. 123
フルアーマーガンダム(TYPE-B)
ミサランA
8発/約??cnt. 138?
フルアーマーガンダム(TYPE-B)
ミサランB
9発/約39cnt. 123?
ザクI後期型 12発/約35cnt. 90
ザクキャノン 12発/約35cnt. 90
ザクタンク 23発/??cnt. 45
ギガン 9発/約35cnt. 123
ヒルドルブ 12発/約35cnt. 90
ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123
ザメルA砲 8発/約??cnt. 138
ザメルB砲 9発/約35cnt. 123

Rev3.01~Rev3.11
機体 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発
ボール 12発/??cnt. 14発/??cnt. 16発/??cnt. 17発/??cnt. 18発/50cnt. 90
量産型ガンタンク 23発/35cnt. 27発/39cnt. 32発/49cnt. 34発/??cnt. 36発/49cnt. 45
ジム・キャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90
ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90
陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90?
量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. ??発/約??cnt. ??発/約??cnt. ??発/??cnt. ??発/約??cnt. 120
ガンタンク 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123
フルアーマーガンダム(TYPE-B)
ミサランA
8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138?
フルアーマーガンダム(TYPE-B)
ミサランB
9発/約39cnt. 10?発/約??cnt. 12?発/約52?cnt. 13?発/約??cnt. 13?発/約??cnt. 123?
ザクI後期型 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90
ザクキャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90
ザクタンク 23発/??cnt. 27発/??cnt. 32発/??cnt. 34発/??cnt. 36発/??cnt. 45
ギガン 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13/約50cnt. 13発/約50cnt. 123
ヒルドルブ 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90?
ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123
ザメルA砲 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138
ザメルB砲 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123




スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表

Rev.4~
ジムスナメインB
武器 必要弾数/時間 威力/発
フルチャージ 13発/約??cnt. 約80
フル未満 不可能 約5

ザクスナメインB
武器 必要弾数/時間 威力/発
フルチャージ 13発/約??cnt. 約80
フル未満 不可能 約5

Rev3.12~
ジムスナ
武器 必要弾数/時間 威力/発
フルチャージ 13発/約??cnt. 約80
フル未満 不可能 約5
ジムスナ2(※1)
武器 必要弾数/時間 威力/発
N ?発/約??cnt.
機動1 9発/約??cnt.
機動2 8発/約??cnt. 約135
装甲1 ?発/約??cnt.
装甲2 5発/約??cnt. 約200
※1中断なくhitした場合
ザクスナ
武器 必要弾数/時間 威力/発
フルチャージ 13発/約??cnt. 約80
フル未満 不可能 約5
ゲルJ
武器 必要弾数/時間 威力/発
N 250発/約??cnt. 4
機動1 ?発/約??cnt.
機動2 ?発/約??cnt.
装甲1 151発/約??cnt. 約6.6
装甲2 40発/約??cnt. 約25

Rev3.01~Rev3.11
ジムスナ
武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発
フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80
フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約5
ジムスナ2(※1)
武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発
N ?発 ?発 ?発 ?発 ?発
機動1 9発 ?発 ?発 ?発 ?発
機動2 8発 ?発 10.5発 ?発 ?発 約135
装甲1 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発
装甲2 5発 6発 7発 8発 8発 約200
※1中断なくhitした場合
ザクスナ
武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発
フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80
フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約??
ゲルJ
武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発
N ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 4
機動1 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発
機動2 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発
装甲1 ?発 ?発 212発 ?発 ?発 約6.6
装甲2 40発 48発 56発 60発 64発 約25


※「絶対に間違いない」所は半角数字
※全角は実地検証による数値ではなく、4vs4時代や攻略本から

射撃機体の対拠点攻撃力比較表

Rev.4.25
武器 4人 5人 6人 7人 8人
ジム頭
180mm
13発?/
?cnt.
13発?/?nt. 16発/?cnt. 16発?/?cnt. 16発?/
?cnt.
ガンダム6号機?
キャノンB
12発?/
?cnt.
12発?/?cnt. 14発/約65cnt. 14発?/?cnt. 14発?/
約?cnt.
フルアーマーG
ミサA
?発/
?cnt.
?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/
約?cnt.
シルヴァ・バレト
対艦ミサイル
14発? 14発? 17発? 17発? 17発?
ドム/リック・ドム
バズC
13発?/
?cnt.
13発?/?nt. 16発/約60cnt. 16発?/?cnt. 16発?/
?cnt.
ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)?
ビーム・バズーカB
?発/
?cnt.
?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt.
シナンジュ
ロケット・バズーカ
14発? 14発? 17発? 17発? 17発?
シルヴァ・バレトおよびシナンジュは単体での拠点撃破不可能。

Rev3.12~
 Rev3.12より拠点耐久度が一律になったため修正
射撃機体はRev3.11の情報がほとんどです。
武器 必要弾数/時間 威力/発
ガンキャノン
拠点弾
12?発/?cnt. 90?
ジム頭
180mm大型砲
14発/約72cnt. 75
フルアーマーG
ミサイル・ベイA
不可能 約6.7?
ドム/リック・ドム
ジャイアント・バズC
15発/約65cnt. 約67
ドム・キャノン複砲仕様
拠点弾
12?発/約60cnt. 90
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)
ビーム・バズーカA
不可能 約10

ビーム・バズーカB
10発/約100cnt. 約100

Rev3.01~Rev3.11
 Rev3.01により射撃機拠点武装の仕様が変わったので表の改正の必要有。
射撃機体はRev2.09の情報がほとんどです。
武器 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発
ガンキャノン
拠点弾
12?発/
?cnt.
14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90?
ジム頭
180mm大型砲
14発/
約72cnt.
16?発/?nt. 19?発/?cnt. 20?発/?cnt. 22発/
90cnt.
75
フルアーマーG
ミサイル・ベイA
不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約6.7?
ドム/リック・ドム
ジャイアント・バズC
15発/
約65cnt.
18?発/?cnt. 21?発/?cnt. 23?発/?cnt. 24?発/?cnt. 約67
ドム・キャノン複砲仕様
拠点弾
12?発/
約60cnt.
14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)
ビーム・バズーカA
不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約10

ビーム・バズーカB
10発/
約100cnt.
12?発/120?cnt. 14?発/140?cnt. 15?発/150?cnt. 16?発/160?cnt. 約100




シルヴァ・バレトおよびシナンジュは単体での拠点撃破不可能。

各MAPの砲撃地点については、主な砲撃地点を参照。

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最終更新:2019年09月23日 18:17