地球連邦軍 サイド7戦術


ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
  • なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。

定番戦術

  • MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利
  • コスト160以下限定イベントでは武装などによる追加でコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント
  • 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か?
  • 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。バズーカ以外は外見で見分けがつかない。攻撃をみて170以上と判断したら「敵○番機」「高コスト機」とシンチャで報告すれば味方と集中して攻撃しやすくなる。
    • ゾゴック/APB(170)
    • ザクII(S)/ZB(180)
    • ゾゴック/APC(180)
    • ゴッグ/MB(190)
    • グフ/GB(190)
    • ゾゴック/APB+APC(190)
    • ザクII(FS)/ZB(200)
  • ジオンはコスト160以下のバランサー中以上はゾゴックゴッグの2機。これらに対して連邦コスト160以下の格闘機は射撃1トリガーでよろけがとれない。このため、よろけがとれる近距離が担当するのも一つの戦術。
  • HPを回復することができないため、瀕死のときは味方の多い場所へ移動や囮になるなど他の対戦とは異なる動きが求められる。
  • 通常戦闘では失策とされる多対一の状況(通称:サッカー)を、敵機コストやリスタートを踏まえて、いかに自陣営側に多く発生させるかが重要となる。
  • 犬ジムのビームライフルやデザートジムの追加武装によるコスト増はリスクが高い。バースト推奨?

機種ごとの立ち回りのヒント

  • 格闘機
障害物が少ないが、建物の上や下など段差を利用すれば近づける。

  • 近距離機


  • 射撃機
前衛に負担がかかり、コストが高めのため、出す以上は落ちてはいけない。
MAPが狭いため適正距離を保つことが難しい。レーダーはいつも以上に注意を

  • 遠距離
    • 拠点がないため、選んでも活躍は厳しい。

  • 狙撃
    • MAPが狭いため、選んでも活躍は厳しい。


編成例。(あくまでも一例です。参考までに!)

汎用的な編成例については、編成を参照

4VS4

  • 近×4

  • 格1、近×3

  • 格2、近×2
敵が引き気味だときつい編成

一言コメント

使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします

  • あまりバズーカを舐めないほうがいい。パワプロの変化球なみに曲がってくるぞ。
    追ってきた奴をサブであしらいながら、ちょっと余所見してバズ撃ち込みが強い。
    低コ限定だし、近が多いんで、被せてもダメージ効率悪くないんだよ。空中でも当たりやすいし。
    タンクもいないんで「ここを制圧しなきゃ勝てない」「ここを制圧させなきゃ負けない」ってポイントも無い。ライン上げて拠点撃つ必要も無いんだから、ダメージ覚悟で切り込むこともあまりない。射撃戦の間合いでの削りあいで、バズーカの誘導とダメージはかなりの存在感だぞ。
    ただ、自分では出さないほうがいいかも知れないね。味方近が一箇所に固まっちゃった場合かなり詰んでるし。 -- (名無しさん) 2009-12-14 17:42:37
  • 確かに連帯が取れていれば、バズーカも強いみたいなんですが、硬直MGの掃射を食らったりする人が多かったもので…。
    あと、射程が短くなったのにもかかわらず、攻撃の度に足が止まることで、撤退も追撃も反撃を許し易いので、正直バックアップにてこずりました。
    逆に、敵射撃は良い感じに追い詰められたので、良いポイント元だったと個人的には思います。
    何はともあれ、射は近の後ろと言うのが、ベストだと改めて思いました。 -- (防衛隊員) 2009-12-14 17:59:32
  • ↑それは低コスト限定&拠点無しの場合のみということを忘れるなよ? -- (名無しさん) 2009-12-14 20:45:01
  • サイド7戦術なのにんな基礎的なこと忘れるわけないだろ。

    ジオン戦術にあるが砂ジムの地雷率がひどいらしいね。誘導ならBSGでいいし。後はタイマンすらできないアクアが狙われやすいみたい。基本は高コストを見つけて袋叩きだから、いかにリスタに近いところで戦えるか。
    ライン上げすぎは自殺行為だから極力マップの半分超えない方がいいね。
    カイ「臆病なぐらいがちょうどいいのよね。」 -- (名無しさん) 2009-12-14 21:31:21
  • 砂BRが袋叩きにあってました。200円は鴨だものね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 21:43:03
  • ここではデザジムはバズ&ハングレが良いだろうね。
    射カテが前に出てカットや格闘するからやられるのはよくあるパターン。
    射の役割が、乗ってるやつも周りも解ってない場合は良くそうなるね。
    射が切り刻まれるのは、前衛が見境なく猪突猛進するのも原因の一つ。
    自衛を考えない残念な射乗りはいらねって事になるのはどのマップも一緒だね。

    中盤まで敵射へのプレッシャーを与えて、回り込もうとする敵に注意してれば、
    終盤にピリって逃げる敵への追い撃ちや、撤退時の牽制、体力残ってるなら壁役もありだね。

    って、バズ射の乗り方の1例書いても仕方ないな。
    <すまない>
    <後退する> -- (名無しさん) 2009-12-14 22:05:01
  • ↑コストアップも無いから狙われるリスクも「比較的」少ないしな。
    まぁ乗るなら最悪角地に押し込まれて乱戦になったときに接近戦を行うだけのスキルは必須。
    押し込まれてるのにバズからサベに持ち替えないような垂れ流し脳のデザジムは不要だけど。

    普段半歩後ろからバズで支援、狙われたら素直にもう二歩くらい後退して前衛にボコってもらう、前線忙しいときに弾切れたらカットの格闘くらいはきっちり叩き込む。
    これができればそうそう撃破されまくってコスト献上なんてことも無い……はず。 -- (名無しさん) 2009-12-14 22:19:34
  • ↑4の方、「ライン上げすぎは禁物」正にそのとおりでした。
    ↑2&3の方、仰るとおりです。後は乗り手なんですよね…どの機体もそうですが。
    皆様、明日はルナツーで会いましょう。
    因みに、私は「○○隊員」と言う事で(笑) -- (防衛隊員) 2009-12-14 22:22:49
  • 拠点がないのにライン上げすぎとはこれいかにw
    お前等の脳みそン中でラインがどういうものなのかがとても気になるな
    そうじゃなくて、大事なのは純粋に【はぐれないコト】
    これ大事ネ
    前でも後ろでもいいけど、はぐれたらどっちかが袋叩きに逢う
    どっちかってのがポイントな
    はぐれたら自分だけじゃなく味方にも多大な迷惑をかけるって自覚してなきゃいかんよホント -- (名無しさん) 2009-12-14 22:28:51

  • リスタ地点が出撃地点に近いことから、敵リスタ地点に対してラインと呼んでるだけじゃん。
    そんな大人げない言い方しなくても汲んでやれよw

    はぐれたら袋叩きにあうのは同意。
    はぐれるなとは言わないが、レーダー見るのは必須。
    はぐれても、ピリっても、敵を釣ってる状態ってのを意識しつつ、
    味方の所に戻るのは基本だよな。

    最近YOU TUBEにバンナムからリプレイアップされてるが、
    フルバーなら射3枚もありなのか?w -- (名無しさん) 2009-12-14 22:58:54
  • 遠距離機はハナから選択肢にないように思われがちだが、
    量タンのMS弾は、出撃地点にいたままでMAPの中央より少し先までロックが維持できる。
    前衛(主に近マシで)が深追いしすぎず、連邦側が主戦場になっていれば
    常に相手にプレッシャーを与えることが可能。
    MS弾が一発よろけなのも、敵に余計な無敵時間を与えないので都合がいい。

    奇策としてやってみると、案外悪くない。が、近距離機との意思疎通が必須であり、
    また枚数的には前衛の負担も増えるので、バースト推奨。
    -- (名無しさん) 2009-12-14 23:33:49

  • それはタンクがいるとバレた時点で崩壊する作戦ですよ。
    戦闘が開始して5秒後くらいで破綻すると思うw
    -- (名無しさん) 2009-12-15 01:14:21
  • 160以下拠点なしが前提でなら射または水ジムは1~2枚いてもいい。
    歩き合いメインになりがちな戦場で200m付近で歩きが取れるのは大きい。
    また、突っ込んでくる敵がいるなら少し引いて蜂の巣にすればいい。
    ↑にもあるが引いたところで拠点はないのでラインは敵リスタ場所に近づかなければ気にする必要は薄い。 -- (名無しさん) 2009-12-15 12:37:51
  • 今日黄大佐で低コ1機ゲラ密着させれば、大体勝てたけどたまたま?
    低コはデジムバズグレが良い感じだった。
    160×3・120×1のジオンが2連続ゲージ飛んだのにはびっくりした。 -- (名無しさん) 2011-04-28 00:51:05
  • それ相手残念過ぎだな。
    ゲラの引き打ちはチートだからな。
    遮断物がないひらけた所で引き打ちしてりゃ
    近付かれることはまずないだろ。 -- (名無しさん) 2011-04-28 03:18:56
  • ゲラ×4とか出されると、結果コスパで負けるんだよな。-10差とか -- (名無しさん) 2011-04-28 07:50:15
  • 上の低コカルカンの書いた者だが、ココで遮蔽物無い所ってほぼ無いじゃん?
    ゲラが怖い距離もそんなに広く無いし、ココの建物使えば結構近ずくのは難しく無いよ。
    ただ、ひたすらカルカンするから3落ちとか当たり前になるけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-29 00:29:21
  • ↑ 本来なら低コで・・・・を活かして貰えるハズなんだけどね。
    すっかりゲラに怯えて近も射もライン上がらないのが現状。
    狭いし、各個撃破を恐れて展開しない戦いになりがちだから、機動力いかして挟撃とかに持ち込めれば十分勝機あるんだけどね。
    ある意味、昔より酷い垂れ流し状態に陥りやすいから泣けてくる。
    せめてレーダー見て、相手の動きとか思い描きながら動こうよ。 -- (名無しさん) 2011-04-29 03:25:01
  • ↑ 1回蛇乗った時味方に白ザク1落ち2桁引いた事が有ったな。
    ライン上げないとゲラにウマウマされるって気づく人が少ない感じはしたね。
    残り60カウント前後約MS1機コスト勝で「もどれ」「無理するな」とか
    連呼された事が何回か有ったけど、わざわざ距離開ける方が危険だと思うね。 -- (名無しさん) 2011-04-30 00:42:47
  • 昔クライマックスバトル2009の時、連邦がデザート・ジム(バズーカ・スプレーガン)×4で勝っていたのを見た。 -- (名無しさん) 2013-09-21 14:06:41
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最終更新:2009年12月14日 22:22