地球連邦軍 オデッサ戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
  • MSより一回りくらいの幅の小さな鉄塔を格闘を食らったときに回るようにすると格闘が外れやすい。また段差も多く障害物を使いながらの戦闘で連撃中、被連撃中に外れる事が結構多い。直後の動きをあらかじめ考えておこう。
  • 特に敵タンクの有無を早期に把握し、速やかに部隊を配分したい。
  • 双方ともタンクが拠点砲撃ポイントに着くまでの距離が短いことを忘れないこと。
  • MAPのちょうど中央(開戦から正面)に隠れるのには適した岩がある。この岩場に格・近でとりつくことで、位置取り次第では狙・射を無力化できる。ここを陣取って敵の目を引き、自軍の味方の位置取り・連携への時間を稼ごう。放棄するタイミングは配置につき次第、または敵が動き次第など。
  • 連邦は分断されたり、分散してしまうと戦闘が非常につらくなる。単機での離脱は困難を極めるため、なるべく僚機と共同戦線を張るようにし連携を保つようにしよう。逆に敵を分断させたり、単機深追いさせたりすれば安定撃破が狙える。


機種毎の立ち回りのヒント


  • 格闘機
    • 中央付近は、障害物や高低差を利用しやすく、仕掛けるにも間合いを詰めるにも便利で戦いやすい。しかし、そこから一歩先は敵側に開けていて、味方と遮断されやすい。ここで押し引きを間違えるようでは射撃の的か空気になる。連携を組めるか的確な判断ができる人が乗らなければコスト献上役でしかない。
      乗っている人と乗りたいだけの人の差が、モロにでる。駄目なら通用するレベルではない、と味方のためにスッパリ割り切るべき。

  • 近距離機
    • 多様な障害物があり、多様な障害物利用テクニックが問われる。格相手でも臆せず、味方と連携して対処しよう。
    • 密集戦になるので、マシンガン撒きのフィールド形成が効果的。あまり当たらなくても敵は動きづらくなる。もちろん硬直も狙おう。
    • 中央山のあっちとこっちで睨み合いの膠着状態なら高所からの近バズやシュツルムの命中が期待できる
    • 平地部は障害物もある。歩きとブースト後に障害物の影を利用することで硬直の隙を敵に見せない事を意識しよう。
      障害物の高さが低いため周りこみ以外に上方からの攻撃も視野に入れよう。

  • 射撃機
    • 基本的には山状になっている中央付近か、細かい障害物が多い中央左右での戦闘になる。そうなると射撃が通りにくく、距離を詰めれると弱い射撃機は戦いづらい。そこで後ろから垂れ流しなら味方の負担だらけ、出すぎて敵格近に噛み付かれるならコスト献上であり、下手な近マシンガンの方が余程働ける。射を使うならば、大胆に前に出て敵機を打ち抜きながら、上下左右を警戒する繊細さも必要。
    • 射撃MSは、敵にホバー機体が混じっているか不明なため、今後機体選択の検討が必要。敵の展開によりアンチはしにくい。
    • 巨大削岩機の主翼にタンクが陣取られると非常に厄介。主翼に隠れて砲撃出来るので、右(スタート地点の逆側)に回りこまないとこちらの攻撃が当たらない。右に回りこむと今度は左とされると・・・かなり苦しい。正直射撃だけで抑えるのは時間が掛かりすぎる。タンクを叩くためにはやはり近・格MSが重要。

  • 遠距離
    • 少人数マッチでは中央から拠点攻撃が十分可能
    • ジオン側の拠点攻略ルートは、巨大削岩機の残骸を迂回してのルートが常道。こちらの作戦は1.それを正面から迎え撃つか、2.こちらもガンタンクで足場側から拠点を狙い、妨害に来たMSを迎撃していくか、といったところ。
    • 6vs6以上ではノーロック撃ちができれば拠点攻撃の作戦の幅が広がる。だたし、ノーロックに拘らず柔軟に行動することが重要である。
    • まめな障害物利用、レーダーから気配を察して位置を変える、押すべきか引くべきかの判断、等々のタンカースキルがものを言う。砲撃エリアはあるが砲撃ポイントはない。状況に合わせ切り替えよう。
    • 最近、ダブタン(タンク2機編成)にする人がいるが、このマップでダブタンを選択するメリットは特にない。砲撃ポイントはどこも離れておらず敵はたやすく対応できるし、密集戦なので前衛力のニーズが高い。
      ダブタンにするよりも、前衛枚数を増やして砲撃地点を確保しよう。

  • 狙撃
    • スナイパーは、ビッグトレーの右側の高い山に陣取ると、巨大削岩機の残骸付近に集まる敵タンク部隊を攻撃しやすい。両軍がタンクの場合にこの位置に行くと相手のタンク護衛機にすぐ狩られることもあるので要注意。
    • キャンプあるいはアンチキャンプには強いのだが、アンチタンクがイマイチやりにくい。狙撃をやるなら、山の上や山を越えた敵は残らず打ち抜く程の覚悟と腕が必要。障害物の隙間を抜くのはNYよりわかりにくい。

拠点砲撃ポイント



編成

汎用的な編成例については、編成を参照

4vs4
NY,鉱山都市等と同じ展開になりやすくまたそれらのステージの戦略、セオリーが通じるマップ
お互いの群が左右に巴展開になりやすいステージだが、中央ルートの重ねも発生しやすい。
序盤の展開はタンクが中央の地形を盾に攻略もしくは、敵群を突破し敵拠点の方へ抜けながらの攻撃が主流。
通常は拠点2落としを視界に。

5vs5
  • 通常
格1、近3、遠1
護衛とアンチの枚数はそれぞれ2機が定番か?

  • コスト200限定
Ez8(LA)、ジム駒、陸ガン、陸ガン、ジムキャ


MAP戦術コメント

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  • ここのタンク禁止戦では180?事務頭が有効だと思うのですがどうでしょうか?
    別に拠点を撃たなくても見せるだけで相手はキャンプ出来なくなりますし

    ただ硬直を打ち抜けないorノーロックポイントを知らないと話になりませんが -- (名も無きNT-D中佐) 2012-01-01 19:58:50
  • あ…記号は使えないんですね
    ↑の?はmmです

    誤字失礼 -- (名も無きNT-D中佐) 2012-01-01 20:01:15
  • 味方タンクを餌にして敵タンクに即効サッカーして纏めて狩られてる黄緑は死ねよ
    MAPの戦術関係なくお前らそろって基地害未満じゃねーかよ -- (名無しさん) 2012-07-18 13:13:11
  • ↑そんな味方と同じマッチングになる自分の腕を恨みなさい。
    そして、ここが戦術板と言うことも理解しなさい。
    アーメン。 -- (名無しさん) 2012-07-18 16:17:15
  • ブリーフィングの時にタンクの後ろで援護する。と言った時点でダメじゃん。 -- (名無しさん) 2012-07-18 20:42:12
  • 敵にやり手のゲルJがいると途端に難易度が高くなる。
    今日なんか、開始早々10カウントしない内にタンクが瀕死にされた。
    2回目のダッシュかけてる最中に照射くらったのに驚いたのか、対応が遅れたようだ。

    砂を過度に警戒するようになると、ライン上げが全くできなくなりタンクを見殺しにしてしまう傾向が強い。 -- (名無しさん) 2012-08-15 12:39:28
  • タンクからなら砂居るかわかるだろ。
    右の通路?からなら一度も砂に打たれずにNLで拠点打てるだろ。
    護衛も砂に打たれにくいし、格護衛もしやすい。
    こんな簡単なNLすらできないタンクが間抜けなだけ。
    NLすらできないカスはタンク乗んな。 -- (名無しさん) 2012-08-15 17:35:26
  • 護衛もマトモにこなせん奴がこのように申しております。
    みんなタンク乗るの辞めようぜ! -- (名無しさん) 2012-08-16 01:39:03
  • ↑↑1番機、タンクよろしく。こちら拠点を守る -- (名無しさん) 2012-08-16 08:25:19
  • やめろw
    開幕・敵にゲルJと思わしき点
    で1stに右通路ノーロックとか選択しちゃうやつが、タンク乗れるわけねえだろww -- (名無しさん) 2012-08-16 10:30:50
  • 右の通路ってどこ?凹みのとこ? -- (名無しさん) 2012-08-16 11:06:33
  • ここは元タンを良く乗るので、開幕Jに撃たれると良くて半分最悪蒸発する事あるよね。
    NLはデフォだと思うけどな、最近はジオンも被せて中央から撃って来る事多いし。 -- (名無しさん) 2012-08-16 23:54:33
  • アンチ:寒ジム、ライコマ
    エンゴ:簡八
    射とか高コの火力はいらんだろ。
    低コ臭ただよわせて常勝だな。
    更に連邦プレーヤー増えちゃうよ。 -- (名無しさん) 2012-11-02 12:36:53
  • ↑言い方悪いけど格下相手だったらって編成だな -- (名無しさん) 2012-11-02 13:43:53
  • 結局44はどこ行っても高コのドッカンゲーで落ち着くからw -- (名無しさん) 2012-11-02 13:48:35
  • Aクラの俗事ですまない。
    素ジムにチャテロしてたBD2少佐よ。他人を叩く前にコスト計算を覚えてくれ。
    君もジムも3落ちだが、コストは君の方が倍なんだぜ?
    最後ギリギリでゲージ飛ばされたけど戦犯誰かわかってる? -- (名無しさん) 2013-07-10 17:55:29
  • 関係ないけど、佐官ならいい加減タンク即決やめてくれ
    この間作戦無視でタンク即決されて曹長困ってたぞ
    下の階級の手本になったり出来るプレイをしてくれ
    「ポイント欲しいから」とか「オレはタンクが上手いから」とかの理由で即決しないで、最初は遠にカーソルを合わせる程度にしなきゃ新人プレーヤーが真似する様になるから

    あと尉官は高コに乗って3落ちはやめろ
    期待の性能に頼るな
    味方が苦しくなる

    連邦に多いケースだけど、ジオンもかなり多いからな -- (名無しさん) 2013-08-10 11:32:01
  • ↑期待じゃなくて機体だった -- (名無しさん) 2013-08-10 11:33:02
  • ↑俺厨官だけどそんなやつなかなかいないってwwこの間ビーライアレクで4落ちしてたやつはいたがな -- (名無しさん) 2013-08-16 04:41:14
  • ↑尉官さんが下ランクの方々との戦闘の時の話ですが、自分のトクイを押し付ける人がいたのですが、それはおかしいかと。
    一番機なら押し付けじゃなくて、声を掛け合うことを考えて欲しいです -- (ぶったな!) 2016-01-06 22:18:12
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最終更新:2012年09月08日 22:00