過去のアップデート情報5



REV.2.18変更点一覧(2010/10/19(火)アップデート)


ステージ関連


システム関連

  • 5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整。検証結果は拠点落としを参照


REV.2.17変更点一覧(2010/08/04(水)アップデート)


ステージ関連


システム関連

  • マップ紹介画面中にトリガーを引くと砲撃ポイント/リスタートポイントを切替えて表示するよう変更。
  • ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の数値表示を追加し、±相対グラフ表示を削除。公式画像
  • リザルトチャットのワード追加。
    • 勝利時:恩に着る、助かった、次も勝とう
    • 引き分け時:切り替えるぞ、次行こう
    • 敗北時:相手がうまかった、切り替えるぞ、次行こう

モビルスーツ性能・武装性能調整

  • 全MSの水中機動力低下を削除。※水中で機動力向上するMSは従来通り。
  • 味方との連携と、攻撃機会の向上を主目的とした射撃カテゴリーの調整を実施。
    • 主に「ビーム・ライフル」系/「バズーカ」系武装について、命中時に転倒しなくなり、味方との連携が取りやすくなった。※一部転倒するものあり。
    • 射撃後硬直時間が短縮され、より積極的に行動可に。これにより手数が多い武器・範囲攻撃・誘導兵器により、より多くの敵を相手に出来るように。

射撃型機体
凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
デザート・ジム ハイパー・バズーカ 弾数
リロード時間
発射後硬直
発射遅延
蓄積バランサーダメージ
発射点威力
ノックバック効果追加
レール・キャノン 溜め方式の武器へ変更
機動低下追加(小)
FCS稼動幅
弾数
発射硬直
貫通性能追加
射程距離
弾速
命中率向上
威力
対拠点威力
ハンド・グレネイド リロード時間
8連装ミサイル・ポッド リロード時間
連射間隔
発射後硬直
発射遅延
射程距離
命中率向上
弾速
蓄積バランサーダメージ
威力
発射点威力
対拠点威力
ノックバック効果追加
ビーム・スプレーガン 追加コスト(+30→+10)
発射遅延
ガンキャノン スプレーミサイルランチャー 命中率向上
ビーム・ライフル 追加コスト削除(+30→0)
発射後硬直
発射遅延
リロード時間
蓄積バランサーダメージ
中間点威力
ノックバック効果追加
陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 命中率向上
発射点威力
蓄積バランサーダメージ
攻撃間隔
発射後硬直
発射遅延
ノックバック効果追加
胸部マルチランチャー 攻撃間隔
ジム・スナイパーII(WD隊) 機体性能 コスト減(240→200)
全セッティングにて体力値
全セッティングにてバランサー性能低下
全セッティングにて旋回性能低下
全セッティングにてダッシュ速度
全セッティングにてジャンプ速度
ブーストゲージ量[機動2、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量[機動1、機動4、装甲2]
ダッシュ性能向上[機動2~3、装甲2、装甲4]
ダッシュ性能低下[機動4、装甲3]
ブーストゲージ回復時間[ノーマル、機動2~4、装甲2~4]
全セッティングにてダッシュ後硬直
全セッティングにて小ジャンプ後硬直
全セッティングにてジャンプ後硬直
試作ビーム・ライフル 発射後硬直
発射遅延
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
ビーム・ライフル 追加コスト(+20→+30)
発射後硬直
弾速
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
ハンド・グレネイド リロード時間
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力・3撃目威力]
ガンダム
ガンダム(リアルタイプカラー)
機体性能 コスト(280→240)
全セッティングにて体力値
全セッティングにてバランサー性能低下
全セッティングにて旋回性能低下
移動速度[装甲5]
移動速度[ノーマル、機動1~3、装甲1~4]
ダッシュ速度[装甲5]
ダッシュ速度[ノーマル、機動1~3、装甲1~3]
ジャンプ速度[機動2]
ジャンプ速度[ノーマル、機動1、機動3、装甲1~5]
ブーストゲージ量[機動1~2、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量[装甲2]
ダッシュ性能向上[機動1~3、装甲5]
ダッシュ性能低下[装甲3]
ダッシュ後硬直[機動1、装甲4]
ダッシュ後硬直[機動3、装甲1、装甲2]
全セッティングにて小ジャンプ後硬直
全セッティングにてジャンプ後硬直
ビーム・ライフル 追加コスト(+20→+30)
発射後硬直
発射遅延
偏差射撃時の角度
弾数
リロード時間
弾速
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
ハイパー・バズーカA 弾数
リロード時間
発射後硬直
発射遅延
命中率向上
蓄積バランサーダメージ
発射点威力
ノックバック効果追加
ハイパー・バズーカB コスト追加(0→+10)
弾速
爆風命中時の威力
ノックバック効果追加
ビーム・サーベル 格闘[3撃目威力]
ガンダム(G-3) 機体性能 全セッティングにてバランサー性能低下
ビーム・ライフルA FCS距離
発射後硬直
発射遅延
弾数
リロード時間
弾速
威力
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
ビーム・ライフルB FCS距離
発射後硬直
発射遅延
弾数
リロード時間
偏差機能削除
弾速
威力
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
ハイパー・バズーカ 弾数
リロード時間
発射後硬直
発射遅延
命中率向上
発射点威力
ノックバック効果追加
フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 発射後硬直
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
2連装ビーム・ライフルA 発射後硬直
中間点威力
ジオン
公国軍
ザクI(S) ザク・バズーカ 弾数
リロード時間
連射間隔
発射後硬直
発射遅延
蓄積バランサーダメージ
発射点威力
ノックバック効果追加
ラケーテン・バズ 発射後硬直
命中率向上
蓄積バランサーダメージ
中間点威力
ノックバック効果追加
クラッカー リロード時間
連射間隔
ザク・バズーカ最初期型 連射間隔
発射遅延
命中率向上
弾速(拡散後)
威力
ザクII(FS) ザク・バズーカA 弾数
リロード時間
発射後硬直
発射遅延
蓄積バランサーダメージ
発射点威力
ノックバック効果追加
ドム/リック・ドム 機体性能 全セッティングにてダッシュ速度
ダッシュ性能向上[機動5]
全セッティングにて拠点における体力回復性能向上
ジャイアント・バズA 発射後硬直
発射遅延
命中率向上
蓄積バランサーダメージ
発射点威力
ノックバック効果追加
ジャイアント・バズB コスト追加(0→+10)
機動低下
爆風命中時の威力
ノックバック効果追加
ジャイアント・バズC サブ武装に新規追加
コスト+10
ドム・キャノン複砲仕様 ハンド・グレネイド リロード時間
3連装ミサイル・ポッド 追加コスト削除(+10→0)
追加弾(拡散弾) FCS距離
仰角調整機能向上
リロード時間
連射間隔
攻撃間隔
発射後硬直
命中率向上
弾速(拡散後)
威力
蓄積バランサーダメージ
ゲルググ(G) 機体性能 全セッティングにてバランサー性能低下
ビーム・ライフルA 蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
発射後硬直
発射遅延
ビーム・ライフルB 中間点威力
攻撃間隔
発射後硬直
MMP-80マシンガン 弾速
ゲルググ
ゲルググ(リアルタイプカラー)
機体性能 全セッティングにて体力値
全セッティングにてバランサー性能低下
全セッティングにて旋回性能低下
全セッティングにて移動速度
ダッシュ速度[装甲2、装甲4]
ダッシュ速度[ノーマル、機動1~4、装甲1、装甲3]
ジャンプ速度[装甲3]
ジャンプ速度[ノーマル、機動1~4、装甲1~2、装甲4]
ブーストゲージ量[機動2、装甲1、装甲3~4]
ブーストゲージ量[機動1、機動4、装甲2]
ダッシュ性能向上[機動2~3、装甲4]
ダッシュ性能低下[機動4、装甲3]
ダッシュ後硬直[ノーマル、機動1~4、装甲2~4]
全セッティングにて小ジャンプ後硬直
ジャンプ後硬直[ノーマル、機動1~4]
ジャンプ後硬直[装甲1~4]
ビーム・ライフル 弾速
威力
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
弾数
攻撃間隔
発射後硬直
発射遅延
ジャイアント・バズ 射程距離
命中率向上
弾速
威力
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
FCS距離
弾数
リロード時間
発射後硬直
発射遅延
ラケーテン・バズ 蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果追加
中間点威力
発射後硬直

モビルスーツ追加関連

  • 新モビルスーツ「ガンダム6号機」「ジム・コマンドライトアーマー」、「ゾック」「ヅダ」を追加
    • 軍勢力戦イベント「サマーバトル2010」にて先行支給。
      支給は勢力戦終了後、結果発表期間に実施
    • 現在、公式サイドが重いため新機体の動画は有志がアップロードした動画が軽くておすすめ。
    • 2010/08/04に告知された新機体先行支給は本アップデートに含まれていたと推測される。
    • サマーバトル2010で持ち越された2機体の先行支給条件は公式サイトのキャンペーン第2弾を参照。なお、支給条件のパイロットランキングは情報元に詳細が不足しており誤解しやすいため要注意。拠点撃破がポイントに影響するため、制圧戦よりも通常戦のほうが稼ぎやすい可能性がある。なお、このポイントは勝敗が大きく影響するため、普段よりも勝利にこだわるプレイヤーが多いため、編成やプレイのマナーなどは注意したほうがよい。
    • また、このポイントは0でも順位と階級の条件を満たせば支給されることを公式HPユーザーサポートで確認。出撃プレイヤーが2万人以下ならば全員支給の可能性あり
    • 先行支給の条件の1つである第16週のパイロットランキングは9月27日(月)から10月3日までは先週の欄で確認できる。今週の欄は17週のランキングで先行支給の対象外となる。
陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品
地球
連邦軍
前衛/ 240 地/宇 ガンダム6号機 PS2-ジオニックフロント
前衛/ 160 地/宇 ジム・コマンド
ライトアーマー
ジム・コマンド(宇宙用)
プラモデルの解説
ジオン
公国軍
前衛/ 240 地(水) ゾック 1st
前衛/ 160 ヅダ OVA-機動戦士ガンダム
MS IGLOO

公式未発表

  • 出撃時の演出一部変更。(SE追加)
  • リプレイのシンボルチャットの表示位置をユニットアイコンの上部あるいは下部に表示位置変更。(連邦は上部、ジオンは下部)
  • マッチング時、2戦目前のMAP画面に勝利条件の表記追加。
  • デザート・ジムのバランサーが低から中に変更

コメント

過去ログ


REV.2.16変更点一覧(2010/07/07(水)アップデート)

システム関連

  • 地形の当たり判定に関するプログラムの不具合修正
    (現ステージスケジュールのステージでは影響なし)


REV.2.15変更点一覧(2010/06/23(水)アップデート)


ステージ関連

  • リバースステージ「トリントン(R)」を追加
  • 交戦機会増加の為、ジャブロー地上のスタート位置を両軍とも前に移動。
    • 前戦復帰時間を短縮するため、リスタート位置(左右は前、中央は変更なし)を変更

システム関連

  • リプレイ表示の一部変更
    • 戦闘地域がズームアップされるようになった。
    • 敵機撃破の表示デザインの変更。
    • 拠点耐久値が常に表示されるようになった。
    • 無敵時間中に×マークが表示されるようになった。
    • 格闘武装を構えてる場合にもFCS範囲が表示されるようになった。

公式未発表

  • リプレイ時の拠点撃破アナウンスを反対陣営で行う不具合あり(サポートに質問し、回答あり)

コメント

過去ログ


REV.2.14変更点一覧(2010/04/27(火)アップデート)


ステージ関連

  • 視界不良ステージ「ヒマラヤ(吹雪)」を追加
  • ビギナー向け訓練用ステージ「オーストラリア演習場」を追加
    • オーストラリア演習場はトレーニングモードで選択可能
    • 新規プレイヤーは訓練用ステージ「オーストラリア演習場」をプレイするように変更

モビルスーツ追加関連

陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品
地球
連邦軍
前衛/ 280 地/宇 ストライカー・カスタム コミック -
機動戦士ガンダム カタナ
前衛/ 120 地/宇 ジム・トレーナー MSV
ジオン
公国軍
前衛/ 280 イフリート・ナハト PS3
機動戦士ガンダム戦記
前衛/ 120 地/宇 ザク・トレーナータイプ MSV

システム関連

階級 旧昇格条件 新昇格条件
伍長→軍曹 累積パイロットポイント13000以上
または優秀パイロット認定
Aクラス昇格試験合格
大佐→少将 過去10戦中に
S2回+A以上5回+B以上3回かつ5勝以上
Sクラス昇格試験合格
過去に中将以上だった場合、
過去10戦中A以上8回以上

  • ゲーム中のマップ紹介画面中にスタートボタンを押すと、各種オプション設定ができるように変更
    • 戦闘中のレーダー表示位置変更(上/下)
    • コックピットフレーム変更(3D酔い軽減フレームの表示/非表示)
    • サウンドボリュームの変更(最適/中/小)
  • 戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更
  • Bクラスのみ戦闘中のレーダーのデフォルト表示位置を変更
  • Bクラスプレイヤーの戦闘ステージは「ニューヤーク」で最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた5人のチーム戦に変更
    ※イベント開催中はイベント戦に参加可能

公式未発表

  • ターミナルの昇格・降格判定画面の履歴は一番右が最新の結果に変更。(以前は左が最新)
  • 戦闘時のパイロット番号が上部中央から上部右へ変更
  • カード挿入時の階級認識や表示が変更
  • 少佐から大佐がA1に落ちることが可能


コメント

過去ログ


REV.2.13変更点一覧(2010/03/09(火)アップデート)

MAP関連


REV.2.12変更点一覧(2010/02/24(水)アップデート)


モビルスーツ追加関連


ステージ関連


モビルスーツ性能・武装性能調整

  • 主に武器性能の調整

射撃型機体
凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ガンダム ビーム・ライフル 弾速
ガンダム(リアルタイプカラー) ビーム・ライフル 弾速
ジム・スナイパーII(WD隊) 試作ビーム・ライフル 弾速
ビーム・ライフル 弾速
フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 弾速
ジオン
公国軍
ゲルググ ビーム・ライフル 弾速
ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフル 弾速
ゲルググ(G) ビーム・ライフルA 弾速
ビーム・ライフルB 弾速
ドム・キャノン複砲仕様 装甲3 タックルダメージ
?→50に増加

公式未発表


システム関連

  • 現状発表無し。
  • ターミナルの 昇格・降格の階級判定の画面の「過去10戦のランクと勝敗の文字」が灰色になる不具合もしくは変更あり

コメント

過去ログ


REV.2.11変更点一覧(2010/01/20(水)アップデート)

システム関連



REV.2.10変更点一覧(2009/12/09(水))


モビルスーツ追加関連

陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品 くじびき
期間
地球
連邦軍
前衛/ 240 地/宇 B.D.2号機 SS
裁かれし者
2010/1/13(水)
~2/14(日)
ジオン
公国軍
前衛/ 240 イフリート改 SS
蒼を受けつぐ者
地球
連邦軍
後衛/ 200 地/宇 量産型ガンキャノン OVA 0080
ポケットの中の戦争
2009/12/9(水)
~2010/1/12(火)
ジオン
公国軍
後衛/ 120 地/宇 ザクI後期型 PS2-ジオニックフロント

支給方法は5択のくじ引き。

勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。
外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。
(最高2択まで)

ステージ関連


システム関連

  • 映像酔いしやすいプレイヤー向けのコックピット表示を追加。
    • 新規作成カードは映像酔いしにくい設定がデフォルト。ターミナルで変更可能
  • 階級の昇格降格条件を変更。

階級 新昇格条件 新降格条件
少将 過去10戦で以下の条件を満たす
   1.「S2回+A以上5回+B以上3回」
   2.上記1の10戦において5勝以上
過去10戦内で
4連続敗北と4連続C以下を取る
(敗北とランク同時も含む)
or
E1回獲得
過去最高階級が中将以上の場合、
過去10戦でA以上を8回以上獲得
大佐 過去10戦で以下のどちらかを満たす
・「A以上4回+B以上4回+C以上を2回」獲得
中佐 過去10戦で以下のどちらかを満たす
・「A以上2回+B以上5回+C以上3回」獲得
少佐 過去10戦で「B以上7回+C以上3回」獲得 4連続C以下獲得 or E1回獲得
大尉 過去10戦で「B以上6回+C以上4回」獲得
又は、昇降格時から+10000pt以上獲得
4連続D以下獲得 or E1回獲得
中尉 過去10戦で「B以上5回+C以上5回」獲得
又は、昇格時から+10000pt以上獲得
少尉 過去10戦で「B以上2回+C以上8回」獲得
又は、昇格時から9500pt以上獲得
降格なし
曹長 過去10戦で以下の条件を満たす
   1.「B以上2回+C以上8回」
       or「B以上2回+C以上6回+D以上2回」
   2.累積ポイント1500以上獲得
又は、昇格時から+8500pt以上獲得
軍曹 累積ポイント13000以上獲得
又は、優秀パイロットと認定される
下線部が変更点

モビルスーツ性能・武装性能調整


近距離戦型機体
凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン 弾速
FCS時の命中率低下
ロック時の命中率向上
蓄積バランサーダメージ増 中2:4発→1:3発 高2:5発→2:4発
ハイパー・バズーカ 威力最長 25→?
肩部バルカン砲 装弾数24→20
リロード時間7.2→約6cnt
全セッティング 体力値12~18
バランサー性能向上高→?
旋回性能向上
ジャンプ速度向上
ダッシュ後硬直
制動能力向上、着地硬直極大→中
ノーマル、機動1~7 移動速度
ノーマル、機動1~4,8 ダッシュ速度
ノーマル、機動1~4,6 ブーストゲージ量
機動8 ブーストゲージ量
機動5,7,8 ダッシュ性能向上
機動6 ダッシュ性能低下

射撃型機体
凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
デザート・ジム 素体 FCS稼動幅
ハイパー・バズーカ FCS距離、弾数増4→6
リロード時間短12cnt→?、攻撃間隔
発射後硬直、発射遅延
射程距離282m→?、命中率向上
弾速、威力最長65→60
対拠点威力、発射点威力密着32→40
陸戦型ガンダム
(ジム頭)
素体 FCS稼動幅
ロケット・ランチャー FCS距離
弾数増4→6、リロード時間短13→?
攻撃間隔、発射後硬直
発射遅延、射程距離短 283m→?
命中率向上、弾速
発射点威力増23→?、対拠点威力減 4vs4 34発→?
ミサイル・ランチャー FCS距離、リロード時間短 12→9.2
発射弾数減 2連射→単発、攻撃間隔
発射後硬直、発射遅延
射程距離短 300m→232m、命中率向上
弾速、威力増 最長 35→?
対拠点威力
仰角調整機能を追加
胸部
マルチ・ランチャー
攻撃間隔、射程距離短 150m→?
弾速、FCS時の命中率低下
ロック時の命中率向上
威力減 密着時16→? 最長 25→?
対拠点威力
ジム・スナイパーII
(WD隊)
素体 FCS稼動幅
試作ビーム・ライフル 追加コスト増 0→10
FCS距離、弾数増4→6
撃ち切りリロードに変更
発射後硬直、発射遅延
射程距離短 青ロック272m→228m 赤ロック282m→232m、弾速
対拠点威力
発射点威力減 密着 42→?
ビーム・ライフル FCS距離
撃ち切りリロードに変更
偏差射撃不可
弾数増4→5
攻撃間隔、発射後硬直
発射遅延、貫通性能削除
射程距離減 青ロック259m→218m
赤ロック262m→222m
、弾速
威力減 密着 40→38 最長 79→70、対拠点威力
バルカン・ポッド メインと併用時の攻撃間隔
ガンダム 素体 FCS稼動幅
ビーム・ライフル FCS距離、弾数5→6
攻撃間隔、リロード時間7→約8
発射遅延、貫通後威力
射程距離、弾速
命中率向上、対拠点威力、威力減 密着 45→38
ハイパー・バズーカA FCS距離、弾数4→6
攻撃間隔、発射後硬直
発射遅延、射程距離赤ロック?→227m
射程280→273m
命中率向上、弾速
対拠点威力、発射点威力密着 ?→35
最長 75→65
ハイパー・バズーカB FCS距離、リロード時間11.2cnt→?
攻撃間隔、発射後硬直
発射遅延、射程距離赤ロック?→227m
射程約280→273m
命中率向上、弾速、威力
対拠点威力、発射点威力密着 ?→40
最長 65→75
ガンダム(G-3) ハイパー・バズーカ 機動低下削除低下(中)→なし
追加コスト0→20
リロード時間、攻撃間隔
発射後硬直、発射遅延
射程距離赤ロック?→227m 最大射程?→275m、命中率向上
弾速
蓄積バランサーダメージ減 全バランサー1発ダウン→低1:2発
中1:2発
高1:3発
発射点威力密着 28→?、対拠点威力
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ザクI(S) 素体 FCS稼動横幅
ザク・バズーカ FCS距離、弾数増5→6
リロード時間短14.5 cnt→12cnt、攻撃間隔
発射後硬直、発射遅延
射程距離青 269m→239m 赤 272m→232m、命中率向上
弾速、威力最長70→50
発射点威力35?→30、対拠点威力
ラケーテン・バズ 弾数6→7、リロード時間13cnt→?
発射後硬直、発射遅延
射程距離?→青ロック229m 赤ロック232m、命中率低下
弾速、威力?→密着 32 最長 50、対拠点威力
ザク・バズーカ
最初期型
拡散型の武器に変更
機動低下削除、追加コスト+10
弾数1→2、リロード時間?→?
発射後硬直、発射遅延
射程距離279m赤 282m→青ロック??m 赤ロック231m、命中率向上
弾速、威力密着 20~30?最長 20~30→実弾30 拡散後21、対拠点威力
蓄積バランサーダメージ減
ミサイル・ランチャー リロード時間10cnt→?、攻撃間隔
発射後硬直、発射遅延
射程距離?→青 229m 赤 232m、命中率向上
弾速、威力密着 10? 最長 10?→密着 16 最長 20?、対拠点威力
蓄積バランサーダメージ増
ザクII(FS) ザク・バズーカA FCS距離、リロード時間
弾数4→6、攻撃間隔
発射後硬直、発射遅延
射程距離、命中率向上
弾速、威力密着 ?最長 65→密着 38 最大 60 最長 48
対拠点威力、発射点威力
ザク・バズーカB 新たに追加
ドム/リック・ドム 素体 FCS稼動横幅
ジャイアント・バズA FCS距離、リロード時間
弾数、攻撃間隔
発射後硬直、発射遅延
射程距離、命中率向上
弾速、威力
対拠点威力、発射点威力
ジャイアント・バズB FCS距離、リロード時間
攻撃間隔、発射後硬直
発射遅延、射程距離
命中率向上、弾速、威力
対拠点威力、発射点威力
拡散ビーム砲 弾数、攻撃間隔
発射遅延、発射後硬直
威力、対拠点威力
カメラ破壊時間
ゲルググ(G) 素体 FCS稼動横幅
ビーム・ライフルA 追加コスト
FCS距離、弾数
攻撃間隔、発射後硬直
発射遅延、貫通性能削除
射程距離、弾速、威力
対拠点威力、発射点威力
ビーム・ライフルB 追加コスト
FCS距離、弾数
撃ち切りリロードに変更
攻撃間隔、発射後硬直
発射遅延、貫通性能追加
射程距離、弾速
命中率向上
威力、対拠点威力
ゲルググ ビーム・ライフル 追加コスト
FCS距離、弾数
リロード時間、攻撃間隔
発射後硬直、発射遅延
射程距離、弾速
命中率向上、対拠点威力
ジャイアント・バズ FCS距離、リロード時間
攻撃間隔、発射後硬直
発射遅延、射程距離
命中率向上、弾速、威力
対拠点威力、発射点威力
ラケーテン・バズ FCS距離、弾数
リロード時間、攻撃間隔
発射遅延、射程距離
命中率低下、弾速
対拠点威力、発射点威力

遠距離砲撃型機体
凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ザクキャノン 追加弾(爆散榴弾) 格闘トリガ入力と同時に
仰角調整のバーが動作するよう変更

その他(公式未発表)


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最終更新:2011年04月10日 13:00