ジオン公国軍 鉱山都市_夜 戦術

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機種ごとの立ち回りのヒント


  • 格闘機
ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。
しかし44時以外タイマン状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。
クラッカーが攻撃・牽制・迎撃・陣形崩しにと非常に有用だが、こればかりではダメージが足りないこともお忘れなく。
多数戦時のピラミッドビル付近では、味方近が頑張ってくれないと仕掛けようもないが、内部突入や登頂出来れば連邦タンクが一気に厳しくなる。

  • 近距離機
ピラミッドビル付近では連邦近距離機の制圧力に悩まされるが、対抗するにはこちらも近距離機しかない。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれば、連邦タンクが一気に厳しくなる。
マップ中央部は平地が多いので、上手く制圧したい。そうなると味方タンクが非常に楽。
ビル群に敵格が居るからと引き撃ちのみでは駄目駄目。格を抑えるのはやはり近距離機。ブースト管理、レーダー管理、障害物利用。そういった基本的なスキルが問われる。
これに加えて、クラッカーとマシンガン、そして仕掛けていく姿勢があれば、低コスト機でも十分戦える。
非常に移動しやすいマップだが、それは敵にとっても同じであり、逃げる敵機を追っても追いつけないことが多い。深入りと孤立は禁物。

  • 射撃型機体
基本的に本マップにおいては活躍できる戦場が限られることが多いので、編成時に注意しよう。
特にバズーカ系は弾速が遅いため、小さなビルに隠れられることにより砲撃がかわされやすい。射線が通りやすいのは連邦砲撃地点のピラミッド付近の広場くらい。このカテゴリに乗るときは、連邦タンクの進撃を防ぐよう心かけよう。

  • 遠距離
砲撃地点は連邦側より遥かに幅があり選択肢が多い。おばけ煙突に登れば非常に有利になるが、無理して強行せず、状況に合わせ柔軟に位置を選びたい。
対MS弾なども使い勝手が良く、拠点落とし時以外は支援射撃で活躍できる。

  • 狙撃
自軍拠点上からピラミッドビル前広場への射線が通るため、密集時には敵を撃ち抜きやすい。更に多数戦時は膠着しやすいこともあり、敵のラインを崩す支援を行いたい。
ただし、開始直後に味方機がピラミッドビル方向へアンチに行かない場合、敵タンク護衛機に間合いを詰められやすいため注意が必要。戦線が安定するまでは、味方機とともに煙突方向へ進行し、ジャンプスナイプを狙うのが良いだろう。
高速道路上からは敵拠点付近への射線も通りやすく、敵が籠った際や煙突に向かう敵機へのジャンプスナイプが効果的。

タンク拠点砲撃地点

  • おばけ煙突上
煙突間の建物→両煙突内側のでっぱり→連邦拠点側にあるパイプ→頂上とふわジャンで辿り着ける(多めの機動設定でないと難しい)。頂上は穴では無く窪地になっており、入ればまず攻撃されない(拠点からの狙撃ライフル、垂直ミサイルも遮断)。
ただ登るのを妨害されやすく、妨害されるとかなり登りづらくなる。ロックオンしたまま登るには技能が必要で、拘りすぎれば砲撃が遅れる原因となりえる。スタートダッシュで一気に登ってしまいたい。
敵近格も同じように登らないと攻撃不能だが、同じく登るのを妨害しやすく、かなり護衛しやすい。一度登ってしまえば拠点2落としも支援射撃も可能なポイント。

  • おばけ煙突付近
煙突に登れなかった場合などはメイン砲撃地点となる。逃げ回りながら砲撃継続したいが、敵リスタ地点がかなり目の前。味方の護衛排除ペース次第では、安全地帯がいきなりピンチになることもありえる。
中央付近手前側の階段状になっているビルを利用して更にジャンプ前進すると、僅かだが早くロックオンできる。

  • おばけ煙突左ビル
おばけ煙突の左にある通りを挟んだややジオン側の角に、さびた大きめの看板があるビルがあり、ここからジャンプでロックオン可能。更に看板と隣のビルが前方180度をカバーする盾になる。
押し込みが少なくて済み、砲撃開始が早く、おばけ煙突と違ってテクニックも必要ない。付近は割りと開けているので、アンチが少数なら防衛もしやすい。
勿論凄く良い場所ではないので、戦況に合わせて動きたい。動きやすいのも密かに優秀。
砲口が右側にあるマカク等は問題ないが、中心にあるギガンの場合は少し右寄りの位置から撃つ必要がある。

  • 中央高速道路
かなり前進しないとロックオンできないので、ほぼノーロック専用。
当然敵からもろ見え……と思いきや、フィールド自体の視線の通りが悪いので、意外と気づかれにくい。ただし敵にスナが居た場合はすぐさま発見される。
最速が求められるセカンドアタックなどで活用できる。
砲撃可能距離は、川の連邦側にかかっている橋が目安。もちろん高速道路を降りても可。

  • 左側高速道路
砲撃開始は遅れるが、敵から最も遠い位置にある。ミノ粉有り時の潜行ルートや、おばけ煙突付近が激戦の場合には選択肢。
ロック砲撃可能地点は、高速の途切れる所が目安。

おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)


  • 4対4
ギガン(ザクキャノンORゲルググJ)、高機動型ゲルググを主軸に高コスト編成が安泰。 拠点砲撃機は1落ちに抑え、拠点は2回破壊し、敵ゲージを飛ばそう。

  • 8対8
格1~2、近4~5、射1~2、遠
アンチ重視。アンチ部隊は高機動機を中心に編成し、基本3機、最低でも2機はスタート直後から右へダッシュ。そうするとピラミッドビル到達までが早く、裏手に回るも登るのも自在。アンチには「マシ&カット役」の高ゲルクラッカーが最低でも1機欲しい。また突撃できる機体が居ると戦術に幅が出る。とにかくピラミッドビルを楽に使わせなければ、ジオン有利が確定することを念頭に動きたい。
対して前から斜めダッシュでは遅いし、敵の弾幕に阻まれアンチではなく牽制にしかならないので、それはアンチ寄りの遊撃部隊として高機動機1機程度。
護衛は格1近2程度。デザク、素ザク、グフのマシ&クラッカー持ち低コスト編成でも十分に立ち回れる。装甲セッティングでも、立ち回りが出来ていればそれほど苦にならないが、連邦アンチ部隊が高火力編成だとやや辛い。遊撃兼用で高ゲル・BR持ち・高機動格を入れる手もあるが、高コスト機は消耗戦に弱い。高度な立ち回りが必須となる。

格2、近4、遠、ゲルググorゲルキャorゲルJ
アンチ重視。狙が入った分、遊撃機を削る以外は上と同じ。ゲルJは即右ダッシュして広場入り口に照準を合わせる。メインで狙うのはタンク。アンチ近格は突っ込む必要性が薄く、ライン構築しての膠着状態ならこちらの方が有利ということを念頭に立ち回ろう。また砲撃を嫌った連邦タンクがピラミッドビルの内部や裏手に回ることもあるので、しっかり見逃さないように。どちらにせよ敵のセカンドアタックは、中央ルートで来る可能性が高いので、警戒が要。
ゲルJのセッティングは機動をオススメ。ファーストアタックで敵護衛やタンクより余裕で早く到達出来、タンク即死も狙える撃ち込みも魅力だ。

MAP戦術コメント

  • ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。
  • その他の話題については、掲示板などでお願いします。質問等も掲示板のほうが気軽にできますよ。
  • 上からダムダム団のビーム兵器で串刺しにならない?
    リプレー見たら爆笑間違い無し。すべらないね。 -- (名無しさん) 2009-10-02 23:07:46
  • バズーカ大暴れだな
    しかしバンナム率高すぎ -- (名無しさん) 2009-10-17 16:01:30
  • ↑Aクラスで8絆ほどしたが、今のとこバンナム無し
    時間帯かな?

    粉100で、青4メガBでゴックでしたーをやって来た。
    ピラミッド付近では上手くいったけど、
    他の方どうでした?
    使えそうならどう使うのがオススメ?

    過疎ってるので、とりあえず聞いてみる -- (名無しさん) 2009-10-17 17:19:31
  • 夜ミノ100%なので66でダブタンとかなしでしょうか?片方ザクキャで支援込みで? -- (名無しさん) 2009-10-17 21:51:05
  • 戦術はないな…撃破されるまでQSとQD繰り返すだけ -- (名無しさん) 2009-10-24 08:59:58
  • 回復無しなら全員が一落ちできるようにコスト組む。
    コストをギリギリまで使い切って相手のゲージ飛ばす。
    という連ザ的思考。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12:36:06
  • 夜の粉ありだと、射カテありだな、右ルート大外からタンクがくるのを捕まえる。 -- (名無しさん) 2010-05-07 16:52:46
  • 初めて夜で出たが、機体がオレンジ色でBSG装備だったので駒ライかとおもってたらQDしてきてびっくり
    リザみたら普通の事務ライだった
    他では特にそういうことはなかったが… -- (名無しさん) 2011-09-09 18:45:00
  • タンクは左の高速道路{Rはピラミッド裏}
    あとは好きなMS乗りな -- (名無しさん) 2012-01-29 09:31:59
  • 夜の美濃なしか。
    珍しい。 -- (名無しさん) 2012-07-07 00:52:48
  • 夜のミノ粉無しってナハトが大量に湧きそうなんだが。
    普段以上に目立たないんだろうなぁ -- (名無しさん) 2012-07-07 08:35:05
  • 当たり前のことだけど、ナハトは、待ち伏せに固執すると
    空気になって、相手に数的優位を提供するだけだから注意しろよ。
    ファーストアタックは、むしろ普段通りに立ち回って、
    セカンドへの対処やポジション移動時に
    うまくステルスを使うって程度に考えることが大事。
    隠れところはリスタポイント付近。 -- (名無しさん) 2012-07-07 11:08:49
  • ナハトは赤設定にすればするほど歩き速くなるから俺は赤3にいつもしてるんだけど、それだと無限ループ出来ないんだわ。両ベタ踏み・三角、逆三角とかするのだけでも大変なんだけど。だからSクナイいらなくない?


    鮭にSナギナタでクラ3発に増加てのはどうよ? -- (名無しさん) 2012-07-08 14:50:20
  • またやんのかよ!100%で -- (名無しさん) 2012-07-18 20:43:43
  • Sクラは粉100オンリーでいいかもwww
    Aクラは粉50オンリーでwww -- (名無しさん) 2012-07-19 01:18:30
  • 俺はスナで出る
    しっかりと移動できてればつかまんないかな? -- (シロ) 2012-07-28 20:56:42
  • マザクで勝てる -- (名無しさん) 2012-07-28 23:00:46
  • ↑2
    位置取りさえ間違えなければ結構砂が強いマップだけど、同時に細かい障害物が多いからそれらを盾にあっさりと敵に接近されるぞ
    仮に噛み付かれ無かったとしても一方的に追い回される状況になるから結果的に何も出来ない事になる

    マップに限らずだけど、取り合えずは明らかに味方が強い時の2戦目だけ乗った方が良い、砂乗る事に疑問を持つレベルなら尚更 -- (名無しさん) 2012-07-29 00:51:56
  • 砂の最大の武器は広域レーダーだぞ。 -- (名無しさん) 2012-07-29 10:11:51
  • 広域レーダーでも追い回されれば何にもできなくなる現実は変らないだろ -- (名無しさん) 2012-07-30 07:05:08
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最終更新:2009年10月01日 23:39