過去のアップデート情報 3


REV.2.05変更点一覧(2009/04/22(水)アップデート)

モビルスーツ性能・武装性能調整

  • 全体調整
    • クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整(味方を貫通)

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

格闘型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・ストライカー ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力、3撃目威力]
ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力、2撃目威力
3撃目威力]、連撃回数
ジオン
公国軍
ドム・トローペン ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力
2撃目威力、3撃目威力]
ギャン ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力
2撃目威力、3撃目威力]

近距離戦型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ザクII寒冷地仕様 クラッカー 弾エフェクト変更

射撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ザクI(S) 機体性能 「装甲3」において、「ブーストゲージ」が
「0」になるまでダッシュを行うよう修正
ゲルググキャノン クラッカー 弾エフェクト変更

狙撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・スナイパーカスタム 機体コスト 160→200に上昇
ノーマル FCS距離、射程距離
機動1
機動2
装甲1
装甲2
ジム・スナイパーII ノーマル FCS距離、射程距離
スコープモード内カーソル
移動速度
スコープ倍率
機動1
機動2
装甲1
装甲2 スコープモード内カーソル
移動速度
スコープ倍率
ハンド・グレネイドB 弾エフェクト変更
ジオン
公国軍
ザクI・スナイパータイプ 機体コスト 160→200に上昇
ノーマル FCS距離、射程距離
機動1
機動2
装甲1
装甲2
ゲルググJ ノーマル FCS距離、射程距離
スコープモード内カーソル
移動速度
スコープ倍率
機動1
機動2
装甲1
装甲2 スコープモード内カーソル
移動速度
スコープ倍率

階級関連

  • 階級評価に関わるパイロットランクは、階級が「軍曹」以上より、「4vs4」以上の「過去10戦の対人戦履歴」のみを参照するように変更。
    • 過去10戦とはターミナルに入れた時点での戦闘履歴となる。それ以前に「REV1.xでの戦闘履歴」「全国対戦/イベントモードでのCPU戦」「トレーニングモード」「停戦時間」の戦闘履歴があってもその部分は参照しない。
    • 昇格/降格が行われた成績はその時点でリセットされる。
    • 民間人~伍長までの階級(Bクラス)は、従来通り相手がCPU戦でも昇格判定が実施される。
  • 階級の昇格・降格条件の変更
  • 従来将官→大佐だけであった降格条件を少佐→大尉までに再適用(REV1システムの内容)
    • 上記仕様変更によりREV2.05ではエスカレーター式に昇格できるのは大尉までとなる。(REV2.04以前は大佐)
    • 降格は大尉まで。条件次第では2階級分降格する場合もあり。
    • 昇格/降格は1プレイごとに判定。
階級 新昇格条件 新降格条件
民間人
~大尉
変更なし -
少佐 階級変動時から+12500ポイント以上獲得
または
階級変動時から+2000ポイント以上獲得し
パイロットレベルA2以上獲得
Cランク以下連続4回
or
Eランク1回
中佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得し
パイロットレベルA3以上獲得
Cランク以下連続4回
or
Eランク1回
大佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得し
パイロットレベルA3以上獲得
Cランク以下連続4回
or
Eランク1回
少将 階級変動時から+1000ポイント以上獲得し
過去10戦で
「Sランク2回&Aランク以上8回」
または
「S2回&A以上5回&B以上を3回」を達成し5勝
過去10戦以内に
・4連続敗北
・Cランク以下連続4回
の両方を満たす
or
Eランク1回
REV.2にて中将以上経験者は
最新10戦中Bランク8回以上
中将 先月パイロットランキング10位以内に入り
最新10戦でAランク2回以上取得
先月ランキング11位以下
or
Eランク1回
大将 先月パイロットランキング3位以内に入り
最新10戦でAランク2回以上取得
先月ランキング4位以下
or
Eランク1回

その他の変更内容(公式発表)

  • 対戦人数による拠点コストを調整。(REV.2.04では4VS4のマッチングであれば戦力ゲージ総量の20%、8VS8のマッチングの場合は戦力ゲージの25%であったものが一律で戦力ゲージの25%に変更)
  • 味方機の名前表示左に各カテゴリの色で出撃カテゴリ表示が追加
  • レーダーに味方の遠距離砲撃型の識別マーカー追加(白縁取り)。
  • パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加。(Sランクは25ポイント、Aランクは20ポイント、Bランクは10ポイント、Cランクは5ポイントのボーナスがそれぞれ付加される。トレーニングモード時はS~Cランクの順に10、8、4、2)
  • 同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加。(2人はバトルスコアの1.1倍、3人は1.2倍、4人以上は1.3倍)
  • 戦闘終了時に表示されるパイロットランクの判定を、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更
(参照:公式)

その他の変更内容(公式非発表)

  • 味方機の番号表示にカテゴリを識別する色の設定
  • 遠距離砲撃型/狙撃型の拡大マップに、味方の番号が表示
  • クレジット投入画面で画面右脇にボイスチャットのモード表示が追加
  • ゲーム終了後、大音量の共振音が鳴り響く対策として、終了後~コイン投入直後までマイクoffスイッチが入り赤ランプが点灯するようになった

コメント

過去ログ


REV.2.04変更点一覧(2009/04/02(木)アップデート)

  • 勢力戦の特典関連で以下の不具合を修正
    • 特別機体が2重支給される不具合
    • くじ引きを外し続けた場合にターミナルが暴走しプレイ不能になる不具合
    • カード破損時に店舗でカード復旧すると特別機体が消失する不具合
  • 勢力戦のリザルト画面で対戦人数が6人、8人でも「4vs4」で固定されて表示されているのを修正


REV.2.03変更点一覧(2009/03/04(水)アップデート)


新ステージ追加

AOU2009で先行公開された「北極基地」と、「ニューヤーク_夜」を追加。

モビルスーツ追加関連

新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。
後述のイベント戦「全国勢力戦」に付随して先行支給。

  • 支給方法はくじ引き。全国勢力戦にて、敵側が3人以上の戦闘で1回以上勝利すると引く権利を獲得でき、当たりが出ると支給される。(参考動画(Youtube))
    • くじは5択から始まり、ハズレを3回ひくたびに択数が1つ減り、最終的に2択となる。
  • くじに当たった際のMS支給には一定の条件が必要となる。
    • プレイヤーの階級がそれぞれ軍曹/大尉/大佐以上
    • 大尉、大佐向けMSの場合は、その前のMSが支給済み(=くじ的中済み)
  • 各MSの性能詳細はリンク先を参照のこと。
    なお、第2回の全国勢力戦が終了した後の正式支給時期や内容は未定。

地球連邦軍
カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級
160 デザート・ジム MSV 軍曹
200 ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
コミック-オレら連邦愚連隊 大尉
240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 大佐

ジオン公国軍
カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級
160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 軍曹
160 ザクII寒冷地仕様 MSV 大尉
200 地(水) ズゴックE OVA-0080・ポケットの中の戦争 大佐

既存モビルスーツ性能・武装性能調整関連

:性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

格闘型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
陸戦型ジム ハンド・グレネイドB 弾数、リロード時間
威力、命中率低下
100mmマシンガンA 集弾率上昇、リロード時間
威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
100mmマシンガンB 弾数、リロード時間
攻撃間隔、射程距離
威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
100mmマシンガンC 弾数、リロード時間
攻撃間隔、発射遅延追加
弾速、威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 弾数、リロード時間
威力、命中率低下
100mmマシンガンB 弾数、リロード時間
攻撃間隔、射程距離
威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
ビーム・スプレーガン FCS距離、攻撃間隔
弾速、威力
中距離以遠での威力
蓄積バランサーダメージ
ビーム・ライフル 威力、近距離威力
遠距離威力、FCS距離
ハンド・グレネイドB 弾数、リロード時間
弾速、威力
ジム(指揮官機) 頭部バルカン砲 威力
ビーム・
スプレーガンA
FCS距離、攻撃間隔
射程距離、弾速、威力
中距離以遠での威力
蓄積バランサーダメージ
ビーム・
スプレーガンB
FCS距離、射程距離、弾速
攻撃間隔、発射遅延追加
蓄積バランサーダメージ
中距離以遠での威力
ガンダムEz8 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数
リロード時間、射程距離
遠距離威力
100mmマシンガンB 弾数、リロード時間
攻撃間隔、射程距離
威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
100mmマシンガンC 弾数、リロード時間
攻撃間隔、発射遅延付与
弾速、威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
頭部バルカン砲 弾数、リロード時間
遠距離威力
ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数
リロード時間、射程距離
遠距離威力
100mmマシンガンB 弾数、リロード時間
攻撃間隔、威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
100mmマシンガンC 弾数、リロード時間
攻撃間隔、発射遅延付与
弾速、威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー リロード時間、威力
近距離威力
ハイパー・ハンマー 近距離威力
リロード時間、発射遅延
ビーム・ライフル 攻撃間隔
近距離威力、遠距離威力
頭部バルカン砲 威力
機体性能 バランサー性能向上
体力値[全セッティング減少]
ビーム・サーベル 連撃威力
ジオン
公国軍
ザクI 105mm
ザク・マシンガン
弾数、リロード時間
攻撃間隔、威力
蓄積バランサーダメージ
射程距離、遠距離威力
ザク・バズーカ
最初期型
距離威力減衰
グフ 5連装フィンガー・
バルカン砲A
弾数、リロード時間
威力、射程距離
遠距離威力
5連装フィンガー・
バルカン砲B
集弾率上昇、威力
遠距離威力
ザク・マシンガン 弾数、リロード時間
攻撃間隔、射程距離
威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
ジャイアント・バズ FCS距離、弾数
リロード時間、発射後硬直
近距離威力、中距離威力
ヒート・ロッド 威力
ザクII(S) ザク・マシンガン 弾数、リロード時間
攻撃間隔、射程距離
弾速、威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
ザク・バズーカ 距離威力減衰
ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 命中率低下
腹部メガ粒子砲B 威力、遠距離威力
貫通後威力
ズゴック(S) メガ粒子砲 リロード時間、発射遅延
距離威力減衰
6連装ミサイル 遠距離威力
高機動型ザク
(R-1A)(3S)
ザク・マシンガン 弾数、リロード時間
攻撃間隔、射程距離
威力
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
ザク・バズーカ 近距離威力、遠距離威力
クラッカーB 弾速
ドム・トローペン MMP-80マシンガン 弾数、リロード時間
攻撃間隔、弾速
威力、射程距離
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
ラケーテン・バズ 威力
シュツルム・
ファウスト
リロード時間、近距離威力
ギャン ニードル・ミサイル リロード時間
蓄積バランサーダメージ
遠距離威力
ハイドボンブA 遠距離威力
ハイドボンブB リロード時間、発射後硬直
威力、射程距離
ゲルググ(S) ビーム・ライフル FCS距離、リロード時間
射程距離
近距離威力、遠距離威力
シュツルム・
ファウスト
リロード時間、威力
近距離威力
ビーム・ナギナタ 連撃威力

近距離戦型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
- 全MS共通 マシンガン全般 威力
3点式マシンガン 蓄積バランサーダメージ
以下のマシンガンを除く
ジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンA
ジム改/寒冷地仕様マシンガンA
グフ・カスタム/3連装ガトリング砲B
高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB
シュツルム・ファウスト 威力
地球
連邦軍
ジム ビーム・
スプレーガンA
威力
ビーム・
スプレーガンB
リロード時間
ハイパー・バズーカ 威力
命中率向上
リロード時間
ジム(WD隊) 機体性能 全セッティングにおいて
ジャンプ
・[速度増加、着地硬直減少]
ダッシュ
・[速度増加、終了時硬直減少]
体力値減少
ビーム・スプレーガン リロード時間、射程距離
試作ビーム・ライフル 威力
リロード時間、攻撃間隔
ジム・コマンド
/宇宙用
ビーム・スプレーガン 威力
ハンド・グレネイド ノックバック効果
ブルパップ・
マシンガンA
リロード時間、命中率向上
ブルパップ・
マシンガンB
威力、リロード時間
命中率向上
ビーム・ガン 威力、リロード時間
蓄積バランサーダメージ
ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 近距離威力
寒冷地仕様
マシンガンA
集弾率上昇
フルオート化
寒冷地仕様
マシンガンB
威力
ヘビーガンダム ビーム・キャノンA 威力、リロード時間
発射後硬直
蓄積バランサーダメージ
フレーム・
ランチャーC
威力
リロード時間
フレーム・
ランチャーA
リロード時間
命中率低下
ビーム・キャノンC 威力、リロード時間
ジム改 寒冷地仕様
マシンガンB
威力
寒冷地仕様
マシンガンA
集弾率上昇
フルオート化
ブルパップ・
マシンガン
威力
100mmマシンガンB 射程距離
ジム・ライフル 威力、リロード時間
ノックバック効果
ジム・カスタム ジム・ライフル 威力、リロード時間
蓄積バランサーダメージ
ハイパー・バズーカ
後期型
威力、リロード時間
命中率向上、ノックバック効果
ブルパップ・
マシンガン
威力
寒冷地仕様
マシンガン
威力
リロード時間、連射間隔
ザクII(F2)
(連邦軍仕様)
ザク・バズーカ
中期型
威力、リロード時間
命中率向上
MMP-78
ザク・マシンガンA
近距離威力
散弾率上昇
MMP-78
ザク・マシンガンB
近距離威力
散弾率上昇
陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力、リロード時間
攻撃間隔
アクア・ジム 機体性能 全セッティングにて
ジャンプ着地硬直
ダッシュ速度
体力値減少
背部ミサイル・
ランチャー
リロード時間、攻撃間隔
ノックバック効果
ミサイル・
ランチャーA
威力、命中率低下
蓄積バランサーダメージ
ノックバック効果
ミサイル・
ランチャーB
威力、命中率低下
ノックバック効果
ハープーン・ガン リロード時間
蓄積バランサーダメージ
ジオン
公国軍
ドム・トローペン
(サンドブラウン)
MMP-80マシンガンA リロード時間
MMP-80マシンガンB 威力
MMP-80マシンガンC 威力
ラケーテン・バズ 威力、命中率向上
攻撃間隔、発射後硬直
ザクII ザク・バズーカ 威力、リロード時間
命中率向上
ザク・マシンガンA 威力
ザク・マシンガンB 連射間隔、射程距離
ザクII(F2) ザク・バズーカ
中期型
追加コスト削除
威力、リロード時間
命中率向上、弾数
MMP-78
ザク・マシンガンA
近距離威力
散弾率上昇
MMP-78
ザク・マシンガンB
近距離威力
散弾率上昇
MMP-80マシンガン 威力、攻撃間隔
蓄積バランサーダメージ
ハンド・グレネイド 威力、リロード時間
高機動型ザク(R-1A) ザク・バズーカ 弾数、威力
命中率向上
ジャイアント・バズ 威力、リロード時間
命中率向上
高機動型ゲルググ 機体性能 FCS稼動横幅
MMP-80マシンガンA 散弾率上昇
クラッカー リロード時間
ロケット・ランチャー 威力、命中率向上
ノックバック効果
ザクII改 機体性能 制動能力低下(機動3、機動4)
ジャンプ
・[速度(機動4以外)
・着地硬直(N、機動1、機動2)
・着地硬直(機動3、機動4)]
ダッシュ速度(機動4以外)
旋回速度減少(機動4)
体力値減少(全セッティング)
MMP-80マシンガンA 近距離威力、遠距離威力
リロード時間、命中率向上
MMP-80マシンガンB 威力、命中率向上
ハンド・グレネイド ノックバック効果
ハンド・グレネイド(×2) リロード時間
ザク・デザートタイプ 機体性能 ジャンプ速度(全セッティング)
ダッシュ速度(機動セッティング)
ダッシュ速度(装甲セッティング)
体力値増加(全セッティング)
改造
ザク・マシンガンA
威力
改造
ザク・マシンガンB
威力
3連装
ミサイル・ポッドB
威力
リロード時間
グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B リロード時間
ノックバック効果
ガトリング・シールド 射程距離
ヒート・ロッドA 威力、リロード時間
カメラ破壊時間
ヒート・ロッドB 威力、リロード時間
ハイゴッグ 機体性能 専用特殊セッティング
(チャージジャンプ)
大幅な性能変更
魚雷A 弾速
魚雷B 威力、弾数
発射後硬直、攻撃間隔
ハンド・
ミサイル・ユニットB
威力
ビーム・カノン砲 武器間の持ち替え時間
アッガイ 6連装
ミサイル・ランチャー
命中率低下
攻撃間隔
ズゴック 機体性能 全セッティングにおいて
ジャンプ着地硬直
体力値増加
メガ粒子砲B リロード時間
蓄積バランサーダメージ

射撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ガンダム ビーム・ライフル 近距離威力
発射遅延、発射後硬直
スーパー・ナパーム 命中率低下
ハイパー・バズーカA 近距離威力
至近距離での命中率低下
ハイパー・バズーカB 近距離威力
至近距離での命中率低下
ジム・スナイパーII
(WD隊)
試作ビーム・ライフル 威力、近距離威力
攻撃間隔、弾速
ビーム・ライフル 威力、近距離威力
発射遅延、発射後硬直
100mmマシンガン 装弾数
発射遅延、発射後硬直
バルカン・ポッド 持ち替え発射時間
ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 近距離威力
発射遅延、発射後硬直
ビーム・ライフルB 近距離威力
発射後硬直
ハイパー・バズーカ 近距離威力
至近距離での命中率低下
フルアーマーガンダム 2連装
ビーム・ライフルA
近距離威力
弾速
2連装
ビーム・ライフルB
近距離威力
可動式ロケット砲 持ち替え発射時間
仰角調整速度
ガンキャノン 240mmキャノンA 命中率低下
240mmキャノンB 命中率低下
スプレー
ミサイルランチャー
命中率向上、発射後硬直
武器間の持ち替え発射時間
頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間
追加弾(爆散榴弾) リロード時間
武器間の持ち替え時間
武器間の持ち替え硬直
ビーム・ライフル 威力、近距離威力
追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間
武器間の持ち替え硬直
リロード時間
陸戦型ガンダム
(ジム頭)
ロケット・ランチャー 近距離威力、発射遅延
ガンダムGP02A
(MLRS仕様)
MLRS(A) 命中率低下、発射後硬直
MLRS(B) ロック時間長、発射後硬直
FCS稼動横幅
ジオン
公国軍
ゲルググ ビーム・ライフル 近距離威力
発射遅延、発射後硬直
ジャイアント・バズ 近距離威力、命中率低下
ラケーテン・バズ 近距離威力
ゲルググ(G) ビーム・ライフルA 威力、近距離威力
ビーム・ライフルB 威力、近距離威力
発射遅延、発射後硬直
MMP-80マシンガン 弾数
発射遅延、発射後硬直
ゲルググキャノン ビーム・キャノンB 近距離威力
ビーム・ライフル 近距離威力、発射遅延
ザクII(FS) ザク・バズーカ 近距離威力、発射後硬直
リロード時間、命中率低下
ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・
ミドル・キャノンA
命中率低下
ツイン・
ミドル・キャノンB
命中率低下
追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間
武器間の持ち替え硬直
弾速、拡散率上昇
追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間
武器間の持ち替え硬直
追加弾(対拠点弾) 弾数、持ち替え時間
ガンダムGP02A
(ビームバズ仕様)
ビーム・バズーカA 威力
ビーム・バズーカB 威力
ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 近距離威力、命中率低下
ジャイアント・バズB 近距離威力、対拠点威力
命中率低下
拡散ビーム砲 射程距離

遠距離砲撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
量産型ガンタンク 機体性能 バランサー性能低下
ガンタンク 追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(拡散弾) 連射間隔
追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔、命中率向上、弾速
機体性能 体力値増加(装甲2~6)
ダッシュ速度(装甲セッティング)
ジオン
公国軍
ザクキャノン ビッグガン コスト+30→+20、射程距離
ノックバック効果追加
追加弾(爆散榴弾) 連射間隔、命中率向上、弾速
ギガン 追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(拡散弾) 威力
追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔、命中率向上、弾速
機体性能 バランサー性能低下
ザクタンク(V-6) ロケット・ポッドA 命中率低下
ロケット・ポッドB 命中率低下
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔、リロード時間
命中率低下
機体性能 体力値増加(装甲2~6)
ダッシュ速度(装甲セッティング)
バランサー性能低下
ザクタンク 機体性能 バランサー性能低下

狙撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・スナイパーII ノーマル ノックバック効果
装甲1 ノックバック効果
装甲2 対拠点威力、リロード時間
ノックバック効果
ハンド・グレネイドA 命中率低下、威力
ハンド・グレネイドB コスト+20
弾数、威力、リロード時間
ジオン
公国軍
ゲルググJ ノーマル ノックバック効果
機動1
機動2
装甲1
装甲2 命中率向上、対拠点威力
発射遅延、リロード時間
蓄積バランサーダメージ
ビーム・スポットガンA 威力
蓄積バランサーダメージ
ビーム・スポットガンB リロード時間
蓄積バランサーダメージ

新イベント戦開催

全国対戦イベントモードにて2008/09のAMショーで予告のあった内容を正式に開催

■「全国勢力戦」
  • 対象戦場:新MAP「北極基地」にて実施予定
  • 開催期間
    • 1週目:第1回勢力戦 3月16日(月)~3月22日(日)
    • 4週目:第2回勢力戦 4月 6日(月)~4月12日(日)
  • 開催内容:日本全国を東軍vs西軍の2つに分け、各7日間で以下の内容を実施。
    • 1週目:第1回勢力戦実施(西軍・ジオン/東軍・連邦)
    • 2週目:第1回勢力戦の結果発表
    • 3週目:第2回勢力戦の告知
    • 4週目:第2回勢力戦実施(西軍・連邦/東軍・ジオン)
    • 5週目:第2回勢力戦の結果発表
  • 勝利条件:勢力戦期間(7日間)経過後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)
    • ミリタリーバランスゲージは各プレイ時の自軍コストゲージに密接に結びついており、相手軍を減らせば減らすほど自軍勢力が増えるシステムとなっている。なお、万が一期間中にどちらかの軍勢が100%に達しても期間が残存する限り勢力戦は続行されるので、安心は出来ない。
  • 勝利報酬:各勢力戦の個別戦闘で勝利した場合、新MSが先行支給される5択くじを引く機会が1回与えられる。
  • 新潟/群馬/埼玉/山梨/静岡県を境に東軍/西軍を分割。
    先の5県は「西軍」所属となり、それらの県より東側の都道府県が「東軍」となる。
    • 勢力戦への参加は、各県ごとに設定された陣営でのみ可能。
      連邦軍に設定された店舗からイベントモードで出撃できるのは連邦カードのみ。ジオンカードでは全国対戦かトレーニングモードしか選択できない。
  • 勢力戦終了後、勝利した軍で20戦以上勝利したパイロットに以下のMSが期間限定で特別支給される。
    • 連邦軍:ジム(バズーカラック仕様)
    • ジオン軍:ザクII(指揮官機)
    • 支給期間は結果発表期間内のみ。結果発表初日から30日間使用可能。
      結果発表日以降に一度ターミナルに通すと自動的に支給される。ターミナルに通さないと支給されないので注意。
      なお、引き分けの場合には両軍ともに支給されない。
  • 独立小隊を設立している小隊が著しい戦績を上げた場合、レアエンブレムパーツを獲得可能。

その他変更内容

  • 公式携帯サイトにて独立小隊機能を追加(詳細:公式サイト携帯コンテンツ
    • 2009/03/11(水)より開始
  • 戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更
  • 称号パーツを変更
    • 「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」

コメント

AOU2009先行分
過去ログ


REV.2.02変更点一覧(2009/01/21(水))


モビルスーツの性能調整

:性能向上↑/:性能低下↓/:内容修正

■地球連邦軍
カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細
陸戦型ジム ビーム・サーベルA 延長 格闘距離
ジム・寒冷地仕様 頭部バルカン 増加 弾数
アクア・ジム 背部大型ミサイル 減少 弾数
ミサイル・ランチャーB 増加 リロード時間
フルアーマーガンダム 2連装ビームライフル 向上 命中率
ガンダム スーパー・ナパーム 減少 連射間隔
ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 延長 ロック距離
ガンダムGP02A
(MLRS仕様)
装甲2 増加 ブースト消費
MLRS(A) 減少 威力
ジム・キャノン ビーム・スプレーガン 増加 威力
ジム・キャノン(WD隊) ビーム・スプレーガン 増加 威力
100mmマシンガン 増加 威力
ジム・スナイパーII ロングレンジ
ビーム・ライフル
修正 スナイプモードで照射中
スナイプモード解除時に
強制的に照射終了
着地硬直 増加
スナイプモード
解除後硬直
増加

■ジオン公国軍
カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細
ザクI 装甲セッティング 減少 水中での機動力低下
ザクII(S) ザク・バズーカ 減少 威力
ゲルググキャノン クラッカー 短縮 持替時間
ザクタンク(V-6) 追加弾(ミサイル) 低下 命中率
ザクキャノン ザク・マシンガン 増加 威力
ゲルググJ 着地硬直 増加
スナイプモード
解除後硬直
増加

その他

  • ステージがジャブロー地上の際、ガウ爆撃ポイントの攻撃頻度減少
  • CPUのAI性能調整(装甲が半分を切ると拠点に戻る思考ルーチンが追加)
  • ターミナルパイロット情報画面に、「今月のパイロットポイント」表示追加
  • 24h稼働店舗で翌朝にステージが切り替わらない不具合修正
  • 停戦時間中にターミナルからカードが出なくなる不具合解消
  • マッチングプログラム調整(2009年2月10日)
    • Sクラス・Bクラスにおいて、3VS3以上の対人対戦が増加するよう調整

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過去ログ


REV.2.01変更点一覧(2008/12/01(月)~)

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ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。
詳しくはREV.2.0特設ページへ。
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最終更新:2009年07月31日 20:47