地球連邦軍 ニューヤーク_夜戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
  • 開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。
  • ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい
    • NG『そこのビルを廻ってください』
    • NG『左に行ってください』とか  100%相手に伝わりません。
  • そこで主な場所の名称を決めるのが良いような気がします。わかりやすいのは
    • ドーム→ホワイトベースが隠れてた場所
    • (ピサの)斜塔→丸いタワー
    • (六本木)ヒルズ→真ん中の一番背が高いビル
    • 雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点)

  • NY初参戦組はドームの登り方必須!!予習を欠かさずに!! 舐めてると痛い目にあいますよ。
  • 8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右同時展開がおすすめ
    • 味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めとか。
    • 右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。
  • 敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。

海(マップ左端部分)

敵拠点付近の港まで繋がっているため、ミノフスキー粒子散布時なら奇襲にうってつけ。特にアクア・ジムは移動能力に恩恵を受けつつ敵拠点へ攻撃することが可能だが、Ver2.0の現在では対拠点能力が無に等しいため意味がなくなってしまった。


遠距離用拠点狙いポイント

  • 左ルート
    • 石油貯蔵タンク周辺(石油タンクを壁にしながら砲撃可能)
    • クレーター内→少々ジャンプすればロックが可能
    • クレーター手前の高速道路と斜めのビル(ノーロック打ちポイント)
    • 海中→ミノ粉時にクレーター付近が戦場になっている時にこっそりと移動すること
  • 右ルート
    • 画面端ぎりぎり、川のある手前の岸を一段降りたところ。
    • ビルの上、右奥クレーターの中等
  • 中央ルート
    • 小さい雛壇もどき(ノーロック打ちポイント)
    • 中央の高速道路上

現状では、砲撃地点到達までの時間が短い左ルートからの拠点攻撃が一般的だが、敵もそれは承知の上なのでアンチもされやすい。
拠点撃破前に落とされてしまった場合は、ドーム側から復帰して右ルートから砲撃すると敵の裏をかける。
(スレより抜粋)

狙撃機体用拠点狙いポイント

バーストでタンクの同意が得られるなら、
拠点攻撃に参加し、1秒でも早く落とすという戦略もある。

中央ルート→雛壇ビル真横の道路
      雛壇左の高いビル。

左ルート→高速道路のカーブ付近

右ルート→

全体マップで敵の場所を確認しつつ手薄なルートを選んで攻撃しよう。
敵に拠点狙いのスナイパーがいる場合、そちらへの牽制も忘れずに。

狙撃機体用スナイプポイント

慣れている人には対策されるので使えない。まめに移動を。

高いところ、狙いやすいが相手スナに注意
低いところ、丸ビルのジオンよりの連邦・ジオンを分断している道。ほぼ直線で見通しがいい。序盤にジャンクションあたりから待ち伏せも一考。

視界について

夜戦ステージは全体的に暗く、敵を見づらい。
特に格闘兵装が光らないジオン水中部の機体には注意されたい。また、ドム、ドムトローペンも機体が黒っぽいため見にくい。
連邦としてはツートンカラーのプロトタイプガンダム、グレースケールのG3、地味な色の量産型ガンタンクが相手にとっては見にくい。
視認しずらいWDジムとWDキャノンで拠点攻略という戦法がある。
開幕後にWDキャノンは中央ビルを影にして視認されないように進行して状況によって拠点攻略ルートを決める。相手レーダーにはフルアンチかどうかわからなく映る。
低階級の野良相手なら高いところの中央からの攻めもいいだろう。
ジオン橋のそばのビルや高速の上・ビルが意外と気づかれないときがある。
なお、ジャンプやブースト時のバーニアの光やチャージの光は遠めでも比較的視認しやすい。これを踏まえるとミノ粉100%でも早めの索敵が可能。


一言コメント

使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
  • スナイパーはやはり、居るというプレッシャーが効果を発揮すると思うので
    有効なんじゃないかなと思います。

    密に連絡を取るのが、他のステージ以上に必要で
    アンチ部隊側にも指示出しを担当するサブマスターがいると
    勝率がよかったです。(前回な!)
    索敵のために走り回るのであまりスコアは稼げませんが、
    他の前衛が効率よく動けてる分、成績もよくなってました。 -- (元犬) 2009-06-01 06:55:42
  • ほかの方々のコメントにもありますがやはりスナイパーによる索敵が重要要素のようですね。
    特にジオンではその傾向が多いかも・・・私が考えるジオン軍戦術は、ミフスノキー粒子度50%で海を進行してくるタンク索敵をスナイパーに任せ、ほかは自軍タンクを護衛する。
    スナイパーがタンクを発見したら状況に応じて2~3機ほどスナイパーとともにタンク撃破に向かう、タンクの砲撃ポイントが中央雛壇なら残った護衛機はビルに登ってきた敵に噛み付く、中央雛壇には格闘型が残るのが最善か?
    左なら近接戦闘型1と格闘型1機でいいのかも、相手にもスナイパーが居るだろうから迎撃には警戒すべき、ドームに登って安心するタンクは特に注意。

    両軍タンクが拠点撃破や被撃破によるリスタートの場合主戦場となるのは中央の連邦側橋の手前とドーム近く、スナイパーや拠点を落としたタンクはジオン軍側の橋を渡って左の高速道路でカーブしている位置に移動すればドームの入り口付近から橋まで斜線が通るので支援しやすい。
    右の高速道路からは拠点に撤退する連邦機を橋の上で狙撃できますが少し目立つのが難点か・・・タンクならここからでも砲撃支援が可能ですがやはり見つかりやすい、左高速道路のカーブ地点が推薦か?

    もちろんコストで有利なら時間帯を見てもどれを打って橋の前で防衛線を張るのも良い手かと、もちろん状況に応じてスナイパーやタンクの判断をあおることになりますけど。

    もっとも連邦軍である私がこんなこと書いてもどうかとは思いますが・・・
    ニューヤーク(夜)で出撃するスナイパーは凄腕であることを願いたいですね。 -- (バルカス) 2009-06-01 15:31:30


  • すまない、これはジオンのほうに書くべきだったが間違って連邦側に書いてしまった・・・ -- (バルカス) 2009-06-02 08:43:02
  • 暗くても見えないわけではないし、視界が悪くてもロックがかかれば位置がわかり
    比較的直線的な射線があるので狙は暗視用としているのは良いですね
    タンク無しなら狙、ありなら射、という感じがベターかと思います -- (コテ無しでいいや) 2009-06-02 17:13:24
  • 昨日今日とAクラス野良出撃して2&3バーに巻き込まれる事が多く、更にバー組がタンク出さない、出ても拠点落とせず護衛全滅、遠出ないなら射狙過多。
    思うにそういう人たちはここを読んで勉強してないか、編成崩れに気が付いてないのだろう。そうなるといくら此処で声高に戦術説いても、編成練っても、孤軍奮闘じゃ戦況は変わらない。
    そこでお願いします。ここに来てる人だけでもこの戦場では射狙はなるべく乗らない様にしましょう。射狙の大打撃無くても近格遠で、味方同士が離ればなれにならずカット&フォローしあえば勝てます。 -- (駒専) 2009-06-04 00:58:38
  • 昨日量タンクで出撃しました。
    こちら野良×6、ジオン2バー×3でした。

    「こちら、タンク、右ルート、拠点を叩く」
    でストライカー1機護衛でしたが、中央ルートで
    味方戦ってくれている間に目標地点に到達。
    慌ててきた2機を護衛がいなしてくれているうちに
    拠点撃破。

    その後サブ射で援護しながら2機とも0落ちで帰還できました。

    2戦目も同様に右ルートでしたが、敵タンクも右ルートだったため、
    護衛なしの単騎拠点攻撃。
    2機釣って、敵拠点付近まで砲撃しながら近づきました。
    1落ち後、手薄な左ルートから砲撃して拠点撃破。2枚釣りながら
    戻り、拠点まで戻れました。

    相手が残念なのかもしれませんが、右ルートは意外と安定している
    気がしました。

    野良でもバーストに勝てる、チャンスのあるマップだと思います。
    特にタンク乗りは、索敵とステルス砲撃があれば野良でも
    連携していけると思いました。 -- (初心者大尉) 2009-06-04 20:18:08
  • 初心者大尉さん
    それは自分も野良なのでよくやります(特に今週)。理由は5アンチが壁になり、護衛0でもいけるから。落ちジオン兵が即来ますが、自分落ちたら左ステルスに。その際『左ルート拠点を叩く、ここは任せろ、拠点防衛よろしく』で5アンチが離ればなれにならないようにすれば、自分2落ちでも味方が優勢を保ってくれます。 -- (駒専) 2009-06-05 02:31:53
  • このマップは一番恐いのがビルのスキマからのこっそり潜入。
    100%の場合は視覚性もありレーダーに写らなくても捉えることが出来るけど
    このマップはレーダーに一瞬写ってそこを見ても
    本当にいるか分からないというのが一番の武器だね。

    なので実は犬キャが結構有効だったりする。ビルのスキマをするする抜けて
    海突っこんで拠点裏回って拠点破壊したときには脳汁出た。

    が、リスタで拠点選ばれると昼間のミノ以上に回避困難なので、
    犬キャでガウ側のところでこっそり隠れて砲撃すると良い感じかも知れない。

    ちなみにG3で出て左の高速道路下陰に隠れてBRーB撃っていると
    面白いようにスコアが上がっていきます。
    調子に乗っているとゴッグが来て落とされて戦犯になりますが(笑) -- (土曜日出撃多め) 2009-06-05 03:20:29
  • G3の足回りでゴッグを振り切れないのか?
    それはお前さんが… -- (週末プレイヤーだとそんなもんか) 2009-06-07 07:26:25
  • ↑背後(海)から不意をつかれてってことだろ?
    状況を全て把握出来てないのに感情を逆なでするようなコメントは控えようぜ? -- (桃白白 ) 2009-06-22 01:17:55
  • G3で落とされてるだけで地雷だろ。

    射撃機体の1落ちは立ち回りに問題アリ
    2落ちは射撃適性無いから諦めてくれと言えるレベル。
    しかもだよ左側高速下ってジオン再スタに近いじゃん。咬まれて当然だと…。 -- (名前無しだが両軍将官) 2009-06-23 03:26:08
  • ミノ粉100って…。
    なぁんも見えないぞ。バーストしないと迷子で空気とか、囲まれて凹とかだね。
    シンチャ使いたおしても運任せな感じ? -- (名無しさん) 2009-06-27 08:16:40
  • タンクの報告が超重要。とりあえず開幕誰か一人ハイウェイで哨戒行動しないとね(出来ればFCSの広い近・射がベスト)
    あとタンクがいない場合も往々にしてあるからそう言うときは雛壇より前に出ないこと。なんでかクレーター~コンビナートのラインで戦ってることが多いんだよね -- (名無しさん) 2009-07-21 22:40:16
  • 最初に言っておく,「長くてごめんなさい」
    今日の野良6vs6粉100%Aクラスですが,もうちょっと考えてほしい人が
    敵味方とも多い。具体的には,
    ・拠点への警戒薄い
    1戦目,左哨戒した自分凸改がドーム上タンクに初めに殴る。
    味方は下でマシンガン。もちろん,タンク落ちる前に拠点は落ちる。
    2戦目,自分の凸砲が右ルート,ピクシー護衛で,ジオンアンチは
    拠点半分減ってから,到着。拠点落として,自機が落ちる。
    リスタ左ルート,復活後,拠点砲撃でアンチ来ず2落とし。
    一方の連邦は拠点防衛が陸戦ガンダム1機で,ドムに拠点落とされる。
    ・高コスト特攻
    同2戦目,ジオンの02が中央市街地まで来て3人にサッカーされ落ちる。
    一方,連邦は真っ先に突っ込んだG3がゴッグに敗北。リスタ後,拠点攻撃中の
    自分のとこにきて,自分が落ちた後,護衛ピクシーと一緒に落ちる…
    こんな内容ですが,味方に最高大将が2人,相手に最高中将が2人,
    1戦目は負け,2戦目は勝った。……連邦・ジオンともにそれでいいのかと。

    自分は,結構射も狙も使う方だし,あれ使うな,これ出すなとは言わないが,
    即決はしないし,牽制されれば辞めるし,タンクだって5回に1回ぐらいの頻度で出す。
    自分の金でも,プレイヤーは自分だけじゃない。
    できれば,全員が「みんなのおかげだ」と思えるような戦いで勝ちたい。
    野良でQD外しが出来ずとも,ノーロックが出来ずとも,勝ち越すことは出来る。
    実際,自分がそうだから。だから自分の心がけることを書く。
    Sクラスには当たり前のことだろうが,少佐以下から上がれない人など,
    一人でも参考にしてくれたら,俺は嬉しい。

    ・タイマン時,相手が格上なら無理はしない,死なないために粘る。
    ・敵の格闘にはタックルを意識,射撃ではたかれても,殴られるよりはマシ。
    ・格闘型では自分を見てない敵がいたら殴る。とっさのタックルは上級者でないとできない。自分も出来ない…
    ・護衛では敵とタンクの間に入る。フリー砲撃時にレーダーで
    敵が来るのが分かれば距離のある内に。味方タンクに近づけない。
    ・射撃は硬直をしっかりとる。闇雲撃ちは相手硬直のチャンスを逃す。
    ・残り時間3桁で自機体力2桁なら,高コストは前衛が足りてるなら回復に戻る。
    高コスト(280以上)は2回落ちればB以上は取れない。
    ・タンクはフリー時以外はジャンプを繰り返して弾幕を避けて砲撃,相手タンクにはフリーで撃たせない。
    ・枚数が合わせれているなら,タンクに噛んできた奴には,味方を信じて噛み返す。
    ・狙撃は枚数不利の場所,高コストの敵を狙う。味方が囲んでる敵は無視。
    自分に撃ってくるからといって,近くしか見ないのは駄目。何のための長射程。
    ・どんなカテゴリでも声を出す。「枚数報告」「タンク,スナ,02発見」
    瀕死味方に「無理するな,戻れ」自分瀕死なら「後退する」
    ・ミノ粉時,主戦場がわからない時は深追いはしない。こっそり逃げることも出来る一方,
    一人で集団と遭遇して,サッカーされることもある。

    最後になります
  • ジオンサイサは分からないでもないが、なんでG3出す。出した段階で残念。
    第一、野戦ミノ100%で射出す勇気が無い。
    遭遇戦では、弾幕を素早く張れる機体がいいのは常識だろう。頭バルでは射程短か過ぎる。
    スナもついつい前に出て事故率高いし。相手に出る場所悟られて3落ちしてる地雷もいるしね。
    実際、高ゲルでスナⅡ3回落とした事が有るし、陸ガンでスナを3回落とせた事もある。
    タンクの復活ポイントの方が分かり易いけど、残り時間とゲージ差考えて、落とすか見逃すか決めてるから3落としはしない。
    スナ乗る奴はどんな目に会っても乗るけど、タンクに乗る人間は懲りて乗らなくなる可能性が有り、敵にいて美味しいタンカーは保護しないと。
    味方に居る時は護りますよ。
    -- (名無しさん) 2009-08-04 23:56:03
  • 落ちて戻るときに復活ポイントが消えてたらその近くに敵がいるって事だから
    タンクがいないかどうか一通り見て回って欲しいね。どうせ復帰するのに時間かかるんだし
    ステルスタンクが潜んでたなら撃墜スコアも稼げて一石二鳥だ -- (名無しさん) 2009-08-05 07:10:33
  • 開幕タンクが右ルート行くと大概負けてる

    美濃夜だからって色々狙いすぎなんだよな -- (名無しさん) 2009-12-17 02:54:02
  • セオリー通りのタンク左ルートで行くとなぜか背中からケンプに斬られるのだが…読まれすぎてないかい?
    右ルートの方が確実に拠点は落とせた。だがその後切り刻まれるんだがね。拠点交換が連邦1ジオン2が多いのは護衛がタンクから離れやすいのかアンチがタンク見つけられないのか。左ルート敵タンク発見は聞こえず右ルートがら空きってゲースが多かったなぁ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 08:44:17
  • ジオンで水中得意なのが多くいるからって、水中ルートを一切考えていないタンクが多い
    護衛無しなら水中でも上でも噛まれたら一緒だから、割り切って水中単機を選ぶと勝率が高くなる
    それと水中だと視認性がかなり悪いから、相手が格だと左端に寄っていれば同じ水中同士でもロックにかからずばれないコトも多い
    だからNYミノ粉と言えば連邦水中は鉄板クラスの戦術の一つ -- (名無しさん) 2009-12-17 10:13:14
  • 射撃オンリー戦、デザートとジム頭でおおむね勝てる。
    ガンダムやGP02はいらない。
    とりあえずこの戦闘でいい成績を残せなかったプレイヤーは射撃機を控えた方がいいと思う。
    そういう「ふるい」にかける意味では面白かったかも。 -- (名無しさん) 2010-01-04 03:27:16
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

※より深い戦術議論はwikiサポート掲示板でどうぞ。
※マップと関係のない雑談や愚痴は絆REV2掲示板こちらこちらでどうぞ。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年12月16日 23:11