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ザクII(指揮官機) MS-06F
頭部にブレードアンテナを備えた指揮官機。基本性能は
ザクIIと同等。
兵種 |
前衛/近距離戦型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:○ |
アーマー値 |
275 |
コスト |
120 |
被撃墜時の-pt |
14 |
バランサー/よろけ/基礎バランサー |
低/60/180 |
着地硬直 |
大 ダッシュ 機動 x.3cnt ダッシュ ノーマル/装甲 x.1cnt 小ジャンプ x.9cnt 大ジャンプ x.1cnt |
オーバーヒート時の回復速度 |
速 (機動4 3.0cnt) (ノーマル/装甲 2.9cnt) |
支給ポイント |
(イベント限定支給) |
部隊の指揮官向けに通信能力を強化した
ザクIIのカスタムタイプ。
イベントモード「全国勢力戦」に伴い期間限定で特別支給される機体であり、通常は受給・使用共に不可。
2010、2011年に行われたオフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たした人には正式支給されている。
REV.3.12にて
ザクIIのエクストラタイプとして統合された。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
ザク・ マシンガン |
24/3連射 |
密着 9 最長 9 [1HIT] |
40?/1発 低2: 5発 中2: 6発 高3: 8発 |
5.3cnt |
× |
赤ロック 217m 射程 312m ??m以下で 威力低下
|
ザク・ バズーカ
|
6/単発 |
密着 18 最長 ? [1HIT] |
160? 低1: 2発 中1: 2発 高1: 2発 |
7.8cnt |
× |
射程 265m 赤ロック 202m ??m以下で 威力低下
|
《ザク・マシンガン》
1トリガー3連射、装弾数24発。
ザクIIのザク・マシンガンAと同威力の模様。
それ以外は同じかどうかは要検証。
《ザク・バズーカ》
1トリガー1発発射、装弾数6発。
最長赤ロック距離は202m。
ザクIIのものよりもリロードが僅かに短い。
それ以外は同じかどうかは要検証。
ザク・マシンガン装備時には常に腰部ラックに装着しているが、使用は不可。
被弾→ダメージになるかは要検証。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
クラッカー |
2/単発 |
密着 20 最長 ?? |
1発ダウン |
7.7 cnt |
? |
赤ロック ???m ??m以下で 威力低下 爆風有 |
《クラッカー》
1トリガー1発発射、装弾数2発。
ジオン軍機体御用達の武装。自衛には最適。
ザクIIのものよりもリロードが僅かに短い。
それ以外は同じかどうかは要検証。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン値 連撃回数 |
対拠点能力 |
備考 |
ヒート・ホーク |
??→??→?? |
60?→50?→ダウン 3回 |
× |
合計威力 ?? 追尾距離 ?? |
タックル |
機動重視 30 ノーマル 40 装甲重視 50 |
1発ダウン |
× |
|
《ヒート・ホーク》
3連撃は、右上からの斜め斬り→左からの横撫で→振り下ろし。
モーション・入力タイミング共に
ザクIIと変わらない。
《タックル》
出のスピードが他機と同じかどうかは要検証。
■セッティング
セッティ ング名 |
アーマー 値 |
旋回 速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
機動重視4 |
245 |
+2 |
+4 |
147m |
+4 |
エネルギー伝達 を高効率化 |
機動重視3 |
255 |
+1 |
+3 |
140m |
+2 |
推力バランス調整 でダッシュ強化 |
機動重視2 |
260 |
+1 |
+2 |
131m |
+2 |
装甲を全面的に 削り更に軽量化 |
機動重視1 |
270 |
+1 |
+1 |
127m |
+1 |
装甲の一部を 削って軽量化 |
|
|
|
|
|
|
|
ノーマル |
275 |
0(1.00) |
0(0.92) |
123m |
0(59) |
支給時の状態 |
|
|
|
|
|
|
|
装甲重視1 |
280 |
-1 |
-1 |
123m |
-1 |
装甲間に緩衝 材を追加 |
装甲重視2 |
287 |
-1 |
-2 |
117m |
-2 |
装甲裏面に強化 リブ装着 |
装甲重視3 |
295 |
-1 |
-3 |
111m |
-3 |
装甲の一部を溶接 モノブロック化 |
装甲重視4 |
305 |
-2 |
-4 |
106m |
-4 |
装甲を部分的に 二重化 |
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
《ノーマル》
HPが
ザクIIより5高い。
[注意事項]選択する度にN設定に戻っているので、機動・装甲重視にする場合は毎回セッティングを選び直す事(正式支給機体は記憶される)。
《機動重視》
4まで。
《装甲重視》
4まで。
■支給(コンプリートまで8200)
順番 |
武器名 |
ポイント |
初期 |
ザク・マシンガン クラッカー ヒート・ホーク |
|
1 |
セッティング1 |
400 |
2 |
セッティング2 |
500 |
3 |
セッティング3 |
700 |
4 |
ザク・バズーカ |
700 |
5 |
セッティング4 |
1000 |
6 |
セッティング5 |
1000 |
7 |
セッティング6 |
1200 |
8 |
セッティング7 |
1200 |
9 |
セッティング8 |
1500 |
勢力戦にて限定支給される機体はコンプリート済
■その他
ザクIIよりも機動性・ブースト性能が良好との報告有(要検証)。
装甲1でのダッシュ距離は
ザクIIより良好だが、ペダルべた踏みでのジャンプ到達高度は僅かに劣る。
ザクIIとの大きな違いは、メイン武装の6連マシンガン・サブ武装の3連装ミサイル・ポッドが無い点。
前者は有力なダメージソースであり、後者は誘導性を持つ牽制用兵器である事から、武装選択の幅に関して言えば、大きく見劣りしていると言わざるを得ない。
しかしアーマー値が
ザクIIより5高いので、
ザクIIの3連マシンガンorバズーカ&クラッカー装備を選ぶのであれば、本機で出た方が良いと思われる。
REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」終了後に期間限定で特別支給される機体。
- 支給条件(第1回、2回)
- 全国勢力戦で20勝以上の戦績を残す
- その回の勢力戦で、ジオン軍勢力が勝利する
- 勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す
第1回全国勢力戦後、09年3月23日から3月29日までに支給を受けられ、09年4月21日まで使用可能だった。
- 支給条件(第3回)
- 全国勢力戦で20勝以上の戦績を残す
- その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する
- 勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す
第3回全国勢力戦後、09年8月31日から9月6日までに支給を受けられ、09年9月29日まで使用可能だった。
オフィシャル全国大会で配布されたものは上記の勢力戦で配布されている機体と別扱いで「セッティングが記憶される」という違いがある。
その他の違いは要検証。
頭部のツノ以外の
ザクIIとの外観の差異は
□ザク・マシンガン装備時は腰部ラックにザク・バズーカを装着する
□ザク・バズーカ装備時はヒート・ホークを腰部ラックに装着するが、ヒート・ホーク抜刀時には、やはりバズーカを腰部ラックに装着する
等の点である。
最終更新:2012年11月18日 18:34