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>ここはREV.3のページです。 >REV.2.xの情報の閲覧・編集は&link_path(./REV2){}を参照。 >ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 ---- //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。 //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 //自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。 //漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。 //以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉 //但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る //以上、管理問題掲示板より。 *ベアッガイⅢ  KUMA-03 「ぬいぐるみからロボットになった」という独自の設定で作り上げられたガンプラ || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:280| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:160| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:よろけ?ダウン?/?/?| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:ダッシュ [ノーマル] ?cnt&br()小ジャンプ ?cnt&br()大ジャンプ ?cnt| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?cnt| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:レンタル機体| 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として2015年2月5日に登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 ベアッガイIII。読みは「さん」 本当にガンダムに出てくるか怪しそうなくらい可愛い近距離機。 メインはジムのBSGに似た感じだが、サブがものすごく個性的。 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=F0vWEiwkhXk){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム砲A|8/&br()単発|CENTER:密着18&br()最長 ?|CENTER:60/1発&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:?|赤ロック?m&br()射程?m&br()| |CENTER:ビーム砲B|6/&br()単発|CENTER:密着16&br()最長 ?|CENTER:80/1発&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt&br()常時リロード|CENTER:?|赤ロック?m&br()射程?m&br()| ***《ビーム砲A》 音、性能、色すべて[[ジム]]のBSGA。 他の武装から持ち替え時にロック範囲内だった場合、持ち替え完了と同時に発射する。 QSは1HITから低バラに3連撃まで確認。 ***《ビーム砲B》 こちらもほとんどジムのBSGB。 A砲と同じく他の武装から持ち替え時にロック範囲内だった場合、持ち替え完了と同時に発射する。 QSは1HITから低バラに2連撃まで確認。 ビーム砲Aと比べ発射間隔は長いが、蓄積バランサー値が高い。 発射間隔は約1cnt?(要検証) **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:綿A|CENTER:1/&br()単発|CENTER:?|CENTER:160/1発&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:?|有効射程?m&br()機動力低下| |CENTER:綿B|CENTER:3/&br()単発|CENTER:?|CENTER:160/1発&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:?|有効射程?m&br()機動力低下| |CENTER:綿C|CENTER:2/&br()2発|CENTER:?|CENTER:0?&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:?|有効射程?m&br()FCS非稼働| ***《綿A》 直線的に綿を発射する。 綿Bと比べ誘導性能が高く、命中時に機動低下させることができる。 口から出ている(?)ようでバルカンと同じく持ち替え動作が発生しない模様。 ***《綿B》 山なりに綿を発射する。 [[ギャン]]のハイドボンブのように一定時間場にとどまるが、徐々に地面に落下していく。 綿Aに比べ命中時に機動低下させられる時間が短い。 ***《綿C》 トリガーを引いている間綿を照射する。 この武装を命中させている間のみ機動低下させることができる。 [[ジュアッグ]]のメガ粒子砲とほぼ同等の武装。こちらも強制よろけ属性。 //↑連撃中の高ゲルに照射して一瞬でよろけを取れたのを確認。 構えている間はロックカーソルが消滅しロックオンが不能になる点や、射線が左右にしか動かせない点などの注意は同じ。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:20→20→22|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|CENTER:×|CENTER:合計威力62&br()追尾距離59?m| |CENTER:タックル|CENTER:40?|CENTER:1発ダウン|CENTER:×|CENTER:機動-10&br()装甲+10| ***《ビーム・サーベル》 右で袈裟斬り→左で逆袈裟→両手でX斬り。合計威力・分布ともにコスト相応。 連撃している側からはわからないが、顔の表情が変化する。かわいい。 ビーム・サーベルを構えている状態からメイン武装を発射した場合、腕を交差させるモーションが入るため発射遅延が生じる。着地取りの際は注意。 ***《タックル》 原型機と異なりショルダーチャージ。装甲セッティングで威力50。 **セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |機動重視1|250|RIGHT:+2|RIGHT: +4|RIGHT: 148m?|RIGHT:+4|総合強化| |ノーマル |280|RIGHT: 0|RIGHT: 0|RIGHT: ?m|RIGHT: 0|支給時の状態| |装甲重視1|285|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT: ?m|RIGHT:-1|タックル威力増| ***ノーマル ***機動重視 ***装甲重視 ビーム砲Aは[[ジム]]のBSGA並の連射力を持っているため、[[アパム]]戦術や火力の底上げに選択肢として入る。 **■まとめ 見た目も可愛く、その歩行時の足音も独特。 メイン武装は[[ジム]]や[[ジム(WD隊)]]などが持つビームスプレーガンとほぼ同等であるため、 機動低下をさせるサブを上手く使い、バルカンとの差別化を図りたい。
>ここはREV.3のページです。 >REV.2.xの情報の閲覧・編集は&link_path(./REV2){}を参照。 >ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 ---- //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。 //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 //自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。 //漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。 //以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉 //但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る //以上、管理問題掲示板より。 *ベアッガイⅢ  KUMA-03 「ぬいぐるみからロボットになった」という独自の設定で作り上げられたガンプラ || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:280| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:160| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:よろけ?ダウン?/?/?| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:ダッシュ [ノーマル] ?cnt&br()小ジャンプ ?cnt&br()大ジャンプ ?cnt| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?cnt| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:レンタル機体| 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として2015年2月5日に登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 ベアッガイIII。読みは「さん」 本当にガンダムに出てくるか怪しそうなくらい可愛い近距離機。 メインはジムのBSGに似た感じだが、サブがものすごく個性的。 **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム砲A|8/&br()単発|CENTER:密着18&br()最長 ?|CENTER:60/1発&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:?|赤ロック?m&br()射程?m&br()| |CENTER:ビーム砲B|6/&br()単発|CENTER:密着16&br()最長 ?|CENTER:80/1発&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt&br()常時リロード|CENTER:?|赤ロック?m&br()射程?m&br()| ***《ビーム砲A》 音、性能、色すべて[[ジム]]のBSGA。 他の武装から持ち替え時にロック範囲内だった場合、持ち替え完了と同時に発射する。 QSは1HITから低バラに3連撃まで確認。 ***《ビーム砲B》 こちらもほとんどジムのBSGB。 A砲と同じく他の武装から持ち替え時にロック範囲内だった場合、持ち替え完了と同時に発射する。 QSは1HITから低バラに2連撃まで確認。 ビーム砲Aと比べ発射間隔は長いが、蓄積バランサー値が高い。 発射間隔は約1cnt?(要検証) **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:綿A|CENTER:1/&br()単発|CENTER:?|CENTER:160/1発&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:?|有効射程?m&br()機動力低下| |CENTER:綿B|CENTER:3/&br()単発|CENTER:?|CENTER:160/1発&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:?|有効射程?m&br()機動力低下| |CENTER:綿C|CENTER:2/&br()2発|CENTER:?|CENTER:0?&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:?|有効射程?m&br()FCS非稼働| ***《綿A》 直線的に綿を発射する。 綿Bと比べ誘導性能が高く、命中時に機動低下させることができる。 口から出ている(?)ようでバルカンと同じく持ち替え動作が発生しない模様。 ***《綿B》 山なりに綿を発射する。 [[ギャン]]のハイドボンブのように一定時間場にとどまるが、徐々に地面に落下していく。 綿Aに比べ命中時に機動低下させられる時間が短い。 ***《綿C》 トリガーを引いている間綿を照射する。 この武装を命中させている間のみ機動低下させることができる。 [[ジュアッグ]]のメガ粒子砲とほぼ同等の武装。こちらも強制よろけ属性。 //↑連撃中の高ゲルに照射して一瞬でよろけを取れたのを確認。 構えている間はロックカーソルが消滅しロックオンが不能になる点や、射線が左右にしか動かせない点などの注意は同じ。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:20→20→22|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|CENTER:×|CENTER:合計威力62&br()追尾距離59?m| |CENTER:タックル|CENTER:40?|CENTER:1発ダウン|CENTER:×|CENTER:機動-10&br()装甲+10| ***《ビーム・サーベル》 右で袈裟斬り→左で逆袈裟→両手でX斬り。合計威力・分布ともにコスト相応。 連撃している側からはわからないが、顔の表情が変化する。かわいい。 ビーム・サーベルを構えている状態からメイン武装を発射した場合、腕を交差させるモーションが入るため発射遅延が生じる。着地取りの際は注意。 ***《タックル》 原型機と異なりショルダーチャージ。装甲セッティングで威力50。 **セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |機動重視1|250|RIGHT:+2|RIGHT: +4|RIGHT: 148m?|RIGHT:+4|総合強化| |ノーマル |280|RIGHT: 0|RIGHT: 0|RIGHT: ?m|RIGHT: 0|支給時の状態| |装甲重視1|285|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT: ?m|RIGHT:-1|タックル威力増| ***ノーマル ***機動重視 ***装甲重視 ビーム砲Aは[[ジム]]のBSGA並の連射力を持っているため、[[アパム]]戦術や火力の底上げに選択肢として入る。 **■まとめ 見た目も可愛く、その歩行時の足音も独特。 メイン武装は[[ジム]]や[[ジム(WD隊)]]などが持つビームスプレーガンとほぼ同等であるため、 機動低下をさせるサブを上手く使い、バルカンとの差別化を図りたい。 紹介動画 http://www.youtube.com/watch?v=F0vWEiwkhXk

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