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「移動砲台戦」(2015/03/06 (金) 12:35:38) の最新版変更点
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移動砲台戦とはイベントの一つ。
搭乗することにより敵拠点・敵機体を攻撃できる移動砲台を使うことによって、通常のオンライン対戦とは一味違う戦いを楽しめる。
次の点が通常の対戦と異なる。
-ステージ :宇宙ステージのみ。
-出撃可能機体 :通常戦で宇宙ステージに出撃できる機体でも一部が出撃できない。
-各種コスト :総コストと拠点コストが多い。
-シンボルチャット :移動砲台戦用のシンボルチャットを使用可能。
-移動砲台 :移動砲台に搭乗し敵拠点、敵機体を攻撃できる。
公式の説明は[[ここ>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/event-121221/]]を参照。
----
*ステージ
どの[[宇宙ステージ]]になるかは開催時によって異なる。
事前に公表されている場合もあれば、ランダムでいずれかの宇宙ステージになる場合もある。
詳細は当WIKIの[[トップページ>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/]]もしくは[[公式スケジュール>http://gundam-kizuna.jp/product/schedule/]]を参照。
*出撃可能機体
[[宇宙ステージ]]に出撃可能な機体であっても下記の機体は出撃できない。
|陣営|機体|h
|連邦軍|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]|
|ジオン軍|-|
*各種コスト
総コストと拠点コストが通常対戦より多い。
なお拠点コストが総コストの1/4という点は変わらない。
|>||4vs4|5vs5|6vs6|h
|通常戦|総コスト|2000|3000|3600|
|~|拠点コスト|500|750|900|
|移動砲台戦|総コスト|3000|3500|4000|
|~|CENTER:拠点コスト|750|875|1000|
*シンボルチャット
ブリーフィング中および対戦中に下記シンボルチャットが使える。
|シンボルチャット|発音|備考|h
|移動砲台|いどうほうだい||
|敵移動砲台|てきいどうほうだい||
|待機させる|たいきさせる||
|砲撃交代|ほうげきこうたい||
*移動砲台
両軍にそれぞれ1台ずつ配備される。連邦軍はバストライナー、ジオン軍はスキウレ。
同時に使用できるのもそれぞれ1台ずつ。
自軍の移動砲台には搭乗する事ができるが敵軍の移動砲台には搭乗できない。
敵機体が搭乗していてもいなくても敵軍の移動砲台を攻撃し撃破することが可能。
**■初期配置場所
対戦スタート時はスタート地点のすぐ前方に配置されている。
配置場所までは道案内の矢印が画面に表示されるためわかりやすい。
**■乗り方
自軍の移動砲台の上もしくは横に立ち1cnt経過すると搭乗することができる。
ただしダウン後の無敵時間中はカウントされない。
次の機体は本イベントに出撃できるが移動砲台には搭乗できない。
|陣営|搭乗できない機体|h
|連邦軍|[[ボールK型]]、[[ボール]]、[[ガンタンク]]|
|ジオン軍|[[ガッシャ]]、[[オッゴ]]、[[ドラッツェ]]、[[ギガン]]|
**■降り方
両トリガーを押し続けることで降りることができる。
ただし敵に攻撃を受けよろけている間は降りることができない。
**■被撃破
搭乗中に攻撃されると移動砲台のAPは減るが搭乗している機体のAPは減らない。
移動砲台が撃破されると搭乗している機体は60のダメージを受けその場にダウンした状態となる。
移動砲台が撃破されてもコストペナルティーは無い。また何度でも再出撃できる。
**■再出撃
移動砲台用のリスタートポイント上で3cnt待機すると搭乗した状態で再出撃させることができる。
なお移動砲台に搭乗できない機体は再出撃させることもできない。
移動砲台用リスタートポイントは2箇所あり、どちらもMS用リスタートポイントのそば。出撃前のブリーフィング時にも全体マップで確認できる。
移動砲台用リスタートポイントまでは道案内の矢印が表示され、また光の柱のようなエフェクトで非常に目立ちわかりやすい。
**■味方機体の画面表示
PODの画面右側に、自軍移動砲台の状況が表示される。
・未搭乗:味方が誰も搭乗していない状態
・搭乗中:搭乗している味方が表示される
・撃破中:撃破され再出撃していない状態
**■レーダー
味方機体が搭乗している移動砲台は敵軍のレーダーに映る。映り方は通常のMSと同一。
搭乗していない移動砲台は敵軍のレーダーには映らない。
**■搭乗中
どのようなMSで搭乗しても搭乗後の機体性能は移動砲台の性能になる。APゲージ、ブーストゲージも移動砲台の数値となる。
操作は通常機体の操作方法と同一。
トリガーの割り当ては以下。
右トリガー:対拠点用武装
左トリガー:チャージ式対MS用武装
両トリガー:搭乗するMSのサブ武装と同一
両トリガー(長押し):降りる
右バタフライボタン:全体マップ表示
**■基本データ
|>||
|>|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
|>||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|移動砲台|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:×&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:244|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時の-pt|CENTER:0pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:超高?/140?/300?&br()非搭乗時はダウンしない|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極大?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:やや遅 ?cnt|
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:対拠点ビーム砲|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着 ??&br()最長 45?|60?&br()低 1:-発&br()中 2:-発&br()高 2:-発|CENTER:3cnt|CENTER:◎|偏差機能有&br()青ロック747m&br()赤ロック752m&br()白表示 210m~750m|
***《対拠点ビーム砲》
右トリガーは長射程の対拠点ビーム。
発射遅延は殆どなく、弾速は狙撃機のメイン並で非常に速い。
射程はロック距離より少し長い。弾道が直線なのであまり意味はないが、ノーロックでの砲撃も可能。
威力は[[ガンタンク]]、[[ギガン]]の拠点弾相当?。9発で拠点撃破する。
2カウントほど照射するが、当てた瞬間から1発分のダメージが通る。
赤ロック時は偏差射撃が可能。対キーパー用の機能と思われる。
通常タンクより早くダメージを与えるため、射線さえ通れば戦闘終了間際のトリガーでも拠点を落とせる可能性がある。
MSに対しては1発よろけ、ダメージは微少(20未満?要検証)。
威力こそ実用的ではないものの、通常のタンク戦感覚で正面に立ち塞がるアンチや真っ直ぐ下がる敵機には命中しやすい。
妨害されたくない場合は偏差射撃を用いるとよい。
ジオン軍のスキウレはMSより砲身の位置が僅かに高く、頭が隠れる程度の低い建物に潜みながら砲撃することもできる。
**■サブ
サブは搭乗している機体のサブ武装となる。
連打しすぎると移動砲台から降りてしまう場合があるので注意。
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:対MSビーム|CENTER:1/&br()単発|CENTER:[チャージ]&br()(MAX時)&br()密着 ?&br()最長 130&br()最大 ?|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:2.5cnt|CENTER:×|チャージ式&br()最大チャージまで&br()?cnt&br()青ロック&br()白表示849m&br()850mで赤表示&br()|
|CENTER:タックル|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:-|CENTER:×||
***《対MSビーム》
左トリガーはチャージ式のビーム。
旧砂のメインに近い性能で発射後は一瞬で敵機に命中する。旧砂と違い赤ロックを取ることが出来る。
***《タックル》
通常のタックルと同じ操作。
ダメージは20固定。
*移動砲台の利用・活用
下記を実施したからといって必ずしも良い結果に繋がるとは限らないことに注意。
実施するしないとは別に知識としては知っておきたい。
-タンクを出撃させなくても味方前衛が移動砲台に搭乗すれば擬似タンク編成が可能。
-タンクを1機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似[[ダブルタンク>2タンク戦術]]が可能。
-タンクを2機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似トリプルタンクが可能で、6vs6でも3rdアタックが十分視野に入る。
-タンクが移動砲台に搭乗して敵拠点を攻撃すれば移動砲台が撃破された後も拠点攻撃を継続でき、リスタートして砲撃地点まで移動する時間を省ける。
-移動砲台にて敵拠点を攻撃中に敵アンチが来た場合、移動砲台から降りて敵アンチを撃破しその後改めて敵拠点を攻撃することができる。
-移動砲台を護衛している味方機体のAPが減ってきた場合、移動砲台に登場している機体と代われば護衛役はAPフルの状態となる。
-ダメージを受けた機体は自拠点に戻らずとも移動砲台に搭乗すれば、自身のAP+移動砲台のAPとなり多少なりとも延命することもできる。
-(特に自拠点の近くにある)無人の敵移動砲台をあえて撃破せず放置する。&br()こうすると敵は移動砲台を使うためにその場所まで来なくてはならなくなる。&br()撃破してしまうと敵は敵拠点近くの移動砲台用リスタートポイントで容易に再出撃できてしまう。
-無人の移動砲台は敵レーダーに映らないことを利用する。&br()いったん使わなくなった移動砲台をリスタートポイントよりも敵拠点に近い場所に隠すように置くと、&br()次に使う際により迅速に展開できる。
*戦場の記録
[[イベントの戦場履歴]]を参照
*移動砲台戦限定戦戦術、情報報告
ここは移動砲台戦限定戦戦術やシステム上の情報などについて書き込む場所です。
#comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40)
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移動砲台戦とはイベントの一つ。
搭乗することにより敵拠点・敵機体を攻撃できる移動砲台を使うことによって、通常のオンライン対戦とは一味違う戦いを楽しめる。
次の点が通常の対戦と異なる。
-ステージ :宇宙ステージのみ。
-出撃可能機体 :通常戦で宇宙ステージに出撃できる機体でも一部が出撃できない。
-シンボルチャット :移動砲台戦用のシンボルチャットを使用可能。
-移動砲台 :移動砲台に搭乗し敵拠点、敵機体を攻撃できる。
公式の説明は[[ここ>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/event-121221/]]を参照。
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*ステージ
どの[[宇宙ステージ]]になるかは開催時によって異なる。
事前に公表されている場合もあれば、ランダムでいずれかの宇宙ステージになる場合もある。
詳細は当WIKIの[[トップページ>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/]]もしくは[[公式スケジュール>http://gundam-kizuna.jp/product/schedule/]]を参照。
*出撃可能機体
[[宇宙ステージ]]に出撃可能な機体であっても下記の機体は出撃できない。
|陣営|機体|h
|連邦軍|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]|
|ジオン軍|-|
*シンボルチャット
ブリーフィング中および対戦中に下記シンボルチャットが使える。
|シンボルチャット|発音|備考|h
|移動砲台|いどうほうだい||
|敵移動砲台|てきいどうほうだい||
|待機させる|たいきさせる||
|砲撃交代|ほうげきこうたい||
*移動砲台
両軍にそれぞれ1台ずつ配備される。連邦軍はバストライナー、ジオン軍はスキウレ。
同時に使用できるのもそれぞれ1台ずつ。
自軍の移動砲台には搭乗する事ができるが敵軍の移動砲台には搭乗できない。
敵機体が搭乗していてもいなくても敵軍の移動砲台を攻撃し撃破することが可能。
**■初期配置場所
対戦スタート時はスタート地点のすぐ前方に配置されている。
配置場所までは道案内の矢印が画面に表示されるためわかりやすい。
**■乗り方
自軍の移動砲台の上もしくは横に立ち1cnt経過すると搭乗することができる。
ただしダウン後の無敵時間中はカウントされない。
次の機体は本イベントに出撃できるが移動砲台には搭乗できない。
|陣営|搭乗できない機体|h
|連邦軍|[[ボールK型]]、[[ボール]]、[[ガンタンク]]|
|ジオン軍|[[ガッシャ]]、[[オッゴ]]、[[ドラッツェ]]、[[ギガン]]|
**■降り方
両トリガーを押すことで降りることができる。
ただし敵に攻撃を受けよろけている間は降りることができない。
**■被撃破
搭乗中に攻撃されると移動砲台のAPは減るが搭乗している機体のAPは減らない。
移動砲台が撃破されると搭乗している機体は60のダメージを受けその場にダウンした状態となる。
移動砲台が撃破されてもコストペナルティーは無い。また何度でも再出撃できる。
**■再出撃
移動砲台用のリスタートポイント上で3cnt待機すると搭乗した状態で再出撃させることができる。
なお移動砲台に搭乗できない機体は再出撃させることもできない。
移動砲台用リスタートポイントは2箇所あり、どちらもMS用リスタートポイントのそば。出撃前のブリーフィング時にも全体マップで確認できる。
移動砲台用リスタートポイントまでは道案内の矢印が表示され、また光の柱のようなエフェクトで非常に目立ちわかりやすい。
**■味方機体の画面表示
PODの画面右側に、自軍移動砲台の状況が表示される。
・未搭乗:味方が誰も搭乗していない状態
・搭乗中:搭乗している味方が表示される
・撃破中:撃破され再出撃していない状態
**■レーダー
味方機体が搭乗している移動砲台は敵軍のレーダーに映る。映り方は通常のMSと同一。
搭乗していない移動砲台は敵軍のレーダーには映らない。
**■搭乗中
どのようなMSで搭乗しても搭乗後の機体性能は移動砲台の性能になる。APゲージ、ブーストゲージも移動砲台の数値となる。
操作は通常機体の操作方法と同一。
トリガーの割り当ては以下。
右トリガー:対拠点用武装
左トリガー:チャージ式対MS用武装
両トリガー:降りる
右バタフライボタン:全体マップ表示
**■基本データ
|>||
|>|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
|>||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|移動砲台|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:×&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:244|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時の-pt|CENTER:0pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:超高?/140?/300?&br()非搭乗時はダウンしない|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極大?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:やや遅 ?cnt|
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:対拠点ビーム砲|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着 ??&br()最長 45?|60?&br()低 1:-発&br()中 2:-発&br()高 2:-発|CENTER:3cnt|CENTER:◎|偏差機能有&br()青ロック747m&br()赤ロック752m&br()白表示 210m~750m|
***《対拠点ビーム砲》
右トリガーは長射程の対拠点ビーム。
発射遅延は殆どなく、弾速は狙撃機のメイン並で非常に速い。
射程はロック距離より少し長い。弾道が直線なのであまり意味はないが、ノーロックでの砲撃も可能。
威力は[[ガンタンク]]、[[ギガン]]の拠点弾相当?。9発で拠点撃破する。
2カウントほど照射するが、当てた瞬間から1発分のダメージが通る。
赤ロック時は偏差射撃が可能。対キーパー用の機能と思われる。
通常タンクより早くダメージを与えるため、射線さえ通れば戦闘終了間際のトリガーでも拠点を落とせる可能性がある。
MSに対しては1発よろけ、ダメージは微少(20未満?要検証)。
威力こそ実用的ではないものの、通常のタンク戦感覚で正面に立ち塞がるアンチや真っ直ぐ下がる敵機には命中しやすい。
妨害されたくない場合は偏差射撃を用いるとよい。
ジオン軍のスキウレはMSより砲身の位置が僅かに高く、頭が隠れる程度の低い建物に潜みながら砲撃することもできる。
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:対MSビーム|CENTER:1/&br()単発|CENTER:[チャージ]&br()(MAX時)&br()密着 ?&br()最長 130&br()最大 ?|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:2.5cnt|CENTER:×|チャージ式&br()最大チャージまで&br()?cnt&br()青ロック&br()白表示849m&br()850mで赤表示&br()|
|CENTER:タックル|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:-|CENTER:×||
***《対MSビーム》
左トリガーはチャージ式のビーム。
旧砂のメインに近い性能で発射後は一瞬で敵機に命中する。旧砂と違い赤ロックを取ることが出来る。
***《タックル》
通常のタックルと同じ操作。
ダメージは20固定。
*移動砲台の利用・活用
下記を実施したからといって必ずしも良い結果に繋がるとは限らないことに注意。
実施するしないとは別に知識としては知っておきたい。
-タンクを出撃させなくても味方前衛が移動砲台に搭乗すれば擬似タンク編成が可能。
-タンクを1機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似[[ダブルタンク>2タンク戦術]]が可能。
-タンクを2機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似トリプルタンクが可能で、6vs6でも3rdアタックが十分視野に入る。
-タンクが移動砲台に搭乗して敵拠点を攻撃すれば移動砲台が撃破された後も拠点攻撃を継続でき、リスタートして砲撃地点まで移動する時間を省ける。
-移動砲台にて敵拠点を攻撃中に敵アンチが来た場合、移動砲台から降りて敵アンチを撃破しその後改めて敵拠点を攻撃することができる。
-移動砲台を護衛している味方機体のAPが減ってきた場合、移動砲台に登場している機体と代われば護衛役はAPフルの状態となる。
-ダメージを受けた機体は自拠点に戻らずとも移動砲台に搭乗すれば、自身のAP+移動砲台のAPとなり多少なりとも延命することもできる。
-(特に自拠点の近くにある)無人の敵移動砲台をあえて撃破せず放置する。&br()こうすると敵は移動砲台を使うためにその場所まで来なくてはならなくなる。&br()撃破してしまうと敵は敵拠点近くの移動砲台用リスタートポイントで容易に再出撃できてしまう。
-無人の移動砲台は敵レーダーに映らないことを利用する。&br()いったん使わなくなった移動砲台をリスタートポイントよりも敵拠点に近い場所に隠すように置くと、&br()次に使う際により迅速に展開できる。
*戦場の記録
[[イベントの戦場履歴]]を参照
*移動砲台戦限定戦戦術、情報報告
ここは移動砲台戦限定戦戦術やシステム上の情報などについて書き込む場所です。
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