「プライベートマッチ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

プライベートマッチ」(2013/06/29 (土) 02:21:29) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*プライベートマッチ -事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。 --メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 --最大プレイ人数は6vs6 --[[公式HP:携帯コンテンツ>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/mobile/index.php]] --&color(gray){''プライベートマッチの不具合''} ---&color(gray){2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合} ---&color(gray){プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった} ---&color(gray){4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる} ---[[公式案内:メンテナンス情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/maintenance/index.php]] **プライベートマッチの実施方法 -大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) -&color(red){※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。} -&color(red){※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。} ***マッチングIDの発行 -携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。 --ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる -IDが発行できるのは7:00-23:59。 -ID発行にmp不要になった。(Rev3.07) -IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1:59まで) -IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。 (※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください) //-IDを発行するためには1,000mpが必要。 //(2012年1月12日~1月31日までプライベートマッチキャンペーンとしてID発行が100mpに下げてある) ***マッチングIDの伝達 -一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。 -メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。 ***マッチングIDの登録 -携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。 -ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。 ※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。 (バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある) ***エントリー -PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加) (このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。) -プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。 -待ち時間は???カウント。 -時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。 -片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される ***戦闘 -通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする -CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07) //-CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機がスタート地点から動かない。CPU機のみの場合はCPU戦と同様に移動・攻撃してくる。 ***プライベートマッチの解除(Rev3.08~) -Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。 --デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。 -上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。 --ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。 --一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。 --[[公式HP:携帯コンテンツ>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/matching-120613/index.php]] **プライベートマッチのスコア -スコア類はトレーニングモード準拠 --パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0) --CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り --昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し --オンライン勝敗のカウント無し --武装支給・セッティング支給有 --BS支給の機体はポイント加算される **プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06) ***概要 -異なるステージの組み合わせはできない -正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる -夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる -ミノフスキー粒子濃度は常に0% ***選択可能マップ一覧 |BGCOLOR(#FFCC99):ステージ&br()名称|BGCOLOR(#FFCC99):正正|BGCOLOR(#FFCC99):逆逆|BGCOLOR(#FFCC99):正逆|BGCOLOR(#FFCC99):正正&br()(夜)|BGCOLOR(#FFCC99):逆逆&br()(夜)|h |[[ニューヤーク]]|NY/NY|NYR/NYR|NY/NYR|NY_夜/&br()NY_夜|NYR_夜/&br()NYR_夜| |[[鉱山都市]]|MT/MT|MTR/MTR|MT/MTR|MT_夜/&br()MT_夜|MTR_夜/&br()MTR_夜| |[[トリントン]]|TT/TT|TTR/TTR|TT/TTR|-|-| |[[ヒマラヤ]]|HM/HM|HMR/HMR|HM/HMR|-|-| |[[オデッサ]]|OD/OD|ODR/ODR|OD/ODR|-|-| |[[ア・バオア・クー]]|ABQ/&br()ABQ|ABQR/&br()ABQR|ABQ/&br()ABQR|-|-| |[[グレートキャニオン]]|GC/GC|-|-|-|-| |[[ジャブロー地上]]|JG/JG|-|-|-|-| |[[ジャブロー地下]]|JU/JU|-|-|-|-| |[[タクラマカン]]|TD/TD|-|-|-|-| |[[サイド7]]|S7/S7|-|-|-|-| |[[アイランド・イーズ]]|IE/IE|-|-|-|-| |[[ルナツー]]|LT/LT|-|-|-|-| |[[北極基地]]|AB/AB|-|-|-|-| |[[リボー・コロニー]]|RC/RC|-|-|-|-| |[[リボー・コロニー_エリアB]]|RCB/RCB|-|-|-|-| |[[オーストラリア演習場]]|AE/AE|-|-|-|-| |[[ベルファスト]]|BF/BF|-|-|-|-| |[[キャリフォルニア・ベース]]|CB/CB|-|-|-|-| |[[トリントン基地]]|TB/TB|-|-|-|-| |[[ジャブロー地上密林エリア]]|JJ/JJ|-|-|-|-| |[[グラナダ]]|GN/GN|GNR/GNR|GN/GNR|-|-| //ジャブロー地上密林エリアはRev3.07で追加されたが4月18日には解放されなかった。トレモと同じく全国対戦でリリース後に出現? -Rev3.10 [[ジャブロー地上密林エリア]]追加。
*プライベートマッチ -事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。 --メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 --最大プレイ人数は6vs6 --[[公式HP:携帯コンテンツ>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/mobile/index.php]] --&color(gray){''プライベートマッチの不具合''} ---&color(gray){2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合} ---&color(gray){プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった} ---&color(gray){4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる} ---[[公式案内:メンテナンス情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/maintenance/index.php]] **プライベートマッチの実施方法 -大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) -&color(red){※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。} -&color(red){※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。} ***マッチングIDの発行 -携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。 --ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる -IDが発行できるのは7:00-23:59。 -ID発行にmp不要になった。(Rev3.07) -IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1:59まで) -IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。 (※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください) //-IDを発行するためには1,000mpが必要。 //(2012年1月12日~1月31日までプライベートマッチキャンペーンとしてID発行が100mpに下げてある) ***マッチングIDの伝達 -一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。 -メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。 ***マッチングIDの登録 -携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。 -ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。 ※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。 (バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある) ***エントリー -PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加) (このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。) -プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。 -待ち時間は360カウント。 -時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。 -片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される ***戦闘 -通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする -CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07) //-CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機がスタート地点から動かない。CPU機のみの場合はCPU戦と同様に移動・攻撃してくる。 ***プライベートマッチの解除(Rev3.08~) -Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。 --デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。 -上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。 --ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。 --一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。 --[[公式HP:携帯コンテンツ>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/matching-120613/index.php]] **プライベートマッチのスコア -スコア類はトレーニングモード準拠 --パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0) --CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り --昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し --オンライン勝敗のカウント無し --武装支給・セッティング支給有 --BS支給の機体はポイント加算される **プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06) ***概要 -異なるステージの組み合わせはできない -正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる -夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる -ミノフスキー粒子濃度は常に0% ***選択可能マップ一覧 |BGCOLOR(#FFCC99):ステージ&br()名称|BGCOLOR(#FFCC99):正正|BGCOLOR(#FFCC99):逆逆|BGCOLOR(#FFCC99):正逆|BGCOLOR(#FFCC99):正正&br()(夜)|BGCOLOR(#FFCC99):逆逆&br()(夜)|h |[[ニューヤーク]]|NY/NY|NYR/NYR|NY/NYR|NY_夜/&br()NY_夜|NYR_夜/&br()NYR_夜| |[[鉱山都市]]|MT/MT|MTR/MTR|MT/MTR|MT_夜/&br()MT_夜|MTR_夜/&br()MTR_夜| |[[トリントン]]|TT/TT|TTR/TTR|TT/TTR|-|-| |[[ヒマラヤ]]|HM/HM|HMR/HMR|HM/HMR|-|-| |[[オデッサ]]|OD/OD|ODR/ODR|OD/ODR|-|-| |[[ア・バオア・クー]]|ABQ/&br()ABQ|ABQR/&br()ABQR|ABQ/&br()ABQR|-|-| |[[グレートキャニオン]]|GC/GC|-|-|-|-| |[[ジャブロー地上]]|JG/JG|-|-|-|-| |[[ジャブロー地下]]|JU/JU|-|-|-|-| |[[タクラマカン]]|TD/TD|-|-|-|-| |[[サイド7]]|S7/S7|-|-|-|-| |[[アイランド・イーズ]]|IE/IE|-|-|-|-| |[[ルナツー]]|LT/LT|-|-|-|-| |[[北極基地]]|AB/AB|-|-|-|-| |[[リボー・コロニー]]|RC/RC|-|-|-|-| |[[リボー・コロニー_エリアB]]|RCB/RCB|-|-|-|-| |[[オーストラリア演習場]]|AE/AE|-|-|-|-| |[[ベルファスト]]|BF/BF|-|-|-|-| |[[キャリフォルニア・ベース]]|CB/CB|-|-|-|-| |[[トリントン基地]]|TB/TB|-|-|-|-| |[[ジャブロー地上密林エリア]]|JJ/JJ|-|-|-|-| |[[グラナダ]]|GN/GN|GNR/GNR|GN/GNR|-|-| //ジャブロー地上密林エリアはRev3.07で追加されたが4月18日には解放されなかった。トレモと同じく全国対戦でリリース後に出現? -Rev3.10 [[ジャブロー地上密林エリア]]追加。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: