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「プライベートマッチ」(2013/06/29 (土) 02:21:29) の最新版変更点
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*プライベートマッチ
-事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。
--メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。
--最大プレイ人数は6vs6
--[[公式HP:携帯コンテンツ>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/mobile/index.php]]
--&color(gray){''プライベートマッチの不具合''}
---&color(gray){2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合}
---&color(gray){プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった}
---&color(gray){4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる}
---[[公式案内:メンテナンス情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/maintenance/index.php]]
**プライベートマッチの実施方法
-大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。
(以下編集中)
-&color(red){※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。}
-&color(red){※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。}
***マッチングIDの発行
-携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。
--ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる
-IDが発行できるのは7:00-23:59。
-ID発行にmp不要になった。(Rev3.07)
-IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1:59まで)
-IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。
(※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください)
//-IDを発行するためには1,000mpが必要。
//(2012年1月12日~1月31日までプライベートマッチキャンペーンとしてID発行が100mpに下げてある)
***マッチングIDの伝達
-一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。
-メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。
***マッチングIDの登録
-携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。
-ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。
※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。
(バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある)
***エントリー
-PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加)
(このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。)
-プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。
-待ち時間は???カウント。
-時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。
-片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される
***戦闘
-通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする
-CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07)
//-CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機がスタート地点から動かない。CPU機のみの場合はCPU戦と同様に移動・攻撃してくる。
***プライベートマッチの解除(Rev3.08~)
-Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。
--デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。
-上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。
--ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。
--一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。
--[[公式HP:携帯コンテンツ>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/matching-120613/index.php]]
**プライベートマッチのスコア
-スコア類はトレーニングモード準拠
--パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0)
--CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り
--昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し
--オンライン勝敗のカウント無し
--武装支給・セッティング支給有
--BS支給の機体はポイント加算される
**プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06)
***概要
-異なるステージの組み合わせはできない
-正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる
-夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる
-ミノフスキー粒子濃度は常に0%
***選択可能マップ一覧
|BGCOLOR(#FFCC99):ステージ&br()名称|BGCOLOR(#FFCC99):正正|BGCOLOR(#FFCC99):逆逆|BGCOLOR(#FFCC99):正逆|BGCOLOR(#FFCC99):正正&br()(夜)|BGCOLOR(#FFCC99):逆逆&br()(夜)|h
|[[ニューヤーク]]|NY/NY|NYR/NYR|NY/NYR|NY_夜/&br()NY_夜|NYR_夜/&br()NYR_夜|
|[[鉱山都市]]|MT/MT|MTR/MTR|MT/MTR|MT_夜/&br()MT_夜|MTR_夜/&br()MTR_夜|
|[[トリントン]]|TT/TT|TTR/TTR|TT/TTR|-|-|
|[[ヒマラヤ]]|HM/HM|HMR/HMR|HM/HMR|-|-|
|[[オデッサ]]|OD/OD|ODR/ODR|OD/ODR|-|-|
|[[ア・バオア・クー]]|ABQ/&br()ABQ|ABQR/&br()ABQR|ABQ/&br()ABQR|-|-|
|[[グレートキャニオン]]|GC/GC|-|-|-|-|
|[[ジャブロー地上]]|JG/JG|-|-|-|-|
|[[ジャブロー地下]]|JU/JU|-|-|-|-|
|[[タクラマカン]]|TD/TD|-|-|-|-|
|[[サイド7]]|S7/S7|-|-|-|-|
|[[アイランド・イーズ]]|IE/IE|-|-|-|-|
|[[ルナツー]]|LT/LT|-|-|-|-|
|[[北極基地]]|AB/AB|-|-|-|-|
|[[リボー・コロニー]]|RC/RC|-|-|-|-|
|[[リボー・コロニー_エリアB]]|RCB/RCB|-|-|-|-|
|[[オーストラリア演習場]]|AE/AE|-|-|-|-|
|[[ベルファスト]]|BF/BF|-|-|-|-|
|[[キャリフォルニア・ベース]]|CB/CB|-|-|-|-|
|[[トリントン基地]]|TB/TB|-|-|-|-|
|[[ジャブロー地上密林エリア]]|JJ/JJ|-|-|-|-|
|[[グラナダ]]|GN/GN|GNR/GNR|GN/GNR|-|-|
//ジャブロー地上密林エリアはRev3.07で追加されたが4月18日には解放されなかった。トレモと同じく全国対戦でリリース後に出現?
-Rev3.10 [[ジャブロー地上密林エリア]]追加。
*プライベートマッチ
-事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。
--メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。
--最大プレイ人数は6vs6
--[[公式HP:携帯コンテンツ>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/mobile/index.php]]
--&color(gray){''プライベートマッチの不具合''}
---&color(gray){2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合}
---&color(gray){プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった}
---&color(gray){4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる}
---[[公式案内:メンテナンス情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/maintenance/index.php]]
**プライベートマッチの実施方法
-大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。
(以下編集中)
-&color(red){※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。}
-&color(red){※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。}
***マッチングIDの発行
-携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。
--ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる
-IDが発行できるのは7:00-23:59。
-ID発行にmp不要になった。(Rev3.07)
-IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1:59まで)
-IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。
(※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください)
//-IDを発行するためには1,000mpが必要。
//(2012年1月12日~1月31日までプライベートマッチキャンペーンとしてID発行が100mpに下げてある)
***マッチングIDの伝達
-一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。
-メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。
***マッチングIDの登録
-携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。
-ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。
※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。
(バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある)
***エントリー
-PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加)
(このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。)
-プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。
-待ち時間は360カウント。
-時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。
-片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される
***戦闘
-通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする
-CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07)
//-CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機がスタート地点から動かない。CPU機のみの場合はCPU戦と同様に移動・攻撃してくる。
***プライベートマッチの解除(Rev3.08~)
-Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。
--デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。
-上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。
--ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。
--一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。
--[[公式HP:携帯コンテンツ>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/matching-120613/index.php]]
**プライベートマッチのスコア
-スコア類はトレーニングモード準拠
--パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0)
--CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り
--昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し
--オンライン勝敗のカウント無し
--武装支給・セッティング支給有
--BS支給の機体はポイント加算される
**プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06)
***概要
-異なるステージの組み合わせはできない
-正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる
-夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる
-ミノフスキー粒子濃度は常に0%
***選択可能マップ一覧
|BGCOLOR(#FFCC99):ステージ&br()名称|BGCOLOR(#FFCC99):正正|BGCOLOR(#FFCC99):逆逆|BGCOLOR(#FFCC99):正逆|BGCOLOR(#FFCC99):正正&br()(夜)|BGCOLOR(#FFCC99):逆逆&br()(夜)|h
|[[ニューヤーク]]|NY/NY|NYR/NYR|NY/NYR|NY_夜/&br()NY_夜|NYR_夜/&br()NYR_夜|
|[[鉱山都市]]|MT/MT|MTR/MTR|MT/MTR|MT_夜/&br()MT_夜|MTR_夜/&br()MTR_夜|
|[[トリントン]]|TT/TT|TTR/TTR|TT/TTR|-|-|
|[[ヒマラヤ]]|HM/HM|HMR/HMR|HM/HMR|-|-|
|[[オデッサ]]|OD/OD|ODR/ODR|OD/ODR|-|-|
|[[ア・バオア・クー]]|ABQ/&br()ABQ|ABQR/&br()ABQR|ABQ/&br()ABQR|-|-|
|[[グレートキャニオン]]|GC/GC|-|-|-|-|
|[[ジャブロー地上]]|JG/JG|-|-|-|-|
|[[ジャブロー地下]]|JU/JU|-|-|-|-|
|[[タクラマカン]]|TD/TD|-|-|-|-|
|[[サイド7]]|S7/S7|-|-|-|-|
|[[アイランド・イーズ]]|IE/IE|-|-|-|-|
|[[ルナツー]]|LT/LT|-|-|-|-|
|[[北極基地]]|AB/AB|-|-|-|-|
|[[リボー・コロニー]]|RC/RC|-|-|-|-|
|[[リボー・コロニー_エリアB]]|RCB/RCB|-|-|-|-|
|[[オーストラリア演習場]]|AE/AE|-|-|-|-|
|[[ベルファスト]]|BF/BF|-|-|-|-|
|[[キャリフォルニア・ベース]]|CB/CB|-|-|-|-|
|[[トリントン基地]]|TB/TB|-|-|-|-|
|[[ジャブロー地上密林エリア]]|JJ/JJ|-|-|-|-|
|[[グラナダ]]|GN/GN|GNR/GNR|GN/GNR|-|-|
//ジャブロー地上密林エリアはRev3.07で追加されたが4月18日には解放されなかった。トレモと同じく全国対戦でリリース後に出現?
-Rev3.10 [[ジャブロー地上密林エリア]]追加。