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*オーストラリア演習場(TRAINING AREA -AUSTRARIA-) #contents **MAP特徴 -BGM-颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ -REV2.14より、新兵(新規プレイヤー)用チュートリアルおよびトレーニングモード用ステージとして登場。 -OVA「機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY」第1話冒頭での舞台。[[トリントン]]基地の近郊であり、地球連邦軍のMS部隊が戦闘訓練を行なっていた。 -見通しのよい開けたステージに岩山や落下したスペースコロニーの残骸など大小の障害物が立ち並ぶ。 -訓練用ステージのため拠点はないが、狭いマップの上障害物も少ないのでトレモでの稼ぎには最適。その分攻撃も集中しやすい。 **初めて戦場の絆をプレイする方へ -カード作成から2プレイ(4戦)の間は、このMAPでプレイすることになります。 --連邦側は[[ジム・トレーナー]]、ジオン側が[[ザク・トレーナータイプ]]での出撃となります。この戦闘に限り、自機コストは25になります(本来は120)。そのため、いくら撃墜されてもほぼ敗北はありません。 --対戦人数は5vs5。対戦相手はCPUしかいないので、思いっきり戦えます。 --拠点が設けられておらず、回復行動を取る事が出来ないので、ひたすら前に出て味方と共に敵MSと戦いましょう。 --機体がどのように動くのか、自分の武器の使い方や射程はどれ位か、レーダーと目視での敵との距離のギャップはないか、[[連撃]]の入力タイミングはどのくらいか…ここで覚えて実戦に役立てましょう。 --出現する敵機体(いずれもCPU仕様で弱体化されている)&br() 地球連邦軍で出撃 #center() |BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):耐久値|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:[[ザクII]]|~50|~90|ほとんど攻撃してこない。| |CENTER:[[ザクII(S)]]|~130|~150|1機だけ出現。&br()バズーカや格闘、タックルで攻撃してくる。&br()特にタックルは威力が高いので注意。| &br() ジオン公国軍で出撃 #center() |BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):耐久値|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:[[ジム]]|~50|~90|ほとんど攻撃してこない。| |CENTER:[[ガンダム]]|~130|~150|1機だけ出現。&br()やや遠距離からビーム・ライフルで攻撃してくる。&br()まともに食らうと大ダメージなので注意。| -ここで2プレイ(4戦)すると連邦側は[[ジム]]、ジオン側は[[ザクII]]が支給され、次回プレイからは全国オンラインでの対人戦となります。 **ガンダム・ザクII(S)試乗キャンペーン 一部店舗でパイロットカードを作成すると、初回のみプレイ料金不要で地球連邦軍は[[ガンダム]]、ジオン公国軍は[[ザクII(S)]]に試乗できる。 試乗なので1プレイ2戦ではなく、1戦のみ。敵はCPUのみの5vs5。戦場はここ。 プレイ後、パイロットカードをターミナルに通すと、[[ガンダム]]の代わりに[[ジム・トレーナー]]が、[[ザクII(S)]]の代わりに[[ザク・トレーナータイプ]]が支給される。 -試乗なので勝敗・パイロットポイント・撃墜数はカウントされない。 -試乗なので機体は初期装備・初期セッティングのみ。耐久値やコストはそのままだが、[[ガンダム]]のビーム・ライフルには照準偏差機能がない。 -敵のコストは通常通りだが、耐久値がやや低い(150~170くらい?)。連撃やQDも決めてくるため、油断してると敗北することも。 -試乗後、カードをターミナルに通してもやはり民間人のままである。もう1プレイして二等兵になり、さらに1プレイして[[ジム]]か[[ザクII]]が支給される。 //-チュートリアルとしての問題点 //--操作の説明も何もなく、拠点もない。チュートリアルの機能を果たしているかと言われると微妙だ。 //--上記の様に何も説明のないまま戦場に放り出される。そんなに不親切な設計ならコイン投入口手前の隙間に「V」の文字が書いてある、でかい操作説明書を置くべきだ(因みにその操作説明書も色々と重要な事が書いてある)。 //-チュートリアル //--REV.1.13より、開始時のみではあるが操作説明が追加されました(1戦目でコロニー内に降下後の2戦目は通常通りコロニー内開始)。 //--(1戦目でコロニー内に進入しなかった場合の検証求む) //↑進入していなくても、2戦目はコロニー内から //--この操作説明はコロニー進入前にフロアが追加され、そのフロアにて基本動作の説明が行なわれる。画面上にレバーやペダルの絵も出る為、比較的解かり易い。 //--自分で操作が十分だと思えば任意にコロニー内に進入し、敵機と戦う事になる。 //--また、同Ver.より、このステージのみバンナムが弱体化された為、敵機はほぼ棒立ち状態。コロニー進入前に基本操作を覚え、進入後は攻撃のタイミングを覚えよう //--但し連撃のタイミングに関する説明はないので、これは実戦で覚えるしかないか? //**トレーニングモード //-REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった //--敵の強さレベルは通常通り選択可能だが、人数は4vs4固定となる。 //--強さレベルが上がるにつれ高コスト機体が1体出現する。 //--拠点が存在しない為耐久値の回復が不可能なのでポイントを稼ぐのに向いている。 //--逆に装甲2の新スナ、遠カテでのポイント稼ぎには不向き。 //--ちなみに地上ステージであると同時に宇宙ステージという位置づけとなっており地上/宇宙専用機でそれぞれ出撃可能。[[ジム・コマンド]]及び[[ドム]]は換装されて宇宙用カラーリングでの出撃となるので見間違わないように。 //---なお、完全な宇宙空間ではないので宙域戦闘用PODである[[ボール]]及び[[オッゴ]]は出撃出来ない。(よってセッティング出しをやりたければ素直に宇宙ステージ開催時にそこでトレーニングモードをやるしかない) **戦術 -[[連邦側戦術>オーストラリア演習場 連邦側戦術]] -[[ジオン側戦術>オーストラリア演習場 ジオン側戦術]] **マップ ***連邦側 &ref(https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st18_efsf_mono_rev4.pdf) ***ジオン側 &ref(https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st18_zeon_mono_rev4.pdf) ***実際のマップ &ref(https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/img/st_st18.jpg) //-[[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st18_efsf.pdf]](PDF形式) //-[[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st18_zeon.pdf]](PDF形式) &ref(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Flinders_-_over_Desert_plain.JPG/400px-Flinders_-_over_Desert_plain.JPG,width=40%)&br()&size(x-small){(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)} ----
*オーストラリア演習場(TRAINING AREA -AUSTRARIA-) #contents **MAP特徴 -BGM-颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ -REV2.14より、新兵(新規プレイヤー)用チュートリアルおよびトレーニングモード用ステージとして登場。 -OVA「機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY」第1話冒頭での舞台。[[トリントン]]基地の近郊であり、地球連邦軍のMS部隊が戦闘訓練を行なっていた。 -見通しのよい開けたステージに岩山や落下したスペースコロニーの残骸など大小の障害物が立ち並ぶ。 -訓練用ステージのため拠点はないが、狭いマップの上障害物も少ないのでトレモでの稼ぎには最適。その分攻撃も集中しやすい。 **初めて戦場の絆をプレイする方へ -カード作成から1プレイ(2戦)の間は、このMAPでプレイすることになります。 --この戦闘に限り、自機コストは25になります。そのため、いくら撃墜されてもほぼ敗北はありません。 //--連邦側は[[ジム・トレーナー]]、ジオン側が[[ザク・トレーナータイプ]]での出撃となります。この戦闘に限り、自機コストは25になります(本来は120)。そのため、いくら撃墜されてもほぼ敗北はありません。 --対戦人数は5vs5。対戦相手はCPUしかいないので、思いっきり戦えます。 --拠点が設けられておらず、回復行動を取る事が出来ないので、ひたすら前に出て味方と共に敵MSと戦いましょう。 --機体がどのように動くのか、自分の武器の使い方や射程はどれ位か、レーダーと目視での敵との距離のギャップはないか、[[連撃]]の入力タイミングはどのくらいか…ここで覚えて実戦に役立てましょう。 --出現する敵機体(いずれもCPU仕様で弱体化されている)&br() 地球連邦軍で出撃 #center() |BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):耐久値|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:[[ザクII]]|~50|~90|ほとんど攻撃してこない。| |CENTER:[[シナンジュ]]|~130|~150|1機だけ出現。&br()ビーム・ライフルや格闘、タックルで攻撃してくる。&br()特にタックルは威力が高いので注意。| &br() ジオン公国軍で出撃 #center() |BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):耐久値|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:[[ジム]]|~50|~90|ほとんど攻撃してこない。| |CENTER:[[ユニコーンガンダム]]|~130|~150|1機だけ出現。&br()やや遠距離からビーム・マシンガンで攻撃してくる。| -ここで1プレイ(2戦)すると次回プレイからは全国オンラインでの対人戦が解禁されます。 //-ここで2プレイ(4戦)すると連邦側は[[ジム]]、ジオン側は[[ザクII]]が支給され、次回プレイからは全国オンラインでの対人戦となります。 **ガンダム・ザクII(S)試乗キャンペーン 一部店舗でパイロットカードを作成すると、初回のみプレイ料金不要で地球連邦軍は[[ガンダム]]、ジオン公国軍は[[ザクII(S)]]に試乗できる。 試乗なので1プレイ2戦ではなく、1戦のみ。敵はCPUのみの5vs5。戦場はここ。 プレイ後、パイロットカードをターミナルに通すと、[[ガンダム]]の代わりに[[ジム・トレーナー]]が、[[ザクII(S)]]の代わりに[[ザク・トレーナータイプ]]が支給される。 -試乗なので勝敗・パイロットポイント・撃墜数はカウントされない。 -試乗なので機体は初期装備・初期セッティングのみ。耐久値やコストはそのままだが、[[ガンダム]]のビーム・ライフルには照準偏差機能がない。 -敵のコストは通常通りだが、耐久値がやや低い(150~170くらい?)。連撃やQDも決めてくるため、油断してると敗北することも。 -試乗後、カードをターミナルに通してもやはり民間人のままである。もう1プレイして二等兵になり、さらに1プレイして[[ジム]]か[[ザクII]]が支給される。 //-チュートリアルとしての問題点 //--操作の説明も何もなく、拠点もない。チュートリアルの機能を果たしているかと言われると微妙だ。 //--上記の様に何も説明のないまま戦場に放り出される。そんなに不親切な設計ならコイン投入口手前の隙間に「V」の文字が書いてある、でかい操作説明書を置くべきだ(因みにその操作説明書も色々と重要な事が書いてある)。 //-チュートリアル //--REV.1.13より、開始時のみではあるが操作説明が追加されました(1戦目でコロニー内に降下後の2戦目は通常通りコロニー内開始)。 //--(1戦目でコロニー内に進入しなかった場合の検証求む) //↑進入していなくても、2戦目はコロニー内から //--この操作説明はコロニー進入前にフロアが追加され、そのフロアにて基本動作の説明が行なわれる。画面上にレバーやペダルの絵も出る為、比較的解かり易い。 //--自分で操作が十分だと思えば任意にコロニー内に進入し、敵機と戦う事になる。 //--また、同Ver.より、このステージのみバンナムが弱体化された為、敵機はほぼ棒立ち状態。コロニー進入前に基本操作を覚え、進入後は攻撃のタイミングを覚えよう //--但し連撃のタイミングに関する説明はないので、これは実戦で覚えるしかないか? //**トレーニングモード //-REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった //--敵の強さレベルは通常通り選択可能だが、人数は4vs4固定となる。 //--強さレベルが上がるにつれ高コスト機体が1体出現する。 //--拠点が存在しない為耐久値の回復が不可能なのでポイントを稼ぐのに向いている。 //--逆に装甲2の新スナ、遠カテでのポイント稼ぎには不向き。 //--ちなみに地上ステージであると同時に宇宙ステージという位置づけとなっており地上/宇宙専用機でそれぞれ出撃可能。[[ジム・コマンド]]及び[[ドム]]は換装されて宇宙用カラーリングでの出撃となるので見間違わないように。 //---なお、完全な宇宙空間ではないので宙域戦闘用PODである[[ボール]]及び[[オッゴ]]は出撃出来ない。(よってセッティング出しをやりたければ素直に宇宙ステージ開催時にそこでトレーニングモードをやるしかない) **戦術 -[[連邦側戦術>オーストラリア演習場 連邦側戦術]] -[[ジオン側戦術>オーストラリア演習場 ジオン側戦術]] **マップ ***連邦側 &ref(https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st18_efsf_mono_rev4.pdf) ***ジオン側 &ref(https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st18_zeon_mono_rev4.pdf) ***実際のマップ &ref(https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/img/st_st18.jpg) //-[[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st18_efsf.pdf]](PDF形式) //-[[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st18_zeon.pdf]](PDF形式) &ref(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Flinders_-_over_Desert_plain.JPG/400px-Flinders_-_over_Desert_plain.JPG,width=40%)&br()&size(x-small){(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)} ----

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