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*オデッサ(odessa)
#contents
**MAP詳細
-[[BGM]]は「オデッサの激戦M-5」
//ソースは公式動画
-2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。
-2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加
--ちなみに公式ページから実際の対戦リプレイ動画が確認できる。リンク参照の事。
-[[連邦拠点]]は[[ビッグトレー>連邦拠点#id_10953d06]]、[[ジオン拠点]]は[[ダブデ>ジオン拠点#id_d92023af]]
-砂漠の平坦さと渓谷の凹凸を併せ持った地形。ただ、元々が採掘場であるため、自然地形以外に集積所や削岩機と言った人工建造物が建っており、これらを上手く使えるかで立ち回りと砲撃ポイントが変わる。
-外見上は四角だが、MAPの境は楕円形となっている初のステージ。
-MAP上に戦闘ユニットの[[61式戦車>連邦拠点#id_b8fbb7bd]]や[[マゼラアタック>ジオン拠点#id_62778411]]が存在し、攻撃してくる。
-MAP中央の巨大削岩機が両軍の最速で到達する拠点砲撃ポイント
-ファーストガンダムやMSイグルーのシーンがMAPのいたるところに再現されている。[[原作再現動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9058116]]
-REV.3.01から、着弾による爆発で粉塵が上がったり、戦闘エリアの外ではあちこちから対空砲火が上がっていたり、空を見上げると、フライマンタ戦闘爆撃機とドップ戦闘機が2機編隊で横切っていくのが見える。
**当MAP初参戦時の注意
-障害物は平均的な数なので射線は通しやすいが、中央の削岩機を含めた丘が大きな壁となるため、眺めの射程は取りにくいことがポイント。スナイパーや遠距離のMS弾は中央への攻撃がやや困難
-中央から拠点までは障害物は少なめ。退却は両軍とも右ルートが段差を利用して楽なのでこちらも選択肢として考えよう。
-中央が視界を遮られているせいか、最初に見えた敵に味方機が群がる傾向があるが、戦況に応じて必要以上の枚数を向かわせて[[サッカー>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/577.html#id_0ebd3ad1]]しないこと。
**バリエーション
***リバースステージ
-通常ステージとの違いは、両軍のスタート地点と拠点が入れ替わっているのみ。
----
**戦術
-[[連邦側戦術>オデッサ 連邦側戦術]]
-[[ジオン側戦術>オデッサ ジオン側戦術]]
**マップ(PDF形式)
-[[オデッサ>>https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st17_mono_rev4.pdf]]
-[[オデッサ(R)>>https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st17_r_mono_rev4.pdf]]
-砲撃ポイント解析データ
&youtube(https://youtu.be/35BQtMeFPnk)
-砲撃ポイント解析データ(R)
&youtube(https://youtu.be/09mac-jLqDU)
//-[[公式サイトのMAP紹介>http://www.gundam-kizuna.jp/news/odessa/index.php]]
//-[[公式サイトの動画>http://www.gundam-kizuna.jp/advice/movie/3_odessa.php]]
-[[実際のマップ>http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/333/460/html/04.jpg.html]]
&ref(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Shakhta_severnaya1.jpg/450px-Shakhta_severnaya1.jpg,width=80%)&br()&size(x-small){(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)}
**戦場の記録
全MAPは[[過去の戦場>過去の戦場2]]を参照
*オデッサ(odessa)
#contents
**MAP詳細
-[[BGM]]は「オデッサの激戦M-5」
//ソースは公式動画
-2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。
-2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加
--ちなみに公式ページから実際の対戦リプレイ動画が確認できる。リンク参照の事。
-[[連邦拠点]]は[[ビッグトレー>連邦拠点#id_10953d06]]、[[ジオン拠点]]は[[ダブデ>ジオン拠点#id_d92023af]]
-砂漠の平坦さと渓谷の凹凸を併せ持った地形。ただ、元々が採掘場であるため、自然地形以外に集積所や削岩機と言った人工建造物が建っており、これらを上手く使えるかで立ち回りと砲撃ポイントが変わる。
-外見上は四角だが、MAPの境は楕円形となっている初のステージ。
-MAP上に戦闘ユニットの[[61式戦車>連邦拠点#id_b8fbb7bd]]や[[マゼラアタック>ジオン拠点#id_62778411]]が存在し、攻撃してくる。
-MAP中央の巨大削岩機が両軍の最速で到達する拠点砲撃ポイント
-ファーストガンダムやMSイグルーのシーンがMAPのいたるところに再現されている。[[原作再現動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9058116]]
-REV.3.01から、着弾による爆発で粉塵が上がったり、戦闘エリアの外ではあちこちから対空砲火が上がっていたり、空を見上げると、フライマンタ戦闘爆撃機とドップ戦闘機が2機編隊で横切っていくのが見える。
**当MAP初参戦時の注意
-障害物は平均的な数なので射線は通しやすいが、中央の削岩機を含めた丘が大きな壁となるため、眺めの射程は取りにくいことがポイント。スナイパーや遠距離のMS弾は中央への攻撃がやや困難
-中央から拠点までは障害物は少なめ。退却は両軍とも右ルートが段差を利用して楽なのでこちらも選択肢として考えよう。
-中央が視界を遮られているせいか、最初に見えた敵に味方機が群がる傾向があるが、戦況に応じて必要以上の枚数を向かわせて[[サッカー>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/577.html#id_0ebd3ad1]]しないこと。
**バリエーション
***リバースステージ
-通常ステージとの違いは、両軍のスタート地点と拠点が入れ替わっているのみ。
----
**戦術
-[[連邦側戦術>オデッサ 連邦側戦術]]
-[[ジオン側戦術>オデッサ ジオン側戦術]]
**マップ(PDF形式)
***オデッサ
&ref(https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st17_mono_rev4.pdf)
***オデッサ(R)
&ref(https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st17_r_mono_rev4.pdf)
***実際のマップ
&ref(http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/333/460/html/04.jpg.html)
***砲撃ポイント解析データ
&youtube(https://youtu.be/35BQtMeFPnk)
***砲撃ポイント解析データ(R)
&youtube(https://youtu.be/09mac-jLqDU)
//-[[公式サイトのMAP紹介>http://www.gundam-kizuna.jp/news/odessa/index.php]]
//-[[公式サイトの動画>http://www.gundam-kizuna.jp/advice/movie/3_odessa.php]]
&ref(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Shakhta_severnaya1.jpg/450px-Shakhta_severnaya1.jpg,width=80%)&br()&size(x-small){(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)}
**戦場の記録
全MAPは[[過去の戦場>過去の戦場2]]を参照