• 窮地の対応
一番やばいときにはSW連打を3人がかりでして、それが維持されてる合間にヒールでいいと思うな。
教授とハイプリ1がSWしてるから俺はヒールだけするってのはきつい。
SW維持できてなきゃヒール連打したって焼け石に水なんだから。


  • アイスとWウアーについて
http://common.ragna.info/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B8%FA%B2%CC%C9%BD#d4b94091
ここのアイテム効果表によるとWスイーツ373名声白546だからVIT100HPR10だと1500、2200ぐらいだよね。
で、傷で-60%だからアイス600名声白880ぐらいになる訳だ。傷になってなければヒールでも間に合うからそれは考えない。
レベル90半ば以降ぐらいのLKだとHPは20000ぐらいなのでパイだと約1000回復。
10前後釣ってきて壁よってる時にアイス連打だけじゃ間に合わない。


  • 携行する回復剤
窮地はパイでも怖いから種ポチだな。
他はアイスで普段から7~8割維持して間に合わせてるわ。
20近く釣ってもSWしっかりしてくれるならアイスでもつしなぁ。

アイスだけ、ってのは無いな。


  • 共闘による経験値の差
前HP2教砂(砂)(舞)として

フル共闘の場合

PT人数  フル共闘  1人当たり (6人PTを100として)
 6人      225%     37.5% (100)
 7人      250%     35.7% ( 95.2)
 8人      275%     34.4% ( 91.7)

HP2人が共闘の余裕ないとする場合

PT人数  共闘  1人当たり (6人PTを100として)
 6人    175%    29.2% (100)
 7人    200%    28.5% ( 98.0)
 8人    225%    28.1% ( 96.4)

PT人数を増やすことによって殲滅速度と安定度が上がると考えると、
(特に後者の場合は)PT人数を増やしてもデメリットはないことになる。

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最終更新:2009年07月30日 09:28