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「マジックペット」(2008/09/30 (火) 11:29:48) の最新版変更点
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*マジックペット
ペットのシステムについてはQMA4とほぼ同一のようです。
ペット用品及び餌については[[アバターアイテム・コメント]]を参照。
-QMA4同様、購買部でマジックエッグを買う形になっている。
--QMA4からプレイデータを引き継いだ場合、無条件でエッグが支給される。よってエッグを買う必要があるのはQMA5からの新規プレイヤーのみ。
-マナ・餌ともに1プレイにつき購入は1度のみ可能。
--予習2周以上で2回購買部に入っても2度目の購入は不可。
-命名は購入したマジックエッグが孵化した段階で行う。
--孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。
---孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、あらかじめ名前を決めておく等注意が必要。
--名前は最大4文字まで。ひらがな・カタカナ・英数字が入力可能。設定時間は99秒。
--命名すると、対戦メンバー発表時・成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介される。
**孵化
-同色のマナを2回連続で与えると孵化する。
--マジックエッグの色は最後に与えたマナの色になる。
--マナを与えたことがないマジックエッグは虹色。
--QMA5では2回目のマナを与えた後、もうすぐ孵化する事をリエルが教えてくれるようになった。
***マナの色と孵化する形態
-ジャンルと形態の法則はQMA4と同じ。
|マナ|形態|ペット色|
|青|魚|青|
|赤|竜|赤|
|翠|花|緑|
|黄|蛇|白|
|紫|蝙蝠|紫|
|-|熊|-|
-熊は色変化が特殊。
--赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる
--青→黒熊
--QMA4ではヤンヤンのプレイヤーのみ白熊→パンダになる仕掛けがありました。ヤンヤンプレイヤーの方検証求む。&br()(ヤンヤン以外でプレイして、白熊がパンダにならないのを確認済)&br()→ヤンヤンでも普通の白い熊になります
**変化
-エサを与えることによって形態や色が変わることがある。(条件は後述)
-エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す。
--条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある。(効果音が増え、ペットの表情も少し変わる)その次ゲーム開始時にペットが変化。
-エサを食べた後のセリフはランダム。(好き嫌いは特にないと思われる)
-購買部では以下の順番で並んでいる。
--属性変化アイテム(効果小):アイスキャンデー~強酸ぶどう
--形態変化アイテム(効果小):マジカルプリン~ハニーはちみつ
--属性変化アイテム(効果大):蒼い魚~焼きいも
--形態変化アイテム(効果大):ぽてぽて~サーモンキング
--属性&形態変化アイテム(効果小) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ
-効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ)
-効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ)
--小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ)
-属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化
--例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化
--属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果と思われる
|属性|青|赤|緑|白|紫|-|
|形態|魚|竜|花|蛇|蝙蝠|熊|
|属性変化・小(20)|アイスキャンデー|暴れん坊とうがらし|グリンティー|マジックミルク|強酸ぶどう|(なし)|
|形態変化・小(20)|マジカルプリン|メンチカツ|にんじんグラッセ|アカデミーヌードル|三日月パン|ハニーハニー|
|属性変化・大(50)|蒼い魚|レッド・ホット・ソイ・プディング|にがうり炒め|スライスいか|焼きいも|(なし)|
|形態変化・大(50)|ぽてぽて|ジャイアント・肉|大盛サラダ|山盛スパゲッティ|メガピッツァ|サーモンキング|
|両方変化(40)|ブルーソーダ|窯焼き肉|青葉のおひたし|ちからうどん|ベリージャムパンケーキ|(なし)|
()内は必要マジカ
**マジックペット認定証
-今作はメダルでなく、認定証が貰えるようになった。&br()エッグが孵化、もしくはペットが変化した時点で認定証が授与される。
--認定証はペットの形態・色の組み合わせで授与される。(青色エッグを孵化させると「フィッシュ・青」の認定証が貰える)
--取得した認定証はマイルーム内で確認できる。(→[[購買部・マイルーム]]、[[コレクトアイテム]])
**その他
-餌をあげずに30クレプレイするとリエルに警告される。そうなると次に餌をあげるまでペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる。
--餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。
--30クレのカウントには、検定試験および店内対戦のプレイ分が含まれる。
---全国大会はカウントに含まれない?(30プレイ後、拗ねなかった)
--ルート選択時に「おでかけ中のペット」という項目があるので、QMA5ではもしかしてペットが逃げてしまう可能性が?(未確認)
--ルート選択時に自分のペットが「おでかけ中のペット」に登録されているルートが選ばれ、なおかつ自分のペットの居る宝箱に到達した場合、その予選1位でなくても宝箱のアイテムをゲットできるらしい(ドラゴン組3回戦で確認)
--拗ねてしまった後50クレ以上検定やってましたがペットは逃げませんでした。(放置しても逃げない?)
--完全に背中を向けた、真後ろを向いた状態ですが、体の動きはあるので呼吸はしているようです。
--拗ねているときは、センモニでも拗ねた画像になります。
-購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる。(背中までは回せない)ペットのハチマキの結び具合も確認できる。
-ゲーム中、右下にマジックエッグ・マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。
--タッチした際は常に喜ぶアクションが流れる。(QMA4では正解・不正解時にタッチすると正解・不正解アクションが繰り返されていた)
-アニメーションはQMA4と同様。(回答前・答えの出揃い待ち・正解・不正解・合格・不合格・成績発表時)
-ペットが決勝・店内対戦にも同伴してくれるようになった。
*マジックペット
#contents
ペットのシステムについてはQMA4とほぼ同一のようです。
ペット用品及び餌については[[アバターアイテム・コメント]]を参照。
-QMA4同様、購買部でマジックエッグを買う形になっている。
--QMA4からプレイデータを引き継いだ場合、無条件でエッグが支給される。よってエッグを買う必要があるのはQMA5からの新規プレイヤーのみ。
-マナ・餌ともに1プレイにつき購入は1度のみ可能。
--予習2周以上で2回購買部に入っても2度目の購入は不可。
-命名は購入したマジックエッグが孵化した段階で行う。
--孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。
---孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、あらかじめ名前を決めておく等注意が必要。
--名前は最大4文字まで。ひらがな・カタカナ・英数字が入力可能。設定時間は99秒。
--命名すると、対戦メンバー発表時・成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介される。
**孵化
-同色のマナを2回連続で与えると孵化する。
--マジックエッグの色は最後に与えたマナの色になる。
--マナを与えたことがないマジックエッグは虹色。
--QMA5では2回目のマナを与えた後、もうすぐ孵化する事をリエルが教えてくれるようになった。
***マナの色と孵化する形態
-ジャンルと形態の法則はQMA4と同じ。
|マナ|形態|ペット色|
|青|魚|青|
|赤|竜|赤|
|翠|花|緑|
|黄|蛇|白|
|紫|蝙蝠|紫|
|-|熊|-|
-熊は色変化が特殊。
--赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる
--青→黒熊
--QMA4ではヤンヤンのプレイヤーのみ白熊→パンダになる仕掛けがありました。ヤンヤンプレイヤーの方検証求む。&br()(ヤンヤン以外でプレイして、白熊がパンダにならないのを確認済)&br()→ヤンヤンでも普通の白い熊になります
**変化
-エサを与えることによって形態や色が変わることがある。(条件は後述)
-エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す。
--条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある。(効果音が増え、ペットの表情も少し変わる)その次ゲーム開始時にペットが変化。
-エサを食べた後のセリフはランダム。(好き嫌いは特にないと思われる)
-購買部では以下の順番で並んでいる。
--属性変化アイテム(効果小):アイスキャンデー~強酸ぶどう
--形態変化アイテム(効果小):マジカルプリン~ハニーはちみつ
--属性変化アイテム(効果大):蒼い魚~焼きいも
--形態変化アイテム(効果大):ぽてぽて~サーモンキング
--属性&形態変化アイテム(効果小) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ
-効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ)
-効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ)
--小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ)
-属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化
--例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化
--属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果と思われる
|属性|青|赤|緑|白|紫|-|
|形態|魚|竜|花|蛇|蝙蝠|熊|
|属性変化・小(20)|アイスキャンデー|暴れん坊とうがらし|グリンティー|マジックミルク|強酸ぶどう|(なし)|
|形態変化・小(20)|マジカルプリン|メンチカツ|にんじんグラッセ|アカデミーヌードル|三日月パン|ハニーハニー|
|属性変化・大(50)|蒼い魚|レッド・ホット・ソイ・プディング|にがうり炒め|スライスいか|焼きいも|(なし)|
|形態変化・大(50)|ぽてぽて|ジャイアント・肉|大盛サラダ|山盛スパゲッティ|メガピッツァ|サーモンキング|
|両方変化(40)|ブルーソーダ|窯焼き肉|青葉のおひたし|ちからうどん|ベリージャムパンケーキ|(なし)|
()内は必要マジカ
**マジックペット認定証
-今作はメダルでなく、認定証が貰えるようになった。&br()エッグが孵化、もしくはペットが変化した時点で認定証が授与される。
--認定証はペットの形態・色の組み合わせで授与される。(青色エッグを孵化させると「フィッシュ・青」の認定証が貰える)
--取得した認定証はマイルーム内で確認できる。(→[[購買部・マイルーム]]、[[コレクトアイテム]])
**その他
-餌をあげずに30クレプレイするとリエルに警告される。そうなると次に餌をあげるまでペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる。
--餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。
--30クレのカウントには、検定試験および店内対戦のプレイ分が含まれる。
---全国大会はカウントに含まれない?(30プレイ後、拗ねなかった)
--ルート選択時に「おでかけ中のペット」という項目があるので、QMA5ではもしかしてペットが逃げてしまう可能性が?(未確認)
--ルート選択時に自分のペットが「おでかけ中のペット」に登録されているルートが選ばれ、なおかつ自分のペットの居る宝箱に到達した場合、その予選1位でなくても宝箱のアイテムをゲットできるらしい(ドラゴン組3回戦で確認)
--拗ねてしまった後50クレ以上検定やってましたがペットは逃げませんでした。(放置しても逃げない?)
--完全に背中を向けた、真後ろを向いた状態ですが、体の動きはあるので呼吸はしているようです。
--拗ねているときは、センモニでも拗ねた画像になります。
-購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる。(背中までは回せない)ペットのハチマキの結び具合も確認できる。
-ゲーム中、右下にマジックエッグ・マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。
--タッチした際は常に喜ぶアクションが流れる。(QMA4では正解・不正解時にタッチすると正解・不正解アクションが繰り返されていた)
-アニメーションはQMA4と同様。(回答前・答えの出揃い待ち・正解・不正解・合格・不合格・成績発表時)
-ペットが決勝・店内対戦にも同伴してくれるようになった。