potemkin @Wiki
http://w.atwiki.jp/potemkin/
potemkin @Wiki
ja
2006-11-28T20:38:37+09:00
1164713917
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セルフディクションとは?
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/52.html
■セルフディクション■
どうやら立ちガードとしゃがみガードで
「セルフディクションとして解釈される持続時間」が違う模様
★検証方法
自分:ポチョ
相手:ブリジット
>通常投げ>メガフィスト>ハンマ
この流れを最速で行います。
6に入れっぱなしの状態をメモリーし、上記を行うと
ブリジットの歩きモーションが見えハンマがHitする
3に入れっぱなしの状態をメモリーし、上記を行うと
ブリジットがしゃがみガードモーションを取り、ハンマがガードされる
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>使い道
デズのHS話相手を使った画面中央でのめくり連携などに効果を発揮出来ると思う
実際やってみたらちゃんとガード出来たしね
2006-11-28T20:38:37+09:00
1164713917
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GGXXAC - ロケテ情報
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/51.html
GGXXWikiの方で載っていたACのロケテ情報です。
一言かければ転載してもいいとの事なのでコメントとポチョWikiを紹介した上で掲載させてもらいました、ありがとうございますm(_ _)m
作成当初はWikiをベースに掲載しましたが、
現在はポチョスレでのレス、(162氏、192氏、FAB氏)
レポートを元に10/5現在まで更新しました。
中には確証のない情報もありますので完全には鵜呑みにはしないでください。
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■SBと投げ抜けについて(9/30 - 164氏提供)
●SB
インストに書いてなかったそうですw
後方向+S+HSで常時入力可。
FDをS+HSで張るクセがある人は今からでも別のボタンで張るクセをつけるべき。
【重要】
成功時のエフェクトが地味で見切りにくいとの事。
●投げ抜け
俺が見てた中では1度も成功していなかった。
猶予1Fはマジくさい。
「ドット戦で、投げ読んでたのにHSになって発生負けして乙~」
って状況をなくすための救済策かな。
抜けたらラッキーってレベルと判断。
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■FB技
>ジャッジガントレット(確定ダウン)
>空中ポチョバス
☆ジャッジガントレット
・どう見ても発生早すぎ。暗転が超投げみたいで跳びたくなる?ヒット(カウンタ限?)時に追撃可能(バウンド)髭戦の主力になりそう。乱発すると死ねるけど、ポイント絞ればかなり使えそう。良調整との事。
疾攻めに使ったところ相変わらずのけぞり長い
リターンはあがったようだけどゲージを使う意味はよくわからない。(?
☆空中ポチョムキンバスター
・バスについては空中でで632146+D、
・通常技からのキャンセルは不可
・投げ間合は空中投げと同じ程度、自キャラより高度の低いキャラは投げられない。
・コンボの締めに使えば位置次第で起き攻め可能。
・噂されていたよりはダメは高い。
・ガード不能の打撃投げ。
・間合いは空中投げぐらい。
ポチョの空中攻撃はキャンセルが付加のようでキャンセルでは掴めなかった
JKJCで掴むか 空中コンボに入る前の立ちK近SJCで掴むかになる
立ち回りで狙ってできないことはない
起き攻めに以
2006-11-28T20:29:14+09:00
1164713354
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お 願 い
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/50.html
今回の編集者は8/20迄の内容をまとめて掲載しました。
しつこいですがまさかWikiに使うとは思わなかったのでわりと内容は一部雑なんです。
もし、間違っている所や抜けている部分を見つけたら、直してくれるとありがたいです。
2006-09-24T10:08:56+09:00
1159060136
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ABEGEN開発室
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/49.html
今やGENガードやGENサイク等の開発者として知られるABEGEN氏。
りゅうスレの住人の一人で、りゅう氏が不在の時は(・ノェ・)コッソリフォローしてくれる影の暗躍者。ポチョのコンボ開発においては右に出るものはいるとかいないとか(?
※編集者はビックワンの大会動画をよくチェックさしてもらってます(´・ω・)b+ グッ!!
りゅうスレに載っている内容でABEGEN氏の内容もWikiに載せさせてもらいますね。主にABEGEN氏考案、「GENガードとGENサイク」の説明と応用です。
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[ GENガード - 説明と実用例 ]
しゃがみガードをさせてガード硬直が切れた後、
>2F以内で
相手のレバーがガードモーションを取れる方向に入っていない場合
(例:上いれっぱのジャンプ移行F / バクステ入力失敗でレバーニュートラル状態)
この状況の際に打撃がHitするとしゃがみ状態が継続されていると内部的に判断されているらしく、強制的にしゃがみやられを誘発させる事が出来る。
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☆GENガードでぶっころし☆
ガイガン>ディレイブリットから追撃せずに落とす
そこからGENガード狙う。落とした相手を押しながら歩いておけばハンマ当てる頃にはゲージは緑色。もう何も言う事はなかろう?w
★前提★
・6K>ハンマを実戦レベルで選択肢として取り入れられるだけの成功率がある
・6K>ハンマを立ち喰らいでも繋げる自信がある
・溜め分割ぅぅぅぅぅぅ!!と叫んでも相手が頷いてくれるほどスムーズにハンマ青>6K>ハンマが出来る
これくらい出来ると嫌らしく使える
あんまり何も無い状態からの起き攻めでは使わないかなー
だって重ねるのむずいもんw
■GENガードを狙うには?
兎にも角にもポチョバスでびびらせる必要がある
K>ポチョバスと2K>ポチョバスを見せておくのが効果的
2K始動の場合は密着である必要があるけど
複線を張る為のポチョバスは密着でやる必要は無い
だから、ポチョバス>前HJ>2K>ポチョバスとかは
複線として仕掛けるのは「アリ」
・中距離以内でスライドヘッドの地震部分でダウンを奪えた時
これが一番状況的には多いのかねぇ?
密着しやすいのが利点か
>☆
2006-09-24T10:02:38+09:00
1159059758
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ハンマ考察
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/48.html
ハンマ青>ずらし入力ガード>632146(ガード中に入力)>6いれっぱ>歩きモーション確認>P
P離し入力が出来るとポチョバス不成立だった場合に6Pが出る事がなくなる
まぁ、6P暴発してもそれはそれで面白そうだがw
歩きポチョバスで反撃する際には
ブリジットの中心線を狙うのではなくて前に出てる方の足を狙うのポイント
ブリジットに対してハンマ起き攻めをする際に
ハンマを出してる時はレバーをニュートラル状態を維持して
青した後にガードへレバーを入れると星船に対して
FDが出ずに直ガする事が出来る
この為、歩きポチョバスで反撃が可能となる
>HS(CH)>DC>ハンマ青>[?]>ヒート
までの拾い。
・CH=カウンタHit
・DC=ディレイキャンセル
DCのタイミングはCH時の場合に
キャラが赤く点滅するのでその点滅が終わると同時
(要はヒットストップが切れたと同時)
(最遅)はハンマが本当にギリギリHitする様な
タイミングまで待ってから出す必要がある事を指す
>HS(CH)>DC>ハンマ青>HS>ヒート
・聖ソル
>HS(CH)>DC>ハンマ青>2HS>ヒート
・ABA(最遅)
ABAのは安定させ辛いと思う
通常モードなら狙って行っても良いかもしれないけど
諸刃モードならスライドヘッドでダウン優先>スラハメへ移行
ゲージがあるなら、
>HS(CH)>DC>ハンマ青>ハンマ青>2HS>ヒート
ってやった方が実戦的だと思う
2K(ガード)>近S>HS>ハンマ青からの拾いは
前に書いたK>HSからの奴でほぼ大丈夫の様だ
ただ2KがFDされるとハンマが繋がらなかったり
ヒートに繋ぐまでの通常技を変えたりしないといけない
>K>遠S>ヒート
・JO、MI(K>ヒートの方が安定する)
>2S>ヒート
・SO、OR、VE
>2HS>ヒート
・KY、RO、SL、AB、BL、AX、AN、BA、CH、IN、TE、DI、ED、PO、FA
>HS>ヒート
・MA
>諦 め る
・JA
元気式ハンマ起き攻めが無効化されてしまう覚醒の条件
・初段の早い覚醒
・初段発生後も無敵状態が続く覚醒
このどちら
2006-11-28T20:42:49+09:00
1164714169
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6K考察
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/47.html
■近距離ハンマ青をしゃがみFDされた後に[青>6K]とやった場合
デズしゃがみ以外には【全てのキャラに】6Kが届く。
ただし、キャラ毎に6KのHitするタイミングが違うので
6K>ハンマをやる場合はキャンセルタイミングに注意する
★ハンマ青>6K>ハンマ青
一連の動作として意識して操作すると
ハンマ青の後のヒットストップの所為で6Kが上手く入力出来ない事が多くなってしまうので
[ハンマ青]と[6K>ハンマ青]を別々の動作として意識して操作する
この意識を持つだけで成功率が大分変わってくる(はず)
少なからず俺は変わった
>6K>ハンマ青>P>近S>ヒート
・サイク対策用
6K>ハンマ青の際にレバーを後ろに入れておけば
6Kに対してサイクをされてもガード出来る
・ファウストのみその場からP>近Sが当たらないので Pを当てる際に少し歩く必要がある、またはPを挟まずに直接近S>ヒートとする必要がある。
・ABAに限り近Sでオートガードが出来ないので注意。 ABAには歩いてP>P>近Sとかでなんとか誤魔化せないかな、とか書いてて思ったから帰ったら試そう。
>6K>ハンマ青>P>近S>遠S>ヒート
・PO、JO、MI、TE、KY、ROあたりが成立する。
・ほんのちょっぴりダメージUP。受身不能なのは言うまでもない。
>6K>ハンマ青>歩く>近S>2HS>ヒート
・SO、SL、BL、FAを除く男キャラ全て。
ザッパがやや難しいのと画面端だとノックバックの所為でヒートが届かない場合もある。その場合は下のコンボに切り替えると良し。
>6K>ハンマ青>歩く>近S>2S>ヒート
・上に該当しないキャラ
歩かないで近S>遠Sでも構わないんだけど
歩く事によってコンボ時間を稼いでおけば
その分ゲージの回収量が微量だが上がる
>詐欺飛び>6K
■JHS
ガード硬直Fを考えると一番間が空かない
ただFDされると6Kが届かなくなる事が多い
JHS>ディレイKを意識させてからだと効果的
JHSの時に相手のFDが確認出来たら
図々しく少し歩いて6Kとかもアリ
この場合はよく空中の相手に引っかかるので
そこらへんを考慮に入れておく
FDされ確認でハンマを打つ
2006-11-28T20:41:07+09:00
1164714067
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6P考察
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/46.html
>6P(地上CH)>JC>JS(持続部分後半)>近S(>遠S)>ヒート
ジョニー用、一応SSSw
>6P(CH)>JC>JHS>近S>遠S>ヒート
MI、BA、IN、SLは実践レベルかなー
他は遠Sが当たらない事が多い or 黒Beatになる事が多い
ほぼ真下でポチョの頭くらいの高さであるならば
全キャラ入るけど、その距離・その高さでしか入らないからなぁー
取りあえず覚えておいてその状況になったらそれを使うって程度になっちゃいそう
そこまでメモリ回らないから切る!!
・ファウストは遠S自体は当たる位置に居るけど発生が遅くなった所為で黒Beatになっちゃう。青のままの発生ならもしかしたら安定して入ってたかもしれん。その代わりJHS>HSが一番やり易いとは感じたけど難易度がなぁ・・・
・ジャムは近Sで拾いづらいが近S>遠Sで拾えればヒートにまで繋がりやすいデズは近Sで拾いやすいが遠S>ヒートが繋がりづらい。
などなどなど、
・BL、MA、DI、JA、FA、ORはJHS>6P>ヒートで安定するのが良さそう
■イノ
・窓際は密着さえしていなければ暗転確認してポチョバスで吸える(今更確認した)
■ミリア
J・Dの先端付近を6Pで刈れた場合は超低空で無い限りヒート・ヘブンリが入る
・先端だと相殺するから入れ込んでると漏れる
・コマンドだけ236236入れておいてHit確認してボタンを押すのがベスト
■ヴェノム
・ジャンプ防止とメガフィスト対策の6HSに対しては6P/2HSが有効
・どっちも置きだけどメガフィストが対の選択肢として存在するから問題はなかろう
※P玉が生成されている場合は要注意
■6Pの場合
6>P(地上CH)>DJC>ハンマ青>ヒート
>6P(地上CH)>ダウン
・あまりリターンが取れないしゲージが75以上無いとダウンも取れない。だが、空振り時のリスクが小さい。
>6P(空振り)>6P
・差込み、飛び込みに機能する
>6P(空振り)>ポチョバス
・小足や投げに勝てる
>6P(空振り)>ハンマ
・図々しくターンを取りに良くのもありだが玉の位置をちゃんと把握して置かないと駄目
■2HSの場合
>2HS(地上CH)>前メガ>ちょい
2006-09-23T21:58:16+09:00
1159016296
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ポチョ考察 - りゅう氏
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/45.html
FAB氏と同じく、うたいたで活躍するポチョ使いりゅう氏。
りゅう氏の経歴を軽く説明しておくと、
>CS氏の師匠であるカヰン氏の師匠がりゅう氏。
3代続く流派の総師範代ですね(´∀`*)
FABスレはキャラ対策メイン。
りゅうスレではキャラ対策よりポチョムキンの性能、
コンボ考察やABEGEN氏とのツッコミ漫才がメインなので
ポチョムキン自体の詳細なデータ等が膨大です。
りゅう氏のスレでのデータ内容が膨大すぎて
一つの個所にまとめると見るのも大変だと思うので
3つに分けてお送りしようと思います(*'ω')っ
【最新情報】
セルフディクションの項を追加しました。
・[[セルフディクションとは?]]
・[[6P考察]]
・[[6K考察]]
・[[ハンマ考察]]
2006-11-28T20:37:07+09:00
1164713827
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ポチョ考察 - りゅう氏+ABEGEN氏
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/44.html
FAB氏と同じく、うたいたで活躍するポチョ使いりゅう氏。
りゅう氏の経歴を軽く説明しておくと、
>CS氏の師匠であるカヰン氏の師匠がりゅう氏。
3代続く流派の総師範代ですね(´∀`*)
FABスレに比べてりゅうスレではキャラ対策より
ポチョムキンの性能、コンボ考察やABEGEN氏とのツッコミ漫才がメインなので
ポチョムキン自体の詳細なデータ等が膨大です。
今やGENガードやGENサイク等の開発者として知られる
ABEGEN氏の内容も入っているのでタイトルに名前を添えさせてもらいました。
膨大すぎてどこから手をつけていけばいいかわからないけど・・頑張ります(;=ω=)b+
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2006-09-23T21:20:31+09:00
1159014031
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ポチョ考察 - FAB氏
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/43.html
いわずと知れたポチョムキン使いの間では知らない者は
いないと言われる、逆毛神、直ガニストFAB氏。
うたいたのFABスレよりFAB氏が残してくれた技術、コンボ、立ち回り等をまとめたので、FAB氏自身のメモのようなものです、十分に参考になると思うのでポチョ使いとしては必読。
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[ ガイガンブリットメモ ]
空中でのガイガンHIT時からの追撃メモです。
追撃なしで落とすと70~100ほど威力が落ちる。
基本追撃は2HSヒート、立ちHSヒートがベストだが距離によってアドリブが必要。
生ガイガンブリッドであればKSSヒートで安定。
■6Pガイガンや2HS(CH)>立ちHSガイガン始動であれば下記から選択
>立ちK2HSヒート
ZA、PO、JO、VE、KY、RO、IN、AX、AN、TE、CH、SL、AB、OS、BR(ヒット数依存)
AB、IN以外の女キャラとSO、FAは入らない。
※MAに対してFAB氏がHIT未確認でしたが家庭用で試したところ入らない模様です。
大抵の場合立ちKを引き付ける必要がある
【ガイガン前に4ヒットを超えてしまうと立ちK2HSが入らない点も注意】
>6Pヒート
浮きの高い女キャラと立ちHSで拾えないが立ちKは復帰される場合に使う。
相手が裏落ちする場合は狙えない。ダメージは立ちK2HSヒートより20~30ほど落ちる
>KS(S)>HJP*n or KS2HS
どのキャラにも安定する
6Pヒートと同じダメージ
KS(S)>HJP*nのSSが当たれば6PヒートとKS2HSのダメージより3ぐらい増えるw
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[ HJP起き攻め ]
これはFAB氏の動画を拝見する時は使ってる場面をよく見ます。
効能:ソルのJP起き攻めの強化版
というのもアレなんで解説。
HJ起き攻めにPを重ねるだけ
>P見せすかし下段
・HJだと密着する場合は2段Jで投げ間合い外に着地すること
>あて投げ
・攻撃レベルの低さからまじ見切れない。FDしても無駄
・すかしバスタ、HJS、すかし下段が対の選択肢。一番いいのはHJP>あて投げのタイミングでバクステを吸うこと。
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[ 6Kの考察 (※青リロ)]
・6Kバスタは決め打ち
2006-09-24T15:59:10+09:00
1159081150