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ステータス

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キャラクターステータス


ステータス 説明
HP 0になると死亡状態に。チャットと復活アイテムの使用以外出来なくなる
MP 少なくなるとスキルの発動が出来なくなる。多ければ強力なスキルが沢山発動出来る
物理攻撃力  数値が大きいと物理攻撃をした時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる
魔法攻撃力 数値が大きい程魔法で攻撃した時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる
物理防御力 数値が大きい程相手の物理攻撃のダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる
魔法防御力 数値が大きい程相手からの魔法攻撃ダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる
命中 与えるダメージのロールを大きくする。クリティカルとの関係はない。
回避 受けるダメージのロールを小さくする。クリティカルとの関係はない。
物理補正 物理攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力が高くてもこれが低いとダメージが低くなる。
武器の攻撃力+スキルの攻撃力*物理補正%@乱数 で物理攻撃の与えるダメージが決まる
魔法補正 魔法攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力*魔法補正%@乱数 で魔法攻撃の与えるダメージが決まる

武器


物理攻撃力
数値が大きい場合物理攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる
錬金で数値を大きく出来る

魔法攻撃力
数値が大きい場合魔法攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる
錬金で攻撃力を大きく出来る


攻撃距離
数値が大きいほど遠距離の攻撃が可能。
数値は固定。武器によって変わる

命中率
高い程武器の攻撃力や特化の右の方のダメージが出やすくなる

クリティカル
高いと攻撃力2倍の「クリティカルヒット」が出やすくなる
魔法攻撃時はクリティカルが出ない

物理特化
???

魔法特化
???
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